Asashio

Last-modified: 2025-11-29 (土) 13:18:44

朝潮型駆逐艦

Asashio.jpg

販売にあたり迷彩の色合いが変わった。
販売前のものと比べ青みが強い。
また魚雷発射管も白露・陽炎と共通のものから、専用の新しい精巧なモデリングに置き換わっている。

販売前
IJN Asashio.jpg

調整時に青緑だった部分が今は紺色になっている。

Asashio B

Asashio B
2018年11月のブラックフライデーセールにて発売されたブラック迷彩の朝潮。独立した艦艇でオリジナル朝潮と同時に所有できる。諸元はまったく同じ。

ブラックだねえ.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.10.8.0

・基本性能

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種駆逐艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力15,100
装甲13-20mm
・艦首・艦尾 19-20mm
・砲郭 20mm
・装甲甲板 16-19mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力50,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径640m
転舵所要時間3.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離6.8km8.8km2.5km
航空発見距離3.0km6.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.110.9km97m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/503基×2門HE弾 2150(9%)
AP弾 2200
7.0秒26.09秒HE Type1
AP Type0


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-610mm Type93 mod.2 dw2基×4門(8門)20967112秒20.0km67kt0.9km


爆雷グループ数爆弾数最大ダメージ装填準備時間投射タイプ
28330040秒投射機 2発
投下軌条 6発


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm/602基×2門-1195.0%0.1-2.5km


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
FireControl1_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%

・消耗品

搭載可能消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png405火災・浸水・損傷したモジュールの修復
T発煙装置II.png316010自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:85 [秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png3120120艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
U魚雷装填ブースターII.png32401魚雷の装填時間を短縮する
装填時間:8 [秒]

ゲーム内説明

吹雪型駆逐艦の就役後に建造されたこの朝潮型駆逐艦は、日本の艦隊型駆逐艦の完成形です。排水量に制限を受けなかったことから、造船技師達は速力、兵装、船体サイズの最適なバランスを実現することができました。レイアウトが良好であったため、本型はその後の多くの駆逐艦の基本形となりました。

朝潮型駆逐艦は白露型の発展型です。前級の速力と火力が吹雪型よりも劣っていることを受け、朝潮型の設計には大幅な変更が加えられました。日本はロンドン海軍軍縮条約を無視するという決定を下していたため、新たな設計案では条約の制限を受けずに、排水量を増やしています。本級の1番艦朝潮は1937年8月に就役しました。その後フィリピンとマレーシアにおける水陸両用作戦や、バリ島沖海戦にも従事。ミッドウェー海戦およびガダルカナル島の戦いにも参加しています。

解説

日本のTier8駆逐艦、プレミアム艦艇。
2018年4月からプレミアムショップにて販売されていた艦艇。現在は販売を停止しており無期限で入手不可となっている(詳細はこちら)。
 

  • 抗堪性
    • HP
      HPは陽炎と同値で雷駆らしく少ない方に入る。艦長スキル「抗堪専門家」は必須。
       
  • 魚雷
    • 命中可能艦艇
      本艦の魚雷は深度魚雷でありながら命中可能な艦艇が戦艦と空母にのみという特異な性能を有している。空母と会敵する機会が極々僅かだという事を考慮すると実質対戦艦専用魚雷と言っても過言ではない。
      深度魚雷よりも深い深々度魚雷なので当然敵駆逐艦に命中せず、巡洋艦にも命中せず、深度魚雷と言いつつどの深度の潜水艦にも命中しない。このため魚雷による牽制が一切効かないので適切な間合い管理が必須となる。
    • 魚雷性能
      多大な制約の代償として魚雷性能は強力無比の一言。
      射程は20kmと実装艦最長距離でありながら67knotで爆走する。また、島風の20km魚雷と異なり魚雷発見距離も短く非常に優秀。リアクションタイムが5.16秒のため、戦艦が朝潮の魚雷を発見してから回避は難しい。*1
      威力は2万越えの高威力であり、Tier10戦艦に対して魚雷発射管1基4本の魚雷が命中すればHPの半分を削る程の威力である。更に浸水発生率が436%で実装されている魚雷の中で最も高く、まず浸水発生は避けられない。おまけと言わんばかりに独立スロットで「魚雷装填ブースター」も使用可能であり、敵戦艦が朝潮を見つけただけで反転してしまうのも道理である。
       
  • 主砲
    • 性能
      日駆でお馴染みの127mm連装砲を搭載しており、基本的な性能は同格の陽炎と同じである。
      (砲の詳細説明はKageroの項目を参照)
    • 重要性
      UGを考える場合、本艦は下記の魚雷よりも主砲の方が重要。
      敵駆逐艦と巡洋艦に対して魚雷による攻撃が不可能なため(よっぽど非戦的な戦い方をしないのであれば)必然的に主砲による攻撃をする機会が多くなる。特に残存艦が少なくなる戦闘終盤においては主砲の扱いで勝敗を決する場面が多い。魚雷性能は十二分である事から艦長スキルやUGは主砲関連を補強することも検討すべきだろう。
       
  • 爆雷
    爆雷の性能はツリー艦である陽炎と同じ。
    まず最初に投射機で左右に1発づつ爆雷を射出した後、投下軌条で艦の真下に6発を落とす流れになっている。投下軌条による投下が多い事から広範囲にばら撒くのを苦手とする。的確に敵潜水艦の頭上から爆雷を投げる必要がある事に注意。
     
  • 対空
    無に等しい
    対空兵装が小銃たったの2基しか無く、中Tier以降の日駆の中でも飛び抜けて貧弱な性能*2。煙幕に隠れようが艦載機に張り付かれると手も足も出ない。味方巡洋艦の防空圏を意識し、いつでもそこに逃げ帰れる立ち回りを意識しよう。
    最良隠蔽にした場合、対空射程が2.5km、航空発見距離2.4kmとほぼ誤差だが、0.1kmの差で発見されなかったりするので対空のON,OFFはしたほうがよい。
     
  • 機動性/隠蔽性
    機動性は良くない。
    同格の陽炎に比べて速力と旋回半径は同値であるが、転舵所要時間は陽炎の後期船体より劣る。速力は35ノットと鈍足の為、足の速い砲駆を振り切るのは難しい。幸い隠蔽性は実装艦実質トップタイの6.8km(最良隠蔽値5.4km)の為*3、先手を打ち易い。この高い隠蔽性を活かしつつ、低い機動力をカバーするよう運用したいところ。艦長スキル「無線方向探知」があれば敵駆逐との不意の遭遇を防いだり、敵の雷撃方向の予測が立て易くなるので魚雷回避を意識した立ち回りがし易くなるだろう。
     
  • 消耗品
    消耗品はいつもの「応急工作班」「発煙装置」「エンジンブースト」以外に、独立スロットで「魚雷装填ブースター」を搭載する事が出来る。この為、魚雷装填ブースターを使用する事で、疑似的に16射線による強烈な面制圧が可能である。攻撃可能艦種が戦艦と空母のみなので使用する場面は多くはない。チャンスと見た際は躊躇なく使用していこう。
     
  • 総評
    Tier8駆逐屈指の強艦であり、オンリーワン特性を持つプレミアム艦艇。
    本艦の最大の長所は敵戦艦に対して圧力をかける事で前線を押し下げる事が出来る点である。先述したように高威力長射程の魚雷を持つため、敵戦艦が対面に朝潮がいるとわかっただけで簡単に前進する事が出来なくなる。上手く圧力をかけられれば敵戦艦を後退(転戦)させ、置いてけぼりにされた敵駆逐艦と巡洋艦を味方と共に蹂躙するのが得意戦術である。
    ただし、それを実行するためにはそれ相応のプレイヤースキルが求められる。遠方から魚雷を垂れ流すような消極的な戦法では後方の味方艦が付いて来ない。駆逐艦の仕事であるcapやspotをこなす積極的な姿勢を示しつつ、対駆逐巡洋艦相手に主砲と隠蔽という限られた武器だけで挑むだけの力量と洞察力が揃ってこそ出来る戦術である。

FAQ

  • Q.戦艦にしか当たらない魚雷で活躍出来るんですか?
    A.十分、活躍出来ます。
    解説

    攻撃可能艦艇が限られた魚雷を持つ朝潮に対して疑問に思うかもしれないが、プレイヤー統計データ上では、1戦あたりの与ダメージが平均5万以上という結果が示されている。(同格と比較すると倍以上であり、与ダメ5万台はTier10の一部の艦のみである)この事から朝潮は十分に活躍出来るポテンシャルを有する事がわかる。
    案の定、強すぎて(あるいは影響力が強すぎて)販売停止したのが何よりの証拠。

  • Q.対駆逐艦・巡洋艦相手に主砲だけで戦えるの?
    A.戦える、と言うより戦わざるを得ない。
    解説

    v0.7.11以降は主砲の威力が強化され、同格以下であれば対駆逐戦でそれほど苦戦しない。格上相手の場合は追い払ったり、状況次第では競り勝つ事も可能である。巡洋艦や装甲の厚い駆逐艦と相対した場合はHE弾で艦橋を狙い、腹を向けている場合は艦首、艦尾をAP弾で狙う基本的な戦法を心がけて戦おう。

  • Q.他艦の127mm砲より朝潮の127mm砲の方が強くないですか?
    A.威力は同じです。
    解説

    実装時に「他の日駆が持つ127mm砲より強いのではないか」という声が上がったが、有志が調査した結果は威力は変わらないという結論であった。何故この様な誤解が生じたかは諸説あるが、日駆の特性上主砲を撃つ機会が少ないためDPSが高いという認識が薄いのが誤解を招いた原因ではないかと言われている。

  • Q.朝潮の魚雷は潜水艦に命中しますか?
    A.当たりません
    解説

    2021年1月8日の雑談板にて検証結果が報告された。朝潮の魚雷はどの深度でも命中させることは出来ず、深度が同じであればなどの条件は存在しないようだ。よって、本艦の対潜武装は爆雷or主砲だけとなる。レアケースだろうがすぐ近くに潜水艦がいたとして魚雷を投げても無意味だということは覚えておいたほうがいいだろう。情報提供者様に感謝いたします。

史実

史実では白露型の次級、陽炎型の前級にあたる朝潮型駆逐艦は、第二次ロンドン軍縮会議において軍縮条約から脱退した日本海軍が、脱退後初めて排水量の縛りを受ける事なく建造した駆逐艦である。
白露型駆逐艦からの大きな変更点は2点あり、一つは高温高圧缶の採用による航続距離の増加(公試で5190海里/18ktを記録)、もう一つは艦内電源の交流化による重量削減である。
しかし一番艦朝潮の建造直後に第四艦隊事件が発生、結局艦体強度の強化が行われた結果排水量は2000tへと至ってしまった。
本級は10隻建造されたが、10隻とも戦没。一番艦朝潮は1943年3月3日、ダンピールの悲劇とも呼ばれるビスマルク海海戦において連合軍機の熾烈な攻撃を受け沈没した。
最後まで残っていた九番艦霞も1945年4月7日、坊ノ岬沖海戦にて撃沈した。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 武器庫削除予定追記 -- 2021-03-16 (火) 18:26:31
  • 潜水艦のところを修正 情報提供者さんありがとうございます。 -- 2022-01-08 (土) 11:08:38
  • 400戦も乗って駆逐相手に魚雷流すのが居たので当たらない方も強調表記。 -- 2023-11-06 (月) 21:42:20
  • ゲーム内説明追記 -- 2023-11-17 (金) 10:38:51
  • 主砲の項目について一部表現を変更しました -- 2025-10-28 (火) 09:51:15

コメント欄

  • 魚雷装填手の代わりに管理つけるのってどうですかね?20分間で雷撃回数は最大14回なのは一緒で、エンブと煙幕が+1ならそっちの方がいいような気もするんですが。 -- 2024-12-06 (金) 11:14:38
    • プレイスタイルと好み次第。正直どっちも要らない気もややする -- 2024-12-06 (金) 12:41:24
  • 試合終盤こいつを快速巡洋艦で追いかけまわしている時が一番生を実感する -- 2024-12-06 (金) 13:09:39
    • 俺朝潮、当たらない魚雷をわざわざ流してから転舵して欺瞞を試みる -- 2024-12-06 (金) 15:41:03
    • 自分も魚雷を敵の巡洋艦や駆逐艦へ流してるけど当たらんで、かわりにに通報が帰ってくるわ -- 2025-01-15 (水) 22:12:14
  • 朝潮ってもう魚雷性能は十分だから思い切って砲戦に全振りするのあり? -- 2025-01-30 (木) 11:26:43
    • 砲性能強化したところで逆立ちしても砲駆には勝てないからおとなしく魚雷に振ったほうがいい -- 2025-01-30 (木) 11:45:19
    • 苦手を伸ばすより長所を伸ばしたほうが基本的にはどの船も強い。疾風とか米駆みたいなバランス駆逐はともかく、魚雷に特化した船は基本的には魚雷に特化したほうがいいよ。そもそも日駆で主砲を使うタイミングは限られるしね。有利状況、例えば彼我の戦力が明らかにコッチ有利な場面とかでしか使わない -- 2025-01-30 (木) 11:47:33
    • 魚雷系強化を一切取らないのもありだけどやっぱりメインウェポンだから魚雷装填手くらいはほしいところ。とはいえやっぱり駆逐艦とは撃ち合うことになるわけだし砲撃強化もなるべくしたいから悩ましいんだよね。つっても朝潮で有効に使える砲戦スキルって高速魚雷の代わりに爆専取って、4Pスキルに喧嘩屋入れるかどうかくらいであんまり選択肢がない気がする。3Pスキルはアドレナリンでいいし4Pスキルで射程を20%伸ばすのはリスクとリターン(4P払って発砲ペナ延長と引き換えに2㎞ではなぁ)が釣り合ってないと思うし… -- 2025-01-30 (木) 12:02:57
    • 全然アリです。基本セット+無線で14ptは固定。残り7ptで自由に主砲を強化してください。私はARと喧嘩を付けています。上の枝で「逆立ちしても砲駆に勝てないから魚雷に振る方が良い」とありますが、これは論理が破綻しています。魚雷は戦艦と空母にしか当たらないのですから、否が応でも砲のみで対駆逐をしなければなりません。だから主砲の強化が有効なのです。「そもそも対駆逐を全くしない」なんてことは不可能です。我々が望む望まないに関わらず、必ずどこかしらで主砲を使わざるを得ない状況というのは頻繁に来ます。幸いにも、引き撃ちに優れた砲配置、優秀な弾道、強力なDPSなど、ある程度は砲を使えるだけの基礎スペックがあります。なにも積極的に撃ちにいけと主張しているわけではありません。必要な時に必要な火力を出して駆逐としての仕事を全うできるようにすべきだと言っているのです。 -- 2025-01-30 (木) 14:39:16
    • 朝潮砲戦大好きマンだぜ!朝潮での砲戦、大いによろしい!しかし!朝潮の仕事は最後まで生き残ることだから生存重視、仕掛けるときは敵配置と相対角度、煙幕の可否、航空機の飛来状況など気にすることは非常に多い!スキルよりも立ち回りを磨くべきだ!オススメは基本10p+無線幻惑ARだ!撃ち続けることよりも撃たれない時間をいかに作るか、つまり、彼我の射撃回数が同じになることを意識したい! -- 陽炎砲駆教 2025-01-30 (木) 16:10:43
    • 木です、対駆的な意味でも砲を強化するのか長所を伸ばす意味で魚雷を強化するのか本当に悩ましいんですよね... -- 2025-01-30 (木) 19:39:17
    • 自分は魚雷の性能は十分だと思って砲撃関連を強化(スロ3に射撃システム、スキルに駆逐基本10pt、喧嘩屋、アドレナリン、グリスアップなどを取得)してみた身だけど、同雷駆に当たった時やコサック相手とかにも比較的安定した砲戦は可能になった気はする。ただ生存し続けることが重要だから隠蔽が良いとはいっても生存性が低めなこの艦は、無線方向とかを取得して常に安定した逃げ道を確保し続けることが良さげではあると思う -- 2025-01-30 (木) 22:09:50
  • 砲強化してる奴は絶対地雷。勝率真っ赤っ赤でしょ。味方に来ないでほしい。こいつは戦艦潰して状況有利を作る船って分かってない。対駆逐は盤面有利を作った後に終盤にやるもの。砲強化を進めてるやつの戦績見てみたいわ -- 2025-01-30 (木) 19:33:43
    • 私、砲強化で約200戦ソロ6割ありますが。自分が理解できないだけの戦術をへたに貶すの見苦しいっすよ。戦艦潰すだけなら素の魚雷性能だけで既にオーバースペックなんだから弱点を伸ばすという発想すら理解できないんでしょうか?「盤面有利を作ったあとの対駆逐」の勝率が目に見えて上がりますよ。特にTierトップ戦場などは対駆逐での主砲活用機会は非常に多いですね。 -- 2025-01-30 (木) 21:31:43
      • こういうのは大抵人の話を聞かないでいたちごっこになるから特に何も書き込まない方が良いよ、あと木も枝も所々攻撃的な発言が見えてるから意見の相違があったりしても丁寧な発言を心掛けようね、普通に管理対象になるだろうし -- 2025-01-30 (木) 21:41:36
      • 強い言葉を使いすぎたのは反省します。ただソロ200戦6割は枝主さんが上手いだけで、所謂普通程度の腕であれば魚雷特化で砲戦は避けたほうが結果的に仕事が出来ると考えます。私も日駆の砲の強みは理解していますが、ここで聞くくらいの、所謂初心者や日駆運用に悩むくらいの方なら生存と魚雷にふった方が良いという考えは変わらないです。 -- 木 2025-01-31 (金) 10:11:07
    • いろいろな戦い方があると思うけど、魚雷の装填中はただ見てるだけの船では陽炎に毛が生えた程度の船でしかない。砲戦せずに盤面有利とやらを待っていたら取り返しのつかないような戦局になってしまうことも多いだろう。そして朝潮といえど魚雷である以上当たらないこともあるため、確実に敵駆逐を相手できる砲戦という選択にたどり着くことは自然な流れだ -- 2025-01-30 (木) 21:38:51
    • (敵駆から)売られた喧嘩(砲戦)を買うために主砲を強化するのはアリです。 -- 2025-01-30 (木) 22:13:39
    • 所在を知られないために砲を撃たない雷駆は厄介だが、撃てる瞬間に撃たないのもどうなのかと思う たとえば魚雷撒いた後の崖撃ち、一斉射しかできないが対面駆逐の耐久削る一射のために自分はグリスアップをとるし、完全な引き撃ち体勢に入って後部4門で砲戦する2斉射を3斉射にするために喧嘩屋とるのも考え方だと思う HE発火率も悪くないんだし、砲はオマケでついてるわけじゃないから効果的な場面で効果的に使うと勝率もダメージも上がると思うぞ -- 2025-01-31 (金) 10:26:07
    • DPSが高く常に先手が取れる環境最良隠蔽の砲駆 魚雷は装填が終わり次第雑に流していけ -- 2025-01-31 (金) 11:09:10
    • 砲を強化するかどうかはともかくとして「素早く静かに」はただでさえ遅い装填が弱体化するので本当によく考えてから取ったほうがいいと思う。極端な話朝潮同士で撃ち合いになったら素早く静かに取ってる方がDPM不利なんだし -- 2025-01-31 (金) 11:12:13
    • 日駆の主砲は軽巡並みの威力があるから適切なタイミングで使うと強いのは間違いないんだけど、適切なタイミングが分からない人の方が大多数なんですよ。駆逐は大抵そうだけど、日駆は特に見えてないほうが強いんです。位置情報を相手に与えるデメリットを上回るだけのメリットがあるときだけ撃てる腕前の人は一体どれだけいるのか。私は強い人が使うと強いビルドよりも誰が使っても強いビルドを勧めます。 -- 2025-01-31 (金) 11:52:58
    • これは私の一個人の意見ですが砲を強化した方が結果的に生存性を上げる場合があります。朝潮はマッチング帯最良の隠蔽性はご存知かと思いますが、この隠蔽を活かして敵駆逐艦に先手を取りやすいです。特に敵駆逐がHP5000以下になれば見えている間に潰せる可能性が高く、早々に沈めれば自分がいるサイドの安全性が上がり生存率が高くなる形です。これは朝潮の魚雷が無強化でも十分強いから出来る芸当ですね。また、常に戦艦が射程内にいるとは限らないため、下手をすると10分近くも魚雷を使わない事があります。その他もろもろの経験からして魚雷よりも使用機会が多い砲を強化した方がいいと判断しました。もちろん駆逐艦が不慣れなうちは生存性や魚雷を強化するのもありかもしれません。戦歴は1枝さんと同じくらいです。 -- 管理人 2025-01-31 (金) 11:57:09
    • とりあえず毛嫌いせずにグリスアップから入れてみるのをオススメしたい、砲の快適さがまるで違う。そこから気に入れば砲強化を試してみるのもいいんじゃないかな。 -- 2025-02-01 (土) 23:45:46
  • やりようによっては秋月も殴って撃沈可能なんだし砲を捨てる必要は無いんじゃないかな。と思う朝潮ユーザーです。 -- 2025-02-01 (土) 19:11:11
  • 砲に全振りあり?と書き込んだ者です、30戦ほど砲特化でやってみたところこっちのほうがしっくりくるような感じがしたのでこのまま好調ならずっと砲特化で行ってみたいと思います、しかし雷撃したいときに装填されてないってことが何回かあったのでちょっとアレですが…まぁTRBで誤魔化せるので現状はこのままでいきます -- 2025-02-11 (火) 18:11:54
    • 砲特化ってどこまで取りました? 駆逐基本スキル(予防抵抗抗堪隠蔽)までは確定かなと思うのですが、よければ参考に聞かせてください。 -- 2025-02-11 (火) 18:58:41
      • 参考になればいいんですけど...基本+無線/喧嘩屋/主砲技術者です -- 2025-02-11 (火) 19:24:20
  • 質問
    スポットしながら占領完了、その間、魚雷で戦艦2隻撃沈。しかし後方の味方が溶けてキエフと巡洋艦2隻から追い立てられる展開になった。
    速力差があるのでキエフが降り切れなく被発見、1対3の戦闘になって撃沈されたが、ここから勝てる方法とすればどんな方法があるか?
    状況としては更に逆側の味方も大負けしている -- 2025-02-19 (水) 18:46:48
    • そんな状況を何とかできる船などないのでそんな日はビールで焼き鳥でも食って寝ると幸せな眠りが訪れると思う -- 2025-03-25 (火) 11:24:12
  • 質問とは別に朝潮魚雷なんだが、深度魚雷と通常魚雷に切り替えられる様にして欲しいなぁとは思ったりしてる -- 2025-02-19 (水) 18:50:56
    • それやと深度魚雷12kmとかに性能抑えられるよ。一部にしか当たらない魚雷しかないからこそのぶっ壊れ性能なわけで -- 2025-02-19 (水) 18:55:04
    • 北上を手に入れるべし -- 2025-02-19 (水) 20:01:25
  • WoWSでは短所カバーより長所マシマシが正義、と魚雷特化で戦ってきたのだが、最近戦績を見返して気づいてしまった・・・魚雷で沈めた船より主砲で沈めた船の方が多いということを -- 2025-07-09 (水) 10:12:27
  • ランク戦強すぎて草 -- 2025-11-29 (土) 13:18:44

過去ログ


*1 史実における酸素魚雷を思わせる高性能である。燃料の酸化剤として空気より高濃度の、もしくは純酸素を用いることで空気に比べて容積を最大1/5に節減でき燃焼効率もアップ。その分火力、速度を増すことができた。さらに排気も水によく溶ける炭酸のみとなり、雷跡が残りにくく発見されにくいという利点もあった。
*2 1機でも落としたら実績を付与しても良いレベルである
*3 実はTachibanaが最良4.7km