対潜戦/コメント

Last-modified: 2024-10-05 (土) 13:28:52

対潜戦

  • 編集相談もなくページ作りとか流行ってるのか?普通に潜水艦のページでまとめれる内容だろ -- 2021-08-23 (月) 01:01:27
    • 編集相談に一言言わなければいけないなんてルールはない。それに関する議論も既にされてて結論も出てるがな。 -- 2021-08-23 (月) 01:15:46
  • 対潜戦の専用ページ作るより、それぞれの艦種のページに対潜戦の項目を追加する方がいいんじゃない? 対空戦闘だけ、対艦戦闘だけで独立したページがあるわけでもないし、対潜戦闘だけ特別扱いする必要もないのでは? -- 2021-08-23 (月) 09:13:54
    • 各艦種に分散させるのは見るのも編集するのも手間がかかりそう。変更するなら潜水艦にまとめる方が良いと思う。 -- 2021-08-23 (月) 09:19:57
    • 実は昔(2015年)から砲撃戦、雷撃戦、空母実際時に航空戦と戦闘項目毎に独立したページは有るのだ…… -- 2021-08-23 (月) 11:07:13
  • 戦術のところにあるのなら問題ないのでは -- 2021-08-23 (月) 09:57:44
    • そうだよな。ルートディレクトリ・・・では無いがまあ、トップ直下にあるのは違和感。 -- 2021-08-24 (火) 11:06:29
  • まとめるんなら対潜に限定するんじゃなくて、潜水艦での戦闘及びその他艦種での対潜という程度にまとめた方がいいんじゃね?その上で大まかな操作方法とかは潜水艦ページに譲るとして、具体的な行動基準とかに絞って潜水艦側およびそれに対しての艦船の動きといったくらいにするなら独立ページもわかるが。現状少なすぎて潜水艦ページからわざわざわけてくるほどのもんかとも思っちゃう。 -- 2021-08-24 (火) 20:28:45
    • あと、わざわざ大きく「編集をしたら必ず報告するように。」って自分のページでは書いてるのに潜水艦ページの報告ログにも削除した理由などを報告ログには残さないの? -- 2021-08-24 (火) 20:33:27
      • 砲撃戦や航空戦があるから対潜戦があってもおかしくないかな。1ページでまとめられるというのであれば砲撃戦ページの各国の特徴とか要らないし各国ページでまとめられるはず。編集報告は推奨であって必須じゃない。割と自分は各ページで編集相談に書き込みしてる方だけど他の人は削除、内容と真逆な事を書いても何も残さないんだけどね~ -- 2021-08-24 (火) 20:37:29
      • 編集者が多いわけじゃないからやりたいと思ってページ作るのはかまわんと思うけど、「向こうのが一時しのぎすぎるとかで本格的にページまとめようとか思った」とかならそう言ってページ作ってある程度進めてから、リンクもってくるなりするくらいじゃないと中途半端に終わらんか心配よ。 -- 2021-08-24 (火) 20:38:25
      • >葉1 なぁなぁでやるならやるでそういう人って思うだけだけどわざわざページ文頭で威圧的に書いてあるから気になった。 -- 2021-08-24 (火) 20:40:00
      • ↑あー、そういう事?ページ文頭は航空戦のページから引用してるんだよ。あっちを作ったのは自分じゃないけど -- 2021-08-24 (火) 20:53:43
      • 推奨ではあっても、なるべくログに残さないと後で喧嘩になったりする。編集なんかは大したことないけど、削除してそのページの編集ログには何も残さず、編集相談ページには残してあるってやるとまず間違いなくそれを作成したやつと削除したやつの喧嘩になる。(例として用語集の〇〇ガーとかな。今はないけど。) -- 2021-08-25 (水) 08:40:44
  • なんで対潜水艦に限定?潜水艦の戦術という大きなくくり潜水艦戦のなかの一項目じゃダメなの?っていうか編集者、この内容だと対人での潜水艦の相手どころかろくに潜水艦すら触ってないんじゃ? -- 2021-08-24 (火) 21:08:54
    • 1ページに全てを任せると今は良いが数が増えてくるとページ文字数上限にかかる可能性(実際駆逐はかかったから隠蔽距離表が別ページに行ってる)が有るから無しではない。ただ閲覧者不足からの編集不足に陥る可能性も上がる(し、多分文字数上限自体が上がってる)から早まったんじゃ無いかとは思うけど -- 2021-08-24 (火) 21:36:56
      • 記載内容が充実して文章量が増えるようになれば、それは当然のことだね。ただ、潜水艦の特殊な仕様に対する説明が一切ない内容で戦い方云々のページを作ろうって時点で、その俎上にすら上がってないと思うよ。 -- 2021-08-24 (火) 22:05:10
  • 項目名を対潜戦にするならこのページ内の対潜戦と表記されるべき場所は対潜戦に統一するべきなのでは? -- 2021-08-25 (水) 02:25:23
    • もしくは項目名を対潜水艦戦闘にして、対潜水艦戦闘のことを略して対潜戦という。などと書いた方がいいんじゃないか?(もちろん対潜戦というあまり軍事に詳しくない人への解説も用語集へ記述するべきだと思う) -- 2021-08-25 (水) 02:27:36
  • というか、対潜戦とぶち上げるにしても、対空戦のページのように、潜水艦がどういうものかを説明して、それから潜水艦がいる場合の戦闘がいない場合と比べてどうなるかを記述し、潜水艦からの攻撃への対処について書いてから潜水艦への攻撃について書くべきじゃないか?これじゃあ結論だけ書いてあってなぜそうなるのかが書いてないじゃないか -- 2021-08-25 (水) 08:32:57
    • だから、早漏編集者によるぼくちゃんが戦術かたっちゃうよ!なオナニーページになってしまってる。生兵法どころの話じゃない。一番酷い時期のWOTwikiでもここまで酷いのはなかった。 -- 2021-08-26 (木) 14:53:34
    • 書きなよ、としか -- 2021-08-26 (木) 19:34:30
      • 冗談だろ?こんな杜撰なページじゃ手伝いようがない。 -- 2021-08-26 (木) 23:06:26
      • 結論だけ書いてあるんじゃ手伝いようもない。どこぞの新細胞はありまぁす!みたいに結論だけで検証過程を正確にださないんじゃどうしようもない -- 2021-08-26 (木) 23:57:48
      • 手伝いたくないなら手伝う必要ないだろ -- 2021-08-27 (金) 07:08:52
      • 雑談や愚痴板で喚き散らしてるのと同レベルのページを相談もなしに勝手に作ったうえに、Wikiの情報の質を下げておいて何を言ってる。 -- 2021-08-27 (金) 12:49:26
      • そして、カキナ、カケと言ってる本人こそ書いて見せろ -- 2021-08-27 (金) 12:51:15
      • 他人に高度な情報を要求する前に自分で書けばいいのに何言ってんだ -- 2021-08-27 (金) 14:08:07
      • じゃあ、協力が得られる有意なページのフォーマットになるように編集会議で議論を重ねてからページを作るべきだったな。勝手にページを作った挙句に開き直ってるならただの荒らしでしかない。 -- 2021-08-28 (土) 13:45:37
      • まだこんな事を言ってるのか、そんなルールはないしそもそも編集会議なんてページもない。普段編集とかしないから間違えるんだな。結局自分が気に食わないだけだろ? -- 2021-08-28 (土) 14:38:56
    • 事前に編集相談で要不要(あるいは要るとしてどう組み立てていくか)を論ずるのは必須って訳じゃないけど、やらないと建ててからコメ欄で議論することになるのでどうしても荒れやすくなる。『思い付きで建てた』『自己満足ページ』みたいな批判も無ければ無いで建てたもん勝ちになっちゃうし、無言で建てるなら荒れるのも批判されるのも(その結果としてページ削除に至る可能性も)覚悟でやってく方がいいとは思う -- 2021-08-28 (土) 15:02:28
      • まぁ覚悟完了→批判ガン無視になっちゃうとwikiの私物化に繋がりかねないから、やっぱり基本的には事前に議論した方がいいんだけども -- 2021-08-28 (土) 15:03:56
      • 結局自己満足の思いつきで立てたページになってるな。対潜水艦戦闘と言いつつ爆雷しか記述がないし。 -- 2021-08-28 (土) 20:18:27
  • これ、今のままじゃ対潜戦の要素ほぼゼロだから爆雷にリネームしてモジュールのとこに置いたらよくないか?対潜水艦戦闘のページなんだから潜水艦からの魚雷対処とかあっても良さそうなもんだが -- 2021-08-29 (日) 11:59:15
    • 現状、戦術の要素ほぼないしな -- 2021-08-29 (日) 12:24:52
    • 現在がどうだからでなく、対潜戦という項目の意義.必要性で考えるべきだと思う。不足があるってなら足せばいい。足すもんが無いってならソレでも良いけど、個人的には対潜戦の項目はあって良いと思う。 -- 2021-08-29 (日) 12:33:50
    • モジュールと戦術なんてほぼ被ってるのがちらほらあるし -- 2021-08-29 (日) 12:53:24
    • 対潜というカテゴリーは正しい。その中でデータと戦術で分けるのもいい。けど、知りたいのはその両方というパターンも多いだろう。それをセットで考えると対潜戦も正しい。要は、データと艦種別特徴や国別特徴など、それに伴う戦術、まとまるなら最良じゃないの? -- 2021-08-29 (日) 14:13:53
      • まとめる前に勇み足で進めたのが心配される原因ではあるんだろうね。それなりのページに仕上げてくれるんなら収まるとは思う。 -- 2021-08-29 (日) 23:21:49
  • こんなページあったのか。要素足せば非常に有益なページになりそうだ。 -- 2023-11-15 (水) 18:57:21
    • 今頑張って足してる。不十分なところあったらよろ。 -- 2023-11-15 (水) 19:07:55
      • HEが確実にあたるから浮いている潜水艦を打つ意味が大きいことは書いてもいいかも、あとは潜望鏡深度ではレーダーは無効なこと、被発見距離は航空隠蔽と同様なことあたりは書いとくと良いかもと思った。 -- 2023-11-15 (水) 20:41:12
      • 了解。そういう指摘助かる。また時間ができたら書くし他の人書いててもいいよ~ -- 2023-11-15 (水) 21:44:11
      • 寝た子を起こすな感もあるけど、諸元表は爆雷のページが最新なのでそっちをリンクしてほしいかな。データ諸元は向こうで、戦術はこっちという感じが良いかなあと。 -- 2023-11-15 (水) 22:45:37
      • 了解です。 -- 2023-11-15 (水) 22:57:14
      • 潜水艦を使ったことがないから「オイル漏れ」とかがよくわからん。HE当てて損傷とかするとそうなるのか? -- 2023-11-16 (木) 09:57:41
      • 何らかのダメージを食らう、もしくは爆雷のダメージは受けないけど爆風はうけるところにいると潜水艦の直上の水面に黒いオイル染みが浮かんでくるんです。公式wikiとか公式ニュースに書いてるかも。ここら辺は画像とともに解説書きたいなって思ってます。 -- 2023-11-16 (木) 10:27:35
      • ダメージではなくRを必要とする異常が起きている状態で潜望鏡深度以下にいると水上に黒いOILシミが確認できるようになる。 -- 2023-11-16 (木) 11:19:12
      • 潜水艦の消火器の効果時間が戦艦級のデフォルト15sで継続して補足し続けようと思うとOILが消えてから約22秒後に着弾するように攻撃する必要がある -- 2023-11-16 (木) 11:25:43
      • ソースがどこにあるんだったか忘れたけど潜水艦へのHE攻撃は至近弾も直撃扱いになるんだっけ?あと当たるとほぼ確実2モジュール壊れるよね -- 2023-11-16 (木) 11:42:16
      • ブラストダメージじゃなかった?爆雷と同じように着弾点から〇〇km-〇〇km間は-%って感じだったと思う。面倒で深掘りはしてない -- 2023-11-17 (金) 10:00:10
  • 雑談361の2023-09-18 (月) 23:05:35、雑談362の2023-10-05 (木) 20:44:19、初心者相談2023-08-10 (木) 16:35:03、軽く直近で対潜関連のの意見が出てる木を探してみた。役に立つかわからないけど参考になれば -- 2023-11-16 (木) 08:17:29
    • めっちゃ助かる -- 2023-11-16 (木) 09:16:59
  • APにも爆発半径あったのか!知らんかった -- 2023-11-16 (木) 15:09:38
    • ちなみにFenYangのページにあったけど19mmの装甲を貫通できないHEでも爆風は装甲無視でダメ時が入るらしい・・・細かすぎて特に書く必要もない情報だが・・・ -- 2023-11-16 (木) 15:10:45
      • なるほど。勉強になる……。 -- 2023-11-16 (木) 15:19:25
  • 最近、潜水艦見つけても誰も手出ししなくなってきた。そのため潜水艦の無双ゲーになってつまらん -- 2023-11-16 (木) 22:24:41
    • だからやり方を広めたいんだよね。知ればある程度はマジになるだろうし。、 -- リワーク主? 2023-11-17 (金) 07:22:40
    • アンチユニットたる駆逐と空母がある程度補足できても決定打に欠けるのがな -- 2023-11-17 (金) 10:03:12
      • 現状駆逐はアンチユニットどころか逆にエサだからなあ、補足範囲もソナー合って2kmしかないし、空母は昔は補足できたけど今の航空発見じゃGatoみたいな特殊なの相手しか無理じゃない?ゲームだから史実とは違うとはいえ、バランス的にも本来の対潜の主役の駆逐や軽巡が潜水艦には強いようにしてほしいけど・・・ -- 2023-11-17 (金) 10:31:11
  • 「はい。
      Tier VI 潜水艦
    艦種   ピン1回  2回
    航空母艦 0.90km 0.90km
    戦艦   1.50km 1.35km
    巡洋艦  1.20km 0.60km
    駆逐艦  0.40km 0.20km
    潜水艦  0.20km 0.10km
      Tier VIII 潜水艦
    艦種   ピン1回  2回
    航空母艦 1.08km 1.08km
    戦艦   1.80km 1.50km
    巡洋艦  1.32km 0.66km
    駆逐艦  0.44km 0.22km
    潜水艦  0.22km 0.11km
      Tier X 潜水艦
    艦種   ピン1回  2回
    航空母艦 1.26km 1.26km
    戦艦   2.10km 1.60km
    巡洋艦  1.44km 0.72km
    駆逐艦  0.48km 0.24km
    潜水艦  0.24km 0.12km
    伊56とアライアンスは省略するけどそれぞれ遠めと近めで固有の設定だったはず。」雑談より引用。対潜よりか雷撃戦の雷撃回避の項目だろうか -- 2023-11-17 (金) 13:03:52
    • 対潜戦に関するものというよりは誘導魚雷のデータなので潜水艦とか魚雷とかのほうが良い……かも……?魚雷回避の欄を作ったらそこに表としてぜひとも貼り付けておきたいデータではありますね。 -- 2023-11-17 (金) 16:59:54
  • 内容充実してますね。これ見たら、このページいらない論は吹き飛びますねぇ。やっぱり、やる気ある人が集まればこれほどいいページできるのかと思うと、空気になったページも少しずつ手直しする気が起きてくるわけです。 -- 2023-11-19 (日) 14:48:41
  • 一部にいた対潜でsapが強いのはこの事か…船体貫通=強制貫通10%が、周辺着弾だと16%な訳か…噛み合わないわけだ… -- 2023-11-23 (木) 20:24:23
    • 対潜攻撃は加害範囲でダメージ出す感じ、範囲内着弾と直撃弾は多分同じ扱い。APは範囲狭い、HEとSAPは範囲が広くてSAPは威力大と -- 2023-11-23 (木) 21:01:02
      • イタリア戦艦が一番貢献する仕事って潜水艦破壊だからなぁ…ラウリアのSAPで13000ダメとか入るしねぇ… -- 2023-12-04 (月) 16:31:52
  • 潜水艦に悩まされてるやつはまずここ見とけ。て言える位にはなってると思う。編集者の皆さんお疲れ様でした -- 2023-11-29 (水) 15:29:37
  • 新しく発表されたイギリス連邦ツリー巡洋艦が対潜強めっぽいね。これは楽しみ。 -- 2023-12-01 (金) 07:40:10
    • いくら対潜火力があったところで自分から潜水艦を見つけられないんじゃあね… -- 2023-12-04 (月) 15:52:20
      • 火力が高いわけじゃなくてむしろ火力は低くて範囲が広いらしい、十分な範囲があればばらまきでもある程度ダメージが狙える可能性・・・ -- 2023-12-04 (月) 16:39:11
      • 利用可能な小隊数が3だから制圧力は高い(当たるとは言ってない -- 2023-12-04 (月) 16:47:59
      • 潜水艦乗ってる身としてもオイル漏れ、スリップダメージは鬱陶しいからカス当たりでも有効と思われ、応急も回数限られるしね -- 2023-12-04 (月) 17:06:47
  • このページのおかげで駆逐艦の爆雷加害範囲が800mなとこを知れたし、実際に潜水艦に乗らんとわからんようなことを教えてくれるページだからすごいありがたい -- 2023-12-18 (月) 14:35:25
  • 潜水艦のってるときって味方の対潜支援ってした方がいいです?敵陣で暴れたほうがいいんですか? -- 2023-12-29 (金) 21:43:16
    • よっぽど戦局を読むセンスがあるなら別だけど、現verにおいては原則味方の対潜支援をしたほうが無難だと思う。今は潜水艦しかマトモに敵潜スポットできないからね。 -- 2023-12-29 (金) 22:04:15
  • 当方低速戦艦、誘導魚雷でされるがままです。避けようにもとろすぎて不可能です。詰んでますか? -- 2023-12-29 (金) 22:45:59
    • ねぇ、一度自動走行でジグザクや回頭など試してごらんよ。自分の速度調整違うかもと思うから。何度も書き込みしてるから疲れるよ。 -- 2023-12-29 (金) 23:06:12
    • 何をもって詰むと言うかはよくわからんが、戦艦は他艦種よりも早めに魚雷の誘導が終了するから、自艦が低速or高速に関わらず魚雷に対し艦を立てて適切なタイミングで転舵すれば誘導魚雷を避けることができるよ。 -- 2023-12-29 (金) 23:16:02
      • 公式wikiの魚雷の解説を貼っとくから何キロ地点で誘導が切れるのか確かめとくと便利よ。 -- 2023-12-29 (金) 23:18:13
      • いや、正面なら対処は簡単だが真横から来られたらどうすりゃいいのさ・・・ -- 2023-12-29 (金) 23:24:06
      • 真横から来た場合は回避するのはまず難しいかと。VPを持ってる艦が横腹を晒すのと同じ行為なので防御姿勢と同じように向かってくる魚雷から艦を縦にして回避するのが基本的な戦い方だと思います。そのためにピンガーが当たった際に方角が示されますから。 -- 2023-12-30 (土) 00:04:38
      • 駆逐がいそうな方向に艦を立てるのと同様に潜水艦がいそうな位置には艦を立てておかないとそりゃ当てられるわな。これに関しては駆逐も潜水艦もあんま変わらん気がするぞ。 -- 2023-12-30 (土) 00:07:26
      • そしてどんな低Tier低速艦であろうと魚雷の方角に対して正面か後方に艦を立てて(少し僅かに傾けつつ)、誘導停止距離で転舵+減速すれば100%避けられます。なかなか避ける練習がないので慣れないうちは大変でしょうからクランの人とかに頼んで練習モードで回避の練習をするのがオススメです。 -- 2023-12-30 (土) 00:12:08
      • ね、↑の葉のアドバイスにある通り転舵加減速を駆使すれば被害を最小限に抑えることができるよね。がんばろう、みんなが乗り越えてきた道だからね! -- 2023-12-30 (土) 00:24:17
      • そして駆逐魚雷と違って誘導して束になってくれるから完全回避が容易になる -- 2023-12-30 (土) 01:23:05
  • 伊巡ツリーおすすめスキルに爆発物専門家あるのは…対潜兵装爆破範囲+15%が砲弾の加害範囲も広がるから…? -- 2024-01-01 (月) 13:54:31
    • た…多分? -- 2024-01-03 (水) 15:54:52
      • **a:ポイント余ったぞ
        **b:対潜ヘイト高いからとりあえず対潜に入れとけ -- 2024-01-05 (金) 14:51:45
  • 祝!サンダラーマサチュー等の航空爆雷の射程バフ!!!これでようやく対潜できるようになるね。 -- 2024-01-05 (金) 07:43:13
    • なお、オハイオサンダラージャンバは他の戦艦と同じになるが、マサチュー武蔵は射程7km。武蔵はしゃーない
      ベネチアツリー、オイゲンシュレーダーが爆雷から空襲爆雷に。
      カナリアスジークエギルの空襲爆雷の1度の爆雷投下数が3つに
      戦艦の空襲爆雷が低Tから射程8kmに(潜水艦は低Tから射程10kmあったからね)。
      ベネチアツリー・淀ツリーに潜水艦探知機(T10で7km20秒。英連邦重巡は8km)。
      潜水艦の受波器が地形貫通の代わりに使用時1回のみシルエット表示に(ピンガー打つ為の装備じゃなくなる。…シルエット表示間隔短い代わりに回数制限あるとかいう英潜の残念受波器はどうなるんです…?)。
      対戦強化の代わりに潜水艦の旋回半径?が平均20%バフ(4501が280mになる??)。
      EU発表みたいな変更は無さそう(相変わらず有耶無耶になる航空スポット) -- 2024-01-05 (金) 08:56:03
      • なかなか良さそうですね(蔵王ツリーは…)潜水艦の旋回が良くなるのなら、ピンガー打った際の波紋?を潜水艦の直上に出すよう修正して欲しいかな -- 2024-01-05 (金) 12:21:10
      • 対戦対潜強化の代わりに。かなしみの蔵王……まあまだ13.1クローズだから変更あるかもだし( -- 2024-01-05 (金) 16:14:37
  • 分隊に潜水艦が含まれてると初期湧き位置がめちゃくちゃになるからクソめんどくさいよね。 -- 2024-01-21 (日) 23:37:33
    • これマジめんどいわ。ただ分隊が有利になるだけだし。 -- 2024-01-21 (日) 23:45:11
      • その他にも、通常ならお互い受波器を用いて位置を特定しあえるのに、こっちサイドには敵しか潜水艦がいないために「潜水艦がどこに居るかすら分からない」みたいな状況になったりするのよな。あれ以上のクソゲーはない。 -- 2024-01-22 (月) 11:51:49
    • 潜水艦発見できるのがほぼ潜水艦しか居ないから対面配置じゃなくなったらもう自由なんよな -- 2024-02-02 (金) 07:04:51
      • おまけに味方潜水艦が居ても、敵潜水艦索敵する可能性は非常に低い。これは駆逐艦同士の場合よりも酷い兵確率に思う。 -- 2024-02-02 (金) 11:31:55
      • そもそも潜水艦は敵潜水艦索敵するメリット薄いしな。探知してもなにもしない味方も多いし、敵潜水艦を仕留められたとしてもその後逃げ出す敵艦隊に追いつけず遊兵化するパターンが多いし。結局、潜水艦は前線で暴れて、敵潜水艦は水上艦が対応するのがいちばん勝てる。 -- 2024-02-02 (金) 12:06:51
      • まぁ敵陣でシコシコしてる間に味方も同じことされて壊滅するんすけどね。 -- 2024-02-02 (金) 13:42:28
      • それで壊滅しない方のチームが勝つだけ -- 2024-02-02 (金) 18:05:28
  • まあ、相打ち覚悟なら隠蔽の良い駆逐が潜水艦発見即突撃して、衝突コースで衝突2秒前ぐらいに爆雷投下しつつ、ラムる覚悟で潜水艦の直近通貨すれば、大抵は沈められるけどな。ただ潜水艦沈めても個人としての実入りが少ないのがなぁ。それに潜水艦しずめられても、どうせその後他の敵艦から袋叩きくらうから、なおさらやる気でないんだよな。運悪く潜水艦とニアミスした場合の最後の手段ぐらいにはなる。 -- 2024-02-02 (金) 11:20:10
    • 結局、皆敵潜水艦から離れて他の場所で戦う事になる。潜水艦以外の敵艦一通り始末してからでないと敵潜水艦の相手なんかやっとれんのだ。北風とかアトランタ系の普段からHE装填していて、発射段数が多い艦なら自艦が沈められるまでに潜水艦を始末もできるかもしれないけどな。(それでも大破近くまで他の敵艦に追い込まれるだろうけど。) -- 2024-02-02 (金) 11:26:50
    • 取り敢えずは1:1なら勝てるように、Coopなりで対潜戦闘の練習でもしとくぐらいじゃないかな。こと対潜戦闘に限ってならランダムでもCoopでもやることにあまり差はないし、砲撃や航空爆雷の偏差になれる意味でも約に立つよ。 -- 2024-02-02 (金) 11:30:15
    • 足の速い潜水艦が多い以上、追っかけてもまかれるケースもあるし、逆に駆逐される可能性もあるしなんとも言えん。あえて姿晒して、味方が群てるとこに敵のやる気満々駆逐をおびき寄せる戦法もある。自分が潜水艦乗ってたら、殺気だった駆逐はカモなんだよね。 -- 2024-02-28 (水) 17:15:02
      • 足の速い潜水艦のほうが少数派だと思いますけどね。同格の駆逐以上なんてほぼいませんし。 -- 2024-02-28 (水) 17:45:16
      • 足速いのは水上のGatoと水中のU4501くらいじゃないか?といっても潜水艦自体の母数が少ないから、枝さんの言ってることは正しいよねぇ。 -- 2024-02-28 (水) 21:04:12
      • 仮に潜水艦の被発見距離ギリギリで見つけたとしても、潜望鏡深度で逃げられたら例え25ノットでも追いかけられないよ。軸をずらせばいいだけだからね。或いは味方の援護艦の方向に逃げればいい。たまたま見つけたのが3キロとかであれば、そりゃ沈めにいくね。けど、潜水艦の艦首艦尾の射角から外れる方向で追いかける。向こうは射角に収めようと回頭してくるが、駆逐の旋回にはおいつけない。理想はサイド2列になって機雷落とす形やね。潜水艦に乗ってて返り討ち失敗しやすいのは爆速系の駆逐と転舵がキビキビしてる英駆や米駆。のっそり系日駆第2ツリーは結構カモれる。 -- ? 2024-02-28 (水) 22:01:20
  • オイラ、潜水艦乗るからみんな約束な?いい?受波器で敵潜水艦スポットしたらちゃんと攻撃してな。潜水艦探知じゃないぞ?受波器の方な?あとオイラがコリジョンアラートって叫んだらオイラに向かって爆雷投げてな?これだけ。これだけやってくれたら君らの怖いものなんもないから。頼むから。 -- 2024-03-02 (土) 17:22:00
    • 野良の味方に期待するとストレスになるだけなので投げてくれない前提で動いたほうが良いですよ。「味方が投げてくれたら生き残れたのに」よりも「味方に期待して迂闊な動きになっていた」の方が反省として活きますし。 -- 2024-03-02 (土) 18:38:06
      • いやあ、基本自分は潜航状態の受波器で約40秒とか一分おきに敵潜水艦スポットし続けてるからこちらにはリスクはないんだ。unicum潜水艦乗りだからリスク判断は慣れてるしな。しかし、どんどん目に見えて近づいていく敵潜水艦、どこからも飛ばない爆雷戦闘機、案の定近接雷撃、そして破壊一される味方。それでuseless ss とか言われると??なんだよな。 -- 2024-03-02 (土) 23:20:22
    • 衝突警報って、体感3キロ以内くらいだけど實際にはどうなんだろう。それが元で応援要請はしたことなかった。新しい気づきありがとう。あとはどう伝えるかなんだけど。 -- 2024-03-02 (土) 18:40:02
      • ラジオチャットで援護を求むを飛ばした後にマップ連打したら潜水艦がそのあたりに居ることは伝わりますし、余裕ある人は爆雷投げてくれますね。 -- 2024-03-02 (土) 18:51:07
      • 衝突警報の適用範囲は半径2kmですね。 -- 2024-03-02 (土) 20:11:15
      • 位置バレするので、ぶっちゃけないほうがよかった。実装されちゃったもんは仕方ないが。衝突警報を味方に伝えてる人は他にみたことないのでお作法として広がって欲しい。 -- 2024-03-02 (土) 23:43:19
      • 予期せぬ衝突がなくなったのと情報収集の手段が増えたメリットは大きいと思いますね。序盤にや終盤にすり抜けてられるのも減りましたし。 -- 2024-03-03 (日) 01:23:42
      • ↑警報あったところでぶつかるときはぶつかるからな。ここ2~3日で二回もぶつかったわ。相手だけ沈んだけど。 -- 2024-03-05 (火) 12:00:22
  • 燃料漏れの画像で、燃料漏れの黒でなくて、白い泡が見えたら、潜水艦がいるという認識で合ってますか?それと、燃料漏れ、白い泡見たら、ミニマップにピコピコしたほうが良いのですか?空母から燃料漏れ、白い泡とか見えるのでしょうか? -- 2024-03-25 (月) 17:07:41
    • 白い泡はピンガーの痕跡です、居る事には違いないです。ピコピコするなり追加でss pinなりss oilなりチャットするとわかりやすいかと -- 2024-03-25 (月) 19:06:25
      • ss pin, ss oil。ありがとうございます。 -- 2024-03-25 (月) 19:54:08
  • 久々にやってるんだけど、雷駆って潜水艦に対して見つけたら逃げる感じが基本なんかね。元々隠ぺいゲームではあるけど、潜水艦に不利すぎてなんともできないね -- 2024-06-06 (木) 00:05:25
    • ショットガンは痛くなくなったけど、追いかけようものならつまり敵陣に突っ込むことになるからねぇ… -- 2024-06-06 (木) 00:13:48
      • 見つける(見つかる)→撃たない→ずっと視界取られる(他の船から撃たれる)ピンのち魚雷流れてくる。撃つ→他の船に発見され撃たれる→潜水艦は潜ってピンのち魚雷。おおよその場所把握で見つけたら逃げて他の船がいるとこまで誘導するくらいしか思い浮かばない (--; -- 2024-06-06 (木) 00:28:22
  • 記事にある「ピンガーの白波残像が敵潜の進行方向」というのがよくわからない。自分(撃たれる側の水上艦)から見て手前側の白波が残像なのか、奥側が残像なのかどう判断すればいいのだ。書いててわかりにくくなったが、とどのつまり「敵潜の進路となる直線はわかるが、その直線上を敵潜がこちらに頭向けて突っ込んできてるのか、ケツ向けて離れていっているのか判別できないため、白波の前後どちらに爆雷を投げればよいかわからない」という状態である。これはもうそういう仕様なのか、それとも私がなにか誤解しているのか? -- 2024-10-03 (木) 22:32:41
    • 波の形が少しカーブしとるじゃろ?その弧になっとる方が進行方向やね。あと、波が出るところか、消えるところを見れば、波が徐々に進んでるのが見えると思うから、そっちで判断してもいい。 -- 2024-10-03 (木) 22:43:44
    • よく見れば残像が順番に現れて消えてくんだよ。その動きが進行方向。 -- 2024-10-05 (土) 13:28:52
  • ))))ってなってれば→に進行してることになってるけど、最高速でも10ktくらいでも出方は同じ。▶ ))))のときもあれば、▶))))のときもあって進行方向に対してはランダム生成される。 -- 2024-10-03 (木) 23:23:12
  • 空襲爆雷が届かない距離で敵の潜水艦に遭遇したら、HE弾を撃ち込んでスタコラ逃げることにしている。それでたまに撃沈できると、これはなかなかウレシイ -- 2024-10-04 (金) 23:12:18
  • 普通にテスト時にやってたみたいにピンガー打ったら隠蔽悪くなって本体透けて見えるようにしろよ過剰にシステムで保護してるくせにやることなすこと中途半端なんだよ -- 2024-10-05 (土) 07:58:59
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