雑談/コメント371

Last-modified: 2024-05-03 (金) 20:45:49

雑談

  • 島スタックマジでうっとうしい! -- 2024-04-22 (月) 00:09:01
    • 味方艦に横からぶつかった時に引っ掛かるのもな。突っ込まれた方が停船しないと、突っ込んだ側がバックに入れても延々とコバンザメ状態になるのをとっとと改善しろといつも思う。まあ、ぶつかるなと言う話ではあるが。 -- 2024-04-22 (月) 00:18:15
    • 潜水艦?が実装された頃から島の判定が変な所があるよな。は?ここで引っ掛かるのかよふざけんなヨ! -- 2024-04-22 (月) 01:17:03
      • 船幅一隻分以上あるのにスタックした時は髪の毛8本抜けた -- 2024-04-22 (月) 10:45:46
  • 現在実装されてるTierX艦の隻数わかる方っていますか?雪かきや周年イベントで回収できる褒賞をどれだけ貰えるか気になったんですけど、いちいち数えてられないと思ったので全ての船を持っている方や簡単な調べ方を知っている方はぜひ教えてください!テスト艦は含めず、大和とARP大和のような同性能の別名艦はそれぞれ別にカウントするものとします。 -- 2024-04-22 (月) 02:14:47
    • 艦長日誌でソートすると(非ツリーの)T10がARP・B・CLR含めて50隻、ツリー・サブツリーも雑に数えた限り50本だから合わせてちょうど100隻になるんかな。褒賞的に超艦艇もT10と同じ枠になるならもっと増えるけど -- 2024-04-22 (月) 03:18:35
      • そういえば艦長日誌なるものがあったね。完全に忘れてた。ありがとう! -- 2024-04-22 (月) 20:11:25
  • ドイツのWiesbaden買った。数戦乗ってみた印象、こいつはOP臭がするね。年に一度出るか出ないかの入手不可になるOP艦と同じ運命を辿りそうだ。気になる人は買っといた方がいいかも。 -- 2024-04-22 (月) 06:51:21
    • 弾幕で削り殺すアトランタの系譜かと思ったら、そこそこの威力の魚雷を延々と垂れ流し続ける嫌らしい雷巡だったわ。生存性は全貫通バリアの気分しだいだけど -- 2024-04-22 (月) 10:03:28
  • 敷島の「バイタル抜き太郎」ワロタwww傑作www -- 2024-04-22 (月) 07:18:06
    • 団長? -- 2024-04-22 (月) 12:18:00
    • 「バイタル抜き太郎」大変気にいりました。今後使わせて頂きます。 -- フレッチョー以来のお気に入り語句? 2024-04-22 (月) 21:04:10
      • 不覚にもフレッチョー笑いましたw -- 2024-04-22 (月) 23:16:44
  • 駆逐分隊でみんな同じ場所へ行くのはやめろ -- 2024-04-22 (月) 09:38:08
    • 駆逐乗りの人達に怒られそうだけど、ドルイドやら島風やらFシャーマンやら駆逐オンリー分隊組んでる人達は俺が見た限りではチーム全体をハードキャリーしてやるぜ!じゃなく局所的に気持ちよくなりに来てるだけだから仕方ないよ、意気揚々と突っ込んで分隊丸ごと返り討ちにあってるのばかり -- 2024-04-22 (月) 10:34:54
    • マップの中央で3隻の駆逐艦がグルグル回りながら交互に魚雷を流し続けると敵は接近出来なくなるんだよ。理想形の話だけどね。 -- 2024-04-22 (月) 11:00:52
  • 異常な精度で18km先から撃ちまくってくるウースターいて怖かった・・ -- 2024-04-22 (月) 18:41:05
  • 戦車の方でポーランド駆逐が実装されて、何か見覚えのある名前だと思ったらBlyskawica(綴りも一緒)だった。ティアは7じゃなくて10だし駆逐艦じゃなくて駆逐戦車だけども。コンカラーもそうだけどたまに名前が被るのね。 -- 2024-04-22 (月) 20:05:07
    • コンカラーは征服って意味だから共通して使われそうだし、軍人さんの名前からとってる場合は亡命政権だったから余り居ないために被るんじゃ?中・重戦車だと数字とアルファベットだし... -- 2024-04-22 (月) 22:51:05
  • ずいぶん久しぶりに帰ってきたんだけど、やっぱこのゲーム楽しいね。ずっと前に買った武蔵がまだ使えてうれしいよ -- 2024-04-22 (月) 23:17:57
  • 行数エラーがでてたので更新、こっち弄るの初めてなので不備あったらごめんね -- 2024-04-23 (火) 00:13:36
  • 残り1秒かで勝った試合あってマジで脳汁やばい。味方のリヒトさんがえぐ有能やった。なおわい伊吹、特に何もせず沈没... -- 2024-04-23 (火) 00:16:04
    • むしろ駆け込みで引き分けになって、チャットがまだ打てる一瞬の時間にみんなで大騒ぎしたい -- 2024-04-23 (火) 04:22:13
    • 自分も逆転劇で敵全滅、継戦時間20:00勝利を記録したので(19:59後半で敵全滅したのか理由不明)特別勲章を実装しててほしかった。 -- 2024-04-23 (火) 07:55:33
  • 最近絶対マルボローを採用するメリットはないけども使って活躍してカルマが増えることに圧倒的な快感を覚えてしまった… -- 2024-04-23 (火) 01:47:49
    • 戦艦主砲タスクもイリノイ登場でお株を奪われたからねぇ。マルボロ持っててイリノイが手に入らないって状況もあまりないだろうし。 -- 2024-04-23 (火) 02:23:44
  • T5のデアフリンガーで勝率2割切るんだけどさ、勝率50%超えてるのが俺だけで向こうに7人いるようなMMを何十戦とやってるんだよ。これどうしようもないよな? -- 2024-04-23 (火) 03:33:15
    • 分隊「50%越えを3人にできるシステムがここに」 -- 2024-04-23 (火) 08:45:11
    • 勝率はマッチングに何の影響もないのでどうしようもないです。 -- 2024-04-23 (火) 09:03:44
    • 単純に君がもっと強かったら勝ち拾えてる試合があったはずだからMMに文句言う前にもっと腕を磨こう。 -- 2024-04-23 (火) 09:49:32
      • 開幕5分で逆サイドが全滅した12対7隻の非対称戦状態を、腕を磨いた程度でどうにかできるゲームだとは思えないんだよね。駆逐も狙う、弾受けもする、これでK/D1.5の与ダメ6万出しても8割負けるんだわ。 -- 2024-04-23 (火) 12:02:42
    • ユニカムでさえ4割位は負けてるゲームな訳だけど、逆に言えばユニカムは負け試合でも大抵上から数えたほうが早い高スコアなんだよね、それを続けていれば落とす試合もありつつ勝ちを拾える試合も増えてそれだけ勝率もついて来るわけだな -- 2024-04-23 (火) 10:18:34
  • 敵島風2 味方駆逐0 ナポリで単艦突撃して一隻は沈めれたものの、もう一隻の魚雷に処された。 勝ち目なんて0に等しかったんや -- 2024-04-23 (火) 09:17:47
    • あ、開幕突撃じゃないからね? 後半、1v4位になって突撃しただけだからね -- 2024-04-23 (火) 09:33:08
  • 非対称戦、味方に駆逐居ないのにBotだけ5隻駆逐やめてほしいなぁ、このMM見るとシュリーフェンでやりたくてうずうず するよ。 -- 2024-04-23 (火) 10:34:36
    • 敵も味方も思ったような編成じゃないのがもどかしくもあり楽しくもあり -- 2024-04-23 (火) 11:03:20
    • PvEではシュリーフェンに限らず副砲艦がとにかく有利やねー。とくに非対称戦のAI駆逐は回避機動はもちろん引き撃ちで隠蔽ギリギリに逃げて行ったりとか、そのへんの初心者よりよっぽど厄介な動きするから、下手すりゃ手動よりゴリゴリ当たる副砲のほうが有効だったりするよね。 -- 2024-04-23 (火) 15:11:28
  • その艦の強い弱いって個人のバイアス入るから客観視が難しくてすぐに結論出すの難しいと思うんだけど、過去の経験から自分の中ではある法則がある事に気付いた。「勝つ為に艦長スキルとアプグレを試行錯誤している」。これに当てはまる艦は大体弱い。当たり前の事だが、強い艦はそんなに悩まなくても勝てるからスキルやアプグレも余興の範囲で好みで選ぶことになるんだよね。 -- 2024-04-23 (火) 11:08:59
    • 「好みの範囲で」ってのが重要な部分だよね。駆逐艦は特に。 -- 2024-04-23 (火) 11:51:25
    • つ販売停止、ナーフ -- 2024-04-23 (火) 18:46:47
  • さっきの試合で最初の布陣からナポリ(自分)、シャーマン(分隊員)、ミケランジェロ(野良)、G.K(野良)、ジュゼッペ(野良)とか言うスーパー副砲チーム結成されてもうた…。接敵から30sで海底とお友達になった淀君…ゴメンネ… -- 2024-04-23 (火) 14:26:28
  • たぶん気のせいなんでしょうけど…石炭コンテナから石炭が1つしか出ないケースがすごく増えた感じがします。少し前は20箱開けたら5~10箱くらいは石炭2個出てた気がしますけど、最近は20箱開けて1箱だけ。運ですかねー…。 -- 2024-04-23 (火) 15:08:19
    • それは自分も感じている。以前は石炭3つ出ることもあったが今は一つだけがほとんど、2個出るのはほんとに稀になった。 -- 2024-04-23 (火) 15:15:55
      • 自分以外にも感じている人いましたか。なんか、妙に渋くなった感じしますよね。これもし排出率に手が入ってたとしたら、備蓄してる石炭コンテナもそうなってるんですかね。 -- 2024-04-23 (火) 15:24:00
    • 石炭増えなくなったのは感じてたけどデイリーがバトルパスになったせいかと思ってたわ。それにしても増えないなとは思ってたけどコンテナ絞られてる可能性もあったか。 -- 2024-04-23 (火) 15:32:12
    • 公式の排出率によると石炭コンテナは1スロ目が石炭、2スロ目が石炭5%、3スロ目が石炭25%らしいから、19回外す確率は0.1% なお、金ピカ筑摩IIを1発で引く確率は0.01% -- 2024-04-23 (火) 16:12:19
      • 2スロ目5%今知った。前までガバガバやったからね -- 2024-04-23 (火) 17:55:35
  • 味方勝率30%代3人とその他40%、相手の勝率平均48%みたいな時って、最高峰のユニカム分隊が味方にいたら勝てるもんなの?ユニカムがどれくらい強いか知らないからどうなるか教えてほしい。 -- 2024-04-23 (火) 19:46:06
    • ↑ちなみに一人AFKだった -- 2024-04-23 (火) 19:47:14
    • 3人30%、ユニカム3人、残り6人40%ってことなら、相手の平均48%が勝つ可能性は高い。30%代とかBOT(戦艦で平均dmg4桁)も多いし、6人が40%ってそいつらも精々2万前後。そしたらBOT+6人の40%で15万しか出ないわけで…。48%って少なくても人間で、T10なら5万前後想定して12人で50万dmg。いくらウニカム3人でもこの差を3人で埋めるのは難しい。ダメージ以外の要素もあるし。 -- 2024-04-23 (火) 22:03:17
      • まとめると、BOT(30%)とそれに近い奴(40%)らと、上手い下手はありき(50%前後)の人間との差は意外と大きくて、いくらユニカム3人でも難しいってことね。 -- 2024-04-23 (火) 22:08:19
    • 敵駆逐・潜水艦を早々に全滅できてせめて味方駆逐or空母がまともなららワンチャンあるかなくらい -- 2024-04-23 (火) 22:14:12
    • ユニカムでも数の差ばかりは覆しにくいからだいたいノーチャンス。今日珍しく味方全員緑以上の編成引いたけど、相手に青や紫のプラ居ても大差勝利だったわ。 -- 2024-04-24 (水) 02:45:43
    • 大事なのはマッチングで如何に赤い人を引かないか。プラや水色紫がいることよりも赤の人数差が勝敗に直結するといっても過言ではない。それだけ赤の(悪)影響力は大きいよ -- 2024-04-24 (水) 11:46:04
  • 非対称戦爆沈するのね(n敗) -- 2024-04-23 (火) 20:20:42
  • アメリカの航空戦艦出したなら、対艦ミサイル?を主砲に変えたなんちゃってソ連航空戦艦「キエフ級航空母艦ツリー」として出さないんかな? あの斜め甲板がカッコいい! -- 2024-04-23 (火) 21:06:29
    • 流石に戦艦として砲戦やらせるのは無理じゃないかな?でもある意味で今度の空母改変がそれに近い形にするような気がする -- 2024-04-23 (火) 21:11:03
      • スポット能力剥奪がどう近いのか全く分からんな... -- 2024-04-23 (火) 23:36:19
      • 副砲の主砲かかな -- 2024-04-24 (水) 07:23:33
    • 対艦ミサイルって貫通力あるsapっぽいけど昔の重装甲艦に効くんだろうか。艦内部機密区画で爆発するAPこそ至高と言えまいか -- 2024-04-23 (火) 23:33:09
      • いろんなところで諸説紛糾してシュミレーションされているが、直接撃沈まで持ってくのは至難。フォークランド紛争の例だと、ヘネラル・ベルグラノ(ブルックリン級軽巡洋艦、ゲームだとT7ボイシ)に対して、エグゾゼミサイル(現行の対艦ミサイルの中では威力低めだが)では対抗出来ないと、ヲタでも作家でもないイギリス艦隊が判断したというのが現実。 -- 2024-04-24 (水) 00:05:54
      • ミサイルも着弾時の速度は砲弾と同じくらいだから、専用の弾頭を開発すれば抜けるんじゃない?既存の弾頭だときつそうだけど。 -- 2024-04-24 (水) 02:12:52
      • 仮に徹甲向けの弾頭を開発して弾頭重量200~300kgを既存の速度で撃ち込んだとして、巡洋艦クラスならいけそう。戦艦クラスには極超音速ミサイルでもないと貫徹できないと思う。 -- 2024-04-24 (水) 02:37:32
      • 今なら艦橋にぶち込んで無力化するくらいならできそうな気もするけどな -- 2024-04-24 (水) 06:01:42
      • ソ連で成形炸薬二重弾頭の対艦ミサイルがあると、以前見かけたけど、成形炸薬式の対戦車ミサイル弾頭を併用できれば、戦艦の主砲塔正面装甲も貫通できるんじゃない?(撃沈は分からない。徹甲榴弾弾頭が突っ込めば誘爆ワンチャン?) -- 2024-04-24 (水) 09:30:39
      • 今は電子機器を破壊すれば戦力喪失するから、特に貫徹能力を必要としないから作られてないだけ。WW2当時の戦艦の装甲を貫通することが必要な状況になればそれに応じたミサイルが作られるだけだよ。装甲貫徹能力を持たせること自体は別に難しい話ではないのだから -- 2024-04-24 (水) 18:19:22
  • 空母再刷新後に、従来の偵察能力はあるけど攻撃能力の無い彩雲とか二式艦上偵察機とか搭載してくれないだろうか日本空母に。海外版のこういうのは有るだろう多分。 -- 2024-04-23 (火) 23:43:38
    • WGらしい対応「戦闘機のスポット能力を無くしました。戦闘機を攻撃能力を無くし、スポット能力を持った偵察機に変更するスキルを追加しました」 -- 2024-04-24 (水) 02:38:47
      • 彩雲の高速性を活かすなら無し。でも制空しないけど観測範囲広い逆迎撃機とかならありじゃないかな。 -- 2024-04-24 (水) 05:04:06
    • 索敵機は現状のシステムだとプレイヤーの差が出すぎる気もする -- 2024-04-24 (水) 08:59:55
  • 雑談のNGワードって公開されてる?全く問題ない文言だと思うんだけど、どこが引っかかってるか分からなくて困ってる -- 2024-04-24 (水) 05:09:28
    • 一部はトップにあるけど詳細は公開されてない。漢字1文字から設定されててそれが1つでも入ってたら投稿できないけど、日常会話で普通に使うようなのも入ってるからあんま気にしないでダメだったら諦めたほうが良いよ。投稿が弾かれた時点で管理人にログが送られるらしくて単語置き換えたりして投稿したら即座に規制するようなことも書かれてるし。 -- 2024-04-24 (水) 05:58:56
    • 弾かれたら素直に諦めてるわ。気軽にコメント出来るのがこのサイトの強みだしわざわざ電話番号送ってSMS認証の手間増やしてまですることじゃないなって -- 2024-04-24 (水) 07:34:00
    • 雑談の一番上→コメント投稿時のSMS認証について→NGワードについてに書いてあるけど更新されたのか? -- 2024-04-24 (水) 10:30:54
    • 文字単位で評価しているようなので文脈は全く関係なく弾かれる。色々あったから思うところがあってやってるのかもしれないが言葉狩りを始めちゃうとなんだかな…こういうコミュニティだと最も衰退の原因になるような気がする。 -- 2024-04-24 (水) 14:42:46
      • なんか妙に人減ってね?→統制の流れなのでどっちにしろ衰退の流れはとっくに始まってた気はする -- 2024-04-24 (水) 17:57:02
      • 衰退の流れは当の昔に既にできてるというのは理解できる。
        それはそれとして言葉狩りが始まると末期感を非常に強く覚えるというのも解かる。 -- 2024-04-24 (水) 18:16:35
      • 全体的方針としてこうしないと治安を保てないのはわかるが、果断と専行の境界線を少し専行に近い側に取りすぎているとは感じる。もっと語を絞ったうえで何が禁止なのかリストを開示するくらいで良かったんじゃないかな -- 2024-04-24 (水) 22:55:13
  • 駆逐処理しないやつはまじでcoopで遊んでくれよ -- 2024-04-24 (水) 05:12:42
    • わかるわ。あとCAPに無関心な奴な。 -- 2024-04-24 (水) 14:54:45
    • 戦艦が後ろでポンポン打つだけのゲームになってつまらん。前線上げざるを得なくなるまで引っ掻き回す事にした。 -- 2024-04-25 (木) 08:56:32
    • マルソーまじでCOOPくんな -- 2024-04-25 (木) 15:23:32
    • 敵をスポットしない、サイドチェンジするDDはCOOP行ってくれ -- 2024-04-25 (木) 15:25:42
    • 他人を追いやるより自身がCOOPにこもった方が早いのでは。 -- 2024-04-26 (金) 12:57:16
  • 開幕即反転して後ろに逃げてく奴って、ひょっとして「探知されました」を発見されたと勘違いしてるんだろうか? -- 2024-04-24 (水) 10:20:39
    • 開幕前進しても即沈しちゃうからつまらない!長く生き延びるには……後ろに逃げよう!という可能性。サイドチェンジも -- 2024-04-24 (水) 13:53:20
      • 大和とかでも射程延長アプグレまで積んで、遠距離から当たらない弾撃ってるのいるし、FPSによくいる当てるのが難しすぎる距離で反撃受けないように芋ってるスナイパーと同種の人種なんだと思ってる。何が楽しいかは全く理解できない。駆逐の場合は…なんだろうね -- 2024-04-24 (水) 14:47:09
      • 被発見と勘違いしてるまではないにせよ「探知でこっちの動きがバレたくない」って味方に移そうとしてる可能性はある。いろいろ試行錯誤して人は上達していくんだよ(白目 -- 2024-04-24 (水) 15:05:01
    • 無線探知されたら地形や僚艦の方位距離関係、被発見の有無で大凡の位置が推測できるようにならなければ駆逐艦や巡洋艦乗りは厳しくなる事を彼らは知らない。 -- 2024-04-24 (水) 21:52:48
      • 探知されたらMM見て、持ってるのコイツだろうなとアタリもつけられるようになってくるよね -- 2024-04-24 (水) 23:52:32
      • 低勝率の奴持ってないからね -- 2024-04-25 (木) 08:41:34
    • 無線探知で迎撃しようとする砲駆対策。探知が切れた時の直近艦艇との位置関係と経過時間から敵艦位置の割り出し。 -- 2024-04-25 (木) 08:53:03
  • 4/26のWoWS On Airにシーザー氏が出る予定みたいだね。東京を離れる異動があるかもとか言ってたけど。無く成ったのかまだなのか知らんが... -- 2024-04-24 (水) 21:21:40
  • PTの変更点きたけどD-Dayマイルドになるようだね。やってみないと分からんけど機雷原は壊しやすくなり地上施設もペラくなって砲台の砲撃も精度が悪くなると。言われてたヤベー部分は対応されたっぽいけどさてはて? -- 2024-04-24 (水) 22:34:30
    • dデイ大幅調整で草。沿岸砲の攻撃が必中並&装甲が127ミリ砲だと至近距離まで近づかないと全くダメージ通らなかったから変更ありがたいわ。前の調整のままだと口径の小さい船だけになったらメインタスク失敗もありえたからなぁ -- 2024-04-24 (水) 22:37:24
      • PTやってないんだけどそれ見る限りじゃ過去にあった要塞戦の要塞みたいな感じだったのかな。あれも中々に凶悪だったっつうか凶悪過ぎてなかったことにされたけど。 -- 2024-04-24 (水) 22:53:06
      • 下手すると要塞戦なんかよりもよほど凶悪だったね。精度が桁違いだしダメージも比較にならない -- 2024-04-24 (水) 23:47:01
      • WV44様のレッドカーペットにあの機雷の空襲爆雷耐性はスパイシー。掃海した通路を揚陸艦が頑張って通る風なストーリーが欲しい -- 2024-04-25 (木) 02:35:20
      • WV44でヒャッハーしようと思ったら砲撃で5秒おきぐらいに4桁ポンポン削られてそれ以降乗らなくなったw -- 2024-04-25 (木) 07:33:30
      • 沿岸砲のタスクまでhpほぼフルで進めても沿岸砲タスク開始時からガンガン削られて三基倒す頃には味方が壊滅してるからなあ。同時に駆逐が大量に湧くからそれもキツイ。 -- 2024-04-25 (木) 08:37:09
    • 砲台の砲手はエイムアシストの使用がバレてシベリア送りになりました -- 2024-04-24 (水) 22:48:05
      • ドイツだから強制収容所じゃなくて? -- 2024-04-25 (木) 11:42:49
      • 働けば自由になる… -- 2024-04-25 (木) 12:51:25
      • 東部戦線の最前線に異動しました。 -- 2024-04-25 (木) 14:52:39
    • 史実に準拠したダイナモ作戦のように国籍が制限されるみたいだ。当時中立だった米ソは参加可能だったが。冗談じゃない、俺は戻るぞ! -- 2024-04-24 (水) 23:18:43
      • うわあーっ! -- 2024-04-24 (水) 23:38:53
      • この流れ久々に見た気がするけど油断してて吹き出してしまった -- 2024-04-25 (木) 06:50:28
    • 砲台を撃つのが不味すぎるのはどうにかならんか。 -- 2024-04-25 (木) 04:07:56
    • 機雷初期設置だけでないと、最初に啓開しても追加で撒かれたら啓開の意味ないやん。 -- 2024-04-25 (木) 05:34:41
  • 良~~い~な~良~い~な~ 活発って良~い~な~ -- 2024-04-25 (木) 09:17:59
  • 開始5分で沈むDDってマジで何のためにこのゲームやってるんだろう… -- 2024-04-25 (木) 09:55:08
    • すまんな、たまに事故るんや -- 2024-04-25 (木) 13:27:43
    • 魚雷事故に関しては許してやれ…特にもっさり機動の駆逐は事故るからマジで -- 2024-04-25 (木) 13:30:02
    • 即沈は事故の可能性あるとしても生存率20%は…うん… -- 2024-04-25 (木) 13:36:57
  • 自分の戦績見てみたら、全体は大したことないけど回避盾がメインのソ駆と仏巡の勝率がめっちゃ高くてびっくりしてしまった -- 2024-04-25 (木) 10:58:04
    • ずっとそれだけ乗ってりゃユニカムやで! -- 2024-04-25 (木) 11:15:12
    • ワイも白竜だけショボい成績の中でひと際輝いてるわw(ただ空母疲れるんよな・・ -- 2024-04-25 (木) 11:50:20
  • イタリア艦で機能停止リボンをとるミッション、何に乗って何を撃つと取りやすいかなあ? -- 2024-04-25 (木) 16:28:50
    • シチリアでcoop行って駆逐をHEて撃つ -- 2024-04-25 (木) 16:45:22
    • そう、HEを撃つ だから自分が駆逐でもいいよ 対面駆逐をHEで撃って魚雷壊して舵壊して、沈めたら今度は戦艦に魚雷撃って主機壊して、ついでに巡洋の魚雷や舵も壊す・・・SAPなんて要らなかったんや!なおティアは低い方がやりやすい模様 -- 2024-04-25 (木) 17:07:45
      • SAPだとモジュール破壊率がHEより落ちるって事かな? -- 2024-04-25 (木) 18:47:59
      • 挙動がAP弾準拠なので、モジュールに対する爆風(範囲)ダメージがない。直撃したモジュールしか破壊できないので当然確率は落ちる。 -- 2024-04-25 (木) 18:55:19
    • アブルッツィが便利。 -- 2024-04-25 (木) 18:07:44
      • フェルッチオ、ダオスタ「呼んだ?」 -- 2024-04-25 (木) 18:34:21
      • 枝さんじゃないけどやっぱ回復あるんは良いのよねー -- 2024-04-25 (木) 19:03:32
    • 先週はミッションの関係かcoopに駆逐艦が4隻は出て来てたのに、今週は主砲命中タスクだからか多くて2隻しか居らんから前に駆逐艦が居ないと0リボンで終わるわ。 -- 2024-04-25 (木) 23:23:24
      • 今週の巡洋艦タスクの魚雷命中で来てるのが多くて機能停止を狙う間も無く沈められるわ。(ダオスタで出て最上とかに取られる) -- 2024-04-25 (木) 23:56:47
      • なので低tier駆逐で出て対面に1匹は居る駆逐で稼ぐ。t3~になってるのはそういう事(優しさ)なんじゃねぇかな。低tier駆逐は簡単に爆風で色々壊れる -- 2024-04-26 (金) 00:48:14
      • タスククリアするためにそうしたいが、造船所ミッションの主砲命中リボンとかも欲しいからT5以上しか使えないんだな... -- 2024-04-26 (金) 12:06:30
      • ダオスタで機能停止狙って行ったのに造船所の巡洋艦タスクの魚雷命中が終わったわw仕方ないのでT4駆逐のトゥルビネで何とかクリアしたが、T4の後ろから付いてくる巡洋艦に機能停止を沢山稼ぐ前に駆逐艦をキルされるとクソ!って成ったが... -- 2024-04-26 (金) 13:09:56
      • あと、まだ港に戻って来ない状態で初めて同じ艦(T4駆逐)で出たが、いつもなら30~50のpingが177~180とかに成っててちょっとビックリしたんだが、これはまだ未帰還艦で出撃した場合には成る普通の事なんだよね? -- 2024-04-26 (金) 13:32:17
    • ダオスタでcoop行ってみたらいい感じだった、感謝 -- 2024-04-25 (木) 23:27:28
    • イタリア艦でこのミッション設定してくるあたり、担当者はちょっと性格悪いな -- 2024-04-26 (金) 01:00:12
  • steam deck買っちゃったのでwows入れようかと思ったけどWGアカウントでログイン出来ないのね… なんとかする方法とかない感じ? -- 2024-04-25 (木) 19:23:41
    • 頑張ってWindows入れるか それ以前にキーボードどうするんだというのが気になるんだが・・・ -- 2024-04-25 (木) 19:28:57
      • 操作方法はタッチパッドやらジャイロやらで色々アサインできるから問題ないんだけど、やっぱsteam版だとどうしようもないのね…thx -- 2024-04-25 (木) 19:36:56
    • 調べたらPCのsteamではAPIファイル削除したらWGアカウントでログインできたというsteamレビューが引っかかりますね。deckでその操作が可能かはまた別ですが何か手はありそうです。 -- 2024-04-25 (木) 20:47:19
    • steam deck良いなー くっそ欲しいわ -- 2024-04-26 (金) 09:17:40
  • 中華の人って、味方が活躍しても無視して、味方が沈んだ時だけ「よくやった」連打する人が多いんだけど、使い方分かってんのかな? -- 2024-04-25 (木) 19:53:35
    • 煽りなので通報してブラックリストに放り込んでおけばよいかと。 -- 2024-04-25 (木) 20:43:03
    • 国に関係なく多い。芋る初心者に多い -- 2024-04-25 (木) 20:47:29
    • アレな沈み方した奴に使ってる -- 2024-04-25 (木) 21:11:43
    • なるほど、ガキだからなのか そんな事やっても勝てないのにワザワザ不快な事やるって即ブラックリストだね -- 2024-04-27 (土) 16:31:24
  • (^q^)タイヘイヨウノアラシ! -- 2024-04-25 (木) 20:17:46
    • (^q^)ワレワレノチンチンヲマモレ! -- 2024-04-25 (木) 20:46:34
    • (^q^)バンザーイ(パシフィックストームネタとかもう伝わらねえよ・・・) -- 2024-04-25 (木) 20:57:03
      • 造船所ミッションを見て思い出した -- 2024-04-25 (木) 21:20:46
    • 戦艦大和、暁に出撃す -- 2024-04-25 (木) 21:40:17
  • 初めて闘争やってみたけどマッチングシステムどうなってるんだろう?ほぼ毎試合片側にしか駆逐がいない・・・奇数ならわからないでもないけど偶数で分艦隊組んでるわけでもないのに・・・どうしてこうなるんだろうか? -- 2024-04-25 (木) 20:55:03
    • DD4隻+北上vsDDなしマッチがあったぞ…まお駆逐多い側が負ける模様 -- 2024-04-25 (木) 21:22:40
      • 余程駆逐が多い側が魚雷当てるの上手くない限り、火力で押し切られるからなぁ -- 2024-04-25 (木) 21:35:51
  • PTで調整入ったD‐Dayやってみたがだいぶ簡単になってた。自分が使った中での最適艦は意外にもT7蘭巡のEendracht、対空高い軽巡の時点で強いのに加えて掃海に大活躍の投下爆雷と飛行場ワンパンできる空襲がえらい。 -- 2024-04-25 (木) 21:45:44
    • 達成した!いやいや被害甚大ラストマンスタンディングで言われてもって高難度はなんだかなぁ…だけど、簡単過ぎるのも達成感がない。やっぱシナリオは良く出来てるなぁと -- 2024-04-25 (木) 22:24:47
    • アトランタなどどうですか?簡単になる前では結構しんどかったので・・。後でやってみようかな。 -- 2024-04-25 (木) 22:51:59
      • 自分は使ってないが、若干魚雷艇に当てにくい以外はいけると思う。レーダー持って行っても5k以遠ではまぐれ当たりしか期待できないこと、単純に紙なことが注意点か -- 2024-04-25 (木) 23:08:41
      • ヤシの木迷彩で行ったら対応してないのか素の迷彩になってた -- 2024-04-25 (木) 23:11:32
      • 20個くらい?の機雷を破壊すると機雷源破壊になるから投下爆雷持ちは助かる。手数はもちろんのこと、レーダーで魚雷艇索敵、対空で味方への雷撃機や機雷投下機への対処もできるからいいと思うよ。 -- 2024-04-26 (金) 01:46:08
      • PTの35,000ダメージミッション用には最適艦かも -- 2024-04-26 (金) 01:59:15
      • アトランタは沿岸砲に貫通力あげる機密情報セットすると遠距離からでも沿岸砲をガンガン削れるようになるからクリアはかなり楽になる。魚雷艇へのレーダーもあるし自分一人だけでも勝ちが狙える。 -- 2024-04-26 (金) 02:00:59
    • 砲台(トーチカ?)、13㎞でRenown44のAPがガンガン跳弾されるんですけど、ああいうのってそんな戦艦砲に耐えるものなの?? -- 2024-04-26 (金) 08:57:30
      • ゲームでの話よね? 砲台オブジェクトは戦艦APで消し飛ぶもんよ。空港とかはHEをどうぞ -- 2024-04-26 (金) 09:24:15
      • 蘭巡で空襲すると一瞬で空港吹き飛んで笑うぞ。最強の対空砲火とはそもそも飛ばさないことだ -- 2024-04-26 (金) 15:41:31
      • あの滑走路AP全部弾かれたんだが、どんな硬さしてるんだよ… -- 2024-04-26 (金) 17:46:49
      • 普通に現実ではどうなのって話だと思ったんだけど、俺が間違ってるのかな… -- 2024-04-27 (土) 02:33:14
  • 飛行機多すぎて草。少しは制限かけるか、数は揃えてほしいなぁなんて。 -- 2024-04-26 (金) 00:29:24
  • いつぞやの人かな・・カルマ1万数千の人、配信で見つけたわw。 -- 2024-04-26 (金) 01:22:12
  • そんな早く沈んで楽しそうやな -- 2024-04-26 (金) 03:17:15
    • 勇気のある者から沈んでいく -- 2024-04-26 (金) 07:54:15
      • イモムシよりイノシシのがすき -- 2024-04-26 (金) 09:39:11
      • イモムシだと弾除けゲームできないからワイもイノシシのが好きや -- 2024-04-26 (金) 10:28:31
  • PTの造船所ウィスコンシンもらえるやんけ!港で眺めるだけだが -- 2024-04-26 (金) 10:45:44
    • ミッションは進んでクリア出来るけど本体は貰えない(試し乗りが出来ない)はずだったが、鑑賞だけは出来るのかw -- 2024-04-26 (金) 12:04:46
  • 欧州艦だけで進めるミッションの最終褒賞の6P艦長貰ったんだが、艦長リザーブ0にして枠が空くと思ってたら、同時にT2艦艇が進呈されていてちゃっかりそれに乗艦していてて草 枠増えなかったじゃん!w -- 2024-04-26 (金) 15:36:48
    • み、港スロットは(あらかじめ埋めてれば)増えたから・・・。 -- 2024-04-26 (金) 15:39:17
      • いや~港スロットはバトル・パスでも増えて100以上が空いてる状態だからね...プレ艦は付いてくるから今後実装されるツリー艦、超艦艇分より多いわ。 -- 2024-04-26 (金) 16:26:15
  • 日本公式配信、通常は水曜日に開催しているが今回はGW前という事で本日金曜日に開催するため、公式配信1時間視聴の対象になるんだね(だよね?)。 -- 2024-04-26 (金) 16:43:45
    • 恒例の開封式、みけ艦長が潤沢なトークンでゴールデン以外の艦艇と迷彩を早めに開け、最後天井前にゴールドチクニーも開けてしまうという芸を見せて貰ったわ。 -- 2024-04-26 (金) 22:00:43
      • 案件アカウントでそんな芸見せられてもね。 -- 2024-04-26 (金) 22:42:06
      • 現実は都合よく出てこないという大切な話。 -- 2024-04-27 (土) 09:45:42
  • 1/700のウォーターラインにあの北上が登場するらしいね。ウォーターラインシリーズ あおしま -- 2024-04-26 (金) 16:54:20
    • あ社はタミヤとかに比べるとモデルの精緻さに難があって、雪風とかも残念だった記憶がある。今は以前よりマシになったらしいが。 -- 2024-04-26 (金) 17:54:01
    • ピットロードで1/700は出てるから今更ねぇ。 -- 2024-04-26 (金) 18:31:44
      • 普通にそっちの方が質がいいし何ならフルハルモデルなんだよな…海外艦も多いからトランペッターにはお世話になってる -- 2024-04-26 (金) 19:57:28
    • 昔はよく作っていたが、当時は駆逐艦一隻あたり200円ぐらいだったあ、ちなみに大和は750円程だったよ。やすかった分、モールドもただのプラチックの塊や棒のようで今とはほど遠シロモノだった。 -- 2024-04-26 (金) 19:44:43
    • 大昔のアオシマ→うぇーアオシマかよ…の大外れ。今→え?これアオシマ?でないの? -- 品質向上? 2024-04-26 (金) 20:11:49
    • 昔は御三家でタミヤとハセガワともう一社あった気がする... -- 2024-04-26 (金) 22:24:09
    • 重雷装艦の大井、北上は1/700でピットロードの後にアオシマでもかつて出てたんじゃないか?艦これVer.のも。今回のリニューアルは北上様最終時のもの。回天も搭載してるではないか。 -- 2024-04-27 (土) 00:19:50
  • 最初の画面から一向に進まない現象がおこるのマジでやめて欲しい -- 2024-04-27 (土) 00:11:14
    • 稀にあるけど再現性あるわけでもないから何か対応できるもんでもないのがな -- 2024-04-27 (土) 09:51:24
  • 研究x2きてます -- 2024-04-27 (土) 06:41:56
    • 前は2、5、8、11月だったけど日数の関係でずれてきたね。今後は1、4、7、10月に成るね。 -- 2024-04-27 (土) 09:55:53
    • ハウデンの固有に交換しようかな。ナーフ来なさそうだし(小声) -- 2024-04-27 (土) 11:03:40
  • ランク戦の環境って結構変わるんだな。この前までうじゃうじゃ居たペトロやスタグラが絶滅危惧種になってる…気がする(体感)。 -- 2024-04-27 (土) 10:21:40
    • 一度試した奇策を次の日にやってみようとすると確実に対策されるからどこかで情報交換でもしているのかと思うこともある。 -- 2024-04-28 (日) 03:53:52
  • 造船所ミッションの今週の戦艦用タスク「航空機撃墜」「戦闘機による撃墜」リボン100個なんだけど、いつもなら2CVマッチだと「ゲッ」って成るのがある程度落とせるから寧ろAA defenseを要求しない方が良いまであるな。あくまでタスククリア出来るまでだが... -- 2024-04-27 (土) 10:29:32
    • 対空低いので粘着されれば数戦だけど対空高くても孤立してればワンチャン。こればかりは敵空母次第やねぇ。あと今週は駆逐が珍しく砲駆むけだなと思った -- 2024-04-27 (土) 11:29:26
      • 主砲副砲命中リボンのタスクを入れてきて駆逐タスクと被るようにして取り易くしてきてるのはWGも頭を使ってるって事かな?巡洋艦で魚雷命中20リボンとか戦艦で艦載機撃墜100リボンとか「?」なタスクにしては来てるけどさ... -- 2024-04-27 (土) 21:50:01
    • WV44に戦闘機乗せて楽勝かと思いきや空母無しマッチばかりで全然進まなかった たまに空母がきても攻撃に来てくれないし ティア7とか6では空母2隻がデフォルトじゃないの? -- 2024-04-28 (日) 08:00:17
  • Bot戦にすら敗北連発のGW魔境日間ついに来たか -- 2024-04-27 (土) 11:41:49
    • 非対称戦だと負ける事は結構あるぞ。オペレーションなら暫くやってないので知らんが... -- 2024-04-27 (土) 15:03:00
      • オペレーションでもバンバン敗北しまくってますw -- 2024-04-27 (土) 15:37:51
      • キラホでゴール方向に向かって沈んだ2隻以外誰も向かわずに終了とかあったよ。他なら1人でも何とかならなくはないけどやっぱキラホは識字率低いと不可能だわ -- 2024-04-27 (土) 18:08:08
      • オペレーションは先週あたりから見慣れない動きをするのが増えてボーナス無駄撃ち怖くて付けられない -- 2024-04-27 (土) 19:15:53
      • ↑ほんとに。斬新な発想で面白いけどbotが釣られてあーもー目茶苦茶だよって元気があってよろしい -- 2024-04-27 (土) 19:27:13
    • ランダムはいつも以上に地獄だよ・・・片方に初心者集まって圧勝or惨敗の試合しかない -- 2024-04-27 (土) 17:51:46
      • こういう時はオペレーションに引き篭もるのが一番………え?こっちもヤベー連中が多いって?モウスクイヨウガナイネクォレハ… -- 2024-04-27 (土) 22:55:37
      • プッシュのタイミングが合わないの辛すぎる -- 2024-04-27 (土) 23:32:43
  • 淀ツリー進めてるんだけど飛ばした方が良い艦はどれ?今は五ヶ瀬を乗り回してる。 -- 2024-04-27 (土) 12:06:10
    • 五ヶ瀬は直線番長だから運用は楽しいですよ。相変わらず雷撃能力は高いので当たれば楽しい。他方で淀ルートで飛ばすのはティア7艦だね。五ヶ瀬と比べて雷撃能力が抑えられて砲が強くなっている。とはいえ重巡洋艦と比べると砲撃は弱い。最上砲を積んでいるのでIFHEを取得したとしても、残念ながら装填が遅いのでその真価は発揮出来ないし発火率が落ちるので害悪でしかない。機動性は五ヶ瀬に比べると悪い。防御面は軽巡なので当然に貧弱。そもそもティア7日軽巡の艦名ってなんだっけ?忘れた。 -- 2024-04-27 (土) 12:41:56
      • OMONOだゾ -- 2024-04-27 (土) 13:27:50
      • あぁ、コイツだったか。思い出した。とりあえず艦影は素晴らしい。装填の遅さが気にならないこと、敵弾をかわせること、ならば乗っても差し支えないです。他の日軽巡と違って砲雷を織り交ぜた運用ができますからね。雄物以外の日軽巡は魚雷を当ててから始まる、って感じ。雄物は砲単独でもなんとかなります。砲と魚雷の使う局面を見極める必要がある点で雄物は中級者向けの艦ですね。言いかえると、そこが雄物の面白さでもあります。まぁ、せっかく艦影が美しいのですから教育目的に乗ってみたらどうでしょうか。制限が多いからこそ鍛えられます。 -- 2024-04-27 (土) 17:13:10
    • 冗談抜きでOMONO -- 2024-04-27 (土) 17:14:22
    • 雄物→15.5cm砲に思い入れが無ければ飛ばしていい 四万十・高梁のどちらか→淀含めて3隻とも似た味付けの船なので -- 2024-04-27 (土) 17:30:12
    • 淀 -- 2024-04-27 (土) 20:52:38
  • 今日の朝、ツリーリセットでの研究ポイント2倍が出たよ。2ツリーリセットしたら1倍に戻ってしまった。2ツリーまでなんですかね。4月下旬は2倍の時期でしたか?。 -- 2024-04-27 (土) 12:10:28
    • 研究ポイント2倍は1シーズンに1回だけだよ。単に昨日今日がシーズンの境で2ツリーリセットで両方2倍だったんじゃないの -- 2024-04-27 (土) 13:26:53
      • 横からだけど文章完結にまとめるの上手いですね。 -- 2024-04-27 (土) 14:29:53
    • 2倍になるのは1ツリーだけだから、1ツリーリセットした時点でx2は消えてたはずだがな。よく見ずにそのまま2つ目をリセットしてx1に成ってるのに気づいただけとか? -- 2024-04-27 (土) 14:58:58
  • このゲームとかの普通の戦艦は好きなんだけど、某宇宙戦艦は嫌いなんだよね・・・たぶん普通に海を走る舟が宇宙に飛んでるのが好きじゃないんだと思う・・・ただ、アルカディア号とかアポロノームとかアンドロメダ級とかは最初から宇宙戦艦としてデザインされてるから大好きなんだけど、俺みたいな人いる? -- 2024-04-27 (土) 17:09:08
    • むしろ水上艦の形のまま宇宙に行ってる作品ってかなり少数派じゃないですかね?理由付けするならSFに出てくる宇宙艦は惑星大気圏への突入と離脱できるのが多いので着水できる船の形が都合が良く宇宙空間では形状の自由度は高いとか。 -- 2024-04-27 (土) 18:13:29
      • ヤマト以外で思い浮かぶのは、ブルーノア?w -- 2024-04-27 (土) 19:19:31
    • 嫌いではないけど本来見えてないはずの喫水線の下が全部モロ見えなのはなんか気になる。 -- 2024-04-27 (土) 20:20:08
    • 宇宙戦艦知らんけど戦艦と言えど無限に宇宙空間で行動しないでしょ?物資の補給や修理の為、惑星に着陸や着水するなら合理的やろ。 -- 2024-04-27 (土) 20:22:01
    • あれは古典も古典だから今見るとツッコミどころ満載(船の形してるせいで宇宙船なのに喫水線より下に主砲塔がないとか)だけど古典だからこそ許されてる感じもするね -- 2024-04-27 (土) 21:21:45
      • まぁ宇宙は上下の概念薄いので回転すれば対処はできるかと。究極的には球体とかになるでしょうし、そういう造形の作品もありますけど主人公側ではやはり見栄えが悪く採用されてない気がしますね。 -- 2024-04-27 (土) 21:33:31
    • 大昔の沈没戦艦を改造したんだからそういう形になるのは納得できる範囲かな。船体下部こそ船っぽくないが、アルカディア号もアンドロメダもマゼランもムサイもムサッシも背負い式っぽく砲塔を積みその後方に艦橋がそびえるのは水上艦的デザインだよな。だからザンジバルはぶちくそ斬新なデザインに思えたしグラムザンなどはちょっと行き過ぎてかっこ悪い。と昔人間的には思う。 -- 2024-04-28 (日) 06:57:25
  • 早退システムほんま神やな。 -- 2024-04-27 (土) 17:36:43
  • DDは偵察してなんぼと思ってるCA乗りなんだがハバロ並みに信用できないのが夕雲なんだよな。あんなに良い隠蔽持ってんのに即珍ばっかで外れ感半端ない。島風なら話は変わるんだけど -- 2024-04-27 (土) 17:54:40
    • 乗ってる奴の中身は同じよ。島風は20㎞魚雷もあるから、後方腕組み彼氏面ポジという選択肢が増えただけで -- 2024-04-27 (土) 18:19:32
  • 数日前からPT鯖のクラン戦が壊れててプライムタイムを選択できないのですがPTのフィードバックはどこに寄せれば良いんでしょうか? -- 2024-04-27 (土) 18:57:05
    • pts-feedbackかな -- 2024-04-27 (土) 19:22:48
    • PT鯖のタスクでクラン戦やろうとしたのだけど、5分待っても相手チームとマッチングしなかったんだけど、何か問題が発生しているということ? 普段はクラン戦やらないから、状況がよく分からん。 -- 2024-04-28 (日) 00:20:57
      • マスター・副指令・採用担当の権限を持つ人が予約時間を選択してクラン戦の申し込みをするのが、時間を選択できないからクラン戦にエントリーできない人がいるって感じですね、この問題を抱えてる人が多いのか問題無い人が戦闘開始を押しても他いないからそもそもマッチングしない感じ。クラン戦の予定 -- 2024-04-28 (日) 01:39:09
  • ほんと書き込み減ったんだなあ…いっつも最新の書き込み20件からとんでるけど、22時の時点でまだ前日の分があるとはね。一応今日土曜だよね? -- 2024-04-27 (土) 22:18:30
    • 言いたいことも言えないとね。会話したかっただけのボリューム層がいなくなっちゃった... -- 2024-04-27 (土) 22:46:22
    • アカやさるがどうだのを間引いた結果だし、別にいいでしょう -- 2024-04-27 (土) 23:05:26
    • 管理人です。お疲れ様です。いくつかお答えしますね。コメント投稿時にNGワードを設定した事でコメント数が減っているのは間違いありません。一方で管理側ではNGワード検閲に当たったという通知が1日に十数件あります。NGワード設定前と現在を比較すると、コメント投稿の2~3件に1件はNGワード、つまり相手を罵倒したり差別するようなコメントが投稿されていた状態となります。管理人としては効果が出ていると実感しておりますが、事前に話す事なく始めた事なので一度皆さんにNGワードの設定をどうするかアンケートを取りたいと考えております。 -- 管理人? 2024-04-27 (土) 23:40:55
      • 自分の提案としては「あからさまな差別用語や罵倒のみに対象を絞る」「ワードリストを公開し利用者の提議により追加/削除を議論できる」の二点です。自分でも何度か「たぶんこれが引っ掛かったな」というものがありましたが正直範囲が広すぎるように感じました。管理人さんが規制されたコメントの内容を見られるのかは知らないですが、見られるのなら引っ掛かったコメントのうち「これはダメだ」というものが何割程度あるのか教えていただきたいです -- 横から失礼? 2024-04-28 (日) 00:15:09
      • 管理人が然るべき場を設けてくれそうだからその時にするべきとは思うんだけど、個人的に思ったのはNGワード自体は続ける意義があると思う一方「SMS認証を求められるのが必ずしも悪い場合ということではない」と言う周知が足りてない感じがした。もうずっと昔の話だけどWikiに荒らしが湧いたり紛糾したりした結果SMS認証しないと編集自体できないページが今でもあるんだよね、だからそれ自体は良いんだけど例えば問題ない内容なのにNGワードに引っかかった結果管理人に通知が行く=処断される(可能性がある)って考えたら「それなら書き込むのはもういいや・・・」って人は居るのかも知れない。 -- 2024-04-28 (日) 00:47:16
      • 望んで廃れさせた結果だし、人はもう帰ってこない。 -- 2024-04-28 (日) 02:11:38
      • 自分は前より良くなったと感じてるよ。 -- 2024-04-28 (日) 03:08:03
      • 気兼ね無い雑談したければ雑談所wikiあるしそれで良いでしょう。 -- 2024-04-28 (日) 04:27:41
      • 減った減ったって言ってる人って何がしたいんだろう…話が逸れましたけど↑の方が言ってる通りに嫌ならあちらがあるし今の状況は私としては治安が良くなり助かってますけどね -- 2024-04-28 (日) 07:03:12
      • もう9年目のゲームだから.....ねぇ -- 2024-04-28 (日) 07:34:16
      • 雑談所wikiと書き込み内容を比較したら効果は明らかですし、規制が緩いからあちらの方が圧倒的に書き込み多くて盛り上がっているかというとそんなこともないですからね。 -- 2024-04-28 (日) 08:11:37
      • 方針とか議論はもうどうでも弾かれたレスのうちのアウト率は興味ある。NGワードは非公開の方がいい気もするしワード制限あってもキレそうな時自重出来なきゃ伐採伐採yes we can -- 2024-04-28 (日) 08:54:59
      • 口の悪い返事には相当に嫌な思いをさせられましたが、言わせておけで、荒れるので一切反論はしませんでした。でも口の悪い方に限って? とびきり言い情報も出してくれて、楽しかったなぁ。今は・・・・。 -- 2024-04-28 (日) 09:32:38
      • すごく解る。治安も口も悪かったがゲーム内の知識や見識は確かなのが多かった感じだった。今は毒にも薬にもならないアドバイスやそもそもコメント付かないなんてざらにあるもんね -- 2024-04-28 (日) 09:36:44
      • NGワード設定は秘密ままで良い。ワードを公開すると、新しい用語作り出し、罵詈雑言を言う輩が現れる。 -- 2024-04-28 (日) 10:49:20
      • 大前提として「誰が言ったか」ではなく「何を言ったか」その上でここが闘技的民主主義の場であることを考えるとNGワードは全て公開すべき 新しい言葉を生み出してまで感情を爆発させる行為は極めて人間的で言葉による対立こそが発展を生む -- 2024-04-28 (日) 11:00:22
      • 他ゲームの身内ノリのつもりでNGワードを広く発信してしまったたぬかなさんのような事態が起きないとは限らないし、検索して見えてしまうここじゃ今の制限のままで良いと思う -- 2024-04-28 (日) 13:59:31
      • 何かにつけ揚げ足取り。wiki検索オマエは過去こう発言していたと因縁。罵声、怒声の罵詈雑言。果ての犯罪予告の警察沙汰。警察沙汰直前あまりにも治安悪化で書き込み減ってたぞ。昔から見てるけど、今は過去最高に治安が良くなって安心してチャットできるようになった。絶対、今の方がいい。 -- 2024-04-29 (月) 03:52:35
      • 綺麗な環境を推進したいんだろうけど、水と一緒で綺麗過ぎる環境は生きて行けないんだよ。清濁併せ呑む気概も無いガチガチの保守管理が頭ではそらコメントも減るよ -- 2024-04-29 (月) 18:42:31
      • 罵詈雑言、犯罪予告が支配する「恐怖の世界」よか今の方が絶対マシ。 -- 2024-04-30 (火) 07:16:48
      • はいそこーやってる事変わんない。現住民もお上品な狼どこにも羊なんていない。狼なら甘噛み覚えなきゃ -- 2024-04-30 (火) 08:01:14
      • 管理人です。別の場所でも記載しましたが再度お伝えします。以前に犯罪予告が行われた際に経緯を調べたところ、書き込みをした人がちょっとした戦術の質問をし、それに対して馬鹿にする煽りをされる方が多数現れました。質問者さんもエスカレートしていった末に書き込みをしております。当時のwikiの環境的に基本的なゲーム知識を持っていない人を小馬鹿にしていいという風潮があり、それを助長しているのが愚痴板でした。そのためこれ以上同じような事が起きないよう警察の方と相談して愚痴板の閉鎖やルールの厳格化を決定した次第となります。清流などで例えて揶揄される方がいますが、上記の状況を理解していただければと思います。なお、これでもご理解いただけないようでしたら、当wikiでコミュニケーションを取ることが出来ない方と判断し、規制をかける次第です。 -- 管理人? 2024-04-30 (火) 10:10:38
    • 管理人さんが、このような場を作られたのは凄い事で素晴らしい。 -- 2024-04-28 (日) 09:35:32
      • 作ったのは今の管理人じゃないぞ -- 2024-04-28 (日) 12:13:02
      • ↑前の管理人はNGワード設定してねーよ -- 2024-04-28 (日) 20:20:52
      • このwikiを作ったのは、って話。言っちゃ悪いが今の管理人は後から入ってきて色々規制しまくってるだけだろ。そりゃ治安は良くなったがそれに対して失ったものが大きすぎる。 -- 2024-04-29 (月) 11:11:00
      • 失ったものとは? -- 2024-04-30 (火) 10:59:53
      • 知識を持った人間。wiki本来の目的が攻略情報の共有であるのに、これと引き換えに治安という(暴言が珍しくない程度の頻度でチャットに流れるwowsの)掲示板において大した意味を持たないものを取ったのは明らかな失策。実際この管理人が運営するようになってから艦艇別ページの編集やめる宣言をした人はそこそこ居るし、自分の体感的にも艦艇や立ち回りに関する議論が弱くなった(主張が明後日の方向に向いている人やそもそも話を理解できていない人、横から割って入って結局人それぞれとか元も子もないこと言って議論を強制的に終わらせようとする人等の割合が増えた)気がする。 -- 2024-04-30 (火) 11:48:27
      • ↑知識があれば初心者相手にマウント取ったり暴言吐いたりして良いということはありませんし、その2つは全くの別問題なので切り離して考えるべきですね。コミュニティとして人が多いのは良いことですが、それは情報を共有できる人という意味であって暴言を吐いて暴れまわるような人が望まれることはありません。
        愚痴板があった頃は初心者に対して攻撃的な言葉を投げかける光景が日常敵に見られましたが新規ユーザーを排斥するようなコミュニティに未来はなく、どんなに知識があろうと他者を気遣えないユーザーは長期的に見て害にしかなりません。
        現に重大な問題に至ったからこそコミュニティの風紀を正してやり直そうというのが現在行われている取り組みなのであって、「こういうやり方の方がより良くなる」ではなく「前のほうが良かった」というのはその前提となる問題を認識できていないずれた意見でしかないかと。 -- 2024-04-30 (火) 13:48:56
      • まず基本的に暴言に耐えられない人はwowsに、と言うかオンライン対戦ゲームに定着しません。他者に気を遣えない人が集団にとって害悪であるのは事実でしょうが、wows自体に他者を気遣えない人が少なくないですしこの掲示板だけでそういう人を排除しても初心者を定着させる上で大した意味は無いんじゃないですかね。そもそも警察が介入するような重大な事態に発展すること自体稀ですし、仮にそういう事態が連続してこのwikiが潰れても別のwikiにここの住民が流れるだけで済みます。むしろ今のように知識のある人口が分散している(かなり厳しい形で「棲み分け」が為されており実質的に最大手掲示板であるここの人口が減り、コメントの質が低下している)状況の方がwowsのコミュニティにとってマイナスではないでしょうか?以上の理由で私は今の人口より治安を優先する方針は修正されるべきであると考えているのですが、いかがでしょうか? -- 2024-04-30 (火) 14:11:45
      • 久々のWOWSでマッチングについて愚痴ろうと思ったら板が無くなっていたのね。 -- 2024-04-30 (火) 14:15:05
      • ↑その理屈ですと自身が別のwikiに移動するだけで解決すると思うのですがそれをしない理由はなにかあるのでしょうか? -- 2024-04-30 (火) 14:15:55
      • ↑↑↑私は暴言嫌いでチャットオフにしてそろそろ8年目だけど? 君の周りの人が"そういう人"なだけなんじゃないかな -- 2024-04-30 (火) 14:20:59
      • とまあこのように言葉狩りしたところですぐ感情的になって議論を放棄する人が残るだけなんでほんと管理人さんは色々元に戻してください。マジで。 -- 2024-04-30 (火) 14:31:34
      • ↑前提条件が間違っていることを指摘したら「感情的になって議論を放棄!」っておいおい…… 議論できてないのはどっちか、客観的に考えることを勧めるよ -- 2024-04-30 (火) 14:45:48
      • 自分は葉6の言う前提条件が「知識ある人口より治安の方が大事」であると理解して、このwikiにおいて治安がいかに無意味か論じたつもりなんだけど的外れだった?感情的云々については、(チャットを切っているにも関わらず)「君の周りの人が"そういう人"なだけなんじゃないかな」と、感情的になって論理的思考が崩壊したとしか思えない(シラフでこれ言ってたらやばい)発言をした葉10に対する書き込みなんだけど何かおかしい? -- 2024-04-30 (火) 15:07:48
      • ↑君は自分自身が絶対的に正しいと思い込んでるだけだよ、それは議論じゃない、一方的な要求だ
        ただただ自分の要求を通したいがために、相手を言い負かしたり、レッテルを張ったりする
        「感情的になって論理的思考が崩壊したとしか思えない(シラフでこれ言ってたらやばい)」←これも君自身が感情的な受け取り方をして、「論理的思考が崩壊したとしか思えない」とレッテルを張って私個人に対する印象操作をしている
        君は的外れどころか議論という言葉の定義を履き違えているよ そのうちだれからも相手にされなくなるだろう -- 2024-04-30 (火) 15:36:26
      • 葉13 完全に理解できていませんね。前提は「警察沙汰を起こしたコミュニティには改革が必要である」であって、そのために何ができるかが議論すべき内容です。その中でNGワードなどのような施策への不満や人口減少を感じるのならばより良い方法を提示すべきであって、「前の状態が良かった、戻してほしい」という主張は問題を起こした環境に戻す主張でありこの前提を理解できていません。
        そもそも「口の悪い人ほど良い情報を持っている」なんてのは主観的な思い込みでしかなくなんの根拠もありませんし、「対戦オンラインゲームなのだから暴言は許容される」といった認識を持った人たちが先の問題を起こしたことを自覚できていないのは相当不味いと思います。
        そして「知識のある人口と治安のどちらを取るか」という二者択一的な主張は、先の口の悪い人ほど良い情報を持っているといったなんの根拠もない主張の上に積み上げた詭弁でしかありません。 -- 2024-04-30 (火) 16:36:06
      • 俺の主張のどこが一方的な要求なんだ?議論したいならまず根拠とともに筋の通った反論をしてくれないかな。俺はちゃんと根拠も添えて主張をしてるんだから。あと「自分がチャットをオフにしている」ことを根拠にチャットに関する主張をし始める奴に、少なくともそんな書き込みをした時点で論理的思考が残っていたと思ってるの?残っていたと思うなら詳しく教えてほしいね。 -- 2024-04-30 (火) 16:36:39
      • あとなんかwikiの書き込み制限されたわ -- 2024-04-30 (火) 16:37:45
      • 今別の回線使ってるけどそのうちこっちも弾かれると思う -- 2024-04-30 (火) 16:38:14
      • 反論は早めに頼む -- 2024-04-30 (火) 16:38:37
      • あ、反論来てたのか -- 2024-04-30 (火) 16:39:22
      • 警察沙汰を起こしたコミュニティには改革が必要、それはわかります。ただ警察沙汰になることなんてほぼ無い(少なくとも自分の知る限りではその1回しかない)わけで、今回に関してはここまで厳しくする必要はなかったと思いますよ、ということを言っているんです。掲示板で犯罪予告とか珍しくもありませんし。とりあえず内外に「ちゃんと対応しましたよー」ということを示すことができれば良かったわけで(例えば書き込みをする前に犯罪予告などは禁止されている旨を書いたポップを表示させるなど)、少なくともここまで厳格に言論統制をする必要は無かったと思います。あと自分は口悪い人に知識ある人が多いとか言ってませんよ。口が悪い人の中にも知識ある人は居て、知識ある人を排除するのは良くない、という話をしているのであって。 -- 2024-04-30 (火) 16:50:07
      • 追記:警察沙汰になったことへの対応に関しては、何なら愚痴板閉鎖だけでも十分だったと思いますよ。 -- 2024-04-30 (火) 16:54:10
      • 更に追記:「色々戻して」というのは全てを元に戻せという意味ではなくngワードなどの言論統制全般を無くして欲しい、という意味だったのですが…紛らわしくてすみません。 -- 2024-04-30 (火) 16:58:29
      • ↑8客観視ができないと自白してくれてどうもありがとう! まるで意地を張って玩具をねだる子供のようだ……w
        「『自分がチャットをオフにしている』ことを根拠にチャットに関する主張をし始める奴」って言ってるけど、「暴言嫌いでチャットオフ」と言っている言葉の意味が理解できないとなると、もうまともな"論理的思考"はおろか、会話すらできないじゃないか? 私は君の親じゃないから、まともに会話でるようになってから「議論」とか「論理的思考」とかキャッチーな言葉を使いなね -- 2024-04-30 (火) 16:58:31
      • もしかして"そういう人"って暴言吐かれてゲームやめる人のこと言ってる?ここまで暴言吐く人と解釈して書き込んできたが。 -- 2024-04-30 (火) 17:15:36
      • ごちゃごちゃ言う奴は暴言上等のコミュニティを、別に自分で作れば良いじゃないの。開示請求やら警察の事情聴取やらも自分で対応すればよいだけよ。 -- 2024-05-01 (水) 00:33:36
      • 何故、次に警察沙汰になったらwiki自体が閉鎖しかねない点に気付いてくれないかな・・・既に笑って済ませられるような軽い話じゃないんやで? -- 2024-05-02 (木) 03:17:08
      • 横だが↑はいかん。感情と理屈は分別、場所や客観視もだけど観衆意識しないとな。酔ってんのかってみえる -- 2024-05-02 (木) 08:08:12
      • これ見た感じもっと規制したほうがいいんじゃないか・・? -- 2024-05-02 (木) 09:08:49
    • wows全体的にコミュニティが縮小してる感あるから、一概に規制したからとは思えんけどね(要因の一つではあるだろうけど) -- 2024-04-28 (日) 20:22:03
      • ただでさえ縮小してるのにその中で分裂を促進するのは、ねえ… -- 2024-04-29 (月) 11:11:48
    • 他のオンゲに比べてもwowsやってる人たちが口悪かったのは事実だし、明らかな物に対してNGワード作るのは良いと思う。ただあまりに広く設定しすぎても、皮肉や抽象的な暴言なんていくらでもできるわけで、効果的な抑止じゃなくなるだろうってのは頭に入れておいてほしいよね。あと「愚痴板封鎖」ってやってる感だけで意義なんてないよね。住み分けできなくして何したいのかわからない。 -- 2024-05-01 (水) 16:57:40
  • 妄想でも書いてみるかな。秋津洲Tier10 二式飛行艇4機召喚、1機あたり魚雷4発。ハルフォードがあんな仕様なんだからこのくらいいいのでは?それから魚雷艇も射出可能。これもDDayに準じる。煙幕やらなんやらで盛ってやればいけそう。いけそう? -- 2024-04-27 (土) 23:16:32
    • 発艦時は止まらないとだめになりそう -- 2024-04-28 (日) 00:47:32
    • 朝日、明石が戦没してからは事実上唯一の工作艦だからゲーム内でも味方チームの修理を請け負うのさ。勿論マッコイ爺さん宜しくぼったくり価格で(´・ω・`) -- 2024-04-28 (日) 10:12:34
    • 二式大艇から軍拡よろしく応急修理キット投下できたりしたら面白そう -- 2024-04-28 (日) 10:42:29
    • 確かに二式はロマンがあるから面白いことできそうだね -- 2024-04-28 (日) 11:18:42
    • いっそ単独の二式大艇 -- 2024-04-28 (日) 12:10:04
      • それもはや隣の惑星 -- 2024-04-28 (日) 12:10:56
    • あれって兵装が対空砲くらいしかないんでしょ? それでTier10には行きたくない。 -- 2024-04-28 (日) 12:11:50
      • 既存の空母にしたってそうだし、それこそ空母の亜種として攻撃手段が二式大艇メインなのでは -- 2024-04-28 (日) 12:31:57
      • そんな二式大艇しか飛ばせない亜種作る位なら空母で良くない? -- 2024-04-28 (日) 18:03:04
      • ↑もう一つできることがあると書いてあるぞ。 -- 2024-04-28 (日) 21:06:41
      • そう、二式大艇に目を奪われてしまいがちだが、メインウェポンは魚雷艇なんだな。100knotsオーバーで迫り肉薄魚雷を撃ってくるリーサルウェポンや。OPな気がしてきたやろ? -- 2024-04-29 (月) 00:13:37
      • 自動航行&発見次第攻撃、うーん、なんか既視感があるなと思ったんだけど、あれだ、ファンネルだこれ。 -- 2024-04-29 (月) 13:51:44
    • 秋津洲が出てなぜ千歳型水上機母艦が出てこないんだおまいら。甲標的を召喚してもええんやで。 -- 2024-04-29 (月) 00:20:26
      • それだったら瑞穂の方がいいな俺だったら。千歳型は空母化改装してるし。というかもっと日本空母を…… -- 2024-04-29 (月) 06:29:58
  • Coopだと、自チームがポイント優勢のときに、人間が全員が退出すると勝利になったような覚えがあるんですが、非対称戦も同じ仕様なんでしょうか? -- 2024-04-28 (日) 13:14:42
    • 人間全退室は敗北扱いじゃありませんでしたっけ? 変わったんですかね。 -- 2024-04-28 (日) 18:17:32
    • あれって味方BOTが生き残ってる前提で成り立ってるから、非対称だと全員退室=味方全滅で負けなんじゃない? -- 2024-04-28 (日) 18:27:47
      • いや沈んではいないから全滅にはならないのか?どうなるんだろ -- 2024-04-28 (日) 18:33:31
    • ポイント優勢退出で勝てた覚えがある。その時は先に抜けて肉抜きになったやつがいたから他が全滅の場合は分からないけど -- 2024-04-28 (日) 19:03:49
    • BOT艦だけになった場合、運が良ければ勝つけど負けか引き分けが普通だと思うぞ。 -- 2024-04-28 (日) 22:53:32
    • 昔は全プレイヤー退出で強制引き分けだったけど、確か仕様変更があって、退出時点でのポイントで勝敗つくようになってた気がする。 -- 2024-04-29 (月) 11:50:32
    • みなさんいろいろなご意見ありがとうございます。coopにおいては、全員退出引き分けから、全員退出時のポイントで勝敗確定に仕様変更されたのは間違いないです。しかし、この「全員退出」が、味方人間9人bot0人でのマッチにおいて、人間9人全員が退出したときも含まれていたか、そこが木主は曖昧です...。 -- 木主 2024-04-29 (月) 15:33:31
      • 非対称戦は敵側の数が多いので、敵botチームは、沈没によるポイント減少によってポイントが全然伸びていかない印象があります。非対称戦にて自分が味方チームの残り1隻となり、敵の全滅が絶望的になった場面でも、仮にcoopにおける味方側bot0人マッチでの人間全員退出も「全員退出」に含まれるのであれば、非対称戦でも最後の一人が退出すればポイント差で勝ちにできるのかな?と考えたのですが、どうなんでしょう? -- 木主 2024-04-29 (月) 15:38:48
      • CoopにしてもBOT側に生存艦が居て味方艦(BOT艦も含めて)が全滅した場合は負けになるはずだから、非対称戦で肉入りが全滅した時点で負けでしょ? -- 2024-04-29 (月) 19:21:16
      • 2枝が触れてるように、全滅する前、すなわち沈む前に抜けた場合にどうなるかが木主は気になっています。非対称戦で自分以外の4隻沈没して4人退出、自分だけ生きているときに自分が退出したら、その試合は人間が誰もいなくなるわけですが、生存艦がいる(自艦)という状態になるわけですよ。その瞬間人間全員退出で試合が止まってポイントで勝ち負けが決まるのか、それとも操作者が消えた自艦がAFK扱いないしbot操作で試合が継続されるのかどうか。まぁ生きてるのに退出するのは全く持って良い行為ではないですけども。 -- 2024-04-29 (月) 23:19:47
    • 参考情報ですが、coopにおいて、沈没した後、退出せずに観戦を続けている人が一人でもいると、「全員退出」は成立しません。これが検証する上で非常に厄介なのです。 -- 木主 2024-04-29 (月) 15:53:21
    • Coopだと味方人間全滅・味方Bot残存で観戦者なしの状況で退出しようとすると、ポイントで勝敗が決まるけど退出していいかい?っていう確認が出るはず。人間が残っていたり観戦者がいると単に退出していいかという確認になるかと。 -- 2024-04-29 (月) 20:31:20
  • ビスマルクや紀伊で出たらティア10戦場、朝潮や陽炎で出たらティア6戦場に放り込まれ続ける呪いは何なの・・・ -- 2024-04-28 (日) 19:13:38
  • AFK5隻、ダンゴ虫、これで勝ったのが不思議だ。 自己ベスト10隻撃沈で勝利。 疲れた・・・。 マッチング酷過ぎないか? -- 2024-04-28 (日) 22:32:58
    • なお試合後にカルマ14個減った -- 2024-04-28 (日) 22:33:59
    • ティアなんぼか知らんけど、大分ひどい試合だな10キル出来たと割りきるしかない -- 2024-04-29 (月) 01:08:07
    • Bot集団の談合部屋かなんかに入っちゃったんじゃないか?その感じだと敵側もまともじゃ無かっただろう。 -- 2024-04-29 (月) 16:08:43
  • 造船所ミッション、今週の戦艦用で「航空機撃墜」「戦闘機による撃墜」100リボンとかあって、来週の巡洋艦用で同上の120リボンが来るんだが、これってオペレーションに行けば良いって事なのかな?ランク戦に籠ってると航空戦艦か航空巡洋艦が来ない限りリボン取れないし... -- 2024-04-28 (日) 22:57:40
    • ティルピッツで出てみたらナライに。空母の艦載機6機だけ撃墜出来たがマッチングするシナリオに依存するね。 -- 2024-04-28 (日) 23:28:28
      • 分艦隊組めるならどれに出るか選べると聞いた気が… -- 2024-04-29 (月) 00:18:35
      • 4人以上で分艦隊組んでエルメスで最初の偵察機を見逃すのがいいかな。 -- 2024-04-29 (月) 00:58:05
      • ドジったんやろなってのに巻き込まれると分隊も野良も皆ショボーンやから分隊だけで選んでやるんやで! -- 2024-04-29 (月) 01:04:28
      • 毎度コンバットミッションでぐずってる彼に分隊は難しいんじゃないかな。 -- 2024-04-29 (月) 01:08:08
      • あと今は組んでもシナリオは選べずにランダムだぞ。 -- 2024-04-29 (月) 02:38:58
      • あれまぁ選べないのか…… -- 3葉? 2024-04-29 (月) 10:45:34
      • ウルフパック「ワイは選べるで」いや潜水艦しか出れないからだけど -- 2024-04-29 (月) 12:19:19
    • 今回シナリオだとカウント半分にされない?ランク以外で良いならcoopはカウント半分にされないから過疎時間にcoopで有人の味方少数を引くのが楽。まぁ一番楽なのは他艦種で建造段階勧めといて後回しにする事だけどね。期間限定とはいえぶっ飛んだ数字じゃないからそのうち達成できるだろうし -- 2024-04-29 (月) 08:23:38
      • 6機落としたはずだけど、38⇒41と3機分しかカウントされてなかったわ (^^;今回の艦種別は空母と巡洋艦で先に済ませてる。ロケット砲800発リボンは多いように見えたけど、アクィラでcoop回したら直ぐに終わってビックリw巡洋艦は伊艦のみのミッション(6P艦長が貰える)で機能停止を狙っているときについでに魚雷当ててたら終わったしw メインは来週の巡洋艦用に使える手があるかどうかの確認なので...-- 2024-04-29 (月) 16:02:42
    • 非対称戦でBOT空母が出るのはT10艦で出ないと無理?味方に空母が居ないとそもそも出てこなかったとか? -- 木主 2024-04-29 (月) 16:30:26
  • 非対称戦にて戦艦だろうが巡洋だろうが駆逐だろうが、スタートからラスト自分と二人になって沈むまで延々深度魚雷だけ流す80ステージ版迷彩北上様降臨、さすが魔境日間GWミラクルだぜぇ! なおこいつを狙ってと言いつつ僕の視界を煙幕で塞ぎもしてたw 敵との間にモク炊いたらワイ見えねぇ・・・ -- タチケテ・・・? 2024-04-28 (日) 23:02:18
    • 中学生がコメントしたらこんな感じかなというお手本のような書き込み -- 2024-04-29 (月) 11:45:38
  • 加賀でX戦場、他の艦もこんな感じ、これがボトムマッチというんですかね。相手にも同格が必ずいるけどすぐ撃破退出。 -- 2024-04-29 (月) 02:00:29
    • すぐ撃破退出するようなプレイヤーはプレ空母乗るのはおすすめしない。まずTier6とかで色々学んでからTier8にいこう -- 2024-04-29 (月) 11:39:36
    • ボトムで艦載機がすぐ枯れるはわかるが、すぐ撃破退出はボトム以前の問題 -- 2024-04-29 (月) 11:49:00
    • 堂々と規約違反してます宣言するのヤバすぎて草 -- 2024-04-29 (月) 16:12:35
    • 敵の同格という意味だけどね。巡洋艦でそんなんだったら修羅・地獄逃げ回るしかないモンテピリアで他Xの大和の戦場に そりゃ否応なしにほうりこまれるとはこういうことです。 -- 2024-05-01 (水) 20:30:44
  • ドイツ第三駆逐ツリーを考えてみた。 ……が、架空足さないと。 ケルン級とハンブルク級に、+架空1(もしくはフレッチャー級)。 どうだろうケルンとハンブルク。要は偶にあがる戦後日本ツリーのドイツ版なわけだが。 -- 2024-04-29 (月) 06:58:21
    • 特色はどうする?APが強いのはそうだけど、いっその事雷撃特化にしてみる?T10で五連装×2基魚雷射程13.5kmで威力17000台、雷速69ノット、装填100秒とか。 -- 2024-04-29 (月) 12:56:49
      • フランスやアメリカの艤装が含まれてるので、そっち要素がドイツに混ざり込んだうえで、対潜対空マシマシじゃないかな。 -- 2024-04-29 (月) 15:09:03
    • 東独のリガ型やコニ型フリゲートもいっちょ噛みできないだろうか ちょっと小型にすぎるけどT6-7くらいなら -- 2024-05-01 (水) 12:20:52
      • 東側ドイツか、それは考慮から抜けていたありがとう。 日本もそうだが戦後艦ツリー良いよね。 対艦ミサイル配備前までに作られた、なんとも絶妙に良い奴。 -- 2024-05-01 (水) 15:01:55
  • ユニカムのプレイ動画見て勉強したいんだけど、ここで名前上げてもらうのはマズい?公式のリプレイは戦果が極端だから個人の解説込みで聞きたいんだけど海外勢は探し方が分からねえ -- 2024-04-29 (月) 09:06:59
    • 宣伝と思われかねないので基本NG。 -- 2024-04-29 (月) 09:24:16
    • 動画じゃのうて配信の方が良いと思うで -- 2024-04-29 (月) 09:51:26
    • ゆっくり実況や、voiceroid実況がお勧めです。良くも悪くも凡ミス等も取れ高として扱うので、第三者視点で成功例・失敗例の両方が見れる。 -- 2024-04-29 (月) 10:00:38
    • 普通に生配信(ツイッチ)を見たほうがええで暇なときに短い質問ならサクっと答えてくれるし -- 2024-04-29 (月) 11:08:26
    • 公認のCCなら別にいいんじゃないか?上手い人ばかりってわけでもないけど、とりあえずタヌキあたりが無難 -- 2024-04-29 (月) 11:35:04
    • 空母ならtwitchで大体いつも視聴者数100人前後で英語で配信してるAFなんちゃらっていう中国人だかなんかが滅茶苦茶上手くて参考になる。海外勢が態々こんなとこまで宣伝しに来ないだろうし名前上げても問題ないと思うけど、鯖毎の環境の違いとかもあるし他にはイマイチこれといっておススメできるの浮かばないな。 -- 2024-04-29 (月) 14:24:57
      • あそこまで上手くなると並のプレイヤーは参考にしてはいけない -- 2024-04-29 (月) 19:32:22
    • うまい配信者の配信中か動画にコメント書いて聞いてみるといいよ -- 2024-04-29 (月) 15:46:59
    • 正直上手すぎる人の動画見てると結果からどう判断して動いたのかはわかるんだけどなぜその判断に至ったのかロジックが事前の状況から理解できなくて解説入らんと参考にならんのも多いのよね -- 2024-04-30 (火) 01:36:33
    • 動画は見て上手くなるわけ無いやん。自分に都合の良い展開になる様にプラ組んでやってるかだけだから。誰かに監督してもらったほうがマシやぞ。 -- 2024-05-01 (水) 11:37:38
      • プレイ内容解説してくれる配信もあるし、自分でアドバイスください配信してもいいよね。 -- 2024-05-02 (木) 09:12:59
  • 今回の闘争潜水艦いるのか・・・敵側に1隻いて味方に潜水艦探知持ちいなくて永遠と魚雷流れてきて試合にならなかったわ・・・ -- 2024-04-29 (月) 16:27:14
    • 延々と ですね -- 2024-04-29 (月) 17:20:37
      • 意外とそういうの気になるよね -- 2024-04-29 (月) 19:41:04
      • ???「僕が言いたいのは「永遠」」 -- 2024-04-29 (月) 23:20:41
    • 敵がそういう状況でこちらが潜水艦だと造船所の潜水艦タスクが捗るね。(魚雷命中リボンとか)逆に、魚雷発見〇本だと敵に潜水艦が居た方が良かったりして... -- 2024-04-29 (月) 19:24:14
    • 少数マッチで動きやすく戦艦だらけで対面に潜水艦を引きにくい上に空母も居ないので、対水上艦特化の潜水艦からしたら天国みたいな環境になってますね。まぁ機動力と火力に乏しいので勝ちにつながるかは別ですが。 -- 2024-04-30 (火) 10:48:36
  • このゲームでしか得られない栄養素は有ると同時に添加物も存在する。 -- 2024-04-29 (月) 22:42:19
  • 戦績が上向かない人たち(自分への戒めも込めて)あるある言いたい、CAP取れてるのになぜか引き撃ち状態整えてる敵や隻数不利だとか負ける条件しか見えないのに突っ込んでいきがち。やめろどこに勝機を見出したのか分からんがその先は死地だ。 -- 2024-04-30 (火) 02:07:10
    • これwowsの戦術においてかなり難しい課題なんだよ。cap取れてるんだから体勢整ってる敵相手に無理に前出る必要がないってのはある程度以上の腕前のプレイヤーにとって至極最もな考えなんだが、反対側が溶けてる場合、①待ち状態の敵を追撃はせず自陣から直接反対側に向かう②強引に待ち状態の敵を殲滅して敵陣を通って反対側に向かう、という二つの選択肢があって、どちらが有効かの判断を迫られる事になる。反対側の敵味方の動きも視野に入れて経験則で判断するしかないが私は毎度「あの時の判断はあれで良かったのか」と悩む。 -- 2024-04-30 (火) 02:43:13
    • 黙ってても相手が制圧に来るとわかってる状態で、自分からノコノコ出向いて各個撃破撃破されるような行為は頻繁に見かける。それでポイント肉薄されて、抑えきれずに負けるパターンよね。失敗を見直して活かせる人ならいいんだけど、駄目な人はやっぱ何万戦しても成長しなかったりするんだよな。 -- 2024-04-30 (火) 03:43:55
    • 古代中国の戦とか日本の戦国時代の戦でも、わざと敗走して敵を誘い込んで伏兵で……みたいな事例があるけど、やはり人間、勢いづいた所で冷静に踏みとどまるのは難しいんだよな。仮初の成功体験が次も成功するだろうという根拠のない自信を生むんだ -- 2024-04-30 (火) 08:18:52
    • 不利な時こそ突っ込んで突破口を開かないと勝ち目がないのだ!! -- 2024-04-30 (火) 09:08:04
    • との!敵は逃げ出しましたぞ!今こそ追い打ちをかけましょうぞ! -- 2024-04-30 (火) 10:18:03
    • 分隊は兄弟 分隊は家族 -- 2024-04-30 (火) 10:32:47
    • 下手な人は敵の数とかTier含めた戦力差を考えて行動しているわけではないからね。「味方がcap取った?有利なのでは?よし、押せ押せ突撃~」みたいな感じでやってるのよ。 -- 2024-04-30 (火) 11:16:16
      • 味方がcap取れるように戦線を押し上げるのではなく、味方がcap取れるってことは前に出ても大丈夫だなって理論で突っ込んでいく。 -- 2024-04-30 (火) 11:16:35
    • 押してる=勝ってるという理論で無理に突っ込んで沈むこれがT8↑戦場でも見かけるのがやばい・・・初心者ならまぁわかるけどさすがに戦闘回数5000超えててこれはない -- 2024-04-30 (火) 14:18:15
    • ならば維持で勝ちかって言うと反転攻勢されて、何故か数的有利で負けた逆サイドと挟まれて負けるwowsあるある。思考としては逆サイド負けてるから戻って支えなきゃ何だろうけど、手遅れなので任せて維持以上に徹しないと勝機は無い。 -- 2024-04-30 (火) 14:39:01
    • CAPからかけ離れた場所で闘ってるときって勝っていても危険を感じるよな その方面の残敵掃討を全部終わらせないで反対方向に行けばCAPを空き巣されるし いつ後ろから撃たれるか分からない CAP維持って考え方を頭の片隅に置くのって大事だな ポイントで勝てるなら撃たなくていいのだ -- 2024-04-30 (火) 15:13:06
    • 思ったより濃密な木になってて驚いた皆ありがとう、そうなんだよね膠着状態なってる間に逆サイドが崩壊の兆しが見えたら出来ることといえば引いて助太刀するか自サイド正面突破して追いすがるかしかないのが悩ましい。しかし自分が1斉射したら相手から3,4斉射されるような状態でWキーから手が離れない人やめちくり~と思ってしまうし結局自分で出来ることをやるしかないんだが・・・。 -- 2024-04-30 (火) 20:27:23
    • 建設的な議論が交わされているけど全部無駄さ!彼ら、勝つとか負けるとかそもそも何も考えてないよ? -- 2024-04-30 (火) 22:15:51
  • 下手な奴程、巡洋艦、戦艦は相手が少ない時は前に出ない、出ても内側過ぎて相手に囲まれてボコボコ、相手が多い時は艦首を相手に向けてるから逃げ切れず速攻で溶かされる。駆逐は何も考えず前に出てレーダー等でボコボコor体力差を突かれて相手駆逐にボコボコorスポット放棄して後ろの奴等がボコボコにされる。 -- 2024-04-30 (火) 10:07:30
  • あとなんかwikiの書き込み制限されたわ -- 2024-04-30 (火) 16:37:09
  • 散々弱らせて、あと一発となった時に横取りするかのように、撃沈を奪っていく艦あるよな あれって時を待ってる感がする  卑怯な輩だ -- 2024-04-30 (火) 18:09:59
    • これ基本的にキル数が重要なゲームじゃないから。沈まない限り何回でも攻撃できるし、下手な人でも低HPだと回避に気を使うようになるから、沈められる人が確実に沈めるのは大事 -- 2024-04-30 (火) 18:20:15
    • coopなら報酬優先だけど対人なら仕留められる奴が撃たなきゃダメよ -- 2024-04-30 (火) 18:25:30
    • 撃沈数のミッションでもあるなら腹が立つのは分かるけど、与ダメージもっと言えば与えた割合で報酬は決まる -- 2024-04-30 (火) 18:51:11
    • あと1隻でクラーケンというときはついやっちゃう。意地汚くてゴ・メ・ン -- 2024-04-30 (火) 19:12:22
    • あー敵ミリ残りか、与ダメ的に美味しくないし他の人に任せるか。からの隠蔽逃走、回復してから逆に沈められるまでセット。まあ誰でもいいのでさっさと沈めてくれた方が助かる -- あるある? 2024-04-30 (火) 20:28:18
    • もう実績で旗も貰えないし、キル取られたって感情より倒してくれて感謝の念の方が前線にいる場合先に来るね。隠蔽に早く戻りたい時なんか特に -- 2024-04-30 (火) 20:55:30
    • 何と言われようが駆逐相手なら眼の前の艦捨てでもミリのこしは沈めるよ?なんどもミリ残しの駆逐に沈められたからね -- 2024-04-30 (火) 21:54:43
    • 自分が戦艦で目の前にAP1発でも沈む駆逐とHP満タンの腹見せ巡洋がいたら、巡洋に腹パンハカイチ食らわせたいんだよ。でも味方があてにならないから、駆逐は誰かが撃つだろうって巡洋を撃つと駆逐に逃げられて厄介なことになるんだよ。沈みかけはみんなで撃って確実に沈めろが基本 -- 2024-04-30 (火) 21:55:27
    • 勝ちたいなら優先してHPの少ない敵を完全に倒して人数差を作るのがどんなチームゲーでもセオリーだけど勝敗でプレイしてない人も多くいるからその辺の違いなんだろうな。 -- 2024-04-30 (火) 22:14:07
    • ランダム戦とかでキル数によってクレ美味しくなったりするのかしら? -- 2024-04-30 (火) 22:32:55
      • ゲームシステムに公式からの回答がまとめてある。変わって無ければ撃沈した船のHP25%分の額加算らしい -- 2024-04-30 (火) 22:45:54
    • それで味方に花持たせようとトドメ譲ったら跳弾連発で隠蔽入られてその後そいつにハカイチされたことあるわ。それ以来キルスチール言われてもトドメさせそうならどんどん沈めてる。 -- 2024-04-30 (火) 23:06:49
    • 他の方も言ってるけど基本はミリは早急に最優先で沈めるべき。体力が少ない順で狙うにしても優先順位は駆逐艦>巡洋艦>戦艦でやるべき。駆逐は腹見せ戦艦や巡洋艦がいても当てられる距離なら最優先だねマジで。 -- 2024-04-30 (火) 23:51:40
      • 優先順で厄介なのが空母よね。空母の影響力の高さ(と恨み)で空母が見えているとミリ残りよりフルHPの空母狙って両方逃がすパターンをよく見る。まぁ空母が安定して見えている時点で既に大勢が決している場合が多いから「そのせいで負けた」になる事は少ないから良いんだけど、稀に起こり得るから困る -- 2024-05-01 (水) 09:10:21
      • ↑終盤に艦載機使い果たしてわざと見える位置に出てきて弾受け引き受ける空母もいますからね。 -- 2024-05-01 (水) 12:26:33
      • 空母といえど接近戦できる独空とか割とやばい。そして今度の空母改定が本実装されたら空母の副砲は主砲としても使えるようになるから更にヤバイ -- 2024-05-01 (水) 12:45:58
      • 昔から確殺以外は空母やれないから。逃げてる空母はマジで追えないように出来るよ。まず空母の隠蔽割らないと行けないし、逃げてる空母も速度あるから時間がか掛かる。 -- 2024-05-02 (木) 12:51:51
    • 駆逐に限らずミリ残りの敵をを撃たない選択肢なんてあるの?それ放置して隠蔽に入られたら元も子もないでしょ -- 2024-05-01 (水) 12:53:05
      • 戦艦で装填の遅いやつに乗っていると、当たりにくい&与ダメがしょっぱい㍉残し駆逐よりも、与ダメががっぽり稼げそうな大物をタゲるケースはある。だいたいはその判断は失敗なんだけれども -- 2024-05-02 (木) 09:04:13
    • 寧ろミリ残しで隠れられると面倒だから積極的に落とす -- 2024-05-01 (水) 16:53:12
    • 下手くそ乙 -- 2024-05-02 (木) 12:49:11
  • 今、めちゃくちゃコルベールとドルイドのどちらを先に交換するかで激しく悩んでいる。巡洋艦にも駆逐艦にもよく乗るし、甲乙つけ難い。ぐぬぬ… -- 2024-04-30 (火) 23:03:19
    • ヴァンパイア2も楽しいよ -- 2024-04-30 (火) 23:38:37
    • 両方持ってるけどドルイドを強くおすすめする。あの異様なタフさは癖になるしそれを活かした戦術考えるのは楽しいぞ。魚雷が無いことを除けば案外ピーキーでもないし腕さえ良ければ誰でも乗りこなせるそこそこ強い艦だと思う。 -- 2024-05-01 (水) 01:17:03
    • 俺もドルイドだな。APの貫通力がかなり強く4㎞ぐらいでスタグラのVP抜けるぐらい。ジナンやマイノなんかはおやつ。巡洋艦を刈る駆逐艦。基本ガン縦運用だし思った以上にタフ。コルベールは似たような弾幕CLであるオースティン交換してから乗らなくなっちまった。敵にいやがらせするならコルベールなんだけどね -- 2024-05-01 (水) 23:42:54
      • スタグラに4kmって自分が昇天しないのか?ジナンやマイノも煙幕張られた見えないんじゃ? -- 2024-05-02 (木) 11:59:46
    • どうしてコルベールを欲しいと思ったのか思い出せ。wows最強の弾幕を張りたいと思ったんじゃないのか?マイノで満足できないんじゃないのか?戦場に蒼い弾道の橋を架けようぜ。さあコルベを買うんだ -- 2024-05-02 (木) 08:40:05
  • 石炭を地味に貯めてしぱらく、ポンメルンやGKにも手が届くようになった。しかし買うと昔から欲しかったリッチェンスが買えないし6月の割引復活もまだだしなあ。艦長に関してはホロライブのキアラ乗せる手もあるっちゃあるんだけども。 -- 2024-05-01 (水) 00:42:36
    • ユニークは割引の対象外じゃない?今買っておいてまた貯め直そう -- 2024-05-01 (水) 05:45:54
      • 実際艦長は対象外だったね、リッチェンスにするかな。 -- 木主 2024-05-01 (水) 19:34:54
    • ユニーク艦長は使い回しが効きますし育成もあるので先に交換しておいて損はないですね。艦艇は乗ってると他の艦にも乗りたくなってくるので次に石炭貯まる頃にはまた別の艦が欲しくなってたりしますし。 -- 2024-05-01 (水) 08:32:15
      • 実際船は最悪金で買えるけどリッチェンスはそうもいかないもんね。 -- 木主 2024-05-01 (水) 19:37:26
    • 一番初めの石炭交換はリュッチェンス、今20になったところでもうちょっとで21に。副砲戦艦やマインツに乗せてオペレーションや非対称戦に酷使してるw -- 2024-05-01 (水) 09:41:53
      • リッチェンスは見るからにオペレーションの申し子みたいなスキルよね。 -- 木主 2024-05-01 (水) 19:36:41
    • リュッチェとネツォフは良く働く -- 2024-05-01 (水) 11:00:35
      • ネツォフも気にはなってたけどソ連戦艦そこまで進んでない(駆逐巡洋は扱い切れない)からやっぱりリッチェンスだなあ。 -- 木主 2024-05-01 (水) 19:36:06
    • 決心がついたんでリッチェンスを無事購入。Lazoくらいしか買えない額まで後退したけどまあなんとかなるじゃろ。みんなありがとう。 -- 2024-05-01 (水) 19:49:24
      • リッちゃん購入で間違いない、それは良い買い物だ。 -- 2024-05-02 (木) 03:10:28
  • ミッション報酬積み重ね貰い物ダブロンで「利根」交換するのも躊躇してるのに「筑摩2」欲しくてたまらん、が悲しいかな無課金勢・・・ 無料報酬分1000で奇跡的に疾風艦出ただけマシか。 ここで筑摩2取れないとやっぱりクリスマスコンテナ専用排出艦になる? -- 2024-05-01 (水) 10:25:04
    • ガチャガチャの仕様がなかなかハードなので通常販売は出来ないと思われ。サンタも昔みたいに鋼鉄・研究艦とイベント艦以外は全部収録って仕様じゃなくなったから不透明。 -- 2024-05-01 (水) 11:53:01
    • 疾風で満足しなさい。今は石炭艦だったけど以前はフリー経験値2000000で交換したものだ(あの時スモーランドにしときゃよかった) -- 2024-05-01 (水) 12:19:55
    • 欲しい物にこそ課金した方が良いと思いますけどね。 -- 2024-05-01 (水) 12:23:40
    • 無課金の理由が自分で選択した信条ではなく経済的理由ならゲーム以前に自分自身の人生に真剣にならなきゃいけない、話はそれからだ -- 2024-05-01 (水) 12:26:05
      • 経済的状況によらず万単位の課金を要求されるガチャには躊躇する人の方が多いと思いますけどね。躊躇なく課金する人はそれはそれで心配ですし、課金で人生を語っても仕方ないかと。 -- 2024-05-01 (水) 12:58:06
      • ここにそんな話したくて来てる奴いないだろw -- 2024-05-01 (水) 17:47:45
      • 嫁に給料ぜんぶ吸い取られて課金出来ないから真剣になって別れるわ -- 2024-05-01 (水) 21:45:41
      • まず給料増やせよw -- 2024-05-02 (木) 09:15:19
      • まず給料増やすじゃない?すると取られる額が増えるじゃない?課金できないじゃない? -- 2024-05-02 (木) 18:59:34
      • 嫁に収入を多少少なく申請すればいいのよ。 税務署が来るわけじゃないんだから -- 2024-05-03 (金) 14:26:26
    • 欲しいならこっちに来なよニチャ~(重課金勢より) -- 2024-05-01 (水) 13:10:30
      • 重課金とか微課金って年間どれだけの金額何でしょうかね?もちろん明言されていないので人によるでしょうけど。 -- 2024-05-01 (水) 15:26:37
      • ↑調べたら収入に対する趣味の支出の割合が10%以下の人が半数で20%以下まで含めると全体の7割のようですね。なので毎月の課金額が収入の2割を超えるようならば重課金と言えるのでは? -- 2024-05-01 (水) 19:08:27
      • 個人的な見解。毎月1万円以上突っ込んでいる人は重課金。ガチャを繰り返す人も重課金だろうね。2~3カ月で1万円以下なら普通の課金。年間1万円以下は微課金、かな。 -- 2024-05-02 (木) 00:16:17
      • ↑お答えありがとうございます。目安として年収(手取)10%以上費やす方が重課金者と見るべきかな?月単位だとボーナスや臨時収入とか誕生日クーポンのみ利用して上限までするとかありますからね。 -- 2024-05-02 (木) 02:54:36
      • 思ったより重課金のハードルって低いのなぁ。(重課金=廃課金っておもってたから)個人的にそのゲーム完凸してたら重課金って感覚だったわ。 -- 2024-05-03 (金) 18:33:37
    • この手の特殊枠はそのうちツリー艦艇で来るからそれまで待てばええよ -- 2024-05-01 (水) 16:55:08
      • プレ艦がツリー艦に成って実装された過去があるのを知らんのだが? -- 2024-05-02 (木) 00:27:05
      • ハイブリット艦キアサージ登場→米航空戦艦ツリー実装という流れから日航空巡洋艦が実装されると思ってるんじゃないの?それでも代わりになるような関係ではないが。ちなみに億が一にでもツリー実装に伴い筑摩Ⅱがツリー艦に改変されようもんなら全額返金してもらうけどな。 -- 2024-05-02 (木) 01:05:09
      • 実装直後に入手できた優越性があるからこの場合って返金認められるのか、純粋に気になる。ただ従来のプレ艦より課金額がエグそうだし認められそうかも。 -- 2024-05-02 (木) 10:28:29
      • 金額関係なく有料販売した物を後日無料で入手可能にする、しかも有料販売時にいずれ無料に移行するという案内がなかった。これが問題とは思わんのかね。 -- 2024-05-02 (木) 11:31:22
      • 伊勢、利根、筑摩Ⅱは特殊艦だからプレ艦で実装したのであって、これらと同等の性能の戦艦・巡洋艦ツリーを日本ツリーに追加するとか運営も考えてないだろ?まず実装出来るだけの弾がないだろうし... -- 2024-05-02 (木) 12:24:54
      • 利根型2隻両方プレ艦にした時点でツリー化の目は消えたと思う -- 2024-05-02 (木) 12:29:55
      • 似たようなのがそのうち巡洋艦で出るって話で、筑摩がツリー落ちって意味ではないよ。 -- 2024-05-03 (金) 18:39:59
    • 欲しくて欲しくて、背中押してほしいから、ここに書き込んでるんだろうが。したり顔でアドバイスなんてしていないで一緒にリンゴ買いに行ってやれっ!! -- 2024-05-01 (水) 18:07:26
      • 販売価格は高いけど確実に手に入るならまだ我慢のしようもあるけど、これでガチャまでされたら背中を押すどころか引き止めたくなる… -- 2024-05-01 (水) 19:52:12
      • 峯雲コンテナガチャで爆●したことは決して忘れることはない。故に後押しすることは躊躇するのだ。 -- 2024-05-02 (木) 12:22:58
    • ここで筑摩狙うのとサンタだったらサンタのほうが副産物おいしいしなぁ -- 2024-05-01 (水) 22:04:44
      • オマケは金のガチャガチャもそこそこだと思うが。得かどうかは艦隊の充足度による。かなりのプレ艦や特別艦艇を保有しつつ、筑摩がサンタに収録されることが確実なら、サンタで筑摩狙ったほうが安く済むし、そうでなくても他の艦もいっぱい出る。無課金でダブロン艦がほとんど無い場合は、仮に石炭艦を全て持ってたとしてもガチャガチャしたほうが安い確率が高い。もちろんサンタで欲しい艦の一発引きを狙うのも自由だが(ちなみに去年のサンタ収録艦は150隻)。 -- 2024-05-01 (水) 22:24:44
      • あ、すまん。副産物=他の艦艇と考えるなら枝と意見とほぼ同じ。あとは特定の艦を狙うのにどちらが確率的に安上がりかってだけ。 -- 1葉? 2024-05-01 (水) 22:36:13
      • まあ確かにあんま船持ってない人がどうしても欲しいなら今のガチャだな -- 2024-05-01 (水) 23:03:41
  • あと一週間で空母弱体化がやってきますね! 今までさんざん隠蔽剥がし&粘着アタックに苦しめられてきた雷駆乗りとしては、今から待ち遠し過ぎますわ -- 2024-05-02 (木) 09:09:02
    • PTってもうそうなってるんだっけ? ラウンド3あるから試してみるかな -- 2024-05-02 (木) 09:49:55
    • 開発ブログ読み込んだけど、まだ13.4で反映するとは明言してないな。早く実装して欲しいもんだけどね -- 2024-05-02 (木) 10:10:34
    • 潜水艦や駆逐艦が通りがかりの航空機に発見される事故は減るでしょうね。逆に防空圏素通りしてきたり味方空母の偵察支援を受けにくくなるので環境がどう転ぶかは未知数ですが。 -- 2024-05-02 (木) 10:38:30
    • 空母弱体化というと聞こえは良い(?)んだけど要するに空母が負担してくれてた一部偵察業務を完全に駆逐艦の責任として振り分ける改変とも取れるから不安も大きいな・・・ -- 2024-05-02 (木) 11:21:44
      • 駆逐艦が序盤で沈んだときにカバーできなくなるので味方に左右される展開はより増えそうですね。 -- 2024-05-02 (木) 12:08:19
    • あと一週間てどこ情報?空母からすれば旨味の無い偵察業務から解放されるなら朗報だろうよ -- 2024-05-02 (木) 11:50:16
      • 朗報だよね。インドミで偵察求む言われる苦しみから開放される。むしろ駆逐のが苦しみ増えると思うよ潜水艦もいるし。至近距離魚雷弱体化したんだからお前見てこいなる思う -- 2024-05-02 (木) 12:27:35
      • 出てない。早とちりと思われ。まだクローズテストの段階 -- 2024-05-02 (木) 12:36:42
    • 空母が攻撃に専念して、その時偶々敵艦を発見するという仕様(哨戒艦載機のスポット能力がどうなるかは知らん)だと、潜水艦、駆逐艦のスポットに頼る事になりこれまで以上に味方ガチャが加速しそうだな。駆逐艦や潜水艦が悠々と警戒網(実際に警戒してるか知らんが)を突破して後方からズドンと来て阿鼻叫喚になる絵が見える... -- 2024-05-02 (木) 12:06:12
      • あんまり変わらんよ。結局、空母も下手な奴と変に与ダメが高い奴はスポットしないし、一番腹立つのは、駆逐乗ってる時に、味方の空母はスポットしないくせに、相手の空母は粘着してくる。 -- 2024-05-02 (木) 12:56:43
      • いや~戦艦、巡洋艦は空母がスポットした遠距離の戦艦や巡洋艦を撃ててたのが、駆逐艦がスポットし続けてくれないと(煙幕で直ぐに隠れてそのまま動かないとか)全く撃てなくなるんじゃないのか?自分で発見して撃てる距離まで接近させるのが実はWGの戦略なんじゃないのか? -- 2024-05-02 (木) 15:04:43
      • 現状でも空母無しマッチありますし、空母いても航空機が来ない前線はあるので大差ないのでは? -- 2024-05-02 (木) 23:28:25
    • 今度は索敵意識高い潜水艦や駆逐艦に委ねることになるのか!冗談じゃない、俺は(以下略 -- 2024-05-02 (木) 12:17:22
      • うわ(以下略 -- 2024-05-02 (木) 12:19:31
    • ソ空「与ダメ稼ぎに専念できるぜヒャッハー」 -- 2024-05-02 (木) 12:17:56
    • みんなスポットばかり言及しているけど、被攻撃艦の対空力も時間に応じて上昇するみたいだから、与ダメも全体的に減少傾向になるんちゃう? -- 2024-05-02 (木) 12:40:16
      • あれは反復攻撃や粘着防止の措置でしょうから戦術中隊とか1小隊しかないような艦はほとんど影響受けないんじゃないですかね?むしろエンジンブースト使い放題で艦を前に出さなくてもダメージ出しやすくなる艦も増えるかと。予備小隊にダメージ肩代わりさせて攻撃通してた艦とかはしんどくなるでしょうね。 -- 2024-05-02 (木) 13:25:26
      • ↑なるほど、空母によってバフとナーフの差が出そうすね -- 2024-05-02 (木) 18:47:31
    • これまで空母で索敵して観測ダメを稼いでいたが、今後観測ダメのために駆逐艦や潜水艦を使いまわす必要が出るのか? -- 2024-05-02 (木) 13:48:48
      • そして、それでも空母限定の観測ダメミッションをぶっ込んでくるのがWG -- 2024-05-02 (木) 16:56:58
    • リヒト、コロッサス攻が高対空艦やエンブの消耗を無視して母艦狩りしてきたら笑うしかないが、流石に無いかな…? -- 2024-05-02 (木) 18:19:45
      • 偵察の役割が減った結果初手空母狩りが有効になる可能性はあるんじゃないですかね?敵の防空圏無視してエンジンブーストで高速移動できるので往復時間減りますし。防空周りの仕様変更がどれくらい変化を生むかにも寄りますが、空母が序盤から味方の防空圏に入ろうとするとかなり前に出なくては行けないのでそれはそれでリスク高いですし。 -- 2024-05-02 (木) 19:41:01
  • 空母ナーフで攻撃小隊の補充がされないって聞いたけど英空とか小隊少ないやつは大丈夫なの? -- 2024-05-02 (木) 14:32:22
  • 建造の戦艦でバイタル抜き太郎25発ミッションつらくね?生協だと駆逐と巡洋艦に喰われて抜き太郎する前に、ほぼ終わる場合多いし。 -- 2024-05-02 (木) 14:32:33
    • 非対称戦があるやん -- 2024-05-02 (木) 14:35:16
    • 非対称戦にイリノイ、ブルゴ(メクレンも?)で乗り込んで敵集団に突っ込んで終わり! -- 2024-05-02 (木) 14:43:28
      • やはりT10艦を使う方が速いのか?イリノイ持ってないからブルゴとメークレンでやってみるか... -- 2024-05-02 (木) 15:08:18
      • 個人ではイリノイが一番やりやすかった装填早いのは勿論バイタルさえ抜いてくれれば低ダメでも問題無い&同じ敵艦にモリモリバイタル抜けるからむしろ助かるよねイリノイ交換してよかった -- 2024-05-02 (木) 15:14:32
      • メクレンで出たが305mmだからか、ばらけるからか、巡洋艦にもVP抜けず0で終わる事があって止めた。ブルゴは380mmだけあってそこそこ抜ける。同じ380mmのジャンバでも良いと思って出てみたが、キル数は取れても複数VP抜きが出来ないのが解せん... -- 2024-05-02 (木) 16:59:39
      • メクレンは真横なら抜けるけど複数枚抜きなら非対称で近接ソ戦。俺は今回戦艦タスク回避っすけど -- 2024-05-02 (木) 17:43:55
      • 相手が確実に格下って事もあるし過貫通連発してるんちゃう -- 2024-05-02 (木) 18:45:39
      • BOT艦がガン縦で来るから側面に回り込むのが難しいのと、ダメージが入ってもVPが取れる時と全然の時とあったからね。仏のシャルマルやシェルブールとか... -- 3葉? 2024-05-02 (木) 18:59:40
    • やっぱ非対称戦かぁ。 -- 2024-05-02 (木) 16:47:09
      • 非対称戦サンダラでバイタル抜1戦で6発抜けました。 -- 2024-05-03 (金) 17:00:45
  • 造船所ミッション、今週は魚雷発見120本発見タスクや巡洋艦で120機撃墜リボンとか、戦艦で防郭命中25リボンとかあるが、駆逐艦で占領(占領アシスト)15リボン、空母で爆弾命中250リボンの方が割と簡単そうだね。空母は爆弾搭載数の多い英空母や反跳爆弾落とせる空母が有利かな?尚攻撃に集中してると観測ダメが貰い難い模様(at coop) -- 2024-05-02 (木) 14:37:48
    • 闘争と非対称戦やってると勝手に終わるものが多いんだけど、対人苦手な人はそうかもしれない 潜水艦の撃沈リボン17こだっけ?あれも高ティアならワンチャンあると思う -- 2024-05-02 (木) 15:28:23
    • 戦艦でVP抜き25とか無理かなと思ってたが、非対称戦というモードのお陰でクリア出来たわ。後は空母の爆弾命中250もクリア、ホーネットが結構活躍してくれたな。B-25様様? -- 2024-05-02 (木) 18:55:49
    • 魚雷発見リボン120がムズイわ。駆逐艦で占領(占領アシスト)15リボンでも6つ目のタスクになるからそっちにしよ! -- 2024-05-02 (木) 23:23:57
      • 魚雷発見はシナリオがおすすめ。駆逐が多いシナリオでソナー使って先頭にいれば、シナリオ補正で半減しても一気に30以上進む。 -- 2024-05-03 (金) 02:50:38
      • 結局駆逐艦で占領(占領アシスト)リボン獲りに行くついでに、BOT駆逐艦、巡洋艦の魚雷を発見して沈められないようにしていたら30本以上発見出来て120本ノッククリア出来たわ (^^; 来週のタスクには戦艦で30000基本、駆逐艦で25000基本があってゲンナリ。しかも占領(占領アシスト)15リボンのタスクはフェーズ進めるのが貰えるやつだから必ずクリアしないといかんのだよな... -- 2024-05-03 (金) 16:47:21
    • リセット任務部隊で春雲系と淀系がオンステージしてるから巡洋艦は即終了。駆逐艦もすぐ終わる。艦種不問はどれも知らぬ間に終わるようなものばかり。 -- 2024-05-02 (木) 23:33:05
      • リセットしてT5から対空強つよにして乗り回すとかしないのでね。効率よく進めたいだけだから... -- 2024-05-03 (金) 16:20:43
      • そうおっしゃるわりには毎度迂遠なことをされてますね。ご苦労様です。 -- 2024-05-03 (金) 18:39:12
  • 空母のスポットはリアルタイムなのがいけないよな、航空機からの目線をリアルタイムで味方の皆さんに伝えますじゃなくてレーダみたいに最初は他の船への共有にタイムラグがあったりスポッドしても2秒の表示と、2秒の非表示のループみたいな調整を加えられなかったのかね? -- 2024-05-02 (木) 15:38:44
    • それこそ潜水艦の受話器みたいなハイライトのされ方でもよかったと思う…もったいない -- 2024-05-02 (木) 16:27:06
      • 「そんなあなたにlesta版」 -- 2024-05-02 (木) 22:44:15
      • lesta版の潜水艦っていまだショットガンナーフないのでおすすめしない。 -- 武蔵は空襲爆雷、確か10kmになったが? 2024-05-03 (金) 05:14:49
      • 代わりに空襲爆雷でも仮スポットできるから潜望鏡深度からのピンでも場所わかるぞ。……そもあっちの空母スポット仕様変更実装されてるか知らんが -- 2024-05-03 (金) 12:16:37
    • それをやればいいだけなのにな。全く同意見。 -- 2024-05-03 (金) 01:41:37
  • 武器庫で何となく艦長スキルが戦艦向きという理由で買ったシャルルアンリさんをフランドルに乗せてシナリオや非対称戦のたぐいで乗り回し始めたのが去年の話、ようやく初21艦長に辿り着いた。これからは他の艦長の再訓練にも困らなくなりそうで喜びもひとしお。 -- 2024-05-02 (木) 22:25:01
    • おめ。 -- 2024-05-02 (木) 23:29:44
      • ありがとう、これからも接近戦はしつつ生存特化で頑張る。 -- 木主 2024-05-03 (金) 00:16:42
  • 15000戦して気づいたがひょっとしてみんなが納得する艦のバランスなんてのはそもそも存在しないのかもな。一番確実なのはみんなが同じ艦に乗ることだけどそこに無理やり多様性を持たせてバランスとるってことははなから無理なんだろうなと強艦分隊で勝率10戦100%を達成して思う。むなしい作業だ。 -- 2024-05-02 (木) 22:41:37
    • エセックス、アナポリス、ユエヤンの分隊は法律で禁止したほうがいいと思う。やってみお前ら。現環境では最恐の組み合わせだわ -- 2024-05-02 (木) 22:45:21
      • 配信で知ったけどまじやべーわ  -- 2024-05-02 (木) 22:46:58
      • アナエックスは分かるけどユエヤンって何要因なの?煙幕前提ならもっと他に居そうに思える。 -- 2024-05-03 (金) 03:08:38
      • 煙幕要員かつアナポリスを倒しうる大型艦、とくに戦艦に圧がかけれる数少ない駆逐だから。モクアナポリスにタイマンで勝てる巡洋艦以下の船はいないけど戦艦は違うからね。アナの弱点を遠ざける意味では最適。普通の魚雷も食らうときはあるけどレーダーのおかげで相手も最適な射線にはつきづらいからやはり戦艦対策は必要だと感じる -- 2024-05-03 (金) 04:49:39
      • ただすべての駆逐を検討したわけじゃないからこれよりいい組み合わせはあるかもしれない。 -- 2024-05-03 (金) 04:53:17
      • なんにしても個人的にはユエヤン一択だけどな。ひょっとしたら島風でも代替できるかもしれんが12門艦で戦艦得意なやつが敵にいるとモクの中でもいいのもらうときはあるからエセアナ分隊は三人目で戦艦対策は必要だと思う -- 2024-05-03 (金) 05:01:03
  • pingが1500になった。まさかと思うが正月の悪夢再びにならないことを祈りたい… -- 2024-05-02 (木) 23:16:10
  • 日独以外で戦後艦艇で、対艦ミサイル配備前あたりまでの絶妙な辺りでツリー作れそうな国ってないですかね? 伊仏ぐらい? -- 2024-05-03 (金) 00:08:09
  • 味方が無能過ぎんのよ。 明らかに相手の方が良い動きしている。 
    やってらんね、ここ1年有能な味方引いた事ないわ。 
    どうしたら良いのかね? 課金しまくったらマッチング変化するんか? -- 2024-05-03 (金) 01:14:06
    • 分艦隊組めば?3隻で連携すれば少なくとも自陣側は崩れないよ -- 2024-05-03 (金) 01:51:28
    • 戦績MOD入れると良いよ。敵味方の戦力差がわかってればそれに応じた立ち回りが出来る -- 2024-05-03 (金) 02:09:11
    • 味方のせいにしたくなったら自身の落ち度を素直に認めるようにする。そうしたら酷い試合も笑えるだけの心の余裕が生まれる。 -- 2024-05-03 (金) 02:18:06
      • 俺が12kill出来なかったから負けたんだぞ!最近はもうこれが現実になってる。敵も味方も肉入りとは思えんレベルが多すぎるわ -- 2024-05-03 (金) 03:06:53
    • 今日は特に酷くて糞負け続いてやめた。負け日の特徴として、相手にユニカム分隊を引いて蹂躙されるパターンが多い。戦績で2%ほど勝ってても一方的に負ける。さっきもsmalandとgdansk分隊に好き放題やられてストレスヤバかった。相手59、味方49%の試合も引いたぞ。秒殺だった。 -- 2024-05-03 (金) 04:47:28
      • 相手は勝つために分隊組んでるんだからソロで挑んだら負けるのは当然であってストレスを感じる理由にはならないと思いますけどね。戦績に拘る人達が分隊を組んでる中でなぜ分隊を組まないのかと言われるだけかと。 -- 2024-05-03 (金) 08:50:20
    • 課金じゃなくてまともなクランにはいれ。紫の必要はない。平均勝率5割強あるならそこで分隊組む価値はある。こういうときに分隊やると勝率8割9割行くからまじでどっかクランに入ったほうがいい。ソロは知らんが中間層が抜けてベテラン2割素人8割になってるから3隻まともなのいれば割とどうにでもなるマッチがほんと多い。組み合わせによれば勝率100ちかくも不可能じゃないよ -- 2024-05-03 (金) 04:56:37
    • 頭でなぞって勝ち筋がないやることやって負けるのも兵家の常よ。武功を上げ味方鼓舞して決戦に絡んでそれでも負けたなら仕方なし、負けを受け入れようじゃないか 駒が喋った! -- 2024-05-03 (金) 06:24:35
    • テスト艦・新鋭艦・強い分艦隊を引く割合が違うから、ダメな時はすぐ分かる。そういう日は繰り返し出撃したところで、まともな味方がくることは少ないね。自分の経験では、課金後はマッチングが改善する。全勝する勢いではないにしても、酷い連敗地獄が無くなる。無課金の期間が長くなると、何回出撃しても勝てない日があるね。 -- 2024-05-03 (金) 08:55:21
    • ま、BOT以下のゴ●が味方になるくらいならランダム戦以外に逃げたほうが良い。 -- 2024-05-03 (金) 11:37:39
    • 連敗即終了よ -- 定期? 2024-05-03 (金) 17:01:26
  • 公式に日程の告知は来てないけど、テスト鯖3ラウンド開いてるよん。今1日目、2日目限定ミッションは11時からみたい。 -- 2024-05-03 (金) 02:33:43
    • 今回もラウンド3あるんか!教えてくれてサンガツ -- 2024-05-03 (金) 09:40:56
  • なんか特定のワード書こうとすると弾かれる?ひんしとか書けんのだけど -- 2024-05-03 (金) 03:05:01
    • タヒがダメなのかこれよく分からんね -- 2024-05-03 (金) 03:05:38
    • ちょっとNG設定やりすぎよな  -- 2024-05-03 (金) 04:53:34
    • 残りHP何割以下の敵とかで書けば良いんじゃね(適当)。という冗談はさておき、この設定はソシャゲ(中華系)で良く分からん表現まで規制食らうあれと似てるね。 -- 2024-05-03 (金) 06:18:19
      • てんあんもん…ひらがなならだいじょうぶ -- 2024-05-03 (金) 06:22:58
    • このページ上部の折りたたみの「コメント投稿時のSMS認証について」に例がありますが漢字一文字からNGに入ってるみたいですね。流石に色を表す文字まで制限するのはやり過ぎですし、ネガティブな文字でも日常的に使う慣用表現は沢山あるので1文字からの制限は不便が勝ってますね。 -- 2024-05-03 (金) 15:28:38
      • 不便に感じるかもしれないけど投稿の30~50%がNGワードで弾かれてて効果実感してるって管理人は書いてたよ。 -- 2024-05-03 (金) 16:15:56
      • ↑あの2~3件に1件という話は問題のあるコメントなのか単純に引っかかったもの全てを含めてなのかどっちなんでしょうね?後者だとNGワードリストの規模によっては特に問題のないものも大量に引っかかっている可能性はありそうですが。見ている感じSMS認証だとか規制周りの仕組みや運用方針がユーザーに伝わっていない感はありますね。 -- 2024-05-03 (金) 16:44:15
      • (範囲広すぎな)NGワードで(ごく一部を除いて何も悪くない、多数の)使用者を弾けて(意味のない)効果を実感してる(自己満足) -- 2024-05-03 (金) 17:08:05
      • ↑そういう悪意ある書き込みが規制を厳しくしてるんじゃないですかね。 -- 2024-05-03 (金) 18:26:19
    • 管理人が何を言ってもそれが正しいかどうかユーザーが知ることが不可能な以上、結局管理人一人の好き勝手でなんでもできる状態は変わらないのよね。まずは副管理人を複数置くべきだと思う -- 2024-05-03 (金) 17:43:48
    • NGワードの漢字で、実装されてる日本とパンアジア艦艇に使用されてる奴は除外してほしいな。特に赤。 できれば未実装だけど大型の日本艦艇のも。 -- 2024-05-03 (金) 18:13:42
  • 何も書き込めないんだけど...。「あ」の一文字すらsms認証に引っ掛かります。どなたか原因分かりませんか?(今は違反行為なのは承知の上、認証して書いてます。すいません。) -- 2024-05-03 (金) 07:27:58
    • 分からんけど接続元のIP帯で規制してるのかもね。問題発言した人と同じプロバイダで同じ地域だと巻き込まれる可能性はあるかも知れんね。 -- 2024-05-03 (金) 07:47:59
      • そうだとしたら一人の規制のために複数人が書き込めなくなっていてもそれ自体は発覚しにくいので厄介そうですね。 -- 2024-05-03 (金) 13:00:54
  • ストレス社会のサラリーマンがゴールデンウィークで気分が良いのか結構賛辞がくるんだけどww -- 2024-05-03 (金) 11:05:23
    • ピコピコ(僕の目の前の)奴を倒せ!ってラジチャも増えたがな。やれるって。やってみろってほら頑張って -- 2024-05-03 (金) 12:47:15
  • tier6,7くらいの駆逐で機銃のディレイ知らない人になら ドイツのAPロケットでも3000ダメくらい入ることに気づいた(米空母とか日空母でよくね? という意見は受け付けておりません) -- 2024-05-03 (金) 11:56:32
    • 腹見せなら結構入るぞ。機銃のウエイトが短いから、実は結構当てやすかったりする。 -- 2024-05-03 (金) 18:31:37
      • 下手すりゃ雷撃よりも対駆逐が強いかもしれん -- 2024-05-03 (金) 20:40:53
    • やってくる人が上手いんだろうけど機銃掃射見てから回避余裕でした。ってほぼ無くない?侵入コースの時点でもう偏差ずらせてないとどんだけディレイかかってる奴でも当たるときは当たる、みたいな。 -- 2024-05-03 (金) 20:45:49
  • 以前ノートPCのAキー反応しないと書いた奴だけど、結局修理に出したよ。保証期間中だったから無料で助かった。今日帰ってきたよ。さぁ、2週間の遅れを取り戻すゾイ。 -- 2024-05-03 (金) 18:23:39
    • 俺は千円メンブレンキーボード3台壊してキーsw式の安い奴買った。押し圧強すぎぃ。左手キーという手もあるよ良い狩りを -- 2024-05-03 (金) 19:15:57
    • ゲーミングキーボードは耐久性も使用感もいいですよ。家使いならUSBで繋いでみるのもいいかもしんない。7000円前後のロジクールのやつでも十分。ノートはパーツ保守期間過ぎたら修理できないケースもあるから、俺なら酷使したくないなあ(自前のノートはキーボード修理できなくて死んでる) -- 2024-05-03 (金) 19:23:21
    • 700円のエレコムキーボードをストックして使い捨てにしてるわ。可動部がある以上はどんな高級品だろうが所詮は消耗品。 -- 2024-05-03 (金) 19:31:48
    • 意外と反応あって驚いた。嬉しいねぇ、ありがとう。取り敢えず安めのキーボード買って様子をみます。 -- 木主 2024-05-03 (金) 20:11:31