Anhalt

Last-modified: 2026-01-05 (月) 15:29:50

アンハルト(Anhalt)

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他画像

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魚雷発射管は甲板ではなく、喫水線下にある。これが4基、艦首艦尾両舷に存在する。
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性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家ドイツ派生先-
生存性継戦能力69,500
装甲全体19-350mm
艦首甲板32mm
甲板50mm
艦尾甲板32mm
砲郭110-320mm
底部50mm
対水雷防御ダメージ低減20%
機動性機関出力100,000馬力[hp]
最大速力25.0ノット[kt]
旋回半径900m
転舵所要時間16.0秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.5km0.0km13.3km
航空発見距離11.5km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
Amod.121.1km271m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A350mm/455基×3門HE弾 4000(27%)
AP弾 9500
30.0秒45.0秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A105mm/06基×2門HE弾 1200(5%)3.4秒7.6km
150mm/08基×1門HE弾 1800(10%)8.6秒7.6km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A700mm4基×1門(門)2063345秒6.0km54kt1.7km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20.0mm/014基×1門29470.0%2.0km
37.0mm/010基×2門18275.0%3.5km
105.0mm/06基×2門123
(6×1400)
75.0%5.2km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1shot-24.01.12_16.53.18-0310.jpg主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1雷速 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
|魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見飛行中隊の被発見距離 -10%
発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制発見距離 1.80km
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1消耗品の動作時間 +10%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:x 秒
T
RegenCrew1.png修理班x 回有効時間:28 秒
回復:0.5% HP/秒
Y
Fighter1.png水上戦闘機x 回有効時間:360 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:x
U
Spotter1.png着弾観測機x 回有効時間:100 秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

1916 年、皇帝ヴィルヘルム 2 世は、戦艦バイエルンに組み込まれた設計原則から派生した新しい戦艦の初期の各種草案を受け取りました。計画案のひとつは、 5 基の主砲塔を搭載し、そのうち 3 基を船尾側に配置する形になっていました。安定性を向上させるには、船体を延長し、 2 基の砲塔を下の甲板に移す必要があると考えられました。バリエーションのひとつは、主砲として 350 mm 砲の三連装砲塔を 5 基搭載する形になっていました。この案を具現化したのがこのアンハルトです。しかしドイツは第一次世界大戦で敗北したため、この新型戦艦を起工することはできませんでした。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
 
ドイツTier8プレミアム戦艦。
 

  • 抗堪性
    T8最高レベルの抗堪性を誇る。
    410mmAPを跳弾できる32mm艦首艦尾装甲、ドイツ以外の203mmHE、155mmHE(IFHE)を跳弾できる50mm甲板装甲、巡洋艦から戦艦までのAPを受けられる艦首まで伸びた170~350mmの舷側装甲、そして極めて小さい上部構造物、タートルバックと前線を支えるのに必要な防御性能を高い水準で備えている。またHPについても69500と体力が高い部類であり、粘り強く前線を支えることができる。
    対水雷防御のダメージ軽減割合は20%であり、いくら砲に対して堅牢な防御力を備えていたとしても巨大な船体も相まって、魚雷は必殺の一撃になり得る。
    装甲レイアウト

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  • 主砲
    350mm三連装砲を5基搭載している、見た目は15門の超火力戦艦。しかし砲性能は劣悪で初速は815m/sと悪くないのだが減衰が強く最大射程へ着弾するまで14.88秒かかり、ふんわりとした弾道となっている。
    APは口径も然ることながら貫通力も低く。適宜HEを装填して相手を選んで火力を出す必要がある。
    シグマ値も1.7と決して良い値ではなく、範囲攻撃のようなショットガンに近いバラけ方をする。また180°旋回に45秒(スキル込みで37.5秒)かかり取り回しが悪く、接近戦は苦手な部類である。
    射程は21km、観測機で25kmあり、後述する足の遅さで仕事がないということにはならない。
  • 副砲
    Bismarckから砲門数が落ちており、同格と砲門数だけでは同格戦艦と同程度になってしまった。しかし独戦特有の副砲精度や貫通力、射程は健在なので有効性は高い。
  • 魚雷
    ドイツおなじみの6.0km魚雷を喫水線下に備える念願の壊れない発射管である。魚雷口径は700mm、威力も20000超えと、異次元の大口径魚雷を装備している。
    この威力は一部格上を含めマッチング帯の過半の駆逐艦をワンパンし得る値であり、島陰からの遭遇戦など死を覚悟する場面でも一矢報いることができる可能性がある。
    英巡戦などと同じく発射時に蛇行する仕様で、信管作動距離は長め。
    魚雷は単発発射であり、射角が四方に扇方の射角が4つ存在し、愛宕のものを狭くしたようなものとなっている。少し傾ければ撃てるため、防御姿勢を保ちながら魚雷を発射するといった芸当もできる。
    再装填は45秒と回転は早いが、本艦でそれを活かせる場面は非常に限られるだろう。
  • 対空
    継続ダメージも爆発数もBismarckと類似している。要するに長距離のダメージは悪くはないが、長距離の射程が短く中短距離は平凡である。
  • 機動性
    最高速度が25ノットと同格では最遅レベルである。(だがよく考えてほしい。Kansasは23ノットである。)
    転舵性能は旋回半径がビスマルクより50m悪い900で大和と同等、転舵時間は16秒。船体が長大であり速度も速くはない為、回避運動は難しい部類。
  • 隠蔽性
    素で15kmと良好な部類で、アップグレードのみで13.5km、最良で12.2kmになる。
     
  • 総評
    高い防御力、低めの火力、低い機動力と典型的なタンク型の性能をしている。
    巡洋艦の大半のHEを無力化し、460mmAPも跳弾できる装甲は正に無敵の盾といった様相であるが、15門あるとは言えど350mm砲は精度・火力共に不足であり、25ノットという速度は立回りを難しくさせる。
    特に主砲旋回が遅い扱いづらさ、火力の無さは立回りの主導権を握られやすい低速な船には厳しい要素となっている。
    また戦艦のHEやドイツ巡洋艦の203mmHEは50mm甲板にダメージを与えるのでタンクする相手は選ぶ必要があり、長大な船体は雷撃機や雷撃でダメージを貰いやすい。
    タンクとしての役割を発揮するために前に出ることは必要だが、同時に火力をカバーしてくれる味方を見つけることも大切である。味方と足並みをそろえて立ち回ることで、この船の性能を最大限発揮できたと言えるだろう。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 一部諸元を記入 -- 2022-07-24 (日) 12:12:25
  • 解説や画像の追加を行いました。総評はあまり自信ないかも・・・ -- 2024-01-12 (金) 17:33:52
  • APのダメージが実際より高く記載されていたのを修正 -- 2024-01-12 (金) 18:10:15
  • どういうわけかゲーム内説明欄に解説が置かれてる謎構成だったんで、解説移設&ゲーム内説明記入 -- 2024-06-22 (土) 20:57:13

コメント欄

  • イベントで無料で手に入ったけどランダムやランクには出してはいけない船だなコレ -- 2024-09-10 (火) 21:24:29
  • 石炭落ちか -- 2024-10-29 (火) 22:08:50
    • 石炭たまったんで帰るんですが、も~少し貯めたらがz-44が手に入りそうなので悩んでます。どっちが良いと思いますか?t8のティルピッツ実装から乗ってますがこの子は評価がイマイチ?に思えますので、ティルピッツやビスマルクとかとの違いなど参考によろしくお願いします。 -- 2024-11-02 (土) 10:27:13
      • Z-44をお勧めする。あっちは使いこなせる人が乗れば勝てる艦だから。アンハルト乗るくらいならビスマルクのほうが強い。アンハルトに限らずこのゲームの門数多くて精度ガバガバ戦艦は弱い。ポンメルン、肥前、アンハルト、マルボロは特別愛着があるんでもない限りやめといたほうが良い -- 2024-11-02 (土) 12:18:03
      • コロンボ「…」まぁZ-44はツリーの46と比べて明確な強みがあるからね(46より強いかは置いといて) -- 2024-11-02 (土) 23:30:44
      • 8inch未満のHE(特に副砲戦艦の副砲と秋月砲)をほぼ無力化できる装甲があって、精度が悪いとはいっても側面に刺せれば通常貫通でも安定して15kくらい出せるAPだから遠距離芋運用しなければ問題ない性能。総じてどの距離でも同格の他の戦艦より耐えれる性能で、あとはどれだけ側面にAPをぶっ刺して火力に貢献できるかというところ。個人的にはランダムよりはランクオペ向き。 -- 2024-11-03 (日) 16:30:24
    • ポンメルンはランク戦みたいな接近戦ではかなり強いと思うけどね。残りはまぁ、お察し -- 2024-11-02 (土) 17:15:49
  • 副砲特化してオペレーションで使うのは強いですかね? -- 2024-11-14 (木) 16:10:40
    • 意地でも死にたくない負けたくない人向け 成功率はぐっと上がるし下手でも安心だが火力も機動力も高くはないので最後まで生き残れないとご褒美はないんだぞ? -- 2024-11-14 (木) 16:14:09
      • なるほど -- 2024-11-15 (金) 23:32:47
  • コンテナから出たわ.....オペレーションとかで使えそうかな(ブランデンブルクでいい気がするが) -- 2024-12-04 (水) 13:30:11
    • 上にある通り 安定して最後まで浮いていられる性能はあるが火力面は全て活かしてようやく他の戦艦と同レベル ブランデンブルクがあるなら正直出す価値はあまりない 魚雷が壊れないくらいか -- 2024-12-04 (水) 13:42:26
    • ドイツ同士ならブランデンブルクにティルピッツ、何より他国からつい最近テネシーって火力は出せるムキムキ鈍足艦が出てきたから物好きな人向けかな、極太魚雷当てて気持ちよくなるのは一応この艦の特徴か…? -- 2024-12-04 (水) 13:54:47
    • オペレーションは基本的に前に出るのが正義だから足がかなり重要なので鈍足戦艦は辛い -- 2024-12-04 (水) 14:12:51
    • サンガツブランデンブルグ持ってるからこいつの使い道は無さそうだな -- 木主 2024-12-08 (日) 02:06:43
  • なんだこれは...ばらけたなぁ -- 2025-02-02 (日) 16:43:36
    • たとえ事実でもシラをきれよ -- 2025-02-02 (日) 16:57:42
  • T8縛りのランク戦で強いのか? テネシー持ってない人向けの代用品になるのか? youtubeではEUサーバーランク戦で光るらしい動画があるが、アジアサバではどうなんだ? 使用感頼む。 -- 2025-02-18 (火) 19:18:45
    • ならない 強制貫通出来ない鈍足艦なのは同じだが精度も含めた火力ではもはや比較対象にすらならないレベルでボロ負けしている 装甲こそ優れてはいるけど完全な别艦で代用というにはあまりに無理がある -- 2025-02-18 (火) 21:48:35
      • 回答ありがとう。砲門数が多いから、どこかでロマン溢れる輝き所があれば購入する機運が高まるのにと期待したわけですがね・・・ -- 2025-02-20 (木) 19:24:29
  • 石炭が貯まったので1隻くらいドイツ艦が欲しいと思い買ってみた。主砲15門は魅力だがかなりバラけるね。鈍足はそう気にならないけど(ただしCo-op戦)、図体がでかいので魚雷は当てられやすそう。ところでこいつは飛行機はどこ置いてあるんだ? -- 2025-03-11 (火) 17:57:02
  • この船はビスマルクのように乗るのがいいですか?副砲ツリーのようになるのがいいですか? -- 2025-06-02 (月) 07:08:16
    • 質問の意図が独戦第1ツリーか第2ツリーかのどちらかという前提で話を進めると、確かに魚雷は持ってるけど第2ツリーほど隠蔽や機動性が良いわけではないし副砲そのものもあまり強くはない。こいつはガチガチの装甲を活かして試合中盤まではひたすら弾受け、後半以降に好機を見計らって突撃するタイプだからどちらかというと第1ツリー、つまりビスマルクに似た乗り方にはなるかな。ただこいつの近距離戦における最大の武器は超高火力魚雷だから突撃はガバ主砲と魚雷を刺しに行くイメージ。だからまあそういう意味ではキメラみたいな運用にはなるかも() 長文失礼しました。 -- 2025-06-02 (月) 20:42:22
      • 第一よりの中間的な扱いってことですかね、ありがとうございます。わかりにくい質問ですいませんでした! -- 2025-06-02 (月) 20:51:56
    • 副砲はどの程度強化すればいいでしょうか?アプグレもスキルも全部ですかね? -- 2025-06-02 (月) 20:53:27
      • 1枝ではないけど、スロット3のアプグレは射撃システム改良1で、艦長スキルはツリー艦の使い回しでも新しく作るでもいいけど、4ポイントの副砲の手動照準はいらなくて3ポイントの長射程副砲だけあったら十分かな -- 2025-06-02 (月) 21:27:45
      • ありがとうございます -- 2025-06-03 (火) 13:09:53
  • 戦艦乗ってる時は雑魚としか認識してなかったけど日巡で相手するとダメージ通らない面倒くさい艦 -- 2025-06-27 (金) 00:19:18
  • ランダムではゴミと散々言われてるが結局乗り手の問題であることがわかるスルメ艦
    味方駆逐や対面にt10引いた時に何もできないなんてのはどのT8戦艦でも言えることで、同格戦においては敵戦艦に姿勢作って弾受けするだけでなんとでもなる、スコアは伸びず、派手な活躍もしないが良い船だよ -- 2025-09-05 (金) 13:07:20
  • コンテナから出た! -- 2025-09-05 (金) 13:55:34
  • コンテナから出たけど当たりっぽい? -- 2025-09-06 (土) 17:18:37
  • wikiには消耗品に水上戦闘機ってあるけど、そんなものはないぞ。ANHALTの正しい使い方は良い成績を残すことではない。クレジットをバチクソ稼ぐことだぞ。ゴミどころか金のなる木だよ。 -- 2025-10-02 (木) 09:58:18
    • スコア出づらいのにクレジット稼げるの? -- 2025-10-02 (木) 10:15:00
      • スコアでなくても馬鹿みたいに稼げるぞ。 -- 2025-10-05 (日) 05:49:43
  • 運良くスコアも稼げた場合、+165%クレジット付けて1戦で100万クレジット出る。 -- 2025-10-10 (金) 03:06:24
    • プレ艦は全部そうだろ -- 2025-10-10 (金) 04:35:48
  • スロット3を射撃改良1か副砲で迷ってるんですけど、-7%って結構変わるもんですか?体感変わらないようであれば副砲に振ろうか悩んでます。 -- 2025-11-28 (金) 19:33:27
    • 正確な数値で表せないので体感で失礼します。この艦ではありませんが、私はポンメルンのUG3は射撃改良にしてます。アンハルトと同じく副砲が強い艦ですがやはり戦艦は主砲を当ててなんぼだと思い射撃管制にしたら体感かなり主砲を信頼できるようになりました。例えどちらかを選んで自分に合わないと感じても売却して付け替えれば半額で済むのでクレジットに余裕があったらどちらも試してみて好きな方を見つけるのも良いと思います。 -- 2025-11-28 (金) 19:53:46
      • ありがとうございます! -- 2025-11-29 (土) 13:38:36

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ