離席の時
離席の時①
離席の時②
- 司令部に主力部隊を配置したら目的地となる飛行場まで一直線に進む。
ただし敵の行動がランダムなので、司令部右下のブルートと交戦しなかった場合、
司令部防衛用にもう1部隊配置するか、主力で掃除しておくこと。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 2148 Brute x 4, Dinergate x 25 x 1 2303 Guard x 6, Ripper x 4 〇 x 1 2443 Jaguar x 1, Vespid x 8 x 1 2508 Scouts x 8, Jaeger x 2
離席の時∞
- 敵すべてにドロップ判定がある上敵も弱いが、行動ポイントが少なく周回に3ターンかかる。
モンドラゴンM1908の直接ドロップはないが、他の人形も収集しつつ勲章交換を狙うなら選択肢。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 1967 Prowler x 14 〇 x 1 2303 Guard x 6, Ripper x 4 〇 x 1 2364 Scouts x 6, Vespid x 4 〇 x 1 2499 Vespid x 11 〇 x 1 2617 Ripper x 11
離席の時EX
枯草熱
- 全般にギミックのチュートリアル的なステージであり、敵自体はそれほど強くない。
枯草熱①
- 意味ありげな瓦礫の山が中央ルートをふさいでいるが、何のギミックもないので迂回して目的地へ移動するだけでよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 4068 E.L.I.D.感染者(徒手) x 15, E.L.I.D.感染者(武装) x 9 x 1 4280 E.L.I.D.感染者(徒手) x 15 〇 x 1 4680 E.L.I.D.感染者(徒手) x 27 x 1 4914 E.L.I.D.感染者(武装) x 30 x 1 5025 E.L.I.D.感染者(武装) x 15, E.L.I.D.感染者(徒手) x 15
枯草熱②
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 3456 Strelet x 18 x 1 4805 Doppelsoldner x 1, Rodelero x 2, Strelet x 6 〇 x 1 5760 Strelet x 30 〇 x 1 6320 Gladiator x 1, Gunner x 6
枯草熱③
- 友軍のアーキテクト小隊を操作し、指定されたマスに直行する。
弾薬と配給は無限な上敵も弱いため戦闘に負けることはまずないが、
無傷というわけにもいかないため寄り道は避けること。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 4244 Striker x 4, Guard x 8, Vespid x 4 x 1 4682 Ripper x 18 x 1 4944 Guard x 9, Jaeger x 9 〇 x 1 5208 Jaeger x 3, Vespid x 8, Dinergate x 40 〇 x 1 5272 Dragoon x 6, Vespid x 4 x 1 5306 Scouts x 9, Ripper x 6, Jaeger x 4 x 2 5315 Jaguar x 2, Prowler x 15, Ripper x 6
枯草熱④
- 夜戦なので最低でもHG、できれば照明妖精を編成したい。
上にはゲーガーもいて十分な戦力があれば撃破しても構わないが、
防御ゲートは4ターン目に開くので、それまで逃げ続けるほうが楽。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 6980 Scouts x 12, Ripper x 12 〇 x 1 7898 Dragoon x 6, Scouts x 9, Jaeger x 2 x 1 97177 Gager x 1, Guard x 20, Jaeger x 20, Dragoon x 20, Brute x 15
枯草熱⑤
- 友軍部隊のアーキテクトを操作しゲーガーの手前の赤く光るマスまで移動する。
右上の[!]が付いているマンティコアはアーキテクトでは勝てないが、
5ターン目に飛行場が解放され自軍の融合勢力が配置できるようになるので、
アーキテクトの支援を受けられる位置で戦うとよい。
S勝利で撃破すると鉄血グリフィン共同作戦勲章が一度だけ貰える。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 6536 Guard x 20, Jaguar x 4 x 1 6996 Brute x 12, Tarantula x 15, Ripper x 6, Striker x 4 x 1 7295 Striker x 9, Guard x 15, Dinergate x 10, Vespid x 9 x 1 7329 Tarantula x 25, Jaguar x 1, Brute x 10, Striker x 4 x 1 8034 Guard x 20, Ripper x 15, Vespid x 4 x 1 8072 Dragoon x 6, Prowler x 20, Jaeger x 10 〇 x 1 24622 Manticore x 3, Dragoon x 8, Striker x 4, Jaeger x 8 x 1 46621 Gager x 1
枯草熱⑥
- 初期配置こそ弱いが次々と増援が現れるため、左下から順に速やかに飛行場を占領していく。
2ターン目で司令部の真下方向にある飛行場を抑えたら司令部に第二部隊を配置し、
第一部隊と挟み撃ちにするように右下の飛行場を目指すとよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 2748 Strelet x 12 〇 x 1 3512 Strelet x 16 x 0 3698 Rodelero x 2, Strelet x 4 〇 x 2 3951 Strelet x 18 x 0 4980 Rodelero x 2, Doppelsoldner x 1, Strelet x 4 x 0 5564 Rodelero x 4
枯草熱⑦
- いきなり進路をゴリアテPlusが塞いでいるが、一方通行で司令部は安全なうえ勝手にどこかに行くので気にする必要はない。
エレベーターにいるドラグーンも移動するがおそらく戦闘は避けられない。 - エレベーターに到達すると任務が更新され、左下の⇅のアイコンをタップで下層に移動できるようになる。
- 下層の敵はAIが駐留で動かないためまず右側の敵から倒し、補給マスで補給してからストライカーを倒すと無駄が少ない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 5511 Dragoon x 6, Jaeger x 3 〇 x 1 5663 Jaguar x 2, Dinergate x 25, Vespid x 9 〇 x 1 5743 Striker x 3, Prowler x 20, Ripper x 6 〇 x 1 6043 Dragoon x 5, Guard x 2, Ripper x 6 〇 x 1 6363 Scouts x 21 〇 x 1 6704 Ripper x 12, Vespid x 12 x 2 51670 Golyat Plus x 2
枯草熱⑧
- 救援対象のM16A1が最初は敵状態だが、左右どちらかのレーダーマスを踏むと偽物が消え、本物が救援待ちになる。
あとはゴリアテPlusを避けながらM16A1を救援し、マップ最上部の飛行場を占領して回収する。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 4124 Guard x 12, Jaeger x 3 〇 x 1 4508 Dinergate x 20, Ripper x 12 x 1 4934 Striker x 6, Prowler x 20 x 1 5309 Jaeger x 6, Ripper x 12 x 1 5452 Vespid x 12, Guard x 8 x 1 5854 Jaguar x 1, Scouts x 9, Dragoon x 3 x 3 30031 M16A1 x 1 x 2 51670 Golyat Plus x 2
枯草熱⑨
- 制御パネルを操作して防御ゲートを開きながら、指定されたマスまで移動する。
進路をふさぐジャガーのエリア攻撃を受けるとかなりの損害を被るため、
戦闘マップで赤く光るフロアにいる人形はコントロールで移動もしくは撤退させること。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 6980 Scouts x 12, Ripper x 12 〇 x 1 7361 Dragoon x 6, Vespid x 10 〇 x 1 7943 Brutee x 10, Dinergate x 25, Ripper x 12 x 1 8168 Jaguar x 6, Guard x 12 x 1 8555 Prowler x 45, Jaguar x 2
枯草熱⑩
- 廃棄されたゴリアテを「回収」し、中央の瓦礫の山に「投げ出す」ことで排除する。
瓦礫の山のあったマスに移動するとルートが見えるようになるため。
救援待ちのアーキテクトを右下から配置交替で位置を入れ替えてから救援し、
飛行場を占領して回収する。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 12304 Prowler x 20, Vespid x 12, Ripper x 12 〇 x 1 12608 Ripper x 20, Vespid x 12, Striker x 3 x 1 12648 Guard x 25, Jaeger x 12 〇 x 1 12718 Jaguar x 4, Guard x 20, Brute x 6 〇 x 1 12748 Dinergate x 35, Ripper x 15, Vespid x 14 x 1 12815 Striker x 15, Guard x 21
枯草熱∞
- モンドラゴンM1908がドロップする掘りステージだが、クリアするには実に11戦必要で1部隊では2度の補給が必須という罠マップ。
1部隊で左上から左下へ、そして司令部で補給して右上から右下、再度司令部に戻って真下とプランモードを設定することで放置周回は可能だが、
ジャガー対策が必須などハードルが高い。- 燃料充填のチップ装備の融合勢力なら補給1回の2ターンで済む、右下まで来たら2度目の補給へのルートを残った敵に変更するだけ。
- 左側の3体にはジャガーもおらず3戦闘2判定で撤退周回が可能なので、
その日の物資箱を集め終わったらこちらで周回するのもよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 5950 Jaguar x 2, Dinergate x 25, Vespid x 9 x 1 6106 Striker x 3, Prowler x 20, Ripper x 6 x 1 7616 Scouts x 12, Ripper x 12 x 1 8372 Brute x 10, Dinergate x 25, Ripper x 12 x 1 8600 Jaguar x 6, Guard x 12 x 1 8997 Prowler x 45, Jaguar x 2 〇 x 1 10324 Prowler x 20, Vespid x 12, Ripper x 12 〇 x 1 10487 Ripper x 20, Vespid x 12, Striker x 3 〇 x 1 10667 Dinergate x 35, Ripper x 15, Vespid x 14 〇 x 1 10947 Guard x 25, Jaeger x 12 〇 x 1 11024 Jaguar x 4, Guard x 20, Brute x 6
枯草熱EX
- 一見すると敵のいないマップに見えるが、作戦を開始するとE.L.I.D.が出現する。
また目的となる赤く光るマスはランダムで想定外の敵と遭遇する可能性があり、
E.L.I.D.感染者(ボス)が出現することもある。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 18000 | |||||||
Sクリア条件 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹
- ここからが本番である。一見簡単そうでも凶悪なトラップがあるステージが多いため油断は禁物。
幽霊姉妹①
幽霊姉妹②
- 初期配置された2体のボスをみて精鋭部隊を出撃させたはいいものの、
右下の制御パネルを操作したら電脳空間に飛ばされて戻ってこれないという凶悪なギミックがある。 - 電脳空間側に敵はいないため、最初にダミー部隊を配置し、
次に主力部隊を出して封鎖された飛行場で行動ポイントを稼いでからパネルを操作するとよい。
第二マップは一方通行なので、行き止まりの制御パネルを操作したらそのままでよい。 - 以後は無限湧きする敵から司令部を防衛するだけだが、包囲占領にはくれぐれも注意。
- 勝利条件は5ターン持ちこたえることなのでこのステージでボスと戦闘する必要はない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹③
- 幽霊姉妹②に似ているが、今度はデストロイヤーとの戦闘がある。
流れは大体同じで、防衛用の戦闘部隊を二つの飛行場にそれぞれ配置し、
ダミー部隊をLink Start!したら制御パネルに移動させジャミングを取り除く。
ボスまでのルートが開通したら敵の増援を断つためにも飛行場を占領し、
必要ならボス専門部隊と支援用のデストロイヤーかアーキテクトを出撃させて敵デストロイヤーを倒す。
勝利条件は飛行場の占領なのでドリーマーは放置でよい。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 9000 | |||||||
Sクリア条件 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹④
幽霊姉妹⑤
幽霊姉妹⑥
幽霊姉妹⑦
幽霊姉妹⑧
- いつも通り制御パネルを操作してワープして…とやってもクリアできるが、
実は1ターン目でパネルを無視してE.L.I.D.感染者(ボス)の一歩手前に止まり司令部にダミー部隊を配置したら、
2ターン目に一気に右に移動することで無戦闘で中央ブロックを突っ切ることができる。
あとは右ブロックにいるE.L.I.D.感染者(ボス)を迂回して目的のマスまで時計回りに移動するだけでクリア可能。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 9000 | |||||||
Sクリア条件 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹⑨
幽霊姉妹⑩
- 敵の殲滅が勝利条件であるにもかかわらず一方通行の奥に増援の出現する飛行場が並んでおり、横につながっているので包囲占領もできないため空挺妖精必須にみえる。
しかしマップ右上のドラグーンSWAPを倒すことで飛行場がすべて占領済みになる。
強力な相手なので廃棄されたゴリアテでBOOOOOM!すると楽になるとおもいきや、
飛行場に敵の増援がいる状態で敵ターンに倒してしまうと再度飛行場を占領されてしまい泥仕合となる。
こうなると撤退か空挺妖精で再配置して掃討するしかなくなるため、
廃棄されたゴリアテは無視して1ターン目に速攻で倒してしまったほうが良い。
あとは北側から基地に向かってくるゴリアテを殲滅すればクリアとなる。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 9000 | |||||||
Sクリア条件 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹∞
- 戦役開始時に敵が追加で配置され、この中に劉氏歩槍等のレアドロップ判定を持つ敵(光っている鉄血SMGのアイコン)がいる。
- 周回ルートは基本的に敵司令部直行ルートで問題ない。(4戦3判定)
- 以下の図のよう自動補給を駆使しつつ全ての敵を倒すルートはもあるが、8戦6判定と、司令部直行ルートと効率はあまり変わらない。
司令部直行ルートと比較すると、部隊召喚時の人力消費が少なくなっているが、ターンを跨ぐ分配給効率が悪化している。
- 以下の図のよう自動補給を駆使しつつ全ての敵を倒すルートはもあるが、8戦6判定と、司令部直行ルートと効率はあまり変わらない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0
幽霊姉妹EX
喰蛇作戦
- 断惑無間は自軍ユニットを配置できないので、実質的な最終ステージである。
強力な敵が多く装甲兵とも遭遇するので、徹甲弾を装備したRFを含め十分な練度と装備の複数の戦闘部隊が求められる。
喰蛇作戦①
- 最低でも2部隊、できれば3~4部隊は必要。第一部隊でマップ上部の庭の敵を排除したら制御パネルを操作して防御ゲートを開き、第二部隊を内部に侵入させ赤く光るマスへ移動する。
内部はゴリアテPlusが2体いて道を塞いでいるが、左上のレーダーマスを占領することで消滅させることができる。
また、運が良ければマンティコアも含めて迂回してたどり着くことも可能。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 8432 Guard x 12, Jaeger x 9, Ripper x 4 x 1 8692 Striker x 4, Scouts x 18 x 1 8983 Brute x 12, Vespid x 9, Dinergate x 20 x 1 9416 Ripper x 16, Vespid x 12 x 0 9650 Guard x 15, Ripper x 15 x 0 10662 Prowler x 20, Ripper x 21 x 1 10733 Dragoon x 9, Vespid x 8 〇 x 1 13652 Manticore x 2, Ripper x 9, Guard x 9 〇 x 1 27330 Golyat x 2 x 2 40764 Golyat Plus x 2
喰蛇作戦②
- 夜戦ではないが戦場の霧によって視界が悪く先が見えない。
上下どちらかの端まで行くと迷いウサギの穴で下層に落とされるが、目的の制御パネルも下層左下にある。
このため下ルートのほうが最短だが上層の道中にマンティコアがいる。
またストライカーのAIはランダムなので、まれに司令部を占領する可能性がある。
下層には飛行場や補給マスもないので、上層の司令部防衛部隊と下層の探索部隊を分けるのが望ましい。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内でコンソールを見つけ操作する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 9124 Guard x 15, Jaeger x 12 x 1 9624 Guard x 12, Jaguar x 2, Ripper x 12 x 1 9629 Dragoon x 3, Striker x 4, Prowler x 30 x 1 10042 Brute x 6, Ripper x 11, Vespid x 12 x 2 10140 Striker x 9, Guard x 12, Ripper x 9 〇 x 1 10693 Dragoon x 9, Ripper x 8 x 1 15267 Manticore x 3, Brute x 9 x 4 15954 Dragoon x 18
喰蛇作戦③
- ルートが見えないが紫のエリアの赤く光るマスにウロボロスがおり、ここを占領するのが目的。
手段は二つあり、左上の司令部から右に進んで下に曲がった先にあるマンティコアの守る制御パネルを解読する方法と、
右下の飛行場から上に移動したところにある制御パネルで左側の防御ゲートを開き、
ウロボロスを囲む4つのマスをすべて占領しウロボロスのいるマスを包囲占領する方法である。
ウロボロスは駐留なので襲ってくる心配はない。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定のマスの占領 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 11185 Striker x 4, Tarantula x 25, Brute x 8 〇 x 3 11545 Ripper x 16, Vespid x 12, Jaeger x 4 x 1 12083 Brute x 4, Guard x 4, Striker x 4, Tarantula x 30 x 2 12320 Jaguar x 3, Guard x 16, Ripper x 12 x 1 13046 Scouts x 20, Jaeger x 12 〇 x 1 24809 Golyat x 1, Scouts x 12, Ripper x 16 〇 x 1 25553 Manticore x 3, Guard x 16, Jaeger x 12, Striker x 8 x 2 33932 Golyat x 2, Vespid x 8, Ripper x 8 x 1 44856 Ouroboros x 1
喰蛇作戦④
- 司令部を挟み撃ちにするようにマンティコアが2部隊おり、戦闘は避けられない。
ほかの雑魚も含めて排除し、司令部の安全と飛行場の占領による行動ポイントの確保を行う。
必要であれば補給と修復を行い、司令部防衛部隊を残してボス戦部隊を下から移動する。 - ウロボロスはイェーガーを含む多数の雑魚を従えており、また砲撃ユニットも独自のHPを持ち本体より後ろから攻撃してくる。
このため、ボス戦部隊はARSMGを主体としつつ後衛を優先的に攻撃するRFかAm RFBのどちらかを編成することが望ましい。
また、双子妖精を使用しておくと、スティンガーバーストをドローンが吸ってくれるため楽になる。
ウロボロスを倒したらVHSを救援し、司令部近くの飛行場まで戻って回収する。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 2 10416 Guard x 16, Brute x 8, Ripper x 4 〇 x 1 12147 Jaguar x 2, Guard x 12, Vespid x 16 x 1 12267 Striker x 8, Tarantula x 16, Ripper x 12 x 1 12268 Jaeger x 8, Ripper x 24 x 1 12840 Dragoon x 12, Ripper x 3 x 2 17968 Manticore x 2, Vespid x 12, Ripper x 8, Jaeger x 4 〇 x 1 60711 Ouroboros x 1, Guard x 16, Brute x 8, Ripper x 12, Jaeger x 8
喰蛇作戦⑤
- 制御パネルを5つ見つけ出して中立状態のEliteをハッキングし友軍状態にする。
ボスこそ出現しないが道中の敵は非常に強力になっており、連戦を強いられるため補給や修理を怠らないようにしたい。
また制御パネルの一つはゴリアテPlusの巡回ルートの奥にあるため、タイミングを見計らって移動し操作する。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で鉄血ユニットのハッキング |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 12492 Guard x 16, Jaeger x 16 〇 x 1 12594 Guard x 16, Striker x 8, Ripper x 8 x 1 12644 Prowler x 30, Ripper x 16 〇 x 2 13084 Scouts x 16, Jaeger x 12 x 1 14498 Dragoon x 8, Dinergate x 20, Vespid x 12 x 1 18529 Manticore x 2, Guard x 12, Ripper x 12 〇 x 1 31682 Golyat x 2, Dinergate x 25 x 1 45682 Golyat Plus x 2 x 5 18976 Guard x 16, Jaeger x 12, Dragoon x 8
喰蛇作戦⑥
- 前マップでハッキングした友軍部隊5つを操作可能で、自軍はダミー1部隊でもクリア可能。
まず各部隊を左端から順に2マスづつ下に移動させて敵飛行場を包囲占領する。
これらの4部隊のうちダメージの少ないもので残りの飛行場を占領し、
無傷の5部隊目はマップ右側の飛行場を占領しつつ残る敵を殲滅する。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で敵軍を殲滅 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 12148 Guard x 16, Vespid x 16 x 1 12492 Guard x 16, Jaeger x 16 x 1 12612 Jaguar x 2, Ripper x 12, Guard x 16 x 1 14438 Tarantula x 12, Ripper x 16, Vespid x 12 x 1 14721 Striker x 12, Dragoon x 9 x 1 17561 Dragoon x 12, Jaguar x 2, Vespid x 8 x 1 18522 Manticore x 2, Jaeger x 10, Brute x 4, Scouts x 6 x 1 19004 Manticore x 2, Ripper x 16, Vespid x 8 x 1 19089 Striker x 12, Manticore x 2, Vespid x 8, Dinergate x 12 x 1 34939 Golyat x 2, Prowler x 16, Brute x 4
喰蛇作戦⑦
- 司令部と下の飛行場にそれぞれ戦闘部隊を配置し、司令部側の部隊で制御パネルを操作し防御ゲートを開いたら下側の部隊で目標となるマスへ移動する。
目的のマスにはマンティコアがいるが、駐留なので1マス手前で停止すれば包囲占領でクリアとなる。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定のマスの占領 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 10982 Jaguar x 2, Prowler x 12, Ripper x 16 x 2 11008 Striker x 8, Guard x 16, Ripper x 4 x 2 11144 Ripper x 16, Vespid x 12 x 2 12344 Scouts x 12, Ripper x 16 〇 x 2 12782 Brute x 8, Scouts x 12, Vespid x 8 〇 x 1 15585 Manticore x 1, Ripper x 8, Jaeger x 8, Guard x 12 x 2 31300 Golyat x 2, Dinergate x 20 〇 x 1 39882 Manticore x 6, Ripper x 12, Jaeger x 16
喰蛇作戦⑧
- ターンを開始するといきなりウロボロスが戦闘を行うが味方で以後操作もできないので気にすることはない。
あとは右端にいるガードまで一直線…すると見えないワープマスによって戻されてしまう。
面倒だが上→右上→上→右上と進み、右下→下→右下と移動して以下左右対称になるように移動する。目標のガードはここまでクリアしてきたなら大した敵ではない。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定の敵の撃破 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 18501 Guard x 8, Dragoon x 12, Jaeger x 8 〇 x 1 67754 Dragoon x 16, Manticore x 7, Ripper x 8, Brute x 4, Vespid x 8, Scouts x 4, Jaeger x 8, Striker x 8
喰蛇作戦⑨
- 勝利条件であるウロボロスの撃破のためには、制御パネルを操作し3つのプロテクトをすべて解読しなければならない。
また敵飛行場からは増援が出現するため、被害を最小限に抑えるためにも素早く占領していきたい。
AIが駐留の敵との無駄な戦闘は極力避けること。 - ウロボロスは前回より強化されており取り巻きも増えているので、
必要であれば占領した飛行場から交代のボス戦部隊を出撃させるか
最悪の場合は緊急修復などを行って万全の状態で挑むこと。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定の敵の撃破 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 15405 Scouts x 17, Jaguar x 5 x 2 16548 Brute x 19, Scouts x 12 x 0 17680 Ripper x 20, Vespid x 20 x 0 17740 Guard x 20, Striker x 20 x 3 19551 Guard x 20, Jaeger x 20, Ripper x 6 x 0 21480 Scouts x 20, Brute x 20 x 2 44968 Golyat x 2, Ripper x 10, Vespid x 10, Jaeger x 10 〇 x 1 133378 Ouroboros x 1, Tarantula x 20, Guard x 10, Ripper x 10 〇 x 2 20342 Dragoon x 10, Ripper x 10, Jaeger x 10, Vespid x 10, Guard x 10, Striker x 10
喰蛇作戦⑩
- 夜戦で補給マスはあるが使用できる飛行場がなく戦闘でのダメージも修復できない。
またターンが進むごとに閉鎖された飛行場が占領されていき行動ポイントも減る上、
移動不可のマスで立ち往生したりして戦闘する相手を選べないこともあるため、
あらゆる敵に対応できる最精鋭の部隊が要求される。
特に目的の赤く光るマス付近にはイージス・マンティコア・ニーマムの鉄血装甲フルコースが待ち構えているため、
徹甲弾装備のRFや榴弾ARと夜戦装備の火力AR、閃光手榴弾HGかSMGが望ましい。
妖精は視界重視の照明妖精か連戦でのダメージを抑える双子妖精か挑発妖精、海辺妖精などを推奨。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定のマスへ到達 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 16472 Guard x 20, Striker x 15, Dinergate x 15 〇 x 2 16608 Guard x 20, Vespid x 20 x 2 17455 Jaguar x 2, Scouts x 15, Vespid x 15 〇 x 2 17680 Ripper x 20, Vespid x 20 x 1 18440 Guard x 20, Nemeum x 15 x 2 19543 Aegis x 15, Jaeger x 20 〇 x 2 20201 Aegis x 20, Nemeum x 9 x 2 24462 Manticore x 3, Nemeum x 15 〇 x 2 33681 Manticore x 4, Ripper x 20, Aegis x 3 x 2 63144 Golyat x 4
喰蛇作戦∞
- 上下対象になっているが、どちらか片方の赤く光るマスまで移動すればよい。
またドロップ判定があるのはマンティコアだけなので、RFかM4A1 MODに射速陣形と閃光手榴弾や発煙手榴弾を持つHGを組み合わせるなどすると楽。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定のマスを占領 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 12612 Jaguar x 2, Ripper x 12, Guard x 16 〇 x 2 18522 Manticore x 2, Jaeger x 10, Brute x 4, Scouts x 6 〇 x 2 19004 Manticore x 2, Ripper x 16, Vespid x 8 x 2 19089 Striker x 12, Manticore x 2, Vespid x 8, Dinergate x 12 x 2 34939 Golyat x 2, Prowler x 16, Brute x 4
喰蛇作戦EX
- 2門のジュピターはハッタリだが、部隊配置後に作戦能力23万のマンティコアが現れる。
これらをうまく回避して制御パネルまで移動し、システムに接続する。 - すると電脳空間の第二マップが現れ、もう一つの司令部に部隊を配置可能になる。
電脳空間に敵はいないので、ダミー部隊を配置し制御パネルまで移動して3つのレーダーマスABCを順にそれぞれ90度回転させる。
すると合流ポイントまでのすべてのマスが占領され、地上マップの防御ゲートが開く。 - あとは地上部隊で敵司令部の強化ドラグーンを撃破し占領する。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 21000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で敵司令部の占領 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 8781 Jupiter x 1 〇 x 1 42058 Brute SWAP x 10, Striker SWAP x 20 〇 x 1 46239 Dragoon SWAP x 10, Vespid x 15, Jaeger SWAP x 10, Scouts x 10 x 2 234738 Manticore x 30
屋上からの跳躍
- 本イベントのミニゲームステージ。
画面下のスキル欄を長押ししてゲージを操作し、ビルの上を的確に跳んでいくというもの。
ルールはシンプルだが足場の判定が見た目より狭いため、想像よりも難しい。 - 難易度が3種類あり、そのうち最上位の悪夢を80秒以内にクリアすることで隠し実績が手に入る。
完走するのが難しい上に3回程ミスをするとタイムオーバーになるような厳しい時間設定になっているため、入手するならそれなりのプレイ回数を覚悟する必要がある。
実績を狙う際のポイント
- リトライを容易にする為一度通常難易度をクリアする。クリアしないと何度もチュートリアルが出てしまう。
- ゲージの量と跳躍距離を把握する。横移動と上下移動で見た目と距離が違うため、まずは目盛りを参考に試してみるといい。
- コースを覚える。
本ミニゲームはコース構成が難易度毎に固定の為、大きなアドバンテージになる。ビルの並び順自体は固定だが、ビルの距離はプレイする度にランダムで変わる。その為、場合によっては最速でゴールしても実績の時間に間に合わないパターンもあるかもしれない。こんなとこでリセマラさせられるなんて… - 可能な限りショートカットを行う。恐らく最重要のポイントで、細かく刻んでいると制限時間に間に合わなくなる。画面内に複数のビルがある場合はできるだけゲージを溜めて奥の足場に飛び移りたい。但し届くかどうかの判断も重要。
- ゲームモードを60fpsに設定する。私的な感想だがフレームレートでゲージ目押しの精度が変わる。
- 根気よく挑戦する。疲れたら休憩する。いのちだいじに。
- その他、端末によっても難易度が変わると思われる。
筆者はiPhone13とiPhone7を持っているため両方で試してみたが、ワイドスクリーンの13の方がより先のエリアまで見えるため、ジャンプ距離を組み立てやすいと感じた。
とはいえ実績一つのために機種変更を行うのは余程ゲームに入れ込んでいる人でもない限り投資に見合わない。
一応古い端末でも実績条件は満たせると思われるので、欲しい人は諦めずに頑張ってほしい。
断惑無間
- 全て友軍部隊のアンジェリアと反逆小隊を操作するステージとなっており自軍部隊は出撃できない。EXは存在しない。
断惑無間①
- アンジェリアは弾薬と配給が無限だが、HPの関係で連戦は厳しい。
また煙状のエフェクトのあるマスを通過するとアンジェリアにはデバフが、暴徒にはバフがかかるためかなり不利になる。 - マップ中央から左は暴徒が少ないが若干強くてエフェクトマスが多く、右は暴徒が多いがエフェクトがない。運にも左右されるためどちらが正解ということはない。
マップ | ||||||||
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[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | 15000 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに10ターン以内で指定のマスを占領 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0 x 0 0000 Ripper x 0, Vespid x 0