Pietro Calvi

Last-modified: 2026-07-25 (土) 12:33:29

ピエトロ・カルヴィ級潜水艦

WoWs_DB_new_ships_15_2 (6).jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0
・基本性能
Tier10種別ツリー艦艇
艦種潜水艦派生元Pietro Micca
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力18,800
装甲6-25mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力4,400馬力[hp]
最大速力29.0ノット[kt]
旋回半径460m
転舵所要時間6.7秒
水中機動性潜行中の最大速力16.0ノット[kt]
潜航舵の転舵所要時間18.2秒
潜航/浮上の最高垂直速度4.0m/秒


隠蔽性潜行深度・状態海面火災航空機煙幕
水上5.9km5.9km2.1km2.0km
潜望鏡深度2.1km2.12.1km-
最大深度発見不可---


主砲口径基数×門数最大ダメージ装填射程装甲貫通力180度旋回
120mm/45 Model 19312基×1門1,800(HE)5.5秒10.5km20mm7.2秒


ソナータイプ準備時間ピンガーの効果時間ピンガー速度ピンガー幅最大射程
20秒35/75秒550m/秒18m10.0km


魚雷モジュールタイプ基数×門数(合計)射程雷速最大ダメージ装填切替時間被発見装填手の数
初期標準:艦首:4基×1門(4門)
艦尾:4基×1門(4門)
9km60kt10,80077秒9.2秒1.4km4/4
代替:12.5km50kt16,4001.0km
後期標準:艦首:4基×1門(4門)
艦尾:4基×1門(4門)
10km65kt10,80070秒9.2秒1.4km4/4
代替:13.5km54kt16,4001.0km


潜航能力潜航能力潜航能力消費回復レート
160単位1.0単位/秒1.5単位/秒


戦闘
命令
メーター増加条件メーター増加量
敵艦艇に主砲弾を命中させる20% / 発
メーター減少条件メーター減少量
30秒間命中弾なし50% / 秒
ブースト内容ブースト効果効果時間
艦艇の速度
魚雷発射管の装填時間
+15%
-15%
60 秒

・アップグレード

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AIcon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Icon_modernization_PCM084_Pinger_Mod_I.pngソナー改良1ソナーが機能停止する確率 -25%
ソナーの修理時間 -25%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1消耗品の動作時間 +40%
BIcon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Icon_modernization_PCM085_Pinger_Mod_II.pngソナー改良2ソナーピンガーの速度 +10%
icon_modernization_PCM100_DamageControl_Mod_III.pngダメージコントロールシステム改良3火災によるダメージ -5%
浸水によるダメージ -5%
CIcon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1艦載魚雷の雷速*1 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
Icon_modernization_PCM082_Autonomy_Mod_I.png潜航能力改良1秒間の選考能力の回復 +10%
icon_modernization_PCM104_SubmarineLocator_Mod_I.png改良型潜水艦探知機1「潜水艦探知機」の準備時間 -20%
DWows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2火災消火時間
 -15%浸水復旧時間 -15%
icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1加速時における最大出力までの到達時間 -50%
icon_modernization_PCM090_SteeringGearSubmarine_Mod_II.png潜水艦操舵装置転舵所要時間 -50%
潜航舵の転舵所要時間 -50%
EIcon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇消耗品の動作時間 +10%
icon_modernization_PCM101_Torpedo_Mod_V.png魚雷発射管改良3魚雷のダメージ +7%
icon_modernization_PCM102_DepthChargeResist_Mod_I.png隔壁強化爆雷による被ダメージ -15%
FWows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管の装填時間 -15%
魚雷発射管が機能停止する確率 +50%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM086_Autonomy_Mod_II.png潜行能力改良2潜行能力 +15%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8020火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY048_SubmarineLocator.png潜水艦
探知機
無制限12060最大深度と潜望鏡深度の潜水艦を発見する
潜水艦捕捉距離:9 [km] 初回準備時間:330[秒]
YConsumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png主砲装填
ブースター
410030主砲の装填時間を一時的に-70%にする
FConsumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置58040艦艇前方から半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:10 [秒]
GConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班28040自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]

ゲーム内説明

解説

v15.6で正式実装されたTier10イタリアツリー潜水艦。

 
  • 抗堪性
    HPは18,800と同格潜水艦の中ではわずかに低いが、消耗品の修理班を含めれば上位に並ぶHPを持つ。
    とはいえ周りの火力や射程が強化されているため油断せず慎重に行動しよう。
     
  • 主砲
    SAP弾の120mm砲を2門、艦首と艦尾に搭載している。
    前級から基本的な性能は同じだが射程は10.5kmに延長され、装填時間が5.5秒に短縮されたためDPMが強化されている。斉射の2発が貫通すれば1700程度のダメージが出る。
    また、前方は左右15°から、後方は25°から斉射が可能で非常に使い勝手が良い。

    貫通力が34mmあるため戦艦相手でも装甲の角度に注意すれば十分に貫通が見込める。消耗品の主砲装填ブースターを使用すれば駆逐艦並の火力になり、潜水艦にありがちなお守りではなくしっかりと砲撃戦をこなすことができる。

     
  • 戦闘命令
    主砲を5発命中させることで自動発動し、60秒間にわたり魚雷装填時間を-20%短縮し、艦の移動速度を+15%強化する。

    主砲の手数があるため簡単に発動でき効果も強力だが、潜水艦の特性から砲撃のリスクが高い。
    奇襲時に有利を作ったり、逃亡する場面などで活用しやすい。

     
  • ソナー
    ソナーピンガーの射程は10kmで性能は平均的だが、誘導時間が35秒/75秒の優遇を受けている。
    リロードが15秒と長いため無駄撃ちはできず、誘導開始タイミングなどもよく考える必要がある*2
     
  • 魚雷
    魚雷発射管は艦首艦尾に4門ずつの計8門を搭載しており、同じ数の装填員が配備されている。
    装填時間は70秒と長いが、短縮する手段は複数用意されている*3。また、門数の多さから時間あたりの投射量も良好で、魚雷の威力が高いため優秀なDPMを叩き出す事ができる。
    艦尾魚雷が充実したことで逃亡時の反撃もしやすくなり、雷速の関係からむしろ追いかけられている時の方がダメージを出しやすいくらいである。

    残念ながら発射時の拡散がに悪化してしまっているが、それでも優秀な値。
    ちなみに魚雷の切り替え時間は8.4秒に改善しており使い分けが楽になっている。

    • 誘導魚雷
      誘導魚雷の威力は12,033と代替魚雷に迫る値であり、浸水発生率も70%と高く高火力である。4発命中で戦艦相手に3万前後のダメージが出る。射程は10kmと平均的。

      雷速は65ktと代替魚雷並の遅さだが、低速故に誘導が効きリアクションタイムも短いため近距離戦や向かってくる敵には相変わらず強い。
      特に1回ハイライトの誘導でも5km程度離れていれば垂直方向から誘導して当てることができる*4。そのため敵と並走しながら前後の魚雷で2方向から攻撃したり、逃亡時に横を向いて艦首魚雷で後ろの敵を攻撃するなど利用場面は多いので覚えておこう。

      ただし逃げる敵には相変わらず当たらず、大きく回り込むような誘導では射程が足りなくなる事も多いので注意。

    • 代替魚雷
      代替魚雷は威力19,900に浸水発生率125%と最高クラスの火力がある。4発命中すれば戦艦相手でも4万前後のダメージが出せるため強力。
      射程は13.5kmと長く安全な距離から一方的に攻撃することが出来る。

      しかし雷速は54ktと恐ろしく遅く、最大射程に到達するまでに93秒を要する*5。そのため遠距離の敵に対しては牽制的な使い方となる。
      一方で1kmに近づくまで魚雷が発見されないためリアクションタイムが非常に短い*6。そのため近距離からの雷撃ならば回避は困難であり、射程の長さと相まって敵の居そうな場所に事故狙いに流すといった使い方も有用である。

       
  • 機動性
    平均的な機動力を確保している。
    • 水上
      前進速度は29ktに改善しており、同格潜水艦が大型化したことから相対的に加速や転舵所要時間も平均的な値に収まっている。また、旋回半径は460mに改善している。

      艦長スキルの大型プロペラシャフトを使用すれば34ktを出すことができ、信号旗や戦闘命令を組み合わせれば瞬間的に41ktを越える。

    • 水中
      水中速力は16ktと遅めだが、戦闘命令を発動していれば18ktを出すこともできる。
      潜行速度がかなり速く、垂直舵を強化しておけば7秒程度で水上から最大深度まで潜ることが出来る。艦長スキルの敵弾接近警報があれば遠距離からの砲撃は怖くないので是非取得しておこう。
       
  • 潜行能力
    潜行能力は160単位と少ないが、回復速度が1.5/秒と高く消耗品の煙幕を使って回復時間を稼ぐという事もできるため敵に囲まれでもしない限り枯渇して苦労するということは少ない。

    緊急ブローは10秒と5秒の2回のみなので注意。

     
  • 隠蔽性
    海面被発見距離は5.9kmと良好で、潜行や煙幕といった隠れる手段を複数持つため総合的な隠蔽性は非常に高い。
    航空被発見距離も2.1kmと短いため、駆逐艦などと接近した場合も先に発見することが出来る。
    一方で消耗品の受波器を持たないため索敵面では他の潜水艦に劣る点には注意。
  • 消耗品
    本艦は受波器を搭載していない。
    消耗品が多いため艦長スキルの管理との相性が良い。
    • 応急工作班
      動作時間が5秒と短い。使用回数は3回と通常の値だが、砲撃戦もこなす本艦としては乱発しているとあっという間に無くなるので心もとない。浸水程度ならば後述する修理班で対処できるため使用の判断は慎重に行おう。
    • 潜水艦探知機
      効果範囲が9kmという以外は一般的な性能。
    • 主砲装填ブースター
      使用回数は4回で、30秒間にわたり主砲の装填時間を-70%短縮する。元から高めのDPMが3.33倍になるため駆逐艦並の火力を発揮できるようになる。
      効果時間中に38発ほど砲撃でき、全弾貫通すれば3万近いダメージを与える。特に煙幕との相性がよく、残り体力が1万程度の敵ならば効果時間中に十分に撃沈を狙うことが出来る。

      水中では使用できず、使用中に潜航すると効果は終了する。

    • 排気発煙装置
      使用回数は5回で、動作時間40秒に持続時間10秒の煙幕を展開する。
      全速で移動しながら水上で50秒間も隠れられるため、砲撃戦や占領、航空偵察の回避など様々な場面で役に立つ。
      ただし煙幕を展開した時点で敵におおよその位置を知られ攻撃を受ける可能性があり万能ではない。

      水中では使用できず、使用中に潜航すると効果は終了する。意図的に終了させたい場面で潜行することも多いので覚えておこう。

    • 修理班
      使用回数は2回で、一度に40秒動作し最大HPの20%まで回復できる。

      水中では使用できず、使用中に潜航すると効果は終了する。

       
  • 総評
    駆逐艦にも対抗しうる万能型のイタリア潜水艦である。
    高威力かつ投射量の多い魚雷や手数型の主砲、生存性を上げる煙幕に修理班、効果の大きい戦闘命令など数々の強みを持つ。
    小型艦艇に対しては主砲と煙幕で有利を作り、大型艦には隠蔽と雷撃で一方的な攻撃が可能である。
    潜行、煙幕、修理班の3つのリカバリー策も健在であり、性能的な弱点もマイルドになり消耗品や戦闘命令で大半を補う事ができる。最大の弱点であった雷速さえも手数を活かして予め魚雷を流しておくという力技である程度はカバーできてしまう。

    ただし前後の魚雷発射管を最大限活用できないと微妙な火力になってしまう。そのため旋回運動をしている時間が長く、常に旋回の判断を求められる。また、戦線が移動していくような展開では火力を発揮しづらいのも相変わらずである。

    とは言え状況への対応力は非常に高く、敵毎に適切な対処を講じれば無類の強さを発揮する。相応の判断力や煩雑な操作も必要になるが、単騎で戦線を制圧するポテンシャルを秘めているので是非乗りこなしたい。

史実

ピエトロ・カルヴィは、1932年7月20日にラ・スペツィアのOdero-Terni-Orlando(OTO)ムジャーノ造船所で起工された。1935年3月31日に進水し、1935年10月16日に就役を果たした。全長約84.3メートル、水上排水量1,549トン、水中排水量2,061トンという堂々たる船体を有し、主兵装として120mm砲2門を搭載、魚雷発射管は艦首4門・艦尾4門(合計8門)で、予備魚雷を多数携行可能であった。ディーゼル機関2基により水上速力は約17ノット、水中速力は約8ノット程度であり、遠洋航行能力と攻撃力を両立させた設計であった。同級はピエトロ・カルヴィのほか、ジュゼッペ・フィンツィ、エンリコ・タッツォーリの計3隻が建造され、いずれも1935年から1936年にかけて就役した。

第二次世界大戦開戦直後の1940年夏、ピエトロ・カルヴィは地中海で哨戒任務に就いたが、すぐに大西洋方面への転用が決定された。イタリア潜水艦隊はボルドーにBETASOM基地*7を設置し、ドイツ海軍と連携して大西洋での通商破壊戦を展開することとなった。ピエトロ・カルヴィは1940年10月にジブラルタル海峡を突破し、ボルドーに到着。以後、大西洋で複数回の哨戒を行い、合計6隻以上の連合軍商船を撃沈する戦果を挙げた。主な撃沈艦には、英国貨物船カールトンなどが含まれる。1941年末には、沈没したドイツ仮装巡洋艦アトランティス等の生存者を救助・輸送する任務にも従事し、枢軸国間の協力の一翼を担った。大型で航続距離が長く、攻撃的な運用が可能であったため、イタリア潜水艦の中でも特に目覚ましい活躍を見せた。

1942年7月14日深夜、ピエトロ・カルヴィはアゾレス諸島南方海域での哨戒中、イギリスのスループ艦HMS『ラルワース』を中心とする部隊に発見された。潜航して離脱を試みるも、執拗な爆雷攻撃を受けて致命傷を負ってしまう。浸水により潜航能力を喪失したカルヴィは、深海から引きずり出されるように海面へと浮上した。水上での砲撃戦に移行したものの、敵艦の猛烈な砲火によって艦橋は粉砕され、艦長プリモ・ロンゴバルド中佐も重傷を負ってしまう。沈黙したカルヴィに対し、イギリス側は艦を拿捕して機密情報を奪取せんとボートを出し、接収部隊を送り込んだ。これを察知したロンゴバルド中佐は『艦を渡してはならぬ。沈めろ!』と号令。生き残った乗員を脱出させた後、残った機関兵たちがキングストン弁(海吸入弁)を全開に固定し、さらに心臓部の自沈用爆薬を作動させた。イギリス兵たちが驚愕し、沈みゆくカルヴィから逃れようと海へ飛び込む中、ロンゴバルド中佐は脱出を拒み、愛艦の最期を見届けるように波間に消えていった。なお、これは叙事詩的に書かれた可能性が高く、イギリス軍の記録では浮上時の砲撃で既に艦長は砲撃で戦死(または致命傷で戦闘不能)しており、指揮官を失い職務を引き継いだ先任将校か機関長が自沈処理を行ったとの研究もある。
事実はどちらにせよ、これまでの中佐の戦果と最後の戦いは、イタリア海軍において極めて勇敢な行為とみなされ、最高位の『武勇黄金勲章(Medaglia d'oro al valor militare)』が授与された。その名は戦後も誇り高く引き継がれ、サウロ級潜水艦の4番艦に『プリモ・ロンゴバルド(S 524)』の名が冠されている。

小ネタ

  • 不具合
    ver.15.6現在、初期魚雷の誘導魚雷が代替魚雷の扱いになっている不具合が確認されている。そのため、ピンガーで敵艦をハイライトしても誘導されない上に、最大深度でも射撃できない。魚雷自体は発射して命中させる事はできる。
    後期魚雷に開発すれば誘導魚雷として問題なく機能するため、フリー経験値に余裕があれば初期魚雷を使わずに更新しよう。
  • 艦名について
    開発ブログで公開された際の名前は「Calvi」という名称で紹介され画像にもその名前で記載されていたが、蓋を開けてみると「Pietro Calvi」という名称に変更された。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 史実を追加しました。 -- 2026-03-06 (金) 22:45:50
    • ちょっと修正と追記しました。 -- 2026-03-07 (土) 19:30:33
  • 一旦性能諸元を仮入力。 -- 2026-04-20 (月) 23:31:07
  • 小ネタ追加 -- 2026-05-28 (木) 23:44:08
  • 解説を追加しました。 -- 2026-07-19 (日) 21:15:22
  • 小ネタ追加 -- 2026-07-20 (月) 00:40:26

コメント欄

  • カルビ!!焼肉行きてぇなぁ -- 2026-02-06 (金) 23:09:06
    • Vのかるびとコラボしてほしい -- 2026-02-07 (土) 09:29:10
      • Vとかやめてほしい -- 2026-02-07 (土) 10:41:38
      • 既にホロライブコラボしてるんだよなあ…まあ(おそらく)打ち切られたが -- 2026-02-07 (土) 13:20:15
    • ポテトチップスではないのか -- 2026-02-18 (水) 09:09:55
    • カルビにドレッシング掛けてるのか・・・。 -- 2026-03-30 (月) 19:47:29
  • 潜行回復2に排気煙幕40秒準備80秒ってことはさ、80秒潜行し浮上して煙幕で40秒隠れて潜行能力を80秒回復し、80秒潜行で煙幕CT80秒を過ごす…これを煙幕回数5回分ループで(元の潜行130と合わせて)12分隠れ続けられる……(多分浮上途中に隙があるが)……ナーフされるな(確信
    まあ足早くないし、実戦ではモクの中心に砲撃飛んでくるだろうけど -- 2026-02-07 (土) 08:33:41
    • SAPで吹き飛ばされる未来が見える・・・見える -- 2026-02-07 (土) 10:41:42
    • 対駆と違って対潜は爆雷空襲っていう範囲攻撃があるから、煙幕の広がる方向で針路を判断されて針路上に空襲を投げられるんじゃないか。ピンガーを見て当てられる人なら当ててくるでしょ。 -- 2026-02-07 (土) 12:44:12
    • 潜水艦だと衝撃ダメージが結構痛いので厳しそうなイメージ -- 2026-02-07 (土) 16:35:42
    • 煙幕で位置アッピルしちゃうと爆雷空襲ぽこじゃか投げられて衝撃ダメ+浸水で昇天不可避な気がする -- 2026-02-08 (日) 09:33:24
    • じゃけん足早くないし砲撃も飛んでくると書いたんに……。それにピンガー見て当てれる人少ない現状に「テスト艦でモク潜水艦が居るなんて周知されてない」のを追加したらテスト結果「隠れ過ぎ!!」ってなってナーフ不可避だろなって(もちろん対面潜水艦は居るんだが)。なお煙幕分隊を許容している運営云々。単独長時間隠蔽は許されるのか…!!! -- 木 2026-02-08 (日) 12:14:14
  • 潜行排気煙幕ループを潰され煙幕内で主砲使ってねな戦闘司令バフを受けて実装間近!親方!!煙幕の外からSAPの雨が!!!一応魚雷DPMは悪くないので普通の潜水艦として乗ろう。受波器ないけど………迷彩カッコいいのになぁ……… -- 2026-04-11 (土) 01:22:57
  • PT鯖で見てみたらツリー内での艦名がPietro Calviになっていた気がするけどもしそうなら修正はどうでしょうか。前ちらっと見ただけなので違うかもですが。 -- 2026-04-20 (月) 17:32:55
    • アーリーアクセスなどで確認出来ましたらページ名を修正するので放置で大丈夫です! -- 管理人 2026-04-20 (月) 17:46:08
      • アップデートされゲーム内に追加されたようなので確認しましたがPietro Calviになっていましたね、管理人さんページ名の修正お願いします。 -- 2026-05-21 (木) 16:53:31
    • 艦名は本実装になって確定したら変更する取り決めだったはずなのでしばらくそのままでいいよ。 -- 2026-04-20 (月) 17:50:37
    • まだ確定しているわけじゃないですが、15.4の公式ページを見ると「Calvi」のままですね。 -- 管理人 2026-04-29 (水) 15:36:48
  • devlog見てたけどイタリア潜水艦ズHE没収らしい、Calviだと最大ダメ2600,34mm貫通のSAPに変わったようで。あと魚雷の威力と戦闘命令の魚雷装填短縮のバフ貰ったってさなおFocaは代替魚雷を奪われた模様、悲しいなぁ... -- 2026-05-14 (木) 23:40:07
    • 魚雷ががっつりバフされてるけど、潜水艦で煙幕着火は邪悪すぎたからその代わりなのか、はたまた単純に弱かったからテコ入れなのか -- 2026-05-15 (金) 14:00:01
  • アーリーだとまだ周知されてなくて煙幕見えても誰も撃たねえ……ポコじゃか爆雷が飛んでくる??スポットしたところで爆雷投げすらしないのが居るのを考えると潜水艦の煙幕だと理解して撃ってくれる奴に会える確率はどれくらいなんだか。これで潜行回復ナーフ済みです -- 2026-05-28 (木) 23:08:35
    • 逆に言えば解ってる相手には全く通用しないので。 -- 2026-07-01 (水) 11:09:29
      • そう、周知されてないテスト・アーリー段階では強くみえてナーフされ、周知されたらクソザコでバフ待ちになるという……T10潜水艦よく乗ってて確実に対面に潜水艦居るのに伊潜見かけたの2,3度だけだからな…他のアーリーなら流石にもっと会ってるってのに -- 2026-07-01 (水) 13:21:39
  • 信じられない…。最大深度だと誘導魚雷が使えない特殊な仕様ですか…。バグなのか仕様なのか判断がつかない。 -- 2026-07-16 (木) 23:48:32
    • 誘導魚雷なのにピンガーで誘導されない、最大深度でも射撃できないのを確認したのですが、他の方はどうでしょうか。 -- 2026-07-17 (金) 20:41:24
      • 代替魚雷と間違えてるとかではなく? -- 2026-07-17 (金) 21:50:30
      • ↑とかではないです。 -- 2026-07-17 (金) 22:01:06
      • 最大深度で誘導魚雷射撃できません -- 2026-07-18 (土) 17:00:17
      • ↑やっぱり! -- 2026-07-18 (土) 17:38:59
      • 初期誘導魚雷のみ最大深度で使用できません、強化すれば使えます -- 2026-07-18 (土) 19:29:43
      • 確認しましたが初期魚雷は水中で使用できませんね。射角のUIは緑色ですが代替魚雷とにた挙動になっているようです。 -- 2026-07-19 (日) 18:25:35
  • 不具合かぁ……治るまでは乗らない方がよさそうじゃな。 -- 2026-07-18 (土) 19:14:54
  • 全然ダメージも偵察も出ないのにやけに勝てるなと思ってたら潜水艦や駆逐を潰しに行くことが多いので数値が伸びにくいんですね。潜在ダメージと生還率は高めですし。 -- 2026-07-20 (月) 15:55:10
    • ツリー解放されてすぐだから潜水艦慣れしてる人が多く乗ってるのかもだけど、大抵基礎経験値上位に居たりする印象。なんかスペック見た限りじゃ、この性能でやれるのか?って思ってるけど案外いける性能なのかね -- 2026-07-20 (月) 20:03:11
      • 潜水艦は偵察の経験値優遇あるので上位に入りやすいというのはありますね。使った印象は高レベルでまとまってるけど性能を活かすためには腕が必要という感じですね。自衛手段と遠距離攻撃持ってるので安全に立ち回ったらまず沈みませんし、やろうと思えば強引に仕掛けられるのも良いですね。 -- 2026-07-20 (月) 20:17:06
    • ゾンビ潜はアチャフィあるから要らねーやと思ってたけど意外と皆の評価良いからワイも開発してみようかしら -- 2026-07-20 (月) 20:11:09
      • 性能は似てますけど相違点も沢山ありますね。カルビの方がバランス良くて選択肢が多い印象です。まぁバランスというより全方向に尖ってるせいで丸く見えるといった感じですが。 -- 2026-07-20 (月) 20:26:20
      • Focaが辛すぎてMikaまで飛ばしたけど楽しすぎますね笑(ダメージ全く出ないけど…)カルビまで作れる経験値貯まったんですがカルビに進化させると結構変わる感じですかね?迷ってます。 -- 枝2 2026-07-22 (水) 07:45:58
      • ↑艦艇としてはかなり乗りやすくなることは間違いないですね。ただTierが上がるので扱いやすさがTier難易度で相殺されてる印象はあります。活躍できるかは結局プレイヤーの腕次第ですね。乗ってて楽しいですがミッションとか稼ぎには向かないタイプだと思います。 -- 2026-07-23 (木) 00:21:25
  • 誘導魚雷が水中で発射できない。誘導魚雷が追尾しない。致命的なバグだろこの船。 -- 2026-07-22 (水) 09:25:48
    • 初期魚雷から改良魚雷に変更したら治った。ムダなフリー使わされた。さすがWG -- 2026-07-22 (水) 09:50:10
  • ダメージ0で経験値2479。つまらん… -- 2026-07-22 (水) 16:58:26
  • 錨がうさちゃんみたいでかわいい。 -- 2026-07-22 (水) 16:58:58
    • ねこ? -- 2026-07-22 (水) 16:59:15
  • 巡洋艦に対して前後の誘導魚雷を時間差で横方向に流して誘導→工作班切ったら再誘導→魚雷が発見距離にはいる少し前に砲撃戦を仕掛けて艦を立てさせる。これでかなりの確率で魚雷踏んでくれますね。終盤くらいでしか使えませんが。 -- 2026-07-23 (木) 20:47:38
  • 隠蔽は5.9で解説では良好と書かれているが、厳密に言うと5.94で5.9族の中では悪い。同格だとアーチャーフィッシュやバラオも同じ隠蔽5.9だが、奴らは厳密には5.86で実質1キロほどの隠蔽差があるため、対面した場合こちらが数秒先に見つかることが多くかなり戦いずらい印象。 -- 2026-07-25 (土) 01:25:04
    • 追ったり逃げたりと同じ方向に動いてる時は特に差が顕著ですね。ただ煙幕でカバーする選択肢があるのと、6.0kmが同格駆逐艦との隠蔽差の基準的なとこがあるので潜水艦のなかではやはり良い方かと。 -- 2026-07-25 (土) 12:33:29

*1 他の補正を考慮しない値
*2 初期状態では20秒である
*3 理論上は装填時間を36秒程度まで短縮できる。50秒程度が現実的。
*4 敵が停止している場合。2回ハイライトの場合は4km程度の距離から誘導できる。敵が動いている場合は進行方向に流すことで誘導がしやすくなる。
*5 初期状態は脅威の47ktである
*6 一般的な潜水艦の魚雷のリアクションタイム(魚雷が停止した敵に発見されてから到達するまでの時間)は10秒だが、本魚雷の場合は6.9秒と同格で最短クラス
*7 イタリア海軍の潜水艦作戦基地のコードネーム