August Parseval/コメント

Last-modified: 2020-08-09 (日) 21:17:33

August Parseval

  • ティア8はペーターじゃないのか... -- 2020-04-05 (日) 06:44:05
    • 見た目はGZの改良型っぽいし、案外こいつが空母Bそのものだったりするかも知れない -- 2020-04-05 (日) 13:36:35
  • 空母C・Dはエンクローズドバウみたいだから違うんじゃないかな -- 2020-04-15 (水) 18:11:52
    • C/Dは1万2千トンの軽空母だから違うね、どっちかと言えばT4の方がC/Dに近いかな -- 2020-07-05 (日) 22:38:25
  • Wowsチームっていつも架空オリジナル艦をツリーメインにして史実艦をプレミアムにしがちだよね -- 2020-04-17 (金) 17:58:54
    • WGオリジナルのツリー艦と史実プレ艦が並んでる例なんてあったっけか -- 2020-04-17 (金) 18:31:52
      • オリジナルが並んでるのはアンリとコルベールくらいじゃないかな?計画案とかも含むなら、グナイ、キーロフ、モロトフ(マクシムゴーリキー)とかがある。特にキーロフとモロトフはなんでツリーにならないのかがさっぱりわからん。 -- 2020-04-17 (金) 21:56:06
  • グラーフで「なぜか」できなかった艦載機版スツーカみたいなぁ~見れないかな~ -- 2020-04-17 (金) 18:01:27
    • 戦艦に爆撃でイキリ倒してた頃はそれだったと思う -- 2020-04-17 (金) 18:05:48
      • 空母更新前は艦載スツーカだったね。9機編成だった。 -- 2020-04-30 (木) 17:02:26
  • 艦艇の説明見た感じ H 級 (FDG とか GK とか) の改装案らしいから WG の架空計画感がすごいある -- 2020-05-14 (木) 15:00:05
    • H級ベースはT10の方よ -- 2020-05-16 (土) 11:48:27
  • APロケットぶっちゃけ弱い 戦艦に通常貫通すらとれないし、巡洋艦もちょっと斜めにされたらダメージ激減する代物 -- 2020-07-09 (木) 22:53:22
    • しかも安定して中ダメージじゃなくてうまいこと完全に入ったときに大ダメージだから、たまにでかいのくらった巡洋艦がめっちゃ騒ぎそうなやつ。AP爆弾ナーフとおなじこと繰り返すやつやでこれ…… -- 2020-07-09 (木) 23:32:20
    • 回避行動中の巡洋艦や島浦にいるレーダー艦剥がすときに使えば十分強いだろう?味方と連携できないと木主のような評価になりそうだけど。 -- 2020-07-09 (木) 23:40:10
      • 味方との連携前提=確実に連携できるのは分隊くらいじゃね?進路そらしまくって味方に土手っ腹晒させまくったけどほとんど誰も撃ってくれなかったぞ。F3フォーカス要請までしたのになぁ... -- 2020-07-09 (木) 23:47:39
      • 連携できなきゃ弱くて連携出来れば強いと言うのは、チーム戦であるこのゲームにおいて当然の調整だと思うんだが?連携できなくても強いのはOPでしょ?APロケットがカスなんじゃなくて味方がカスだったか、味方にとってもっと重要な脅威があったのだろう。別にAPロケットが弱いわけではないと思うよ。まぁ戦艦と駆逐にとって脅威となり得ないのは確かだけどね。 -- 2020-07-10 (金) 00:16:41
    • Tier8巡洋艦乗り回しててちょこちょこ遭遇してAPロケット食らったけど一発もバイタル貰ってないんじゃないかな。そこまでガッツリ艦縦ること意識してなかったから多分想像以上にバイタル食らわないぞ。あまりにも弱すぎて独空の攻撃機APじゃなかったっけと思って確認に来たぐらいだわ。 -- 2020-07-10 (金) 00:38:06
      • 斜めに受けるだけだもんなw 巡洋艦だから楽勝 -- 2020-07-10 (金) 01:49:37
  • APロケットはOP警戒しすぎて異様に弱くされた感じ 駆逐艦と戦艦に全くダメージ出ない模様 -- 2020-07-09 (木) 23:56:52
    • 駆逐艦には90度だと全貫通でダメージが10%しかでないと公式動画でも言ってるし、戦艦だと跳弾前提だから対駆逐艦、戦艦だと他の空母のHEでのダメージ量と比較にならないぐらい低いと思うな。巡洋艦には上手く当たった時はVP抜けるものの角度が付いていたら跳弾するだろうから攻撃機はほぼ偵察機だね。雷撃機の射程が短い代わりに雷速があるので駆逐艦を狙うのに最適とか言ってるし、運営は何を調整しているのか分からんわ。 -- 2020-07-10 (金) 09:42:42
      • 使ったら分かるけど魚雷すごい当てやすい代わりにまったく浸水が発生しない。浸水率とか出てる? -- 2020-07-10 (金) 09:52:05
      • こいつの魚雷の浸水発生率は71% 航空魚雷のなかでも特に浸水率低い。浸水率は、魚雷の最大ダメージに比例して増減するので、最大ダメージの低いこいつは浸水率も低い。 -- 2020-07-10 (金) 14:21:45
      • (追記)ちなみに浸水率71%ってのは、あらゆる魚雷の中でもかなり低い。島風魚雷は浸水率400%くらいだし、欧駆魚雷は150%くらい。それに比べると、こいつの航空魚雷は71%『しか』ない。相手の船に浸水が発生する計算式は、WGに聞け -- 2020-07-10 (金) 15:23:29
  • 天城でこいつの魚雷14本あったったけど最終的にHP30%はあったw -- 2020-07-11 (土) 07:30:02
    • 天城は対水雷防御が鬼だから -- 2020-07-12 (日) 16:43:37
  • AP爆弾強いね -- 2020-07-11 (土) 07:30:49
  • APロケットは戦艦相手には、艦首、尾狙えば貫通ダメで6kはコンスタントにだせる -- 2020-07-11 (土) 07:38:16
    • それ米空の方が燃えるしダメージ出るぜ...悲しいなぁ -- 2020-07-11 (土) 07:52:32
      • それ本気でいってるの?米空ではバイタル取れんだろ -- 2020-07-12 (日) 19:28:38
      • 「戦艦の32mm帯狙うには」を付けるの忘れてたわ。すまぬ -- 2020-07-12 (日) 19:39:36
  • プレ箱30個も開けたのに出なかったわ・・・ -- 2020-07-12 (日) 21:38:08
    • T8はかなり出難いみたいだね。と思えば10個の買って3つとも出たとか書いてた人も居るから、やっぱり運だね。 -- 2020-07-12 (日) 22:13:25
  • 副砲ないんだ?びっくり 独CVはその路線を継承するのかと思ったけどT10はまた違うのかね とにかくGZの存在意義はまだかろうじてあるってことやな  -- 2020-07-12 (日) 22:52:36
    • 副砲はないでござるが、105ミリの両用砲があるでござるよ。最大12門の105ミリ砲弾が10キロ向こうへ飛んでいくでござる。くちくかんはしぬ。 -- 2020-07-13 (月) 16:25:10
  • 魚雷3本ささって、5500ダメージとか、どうなってんだよ、これ笑 -- 2020-07-12 (日) 23:49:01
  • トレモで検証した。同格ティアの戦艦の船体中央に魚雷当たると水雷防御もあって2500ぐらいしかダメでないが艦首なら6500ぐらいダメ入る。APロケットは喫水線付近に横から着弾するとVP貫通するが少しずれたり角度がつくと通常貫通か跳弾になるね。いかんせんダメージが出しづらいツリーだと思う。ただ島裏にいたデモインの側面取ったときには通常貫通のみで18000ほどダメ入ったからVP貫通も混ざると相当痛いだろうなと思った。 -- 2020-07-13 (月) 08:31:44
    • 爆撃機の高高度からの急降下仕様とか、短射程ながら雷速速い雷撃機でもダメージは少ないとか、日米英の空母とはかなり仕様が違うよね。独ツリーの攻撃機はAPロケットなので駆逐艦でなく巡洋艦用になった感じだし。勿論対空のある巡洋艦に攻撃を通せるかどうかは腕次第かもしれんが。 -- 2020-07-13 (月) 10:15:47
    • 動かない巡洋艦はAPロケットでおいしくいただけることもあるのですなぁ。 -- 2020-07-13 (月) 10:45:09
    • ランダム戦で使ってたら、モスクヴァのVP抜けてびっくりした。スタグラやペトロパは無理だった。 -- 2020-07-13 (月) 13:03:46
      • モスクワ行けるならスタグラもいけそうだけれども、配置ほぼ同じでvpまでの厚み10mmしか変わらんし -- 2020-07-13 (月) 16:41:29
  • 爆撃機は仕様上、対空圏に滞在する時間が長いのでかなり落とされる、攻撃機はAPロケットの特性上、横からの接敵になるため対空セクター指定の影響をモロに受ける、唯一使い勝手の良い雷撃機は1発あたりのダメージが小さい。玄人向けの非常にシビアなツリーという感想、他の空母で白色ハイライトになってるスパユニ空母使いならゴリゴリ戦えるんじゃないかな、俺は無理だったw -- 2020-07-14 (火) 10:39:49
    • 回復班が「何故か」爆撃機にもついてなかったっけ?独空で集金するために日空の強みを上位互換で手に入れてるのに何をいってる -- 2020-07-14 (火) 12:40:43
      • 動画みてると確かについてるね。てか雷撃機よりも遥かに対空砲圏内に滞在する時間が長い爆撃機にこそ回復つけるべきなんだよね。 -- 2020-07-14 (火) 17:09:40
      • 回復班?艦載機用の修理班って事?それはT8空母以上って事かな?T4のラインには無かったように思うが。 -- 2020-07-14 (火) 17:43:28
      • 確かに爆撃機にも付いてるよ。爆撃機は、あれだな、向かいで攻撃するならいいけれど、追いついて攻撃は諦めた方がいいな。これ人類には無理だろ。 -- 2020-07-14 (火) 18:18:23
      • 相手の艦首からも、艦尾からも、問題なく爆撃仕掛けられるけど。きちんと爆煙(バブル)回避してるかい? -- 2020-07-15 (水) 03:53:03
      • 爆撃機は対空セクターのスカシを誘発させずに突っ込んだり、わざわざ後ろから追いかけて機体の被ダメを増大させたりするのは運用側の問題であって、一発辺りのダメも日空より高くて、精度も良いのに爆撃機に回復はさすがにやりすぎ -- 2020-07-15 (水) 10:48:16
  • 爆撃機の高低さが独爆独特すぎて、追いかけると相手を見失うのよな。バブルとかそういんじゃないんだ。 -- 2020-07-15 (水) 15:57:19
    • 分かるわー。慣れるまで難しそう。 -- 2020-07-15 (水) 17:07:50
    • 操作してて気分が悪くなる空母はこのツリーだけだな。爆撃機が特に -- 2020-07-22 (水) 15:14:11
  • 8月・フォン・パーセヴァル -- 2020-07-18 (土) 18:58:30
  • Tier8ランク戦、空母はこいつとインドミタブルの2強 -- 2020-07-22 (水) 15:16:53
    • え!?こいつは今回のランク戦の戦犯枠でしょ? -- 2020-07-24 (金) 23:31:15
      • いや戦犯枠なんてとんでもない。最強とはいえんが魚雷がすごく当てやすく回転も速い 普通に使える  ただインドミとの二強なわけあるかいなw 前評判よりかは使えるっていうかみんな使い方を学んできたって感じだ -- 2020-07-24 (金) 23:51:19
    • 戦艦2~3駆逐1以上確定マッチでこいつはきついよ。基本的に駆逐抑えつつ巡洋戦艦を削るのが仕事の空母で駆逐への圧力が足りてないしミリ残し削る確度もないから。インドミも雷撃による抑えがないので少人数マッチでは向かない(クラン闘争が例外) -- 2020-07-25 (土) 01:22:22
  • すごいポテンシャルは感じるんだけどすごく難しい。こら慣れるまでにかなりの戦闘数が必要だわ  -- 2020-07-25 (土) 02:19:28
  • APロケットやめてSAPロケット搭載してくんねぇかなぁ・・・ -- 2020-07-25 (土) 20:15:41
  • 数十戦ほど乗ってるけど、マジで弱い。結論から書くと、現状T8まで完全な産廃ツリー。こいつに限らず独空全体が単純に火力不足すぎる。角度が超シビアでまともな巡洋にはまず入らない癖に、入ったところでせいぜい他空母のロケットが当たり前に出すダメージの1.5~2回分程度しか出ない雑魚APロケット、威力が完全に死んでる元から当てられる人には何の恩恵も無いクソ魚雷、威力は以前の日空並にあるものの散布界の端に完全に散らばって落ちる上に貫通力も地味に低い爆撃。そして、ただ速いだけで競合から洒落にならないレベルで耐久が激減している航空機。極めて限られた条件下では強いと思うよ。敵が巡洋艦しかいなくて、全部対空オフにして止まっててくれるなら。 -- 2020-07-25 (土) 22:34:10
    • 一応まだソロで勝率7割超えてるけど、たまたま赤猿多く引かなかっただけとしか思えん。エンプラや加賀、Lexや翔鶴なら遥かに楽に確実に活躍できたと思う事が多すぎる。逆に、こいつだから勝てた、が皆無。 -- ? 2020-07-25 (土) 22:36:26
    • APロケット、相手の腹に叩き込めれば、戦艦相手でも6000前後、巡洋なら10000前後、駆逐でも3000前後はダメージ出るけどな。オレは独空、けっこう好きだよ。 -- 2020-07-26 (日) 09:39:44
      • 駆逐の腹にAPロケットぶちこんでコンスタントに3000前後のダメ出るのが本当ならば、それはバグだ!さては貴様エアプだな? -- 2020-07-26 (日) 10:47:53
      • 出ると思うぞ。別に全弾全貫通するわけではないしな。当てにくいのは否めないが... -- 2020-07-26 (日) 11:21:08
      • ちゃんと駆逐の腹取れたなら真面目に3000どころか下手くそ駆逐相手なら5000は出るぞ。このロケットが駆逐に辛いのはダメージが出ないことじゃなくて照準が遠くて見づらいとこだしな。 -- 2020-07-26 (日) 13:11:46
      • ギアリングとか相手なら5000とか、ハバロ+春雲なら8000ダメージ出したことあるぞ。ロケット弾できちんと横っ腹ぶん殴れ。 -- 2020-07-26 (日) 18:38:53
    • 俺は19リッチェンスつかって10戦ぐらいavg7万ちょいぐらいは出てんだけど勝率は芳しくねえな。さすがに40台ではないが50ちょいだわ AP爆弾は同格は当然上のBBでもCAでも毎回1発はスパスパ抜けるし魚雷も強いとは言わんが使い勝手は悪くない。ただ攻撃機のエイムがすごく難しくていま実質爆撃と雷撃しか使えてないけど全部を使えるようになったときが楽しみだよ かなり練習が必要だろうけど  -- 2020-07-26 (日) 12:32:36
      • リッチェンスって空母向き?駆逐・巡洋艦向きだと思ってるんだが。 -- 2020-07-26 (日) 14:51:05
      • 向きもなにも航空優勢があるがな。ノーマル艦長よりそりゃ向いてるよ  -- 2020-07-26 (日) 15:08:48
    • 同じく19リッチェンス乗せて、avgの与ダメはまだ安定しているとは言い難いけど自分も7万強程度。エンプラや加賀が余裕の10万超えでLexもそれより少し少ない程度なのと比較すると、圧倒的に低い。しかもダメージの質も、駆逐にダメージ出しにくく売りのはずの巡洋へのアドすら実質的に機能しておらず、相対的にかなり悪いと思う。くっそ弱いけど仕方なく相対的に一番マシな雷撃メインにせざるを得ないという感じ。上で言われてる事に対してだけど、滅多に起こらない最大瞬間風速なんてほんとどうでもいい。だって、例えばLexのロケットなんて普通に巡洋殴って1万飛ぶなんて珍しくもなんともないし、カス当たりですら3~4000、しかも火災のおまけ付き。それこそ駆逐に理想的なヒットの仕方したらワンパンで吹っ飛ぶとかもあるレベルだからね…。何より安定性、中央値が著しく低いのがどうしようもないと思ってる。とりあえずTier10開発できる程度のポイントは稼ぎ終わったから、何か超バフされない限りもう二度と乗らない枠の艦になった。というか勝ち越てはいるけどぶっちゃけ戦犯枠ですわ。 -- ? 2020-07-26 (日) 19:19:30
      • ちなみに、ロケポは単なる目押しだしAIMが難しいとは全然思わない。横から進入させ、かつ敵が梶切らないという条件を達成する事を言ってるなら、超高難易度だと思う。というか相手次第だし無理。特性上、島横で止まってる奴を殴るにも向かないし、それやるならDBの方が遥かに向いてるっていうね…。 -- 2020-07-26 (日) 19:21:54
      • なんか臭えコメントだな こいつたぶんlexすら持ってないと思うわ いくかエアプ臭がすること書いてるし。 -- 2020-07-26 (日) 19:34:46
      • ↑ どこを見てそう思ったのかね。理想的なら駆逐ワンパンも、って辺りか?当然だが、駆逐相手に1万オーバーでハカイチは余程相手がボケてなけりゃそう無いから、もしかしたら君は経験無いのかもしれんな。そういう、滅多に無いレベルの相手のミス前提で、さもそれが当たり前に起こる的な書き方してるから、それに合わせただけだぞ。評価に関しては、実際この艦を使ってみて、他の競合空母のNumbers1ページめに載れるレベルなら、同じ感想になると思うがね。 -- ? 2020-07-26 (日) 19:57:48
      • 俺もエンプラのstats30位以内で水兵工房の高ティア空母二桁に居るけど確かにダメージは出ない。けどそこまで酷くはなくない?ダメージの多くがバイタルだから回復できないとこが強みだと思うし、今までの空母よりクロス取らせる強制力はめちゃ強いと思う。現状使ってて一番のこいつの弱点は味方が弱いと思って士気が下がる&駆逐の処理がきついことだけど後者は駆逐の航空隠蔽半分になったら他の空母との差も縮まるし慣れるのが難しいのもあってこれからが楽しみな船やと思うけどね。あとトップの時の格下巡洋への殺意が高すぎて気持ちいい。 -- 2020-07-26 (日) 20:26:08
      • ↑クロスの~はそうだと思う。出始めで必要以上に警戒してるのか、ちょっと傾ければ良いだけなのを知らないか、もしくは両方かで巡洋が大きく舵切って回る事が多いから他の艦から転舵狩りは発生させやすい。本人には何の旨味もないけど、分隊で奉仕プレイするならアリかもね。ただ、VPダメージ云々は高Tier限定の話になるし、現状出てるT8までだと回復持ってる方が少数なのと、格上はそれこそ完全に止まってないと角度の問題で滅多に大ダメ出なくて絵に描いた餅感が強いな。また特性上、大回り必須かつ対空フルに受けるのが前提みたいになってて、そういう点で止まってる相手狙うにはDBと比べて効率悪いし、かといって動いてる奴は転舵誘発させるくらいにしかならないっていう。分隊でやってたけど、トータルではむしろ終盤になるまで駆逐処分を能動的にできないのがデメリットとしてでかすぎて、他の負担が大きかった。あとは、戦場にいる巡洋の種類的な意味で環境に合ってない感強い。狙いやすいのは装甲薄めで機動性並以下の動き回る、かつ可能なら対空低めタイプの巡洋だけど、今の主流は高対空鎮座型か装甲カチカチかベネに代表されるようなVP行方不明で超高機動なやつらばかりだからな…。 -- ? 2020-07-27 (月) 09:24:56
      • 終盤になるまで駆逐処理できないのマジで辛いよね。自分も欧駆的な分隊向けな船だと思って分隊で回してたんだけど基本は雷撃機&分隊駆逐の連携でやっとって感じだもんね。そっちは何かいい改善案はありました?巡洋艦の種類の話も解る。だから自分はランダムにめっちゃ多い45%以下の巡洋への即溶け&枚数有利づくり手段ってイメージだったわ。あとバイタルダメージとか回復関連の話になるけどそれ故ドイツ空母は必ずトップになるT10からかなりの可能性を感じてるんだけどそちらはどう思います?いやー身内にパーシヴァル語り合う人がおらんかったから相談できる人おって嬉しいわ。 -- 葉4? 2020-07-27 (月) 15:07:03
      • あー分隊で回してたのね。納得、でもそれであんま偉そうなこと書かないほうがいいよ。お友達の手伝いなきゃ自分はこの船で何もできませんって書いてるように見えて仕方ないわ。 高ティア空母のソロの戦い方をまるで理解してないようでちょっと笑ってしまった。ごめんよ  -- 2020-07-27 (月) 16:20:24
      • ↑ 口だけユニカムの赤っぽいのが湧いてて草 ソダネーコウティアクウボムズカシイネー。 悪いけどTier8~10空母のうち複数で1ページに載ってる程度の腕はあるから、君が煽るには相手が悪いぞw -- 2020-07-27 (月) 19:17:08
      • >葉6 3分の2くらいを分隊で乗ってたけれど、結局できる事は、よくいる前に出すぎてダメージ受けて逃げる巡洋をタイミング見て横から再度舵切らせる(つまり、再度水上艦側から見て腹見せを強制する)、ってくらいしか優位取れるような点が無かったな。それが序盤にできれば最良なんだけど、実際には対空密度的な点で言うは易しって感じ。あとこの空母に限った話では無いといえ、特に不可視のバブルめっちゃキツい。あとこいつならではの運用としては、TBで駆逐に対して似たような事、つまり雷撃で転舵強制して水上艦に沈めさせるとかも相対的にはやりやすいと思う。ただ、苦肉の策というか、ロケットが機能しないからそうするしかないとも言う。それらの「できること」は一応あるとはいえ、自分のダメージにならないのと確実性に欠ける点、そもそも競合空母は自分自身でもっと確実に削っていけるのを考えると失ったものに得たものが全く追いついてないっていう所感かな。一にも二にも問題点はAPロケットの貫通力不足とその他機種でも実効火力不足だから、Tier10になって確定でトップ取れて、かつAPロケットの貫通力がこれまでより圧倒的に高くなるなら強いと言えるんじゃないかな?でもそれって、少なくとも3~40度くらいついてる巡洋でも貫通取れるようになるってくらいの話だと思うし、水上艦側からしたら逆にクソゲーだと思うw WGの事だから、多分このままだと一般にツリー開放された場合、統計上顕著にダメージ低く出るんじゃないかな。そうなるとまたベネの時みたいに斜め上の変なバフしてゲームぶっ壊さないかの方が心配。 -- ? 2020-07-27 (月) 19:38:38
      • おー……概ね意見が一致してて安心したわ。ただランク戦とかで乗ってると時々40度ぐらいの愛宕にロケットでバイタル入ったりするからマジで研究の余地有りって感じするわ。あとその口だけユニカムくんはdiffana見れば特定できるけどいろんなとこで喧嘩売ってるNAでインドミ315戦して50.79の可愛そうな人だからスルー推奨だぞ。 -- 葉4? 2020-07-28 (火) 15:08:24
      • >葉4 まーまともな腕があってこの空母使ってみたら、同じような結論になるよね…。愛宕は昔から水上艦でも前部砲塔と機関VPの境目あたりがVP入りやすいポイントだね。あとは後部砲塔の更に後ろ、船尾から角度ついててもたまに謎VP入る。狙う所は基本的に巡洋で巡洋を撃つ時と同じ…って事なのだろうけど、不意打ち不可かつがっつり警戒されてるのが前提だから、赤いのやBOT相手以外にはほぼ機会無いのが問題だなぁ。 -- ? 2020-07-28 (火) 19:12:12
    • 一人なんか必死になってるのがいるけど、何故こうも認識が違うのかという点、引くに引けなくなってる逆張りガイ以外の可能性を真面目に考えたら、なんとなく理由がわかった気がする。多分彼、他の空母でも本来の性能活かせなくて何使ってようが大差無いが故に、この艦は弱くない!って思ってるんじゃないかね。そりゃ、まともに狙って当てる腕がないやつがどんな銃使おうが、どうせ乱射しかしないんだから命中率に大差無かろ?っていう。そもそも「AIMが難しい」なんて言ってる時点でスタートラインに立ってない。そんなのできて当たり前過ぎて、語るべき要素ですらないよ…。ゴルフでまずクラブ振ってもまともに当てられず「難しい!」って言ってる人が、クラブの良し悪し語ってるような滑稽さというか。 -- 2020-07-28 (火) 19:19:43
  • こいつの次の船、いま最後の調整中らしいけどテストしてるクラメンは真横向いてるT10CAならロケットでHP半分吹っ飛ばせるって言ってるから楽しみだわ いまからこの船たくさん載って慣れなければ。  -- 2020-07-26 (日) 15:35:45
    • こいつが独空母コンテナから出てこないんですけど、責任者呼んできてくれますか? -- 2020-07-26 (日) 23:40:44
    • お布施が足りないよ、お布施が!もっと諭吉さん連れてきて? -- 2020-07-27 (月) 13:45:57
  • 只今ソロで35戦して勝率54与ダメ平均6万9000。まぁ誇れるような数値ではないが毎戦ごとに少しずつだが確実に向上している感触はある。 目標はソロで100戦して勝率60%に乗せること。これまでの経験ですごく感じたのは止めを刺す係をやるときの確実度がほかのツリー艦より高いねー。HP1万2万残ってる大型艦艇相手にAPで回復しづらいダメージを与えつつできるだけ1waveで沈める。これが成功した場面が何回もあって質のいいダメージが稼げるってのは独空の長所だと再認識したしだい。あと70戦どこまでいけるかはわからんが新ツリーを楽しみつつT10空母向けに経験値を積んでいきたいと思う -- 2020-07-27 (月) 16:43:02
    • 減ってるやつにトドメを、ってどういう状況でそう感じた?逆に自分は、他空母と比較して減ってる巡洋や戦艦相手にロケットがまともに使い物にならずTBしか確実性が無いと感じてた。減ってるやつほど必死に回避運動するから、少しでも角度付けられると当たってるのに3桁ダメとか往々にしてある感じ。回復しづらい、って火災と比較したりVPヒットって意味?通常貫通だけだと普通のロケットと変わらんはずだけど。 -- 2020-07-27 (月) 19:24:18
      • んー一生懸命エイムあせた結果VP抜きまくってるのに エイムが下手な人に使い物にならなくない?とか言われてもどう返せばいいのやら。いやお前もコープで練習しろよとしか言えません。すいません。 -- 2020-07-28 (火) 13:04:03
      • ああロケットの話ね。俺は雷撃と爆撃をものにしたくていまはこればかり練習してるわ ロケットはたしかにいまだになれないしカスダメ連続だけど爆撃機のほうは俺はモノにしつつあるわ。コープで50戦ぐらい練習したからな 一度の出撃で往復爆撃が普通に決まるようになってきた -- 2020-07-28 (火) 13:18:44
      • 一所懸命AIMって…(笑 スポーツ系FPSとかならいざしらず、このゲームの超単純な目押しすら必死にならなきゃできないようなら、艦のスペック云々語るのはもうちょっと成長してからの方が良いよ。雷撃も爆撃も、この艦のそれはそこだけは褒められるって程度には操作性良いし収束も速いから、練習が必要な類の難易度じゃ全く無い。Coopで練習したから往復が決まるようになってきた(キリッ って、君…。他のプレイヤーは、そんな練習なんてせずとも当たり前にできるんやで…。 そもそもこのゲーム、水上艦もそうだけどAIM含めてアクション要素部分は手足動かすのと同じレベルの話、ゲーム性の本質部分はMAP読みと位置取りを考えるゲームだよ。そこ勘違いしてるし前提満たしてないから、一人前の戦績にならないんじゃないのかね。煽りでもなんでもなく、ちょっと真面目に考えた方が良いと思うよ。その方が断然勝てるようになる。なにせこのゲームのプレイヤー、残念な事にそういう所にまで考えが至ってプレイしてる方が少数だから。 -- 2020-07-28 (火) 19:25:59
      • :D(人間のティア低そうだなぁ、、、w) -- 2020-07-28 (火) 19:41:51
      • 笑 自己紹介かな? -- 2020-07-28 (火) 20:06:41
      • やることなくなってNTCで回してるんだw 今Tier2か3くらいのはずだけど、マッチするってことは君もそれくらいなんやろ?^^ -- ? 2020-07-28 (火) 20:19:34
  • なんでこいつを火災浸水ダメージが入るレックス何かと比べてるのか。こいつの強みはロケットと爆弾はバイタル、魚雷で回復不能なダメージを与えられるところじゃん -- 2020-07-28 (火) 12:37:43
    • いやまぁカタログみればそうなんだけどロケットはまだ議論の余地あるなー エイムが難しすぎる。トレモでやる限りは同格相手にはエイムどんぴしゃなら大ダメージ与えられるって理解したけどエイムがまじで難しい。WGがいうには跳弾判定は普通の巡洋艦APと同じらしいから実際難易度の問題じゃなくてただの慣れだと思ってるけどさ。水の上と空の上からみる船ってだいぶ違うからね  -- 2020-07-28 (火) 13:23:25
  • うーんコープでいろいろ練習してるけどロケットは散布内に完全に敵の船体を収めるより上をかすめるようやったほうが抜きやすくない? -- 2020-07-28 (火) 13:25:51
    • あーちがうちがう。照準を船体の下よりに合わせて敵がちょっと上にはみ出る感じにしたらVP抜きの数が増えたわ  -- 2020-07-28 (火) 13:32:42
    • 狙っている船の向う側にあった照準が手前の船と重なって、舷側に合った時に撃つけど、その時点でズレるからVPまで抜けるかどうかはRNGだな。 -- 2020-07-28 (火) 13:41:04
      • まぁみんなそうやってんだけどロケットにもシグマがあるじゃん? 散布怪に完全に収めたときって舷か甲板かに6:4で当たってる印象なんだけど舷を真ん中に収めて上部が照準よりはみ出て下部にちょっと海面が含まれてる状態でやれば、海面にロケット発射するときもあるだろうけどシグマがまとまってるときはより、舷側にヒットする印象なんだがどうだろう。 -- 2020-07-28 (火) 13:58:58
    • なんども試してみたけど、、、、気のせいかwwww 一瞬VP抜きが一度で8とかになったからおっ!って思ったんだけど気のせいだったw -- 2020-07-28 (火) 14:03:19
  • こいつなれたら他が使えなそうだし他に慣れてたらこいつが使えなそうw ひたすら練習あるのみだ。とりあえず攻撃を当てられないと土俵すら上がれないからな  -- 2020-07-28 (火) 19:45:17
  • とりあえず船持ってるやつは諸元の空欄埋めてもらっていい? いまは主観的な評価は置いといて艦の数値、飛行機の数値をそのまま書いておくれよ -- 2020-07-28 (火) 23:13:03
    • ソロで35戦してコープで50戦練習したんでしょ?自分で埋めれば?スマホから書き込んでもバレバレだぞZ-35クン。今度からは掲示板が荒れるようなことは書き込まないでほしいね。 -- 2020-07-29 (水) 00:59:38
      • たんにめんどくさいからだよ -- 2020-07-29 (水) 05:46:57
      • まあいいや 暇みてやっとくわw -- 2020-07-29 (水) 05:47:36
      • ちょっとやっといてあげたよ あとはログをみてね。 まったくどっちがこのwikiに貢献してんだろうねw?疲れたわーw -- 2020-07-29 (水) 06:12:13
      • 君もたまにはみんなの役に立つことをやってみてはどうだい? -- 2020-07-29 (水) 06:37:59
    • ほれ、抜けてるところ書いといたよ。 -- 2020-07-30 (木) 17:32:18
  • なんか、、、もしかして、、、この船持ってるの俺だけじゃねーの???wwww個人的に気に入ってるから使ってるけどだれもここに貢献しようとは思ってないんだねー とりあえず様子見てあげるけど本実装後にもwikiが整備されないなら俺が勝手に書くよ -- 2020-07-30 (木) 13:51:54
    • ランダム50戦超して勝率55%与ダメ平均6万6000で足踏みしてる平均的なプレイヤーだけど概要書く資格ぐらいはあるだろ 暇みてまたやっとくわ -- 2020-07-30 (木) 13:55:28
    • 独空母コンテナから出ないんだから仕方ね~だろ!WG運営のガチャ担当に言えよ。 -- 2020-07-30 (木) 14:30:47
      • こいつ出てこないと無課金で600貯めるの無理? -- 2020-07-30 (木) 19:47:31
      • 雑談板に書いてあったけど、GZを持っていて、アーリーアクセス艦を全て出すと辛うじて届くらしい。 -- 2020-07-30 (木) 21:06:24
      • 無理、最後こいつでやるミッションで15、全部クリアしての60で75トークン足りないから。 -- 2020-07-31 (金) 00:10:26
  • 独空の艦長スキル配分教えて下さい とりあえず制空権、雷速、抗堪、航空機装甲、照準の13Pまでは取りましたが次何取ればいいですか -- 2020-07-31 (金) 12:17:32
    • レベル1】制空権・エンジンブースト改良・戦闘機指揮所【レベル2】エンジン改良【レベル3】抗堪専門家・航空機装甲【レベル4】照準安定化・隠蔽処理専門家←このスキル構成で私はやってますよ。(19P艦長です)【レベル2】の雷速に関して、不要と思います。もともと雷速が速いのもあるから、味方支援に速く急行するため・被ダメージを少しでも減らすため中隊速度をあげること(エンジン改良)を優先した方がいい気がします。【レベル4】隠蔽処理専門家は取った方がよいと思います。アップグレードで隠蔽システム改良1の代わりに航空管制改良1を取るはずなので・・・隠蔽上げにどうしても必要かなと思います。(航空機が脆く、失いやすい点から航空管制改良1で復旧時間をなるべく短くする必要があると思っているので)【レベル1】エンジンブースト改良は取るといいと思います。最大速度を維持できる時間が長くなれば被ダメージを少なくし、AA範囲から速く逃げきることが少しでも可能になると思います。【レベル1】戦闘機指揮所に関しては、おすすめできるかわかりません。プレイヤーによっては最後の奮闘を取る方がいいかもなので。個人的には、最後の小隊で攻撃するタイミングが少ないこと・攻撃機で敵攻撃機との戦いに少しでも有利になるかな?という考えで私は戦闘機指揮所を選択してます。私もまだパーセヴァルで数こなせてないので最適解はわかりません。一例として参考にしてみてください。 -- 2020-08-05 (水) 01:25:10
  • 独空の戦闘機の隠蔽5kmくらいな気がするんだけど... -- 2020-08-01 (土) 12:00:44
    • 確かに見えにくい気がする -- 2020-08-02 (日) 03:41:49
  • 結局これだけ何か手に入らなかったけど条件あったけ・・? -- 2020-08-06 (木) 02:00:18
    • なんも条件はない。アーリーアクセスの中で最高のTierだから、確率少なくなってるんでそ。 -- 2020-08-06 (木) 12:24:38
      • と思ったらようやく正式研究開始だ…アーリーで貰えた人☆161000得だ -- 2020-08-06 (木) 17:15:26
  • 格下ティアには滅茶苦茶強いけど格上ティアには滅茶苦茶弱い船 -- 2020-08-08 (土) 00:59:18
  • どうでもいいけど雷撃機と爆撃機初期モジュール複葉機なのね -- 2020-08-08 (土) 08:19:56
  • こいつのAPロケットになると、エディンバラとか格下巡洋(ペンサとかニュルンとか)に過貫通を起こしやすい。同格の愛宕やボルチモアなどの重巡になら安定してVP貫通する。デモインやモスクヴァにもVP貫通できていね。 -- 2020-08-08 (土) 10:35:08
    • ペンサは一応重巡ラインなんだけど、APロケット弾だと駆逐艦並の薄々装甲扱いになるんですな。 -- 2020-08-08 (土) 11:00:16
    • APロケット具体的に何ミリまで抜けるんかいまいちよくわからん。同格プリンツオイゲンの横っ腹ぶん殴ってもバイタル判定一回も出ないんだが狙いが甘いのか? -- 2020-08-09 (日) 21:17:33