攻略の目安
- 必要部隊数や銃種・レベル・装備等
第1戦役 大撤退
便宜上、各ルートをアルファベットで区別しています。
E1 エンドゲーム
- 適当な部隊を配置してターン終了を押すだけ。イベントを見るためのステージなので特にできることはない。
- 本ステージのクリアでは物資箱は貰えない。
- 次のステージである起点をクリアするとそれ以降はプレイできない。
マップ 敵作戦能力 50 クリア条件 部隊をマスに派遣
E1-1 起点
E1-2 分岐点
Aルート 衝程死点
E1-A1 衝程死点Ⅰ
- 右下のレーダーを占領すると廃棄小隊が友軍になる。
- 廃棄小隊は敵の方に向かって移動していくのでゴリアテ等を掃除させよう。
- あとは邪魔な鉄血部隊を倒しつつ敵司令部に向かえばOK。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 4,000 | |||||||
クリア条件 | 敵司令部を占領 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に敵を6体撃破し勝利する | |||||||
限定強化 | AN-94 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 1740 Scout x 10 〇 x 2 1944 Vespid x 12 x 2 1955 Ripper x 11 〇 x 1 29244 Golyat x 3 x 1 58728 Hydra x 10, Cyclops_AR x 15
E1-A2 衝程死点Ⅱ
- 敵を全滅させるだけのマップ。特別なギミックは無い。
- 5linkのAR(推奨はK2,AN-94,Gr G11等の手数か射速の高いAR)を1番か7番に配置+火力バフ妖精。AR単独で倒しきれない場合は4番にHGを入れて補強。
- 1ターン目:右→左下
- 2ターン目:右→右→下(飛行場占領)→司令部にダミー部隊
- 3ターン目:左→右撤退
- AR単独で周回できる場合は、ダミー部隊を省略することで消費資源は増える(一周あたり配給18)が操作する手間を大幅に省くこともできる。
作戦開始後、プランモードでARに上記のルートを全て設定し、5回の戦闘が終わったらリトライすれば良い。 - 左下1番に置いて最上段を通るドラグーンが素通りする前に撃破できれば、被弾が減る。
上記の推奨ARなどを持っている指揮官はチャレンジしてみても良いだろう、妖精バフ次第ではノーダメージ周回も可能。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 5,000 | |||||||
クリア条件 | 敵を殲滅 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに8ターン以内に勝利する | |||||||
限定強化 | AN-94 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 888 Dinergate x 18 x 2 3125 Jaguar x 1, Ripper x 12 〇 x 2 3148 Vespid x 6, Jaeger x 8 〇 x 2 3448 Dragoon x 4, Ripper x 6
E1-A3 衝程死点Ⅲ
- 臨時飛行場のある上部ルートで補給線を構築する。
- マップ下側のゴリアテは動かないので無視してよい。
- クリア手順
- 1ターン目:司令部に配置した部隊Aを1マス上に移動。司令部に部隊Bを配置。
- 2ターン目:位置交代で部隊Aに補給し再度位置交代で元の位置に戻した後、部隊Aを左側に3マス移動させる(包囲占領されそうになっている飛行場の隣のマスまで移動)
- 3ターン目:部隊Aを合流ポイントの隣のマスに1マス移動。部隊Bを1マス上に移動。司令部にダミー部隊を配置。ダミー部隊と部隊Bを入れ替える。
- 4ターン目:部隊Aを合流ポイントに移動。ダミー部隊を臨時飛行場に移動。
- 5ターン目:補給線を維持してクリア。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 6,500 | |||||||
クリア条件 | 補給線を2ターン維持 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに6ターン以内に補給線を2ターン維持する | |||||||
限定強化 | AN-94 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 4203 Vespid x 9, Guard x 9 〇 x 4 4593 Jaguar x 9, Guard x 9 〇 x 2 25827 Jupiter x 3 x 1 54024 GolyatPlus x 3
E1-A4 衝程死点Ⅳ
- 衝程死点Ⅳと圧縮燃焼Ⅳはマップは同じだがスタート地点が異なる。こちらは左上側からスタート。
- 出撃可能部隊は1部隊しかない。そのため、雑魚・ジュピター・エクスキューショナーに勝てる部隊を編成する必要がある。
- 右下側には反逆小隊の3ユニットがNPCとして同行する。雑魚戦であれば確実に勝利できるが、弱体化前のジュピター相手は荷が重すぎる。
- 正攻法でクリアする場合、NPCの命令を細かく設定して自部隊と共にジュピターの周りを占領、その後弱体化したジュピターを撃破してエクスキューショナーの撃破という流れになる。
- エクスキューショナーの上側にある飛行場からはひっきりなしに雑魚が出現する。自部隊が1部隊しか出せないため必要に応じて撃破に回る必要がある。
エクスキューショナーは第二戦役やキューブ作戦の時と異なり、カットイン付き特殊攻撃を使ってくる。 - 空挺妖精を所持していれば、ボスの真横に降下することで1ターンクリアも可能。
- 一度のクリアで物資箱が15個手に入る。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 6 5376 Brute x 9, Ripper x 9 x 4 5480 Striker x 10, Guard x 9 〇 x 1 10821 Executioner x 1, Vespid x 9 〇 x 1 55004 Jupiter x 4
Bルート 圧縮燃焼
E1-B1 圧縮燃焼Ⅰ
- 左上にいる廃棄小隊は司令部下のレーダーマスを踏むことで友軍になる、包囲占領では駄目。
- 戦力的に黒ゴリアテとの戦闘が厳しい場合は、部隊の入れ替えを使って廃棄小隊を司令部まで移動させて守らせればよい。
- M4A1は単独且つ大破状態なので戦力として期待できない、下記の手順では生存させているが倒されても問題はない。
- クリア手順
- 黒ゴリアテを自力で倒せる場合
- 1ターン目:M4を待機に変更。部隊Aをレーダーマスまで移動させてターン終了する。
- 2ターン目:部隊Aを司令部に移動。廃棄小隊がいた左上の飛行場から部隊Bを出撃。部隊Bを合流ポイントを占領できるように移動させる。
- 3ターン目:後は補給線を切られないように敵を処理してクリア。
- 黒ゴリアテと廃棄小隊をぶつける場合
- 1ターン目:M4を待機に変更。部隊Aをレーダーマスまで移動させてターン終了する。
- 2ターン目:レーダー隣の飛行場から部隊Bを出撃→部隊Bを司令部のM4と配置交換→部隊AをM4と配置交換→部隊Aと廃棄小隊を配置交換→部隊Bと廃棄小隊を配置交換
これで司令部に廃棄小隊を配置できるので、廃棄小隊への指示を待機に設定しておく。 - 3ターン目以降:補給線を切られないように敵を処理してクリア。
- 黒ゴリアテを自力で倒せる場合
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 1740 Scout x 10 x 2 2020 Vespid x 6, Ripper x 6 x5 41382 Golyat x 3 x 1 58728 Hydra x 10, Cyclops x 15
E1-B2 圧縮燃焼Ⅱ
E1-B3 圧縮燃焼Ⅲ
- クリア手順
- 1ターン目:部隊Aを司令部の真下の飛行場に移動。司令部に部隊Bを配置。
- 2ターン目:部隊Aを合流ポイントに移動。飛行場に部隊Cを配置。
- 3ターン目:補給線を守ってクリア。
- このステージをクリアする事で圧縮燃焼ⅣとCルートが解放される。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 4554 Jaeger x 9, Vespid x 9 x 4 4720 Brute x 9, Scout x 9 〇 x 4 5188 Jaguar x 2, Dragoon x 6
E1-B4 圧縮燃焼Ⅳ
- 衝程死点Ⅳと圧縮燃焼Ⅳはマップは同じだがスタート地点が異なる。こちらは右下側からスタート。
- 出撃可能部隊は3部隊。衝程死点Ⅳと比べると出せる部隊数が多いため、若干難易度は下がる。
- 左上側にはAN-94がNPCとして同行する。雑魚戦であれば確実に勝利できるが、弱体化前のジュピター相手は荷が重すぎる。
- 衝程死点Ⅳと同様、ジュピターの周りを占領して後弱体化したジュピターを撃破、そのままエクスキューショナーの撃破という流れになる。
- こちらは部隊数が多いため、NPCに命令を出さずとも自力でジュピターの周りを占領する事でクリアできたりもする。自部隊の戦力と相談しよう。
- エクスキューショナーの右下側にある飛行場からはひっきりなしに雑魚が出現する。包囲に夢中で司令部を占領されないように。
エクスキューショナーは第二戦役やキューブ作戦の時と異なり、カットイン付き特殊攻撃を使ってくる。 - 空挺妖精を所持していれば、ボスの真横に降下することで1ターンクリアも可能。こちらは衝程死点Ⅳと違いボス直でもS評価が取れる。
- 一度のクリアで物資箱が15個手に入る。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 6 5376 Brute x 9, Ripper x 9 x 4 5480 Striker x 10, Guard x 9 〇 x 1 10821 Executioner x 1, Vespid x 9 〇 x 1 55004 Jupiter x 4
Cルート 再点火
E1-C1 再点火Ⅰ
- マップ下側にいるNPC(404小隊)は友軍扱いなので指示を出すことができる。
- 初期設定では敵を撃破になっていて、各自ジュピターに向かって突っ込んでいく。
放置していてもある程度青マスを繋いでくれるが、その場合はジュピターを倒さないとクリアできなくなる。
- 初期設定では敵を撃破になっていて、各自ジュピターに向かって突っ込んでいく。
- クリア手順
- ジュピターを回避してクリア
- 1ターン目:自部隊で司令部と飛行場前の敵を排除して敵の占領を防ぐ。
UMP45だけに待機の指示を出す、他のメンバーはそのままでいい。これでUMP9の進路を邪魔して違うルートに向かわせることができる。 - 2ターン目:引き続き自部隊は付近の敵の掃除、UMP45の指示を敵を撃破に戻しておく。
- 3ターン目以降:ジュピターを回避するルートで下側の青マスが繋がっているはずなので、司令部の周囲を片付けながら補給線を繋ぐ。
- 1ターン目:自部隊で司令部と飛行場前の敵を排除して敵の占領を防ぐ。
- ジュピターを回避してクリア
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 4045 Brute x 9, Vespid x 6 〇 x 4 4356 Jaeger x 7, Guard x 9 〇 x 3 4857 Dragoon x 7 x 1 68684 Jupiter x 4
E1-C2 再点火Ⅱ
E1-C3 再点火Ⅲ
- 飛行場・司令部を占領している赤ゴリアテの周りを雑魚が周回しているブロックがそれぞれ繋がった構造のマップ。
- 各島の雑魚は自軍が隣接すると敵のターンに攻めてくるルーチンを持っている。赤ゴリアテはランダム表記だが一切移動しない。
- このマップの赤ゴリアテは1体編成のみなので、敵司令部の赤ゴリアテは人形を1体だけ残すように撤退させて自爆処理してもいい。
大破保護の仕様により、すでに大破状態でなければHP30%で踏みとどまれる。もちろんトンプソン等の無敵スキルで耐えても良い。
- 赤ゴリアテを倒さない場合、敵司令部を占領するためには周囲4マスを占領して包囲占領する必要がある。
- イージス、ケリュネティスは装甲(68)持ちなため、徹甲弾を装備できるRForMG部隊がいると有利に戦える。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 4673 Cyclops_SG x 9, Cyclops_AR x 15, 〇 x 4 6383 Cerynitis x 4, Aegis_GA x 6 〇 x 2 11688 Aegis_GA x 9, Cerynitis x 9 x 5 25835 GolyatPlus x 1
- JS9掘り Sクリア判定含む5判定5戦闘周回※正確にはダミー部隊戦闘+1で計6戦闘
- 必要な物
- 戦闘部隊1とダミー部隊1
- ダミー部隊は敵司令部の赤ゴリアテにぶつけるので陣形はテンキ-6に配置。
- ダミー部隊は大破保護可能な体力である事。(強化餌or分解予定のダミー使用で修復不要)
- 戦闘部隊1とダミー部隊1
- 1ターン目
- 戦闘部隊を飛行場、ダミー部隊を司令部に配置後、画像の①②の順にプラン設定で3ターン目まで自動。
- 戦闘部隊を飛行場、ダミー部隊を司令部に配置後、画像の①②の順にプラン設定で3ターン目まで自動。
- 3ターン目
- 画像の①②の順にプラン設定で戦果報告画面まで自動。
- 画像の①②の順にプラン設定で戦果報告画面まで自動。
E1-C4 再点火Ⅳ
- マップ上側にいるNPC(404小隊)は友軍扱いなので指示を出すことができる。
- 自部隊は上側にいけないため、NPCを上手く補給線上に誘導する必要がある。誘導に失敗するとその時点で詰みとなる。
- 上側の敵は上下を周回するゴリアテと、右側に鎮座しているジュピターのみ。
- NPCは撃破を指示しておくと自軍ターン終了時に一番近い相手を狙いに行くが、左上側のゴリアテと右側のジュピターが同じ距離の場合はゴリアテを優先する。
- つまりゴリアテとNPCが同じ列になった時に「敵を撃破」指示にしておくことで、補給線上に誘導する事が可能となる。
- ゴリアテが同じ列にくるまでは、「待機」指示を出しておけば良い。
- 補給線上にNPCが到達すると、そのNPCはマスを占領後に撤退する。
- 司令部は最初から敵に包囲されているので、防衛には戦闘できる部隊が最低2つ必要となる。
- 戦闘部隊が2、ダミー部隊が1必要。詳細は参考動画参照、1ターン目のプランモード設定後は半放置できる。
- MP7堀周回7戦闘6判定 参考動画 YouTube
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 5 6720 Vespid x 21 〇 x 4 7147 Dragoon x 5, Striker x 8 〇 x 4 7168 Jaeger x 12, Vespid x 9 x 1 14585 Jupiter x 1 x 1 21180 GolyatPlus x 1
隠しマップ
E1-隠し メッセンジャー
- 出現条件:E1-A4 衝程死点Ⅳ、E1-B4 圧縮燃焼Ⅳのいずれかで、ボスのエクスキューショナーを合計5回倒すと解禁される。
- 夜戦マップ。司令部を除く中央4本のラインにそれぞれ敵の巡回部隊がおり、隣接するとこちらに向かってくるので注意。
- ランダムマスでは確率で赤ゴリアテと戦闘になる、ランダムマスを避けて通常の白マスを進めばクリアは容易。
- 一度も戦闘を行わずにマップをクリアできれば隠し実績「平和主義者」を得られる。
- ただし、戦闘なしでクリアできるかは完全な運ゲーなので、狙うなら2~3桁程度の試行回数は覚悟しておこう。
- 隠し実績に挑戦する場合、一度普通にクリアしてから挑むことを推奨する。未クリアだとリトライの度にシナリオが挟まりスキップの手間が増える。
- この場合の戦力はダミー部隊1で良い、ルートは敵司令部までランダムマスを直進する。
- 敵の配置次第では最後のランダムマスは踏まずに左に大きく迂回できる可能性がある。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 8730 Jaeger x 8, Ripper x 16 x 1 8794 Nemeum x 9, Aegis x 8 x 1 8397 Striker x 9, Brute x 12 x 1 8666 Dinergate x 70, Dragoon x 4
第2戦役 もう一つの月
便宜上、各ルートをアルファベットで区別しています。
E2-1 分岐点
- 夜戦マップ。左下の飛行場マスに到達した状態でターンを終了すればクリア。
- 占領となっているが、飛行場周辺の黄色マスの状態は気にしなくて良い。
- クリア手順
- 1ターン目:部隊Aを司令部左の飛行場に移動、ダミー部隊を司令部に配置
- 2ターン目:部隊Aを左下の飛行場まで移動させてクリア、敵を避けるルートを選ぶと楽。
- このステージをクリアする事でAルートとCルートが解放される。
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 2640 Cyclops x 12 x 2 6383 Cerynitis x 5, Aegis_GA x 4 x 3 6798 Aegis_GA x 6, Cerynitis x 4
Aルート クイーンズ・ギャンビット
E2-A1 クイーンズ・ギャンビットⅠ
E2-A2 クイーンズ・ギャンビットⅡ
E2-A3 クイーンズ・ギャンビットⅢ
- 夜戦マップ。合流ポイントまで1歩ずつ前進して補給線を維持すればクリア。
- 最大部隊数は1部隊。装甲敵が相手なので出撃させる部隊は吟味する必要がある。
道中は飛行場が無く補給ができない、ターン数制限の都合上司令部に戻る事もできない。 - 東からは正規軍の強力な敵部隊が向かってくるが、相手に隣接しない状態でターンを終えれば引き返してくれる。
- 合流ポイントを確保した後は部隊を下がらせよう。
- このステージをクリアする事でクイーンズ・ギャンビットⅣとBルートが解放される。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 8477 Tarantula x 35 〇 x 2 8617 Nemeum x 21 〇 x 2 8787 Manticore x 3 x 3 8847 Nemeum x 9, Aegis x 9 〇 x 1 34848 Dactyl x 3, Aegis_GA x 15, Cerynitis x 15
E2-A4 クイーンズ・ギャンビットⅣ
- 夜戦マップ。補給線を5ターン維持でクリア。
- 猶予ターンは6ターンなので、1回でも補給線を切断されたら失敗となる。
- 最大部隊数は2部隊で、クリアには2部隊が必須となる。
- どちらも装甲ユニットを相手にする事になるので、RF部隊ないしMG部隊を出すと良い。
- 司令部の西側の赤マスに2部隊、合流ポイント東側にあるレーダーに1部隊が隠れているため、まずはそちらを対処する。
- 補給線を繋ぐラインを考えると司令部北マスが取られてしまえば即失敗となるため、1ターン目に西側飛行場を司令部の部隊で制圧しなければならない。
- 中央飛行場の南に敵が見えるが、飛行場を取られても合流ポイント西のマス(北側の飛行場に行くルート)さえ確保できていれば補給線は繋がるため、そこまで優先度は高くない。
よって中央飛行場の部隊は北上して合流ポイントに向かって東側からの敵を対処。 - あとは司令部の部隊で北側を掃除、中央の飛行場を取り返したりする等して対処してしまえばクリアは近いだろう。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 4 9545 Cerynitis x 4, Aegis_GA x 9 〇 x 3 10701 Nemeum x 9, Aegis x 12 〇 x 1 34848 Dactyl x 3, Aegis_GA x 15, Cerynitis x 15 x 1 77505 GolyatPlus x 3
Bルート キャスリング
E2-B1 キャスリングⅠ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に司令部を制圧すればクリア。
- 1ターン目に1マス進んで飛行場を占領し、2,3ターン目で敵司令部を目指す。
- 南に下るルートはボス含めて3戦。東に向かうルートはボス含めて4戦。特に理由が無いのであれば南ルート推奨。
- ただし限定ドロップのSM-1を狙う場合は、南がドロップマス2個に対して東は4個であるため、その場合は東ルートも有り。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 8405 Scout x 20 x 4 9664 Jaeger x 15, Guard x 12 x 3 11076 Dragoon x 12
E2-B2 キャスリングⅡ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に司令部を制圧すればクリア。
- 飛行場下のレーダーに到達すると、マップの右下にグリフィン部隊が出現する。ゲーガーは友軍の方へと移動するので、その後に敵司令部を占領すれば良い。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 10577 Vespid x 28 x 3 11716 Dragoon x 11, Jaguar x 1 x 1 120063 Gager x 1, Intruder x 1, GolyatPlus x 3
E2-B3 キャスリングⅢ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に全ての敵を倒すとクリア。
- マップ西側に行き止まりのマスが3箇所あるが、このうち1箇所に敵部隊が配置されている。1ターン目の終了時に赤マスに変わるので判別可能。
- 1ターン目はどちらかの飛行場を制圧して、初期位置に2部隊目を展開する。2ターン目以降に敵を殲滅していく。
敵は警戒状態であり、こちらが隣接しない限りは動かないので、下のマップを参考に位置を特定すると良い。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 11440 Vespid x 16, Guard x 16 x 2 17806 Golyat x 1, Prowler x 16
E2-B4 キャスリングⅣ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に司令部を制圧すればクリア。
- ゲーガーの居る敵司令部の真下にあるレーダーに到達する事で、マップ右上の廃棄装甲兵が友軍になり命令を出せるようになる。
この友軍にHQ占領の命令を出し、司令部を占領させるのが大まかなクリア手順。- レーダーへのルートは赤ゴリアテにより塞がれているが、404小隊で倒す事が可能。
- 攻略手順:左飛行場にダミー部隊、右飛行場に対ボス用の主力部隊(ボスを倒さない場合は雑魚戦で負けない程度の戦力)を配置する。
- 1ターン目:主力部隊と404小隊の配置交代を行う。
- 2ターン目:主力部隊を1マス進ませて終了。特に必要ではないがダミー部隊を1マス進ませて飛行場を占領しても良い。
- 3ターン目:404小隊が赤ゴリアテを排除した後、主力部隊で敵司令部真下のレーダーまで進む。右上の廃棄人形のうち1体が友軍部隊になるので、「待機」指示を出しておく。
敵ターンにゲーガーが下レーダーへと進み戦闘になるので撃破する。レーダーに誘導してしまえば司令部には戻れないため、戦力に自信がない場合は即撤退しても良い。 - 4ターン目:友軍廃棄人形に「HQ攻略」指示を出して、敵司令部を占領すればクリア。
- ボスはゲーガーに加えてイントゥルーダーもいるが雑魚は連れていない。幸いカットイン付き攻撃を使うのはゲーガーのみなので、ゲーガーさえ倒せば勝利は容易い。
- 1度で倒しきれなくてもボスの体力は回復しない。全滅-修復-出撃を繰り返して何度も戦うことができる。
- ここか同マップのE2-C4 プロモーションⅣでボスを計2回撃破することがE2の隠しマップを開放する条件に含まれている。こちらの方が楽でおすすめ。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 16,000 | |||||||
クリア条件 | 敵司令部を占領 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに15ターン以内に勝利する | |||||||
限定強化 | M4A1 / ST AR-15 / AK-12 / AN-94 / UMP45 / UMP9 / Gr G11 / 416 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 6 15530 Cyclops x 50 x 2 56249 GolyatPlus x 1, Manticore x 8 x 1 77505 GolyatPlus x 3 x 1 42558 Gager x 1, Intruder x 1
Cルート プロモーション
E2-C1 プロモーションⅠ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に敵を全滅させればクリア。
- 装甲兵部隊のみのステージであるため、装甲を抜ける程度の火力か徹甲弾を用意しよう。
- 徹甲弾を持たせたMGを並べるだけでも楽に攻略可能。
- 敵は初期配置のまま動かないので、ダミー部隊で行動ポイントのかさ増しと占領を行うと良いだろう。
- すべてのマスを占領してクリアすることで、隠し実績「ダークヴォイド」を獲得できる。
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 7266 Tarantula x 30 x 2 8368 Aegis x 9, Nemeum x 8 x 2 8787 Manticore x 3 x 2 9486 Nemeum x 18
E2-C2 プロモーションⅡ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に敵司令部の占領でクリア。
- 装甲兵部隊のみのステージ。SGMG部隊かRFHG部隊で攻略するとよい。
- 敵司令部に続くルートは3本あるが、このうちいずれか2つには赤ゴリアテが潜んでいる。
残りの1つは黒ゴリアテなので、レーダーや照明妖精を使って当たりルートを探そう。 - 攻略手順
- 1ターン目:主力部隊を飛行場に配置する。その後北側に1マス進み、装甲敵を排除する。
- 主力部隊を移動させた後、飛行場にダミー部隊を配置。ダミー部隊と主力部隊の配置交代を行い飛行場を守る。
- 2ターン目:主力部隊とダミー部隊の配置交代を行い、そのまま主力部隊で敵司令部を目指す。
- 1ターン目:主力部隊を飛行場に配置する。その後北側に1マス進み、装甲敵を排除する。
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 12342 Nemeum x 12, Aegis x 12 x 3 12348 Manticore x 4
E2-C3 プロモーションⅢ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に人質(404小隊)3人の救援&回収でクリア。
- 開始時点で大量の臨時飛行場を抑えているおかげで行動ポイントが9もある。
- 救援対象と配置交替を行ってから回収することで行動ポイントを節約できる、戦闘無しでの1ターンクリアが可能。
- 1ターン経過すると臨時飛行場が使用可能となり救援したその場で回収できるため、開始後すぐターン終了して2ターン目に行動した方が手間を減らせる。
- ダミー部隊1でクリアできるため物資箱集めにも良い。一周辺りの物資箱の数は10個。
- このステージをクリアする事でプロモーションⅣとDルートが解放される。
- 人質で12回敵部隊を撃破することで隠し実績「操り人形」を得ることができる。
- 司令部左上の臨時飛行場を自部隊で守りつつ4ターン戦闘する、5ターン目に人質を回収してクリアすれば取得可能。
- 戦車部隊は中央ライン(4,5,6)の砲撃が脅威なだけで、装甲に強い部隊をコントロールor最初から中央ラインに配置しない事で対応可能。
- 自部隊で敵戦車を相手にしたくない場合は、1ターン目にUMP9かG11と配置交換を行って北か南のどちらかを担当すると良いだろう。
- UMP9なら時計回りに2回、G11なら反時計回りで2回配置交換する。
- 司令部左上の臨時飛行場を自部隊で守りつつ4ターン戦闘する、5ターン目に人質を回収してクリアすれば取得可能。
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 11673 Aegis x 23 x 2 11882 Nemeum x 10, Aegis x 12 x 2 12980 Manticore x 4 x 7 14705 Typhon x 1, Aegis_GA x 18
E2-C4 プロモーションⅣ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に敵司令部の占領でクリア。
- ゲーガーの居る敵司令部の真下にあるレーダーに到達する事で、マップ右上の廃棄装甲兵が友軍になり命令を出せるようになる。
この友軍にHQ占領の命令を出し、司令部を占領させるのが大まかなクリア手順。 - レーダーへのルートを塞いでいる右側の赤ゴリアテは、他の赤ゴリアテと違い部隊を隣接させないと誘導できない。
- 後述するギミックでG11を出現させて誘導させるか、ダミー部隊を隣接させてそちらに誘導するか、実力で排除するかのいずれかが必要となる。
- ランダムマスにはほぼ確実に鉄血の部隊が現れる、ダミー部隊を使う場合は予め掃除しておくと良いだろう。
- ゲーガーは隣接している部隊に向かって移動するので、敵司令部と一方通行で接続されているレーダーに誘導してしまえば、無理に倒さなくてもクリアが可能。
- 廃棄装甲兵がゲーガーと隣接するとそちらに向かってしまいクリア不能になるので、ゲーガーをレーダー側へ誘導するまでは待機命令を出しておこう。
- G11ギミックの解説
- 順当に進めていれば2ターン目の途中で「部隊 廃棄人形を敵対から中立に変更」のログが流れる。これでマップ下の廃棄人形の左側が正規軍に変化する。
ただし、進め方によっては中立に変化しないまま進むこともあるため、上記のログはあまり気にしなくて良い。中立を経由しなくともG11ギミックへの支障はない。 - 敵司令部の左にあるレーダーを占領すると、この廃棄人形が友軍のG11へと変化する。変化する前に廃棄人形を倒してしまうとそのまま消滅するので注意。
- G11を配置交替を利用して右に寄せて、赤ゴリアテの隣接マスへと侵入させれば、自軍に撤退部隊を出さずに赤ゴリアテを誘導することができる。
- 順当に進めていれば2ターン目の途中で「部隊 廃棄人形を敵対から中立に変更」のログが流れる。これでマップ下の廃棄人形の左側が正規軍に変化する。
- Aクリア手順:右ゴリアテ前のランダムマスを掃除、ダミー部隊を隣接させて誘導する→ゴリアテを避けてレーダーまで進む、ゲーガー戦は撤退→廃棄装甲兵にHQ占領指示
- Sクリア手順:反逆小隊が左ゴリアテを掃除したら、自軍で左レーダーまで進みゲーガーを倒す→G11を右ゴリアテに誘導→ゴリアテを避けてレーダーまで進む→廃棄装甲兵にHQ占領指示
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 6,000 | |||||||
クリア条件 | 敵司令部を占領 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに15ターン以内に勝利する | |||||||
限定強化 | M4A1 / ST AR-15 / AK-12 / AN-94 / UMP45 / UMP9 / Gr G11 / 416 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 6 15530 Cyclops_AR x 50 x 2 56249 GolyatPlus x 1, Manticore x 8 x 1 77505 GolyatPlus x 3 〇 x 1 42558 Gager x 1, Intruder x 1
Dルート ステイルメイト
E2-D1 ステイルメイトⅠ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に補給線を確保し2ターン維持でクリア。
- マップの左半分は隔離されているので、NPCの反逆小隊に補給線を繋げてもらう。
- 合流ポイント前にはゲーガーが立ちはだかっているが、右側エリアのレーダーマスに味方部隊をすすめるとゲーガーが一方通行を通って右側に来る。
- あとは右側部隊がゲーガーに捕まらないよう逃げ回っていればクリアできる。
- 補給線の確保後、反逆小隊の行動を待機に戻しておかないとゲーガーを追いかけて返り討ちにあう。補給線は途切れないのでステージクリアは可能、評価にも影響しない。
- 合流ポイント前にはゲーガーが立ちはだかっているが、右側エリアのレーダーマスに味方部隊をすすめるとゲーガーが一方通行を通って右側に来る。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 14,000 | |||||||
クリア条件 | 補給線を2ターン維持 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに補給線を5ターン以内に2ターン維持する | |||||||
限定強化 | M4A1 / ST AR-15 / AN-94 / AK-12 |
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 8405 Scout x 20 x 2 8969 Scout x 12,~Ripper x 9 x 2 9425 Ripper x 25 x 2 10064 Striker x 16, Guard x 9 x 1 120063 Gager x 1, Intruder x 1, GolyatPlus x 3
E2-D2 ステイルメイトⅡ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に補給線を確保し5ターン維持でクリア。
- 周囲のランダムマスでは鉄血装甲兵と戦闘になるため、MGもしくはRFがおすすめ。
- 出撃可能部隊数は3。1部隊が中央のテュポーン部隊を誘導して、残りの2部隊で補給線を構築するのが攻略手順となる。
- テュポーン部隊は最も近い敵部隊をターゲットとするため、常にテュポーン部隊と自軍との間隔を気にかけながら進めていくとよい。
- 黄色いエリアの四隅にある飛行場とランダムマス3つで構成された四角まで戦車部隊を誘導できれば、あとはそこをグルグル回るだけで楽に誘導し続けられる。
司令部と合流ポイントを除いた、右上か左下に誘導すると良いだろう。
- 作戦開始時にテュポーン部隊と隣接したマスのいずれかに赤ゴリアテが配置される。
- 1ターン目のテュポーン部隊はゴリアテを倒しに向かうので、こちらは隅の飛行場を占領する。2ターン目から誘導部隊をどう動かすか決めておこう。
- イベント当初は正規軍の作戦能力が低く設定されており、赤ゴリアテを倒すところで逆にテュポーン部隊が負けてしまう不具合が発生していた。
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 88845 Typhon x 3, Hydra x 15
E2-D3 ステイルメイトⅢ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に人質4体のうち3体以上の救援&回収でクリア。
- 人質の救援が目的なので、マップ左下のゲーガーらは相手にしなくていい。
- 2部隊のみ使用してS評価でクリアすることができれば隠し実績「エクスペンダブルズ」を得られる。
- 部隊数が限られる上に人質を全員救出しなければならないので、やや効率的な動きが求められる。
- 開始時:部隊「A」を出撃。
- 1ターン目:Aを右上に移動して戦闘。部隊「B」を出撃させ左上と入れ替え、その後Aを右下と入れ替える。
- 2ターン目:Bで飛行場の部隊を救援、そのまま回収。その後Bを右上、救援→左上。
- 3ターン目:Aを上→左上。
- 4ターン目:Bを上、回収→下→左の部隊と入れ替え→Bを右、救援。
- 5ターン目:Bを上、回収。Aを左→Bと入れ替え、回収。
- 部隊数が限られる上に人質を全員救出しなければならないので、やや効率的な動きが求められる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 12492 Guard x 16, Jaeger x 16 x 3 13320 Dragoon x 13 〇 x 1 120063 Gager x 1, Intruder x 1, GolyatPlus x 3
E2-D4 ステイルメイトⅣ
- 夜戦マップ。指定ターン以内に敵司令部を制圧することでクリア。
- 敵司令部上のエージェントは警戒行動をしており、戦闘を避けることはできない。十分対策をしておこう。
- 第一目標はマップ北側の飛行場。ここを占領し、足掛かりとして敵司令部を攻略していくと良い。
- 道中はスカウトだけで構成された敵部隊が多い。回避がとても高いため、手榴弾系のスキルで処理するとよい。
- 味方重症部隊は戦役終了時に鉄血部隊に変わる。演出なのでクリア結果に影響はしない。
- ボスのエージェントは強敵。現時点で自分が組める最強の夜戦部隊を用意しよう。
- 戦闘開始後からエージェントは攻撃を始めてくる。SMG2体の位置を適宜入れ替え、被害を分散しつつ耐える
- エージェントは定期的に自らのダミーを召喚する。これを倒すと味方全体にシールドが付与される。
- ダミーは後方に召喚されることもあるため、RFなどの後方を優先して狙う人形が居ると安定する。
- ダミーを攻撃してくれない時はアタッカーを一瞬だけ移動させるとターゲットがリセットされる。
- シールドを得た後もSMGを入れ替えつつ耐える。コントロールを怠ると片方のSMGに被害が集中し、シールドが破壊されるため注意しよう。
- 戦力が不安な場合、エージェントのHPが45%(半分強)を切った辺りでスキルのAUTO発動をオフにする。
- エージェントのHPが30%を切ると、特殊技の準備状態に入る。自身にシールドを付与し、8秒後に全体即死攻撃を放ってくる。
- 8秒以内にシールドを削りきれないと強制敗北となるため、総攻撃を加えよう。特殊技発動後、シールドゲージが見えた瞬間にスキルAUTOをONにする。
- エージェントは残りHP3%程度でもう一度特殊技を発動する。スキルAUTOはONのまま、攻撃を加え続けよう。
- エージェントは一回の戦闘で倒す必要はない。主力部隊が敗北しても、最寄りの飛行場に第二部隊を配置すれば再アタックが可能。
- 敗北した主力部隊を再配置したい場合は、一度ホーム画面に戻って修復を行う。その後戦役画面に戻れば配置できるようになっている。
- ただし制限ターンが設けられているため、延々と再アタックし続けることは不可能。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 13505 Scout x 25 x 3 15068 Vespid x 20, Ripper x 16 x 3 15072 Dragoon x 12, Jaguar x 2 〇 x 1 71395 Agent x 1
隠しマップ
E2-隠し 生存者
- 出現条件:E2-B4 キャスリングⅣ,E2-C4 プロモーションⅣのいずれかでボスのゲーガーを合計2回、E2-D4 ステイルメイトⅣでボスのエージェントを1回倒すと解禁される。
- どちらのボスも自分の部隊で倒す必要がある、友軍が倒した場合はカウントされない。
- 夜戦マップ。補給線を確保し2ターン維持でクリア。
- 四つの区画をテュポーン部隊が時計回りまたは反時計回りに巡回しており、補給線マスにはエージェントたち鉄血エリート部隊が鎮座している。補給線を2ターン維持するにはテュポーン部隊一部隊と鉄血エリート部隊の両方を倒す必要がある。
- テュポーン部隊は時計回りまたは反時計周りの巡回ルートを外れることはないため、進路上にいなけれぼ隣接しても問題ない。
- エリート部隊(ボス)のいる補給地点の隣の飛行場を占領してしまえば、そこから何度でも再出撃するゾンビ戦法が使えるのでS勝利でなければ撃破のハードルはそれほど高くない。鉄血エリート部隊の中でエージェントだけはHPが回復しない。
- 鉄血エリート部隊との戦闘はいくつかのウェーブに分かれている。エージェント戦→スケアクロウ戦→エクスキューショナー戦(シールド)→エージェント戦→ハンター戦(シールド)→エージェント戦という順番で進められる。
- 上記の(シールド)とかかれたウェーブではウェーブ終了後に全隊員にダメージ吸収シールドが貰える。
- 全隊員にシールドが貰えるのでタンクはダメージを分散させ、頭数を残すようにする。
- ウェーブ終了時はどれかの人形を絶え間なく移動させ続けることで部隊が前進するのを止め、スキルCTの終わるのを待ち、スキルを接敵時ノータイムで放てるようにするとよい。
- エージェント以外のボスウェーブを終えるととエージェントが部隊の前方に現れ姿だけを見せて消える演出があるのだが、この際前列に人形がいると1バースト射撃分だけ攻撃をされ無駄にHPを消耗するので注意。
- ハンターは接敵時初動で強力な攻撃を行ってくる。タンクを6番に配置して接敵し、タメの間にタンクを中列に下げることでこの攻撃をキャンセルさせることが可能である。
- 補給線を確保するためには上もしくは右の区画のテュポーン部隊を排除する必要がある。
- 右区画のテュポーン部隊は(手段を問わなければ)楽に倒すことが可能。右区画の飛行場マスは周囲に別のマスが存在するため、他区画と違いテュポーン部隊に包囲占領されることが無く、こちらが飛行場を占領しない限り無限に鉄血部隊が湧いてくる。それらとテュポーン部隊を戦闘させつづけることでテュポーン部隊を損耗させ、適度に弱ったところで自軍をぶつけて排除する。テュポーン部隊が損耗しきるまで待ち続ければノーリスクで倒すことも可能。なお200ターン程度でノーダメ撃破が可能となる。
- 上区画のテュポーン部隊はエージェントにぶつけることで簡単に排除できる。エージェントは基本的には合流ポイントに陣取って動かないが、そこから2マス先=右区画への一方通行があるマスまでを警戒しているため、テュポーンの巡回タイミングと合わせつつダミー部隊でそこまで釣ってやれば、後はテュポーンが勝手に突っ込んで自滅してくれる。
- 当然、上記2つの方法ではSランククリアは無理なため、もしSランククリアを目指すのであれば自軍でテュポーン部隊を撃破する必要がある。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 16392 Jaguar x 2, Ripper x 30 〇 x 3 19485 Scout x 36 x 1 23933 Manticore x 6 〇 x 4 112965 Typhon x 3, Aegis_GA x 15, Cerynitis x 15, Hydra x 15 〇 x 1 170182 Agent x 1, Dragoon x 10, Ripper x 4, Jaeger x 8, Guard x 8, Scarecrow x 1, Executioner x 1, Hunter x 1
第3戦役 エンドゲーム
E3-1 最終手段Ⅰ
- 敵部隊の殲滅でクリア。敵は全10部隊で増援は無し。
- ゴリアテはそれなりの耐久力を持っている。ARかMGで速攻を仕掛けて撃破することを推奨。
- ゴリアテが自部隊の人形に接触しそうになった場合は、躊躇わずその人形を撤退させよう。
- ステージクリア時にマップ上の全味方部隊の弾薬が0なら、隠し実績「徒手にて死す」を得られる。補給のタイミングに注意。
- 自動補給をオフにしておき、敵が5体まで減った時点で補給を行えば丁度弾薬0のタイミングで終了できる。
- 2部隊以上出撃している場合は、クリア前に余分な弾薬を持つ部隊を撤退させておけば良い。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 22,000 | |||||||
クリア条件 | 敵を殲滅 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに6ターン以内に勝利する | |||||||
限定強化 | M4A1 / ST AR-15 / AK-12 / AN-94 / UMP45 / UMP9 / Gr G11 / 416 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 16452 Scout x 16, Jaeger x 16 x 1 17088 Brute x 18, Striker x 16 〇 x 2 17692 Dragoon x 15 〇 x 6 34796 Golyat x 2
E3-2 最終手段Ⅱ
- 補給線を一定ターン維持することでクリア。
- 敵部隊の警戒範囲は初期位置から6マス先まで。つまりほぼマップ全域を探知し、自軍部隊を追尾してくる。
これを利用し、敵が補給線に踏み込まないよう逃げながら引き付けていく。 - 少なくとも戦力18000程度の装甲兵を倒せる部隊が必須。装甲兵はそこまで強くないので、よく育っているならARでも倒せる。MGならより安定するので資源消費を厭わないならそちらが良い。
- 装甲兵は開始時点で補給線に迫っている。最初のターンであらかた撃破してしまおう。ただし戦車に隣接したままターンを終えないように。
- 安定してクリアするならヒドラを倒せる部隊も用意したい。10-4eに登場するものと同じ編成なので、そちらを撃破できる部隊なら問題ない。
- NPCのM4A1は2回位ならテュポーン部隊を相手にできる(要手動操作)。1回目の消耗具合によっては2回目は勝てない。油断は禁物。
- テュポーンは砲口が光った後横一列を薙ぎ払うビームを発射する。M4一人の部隊なら彼女のいる列のみに発射されるため、砲口が光ったら上下移動で回避すれば良い。
- どれか1台戦車を潰せればその列は安全地帯となるので後は放置でOK。
- ヒドラ部隊と装甲兵を殲滅し、戦車1部隊を倒せば、あとは逃げ回るだけでクリアできる。
- 部隊数は3。ヒドラ部隊・テュポーン部隊以外を撃破できる部隊が1、ダミー部隊が2。
- M4A1はテュポーン部隊と1戦し消耗。2戦目は撤退。
- 他自軍部隊がヒドラ部隊・テュポーン部隊と会敵したら撤退。自動補給はoff。
- 以下画像は各ターン終了直前のもの。赤線は指示可能な自部隊の移動経過。
- 5ターン目は自部隊の移動・再配置なし。
- 敵部隊は大まかに自部隊のいる方向に移動するものの、辿るルートにはランダム性が絡む。また、自部隊が遠すぎると補給線の方向に向かうことがある。
- 敵部隊が補給線に隣接した場合は、自部隊を敵部隊の他隣接マスへ移動させて適宜対応のこと。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 23,000 | |||||||
クリア条件 | 補給線を5ターン維持 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに補給線を6ターン以内に5ターン維持する | |||||||
限定強化 | M4A1 / ST AR-15 / AK-12 / AN-94 / UMP45 / UMP9 / Gr G11 / 416 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 18007 Aegis_GA x 15, Dactyl x 3 x 2 16628 Cerynitis x 8, Aegis_GA x 8 〇 x 4 18099 Typhon x 3, Aegis_GA x 9, Cerynitis x 3 〇 x 4 42117 Hydra x 7, Cyclops_AR x 8, Cyclops_SG x 6
E3-3 最終手段Ⅲ
- 敵を殲滅することでクリア。
- 装甲兵を倒すための徹甲部隊、ダイナーゲートを倒すための爆撃部隊を用意しておきたい。
- ダイナーゲート部隊は甘く見ていると壊滅させられる構成なので要注意。
- 前面に並んだSMGが攻撃を引き付け、その隙に後方のダイナーゲートが一斉にこちらを食い荒らそうとする。
開幕CTの早い手榴弾系スキルで吹き飛ばすか、持っているなら空襲妖精の使用を強く推奨する(スキルLvは1で良い)。 - 敵編成の都合上、MG部隊では有効打を与えにくいので注意。
- 前面に並んだSMGが攻撃を引き付け、その隙に後方のダイナーゲートが一斉にこちらを食い荒らそうとする。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 24,000 | |||||||
クリア条件 | 敵を殲滅 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに8ターン以内に勝利する | |||||||
限定強化 | M4A1 / ST AR-15 / AK-12 / AN-94 / UMP45 / UMP9 / Gr G11 / 416 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 5 16781 Dinergate x 65, Guard x 25 x 5 19740 Nemeum x 14, Aegis x 13 x 2 20888 Manticore x 8, Aegis x 8 〇 x 3 26232 Golyat x 1, Jaguar x 1, Dragoon x 6
E3-4 最終手段Ⅳ
- マップ中央のエージェントを倒せばクリア。ランキング戦のエージェントほど強烈ではないが、それでもかなりの強敵。しっかり育成したSMG-AR部隊をぶつけたい。
- 戦力値がとんでもないことになっているが、これは編成故のいわゆる戦力値詐欺。数値そのままの理不尽を押しつけてくる訳ではないので普通に倒すことができる。
- 「E2-隠し 生存者」と同じ仕様なので、もしそちらを既に突破済みであれば心配することはほぼ無いだろう。
- NPCとして反逆小隊・404小隊の2ユニットが友軍として加わっている。まずはこの2部隊をエージェントにぶつけて、ある程度戦力を削いでから交戦することで多少楽になる。
- スタート時に3部隊を用意して南側の部隊が反逆小隊と入れ替え、北西側の部隊が404小隊と入れ替えを行いターン終了でNPC部隊をエージェントに隣接させて1戦目。
2ターン目に自部隊を敵司令部まで移動させて、残存するNPC部隊と入れ替えてターン終了すれば2戦目となる。
- スタート時に3部隊を用意して南側の部隊が反逆小隊と入れ替え、北西側の部隊が404小隊と入れ替えを行いターン終了でNPC部隊をエージェントに隣接させて1戦目。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 25,000 | |||||||
クリア条件 | 敵ボスを撃破 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に敵を1体撃破し勝利する | |||||||
限定強化 | M4A1 / ST AR-15 / AK-12 / AN-94 / UMP45 / UMP9 / Gr G11 / 416 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 19602 Jaeger x 20, Guard x 20 〇 x 2 20510 Dragoon x 6, Vespid x 24 x 3 20848 Scout x 16, Striker x 16 〇 x 1 165628 Agent x 1, Ripper x 6, Jaeger x 6, Striker x 14, Scarecrow x 1, Executioner x 1, Hunter x 1
E3-5 最終手段Ⅴ
- マップ右上の敵司令部を占領すればクリア。
- マップ左側を通る外周ルートはステージギミックであり、道中にあるランダムマスを踏むと敵が複数まとめて消えていく。
- すべてのランダムマスを踏んでも司令部前のテュポーン部隊は消えずに残るので、迂回するか倒して司令部に向かおう。
- テュポーンは2マス以内が警戒エリアなので、ランダムマスを踏みに行く時は行動ポイントに注意。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 26,000 | |||||||
クリア条件 | 敵司令部を占領 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に敵を1体撃破し勝利する | |||||||
限定強化 | M4A1 / ST AR-15 / AK-12 / AN-94 / UMP45 / UMP9 / Gr G11 / 416 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 7 14805 Dactyl x 3, Aegis_GA x 9 x 7 15622 Cerynitis x 10, Cyclops_SG x 10 〇 x 1 24483 Typhon x 3, Aegis_GA x 15 〇 x 5 29130 Hydra x 4, Cyclops_AR x 2, Aegis_GA x 6
E3-6 エンドゲーム
- 友軍のM4A1が敵司令部を目指して進んでいくので、それを補助する戦役。
- M4A1が正規軍と戦闘になりHPを削られるとボス戦が厳しくなるので、基本的に進路上の正規軍は自軍で排除する。片付くまでM4A1には便宜待機指示などを出しておくこと。
- E3-2と同じくヒドラを倒せる部隊があれば安定する。どうしても自信がなければ上手く戦闘を回避できるように立ち回ること。
- ヒドラは初期配置から2マス以内が警戒範囲で、範囲内にこちらの部隊がいない場合は初期配置に戻って待機する思考をしている。
近寄られても範囲外に出るようにすれば帰っていくので、時間はかかるが戦わずにクリアすることもできる。警戒範囲は敵部隊の上で長押しすることで確認可能。
- ヒドラは初期配置から2マス以内が警戒範囲で、範囲内にこちらの部隊がいない場合は初期配置に戻って待機する思考をしている。
- 5ターン目終了時に、敵司令部付近の飛行場にM16とドリーマーが出現する。出現したM16は即座に隣のテュポーン部隊を撃破して居座る。このM16を倒す必要がある。
- 友軍のM4A1は移動速度がHG並の特別仕様になっており、自軍で撃破するよりもM4A1に任せたほうが楽に倒せるようになっている。
- さらに自軍で戦う場合とはM16の行動パターンが違うのでかなり難易度が下がる。範囲攻撃の爆破間隔も長いので回避にも余裕がある。
- M16またはドリーマーのどちらかを自分の部隊で倒すことが、E3隠しステージの解放条件になっている。
- 友軍でM16を倒してしまった場合はカウントされないが、ボスのHPを削る目的で戦闘させるのは問題ない。
- 自軍でM16を倒す場合、友軍のM4A1でぎりぎりまでHPを削ってから撤退しておくと倒しやすくなる。それでも強力な範囲攻撃を短時間に連発してくるので被害を覚悟すること。
- 空挺妖精がいるならドリーマーとも戦える、テュポーン撃破後のM16とドリーマーは動かないので空挺スキル後の弱体が消えてから戦うと良い。M16より圧倒的に弱いので空挺可能ならこちらをオススメ。
- 隠しステージ解放のみが目的の場合、ドリーマーを倒した時点で任務の正否を問わず条件達成扱いになるため、ドリーマーが出てくるまで待ってから空挺→2ターン待機したのちドリーマーを倒す→リタイアでOK。
- ステージクリア後に特異点のエンディングが流れるが、これをスキップせずに最後まで(スタッフロールのスクロールが停止するまで)観ると隠し実績「The One」を得られる。
- スキップしてしまった場合も、図鑑のストーリー回想からエンドゲームのPart2を鑑賞しなおせば獲得可能。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 27,000 | |||||||
クリア条件 | 敵司令部を占領 | |||||||
S評価条件 | 損失または撤退部隊を出さずに7ターン以内に敵を7体撃破し勝利する | |||||||
限定強化 | M4A1 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 16132 Cyclops_AR x 25, Cyclops_SG x 20 〇 x 2 16369 Dactyl x 3, Cyclops x 35 x 5 27183 Cerynitis x 12, Aegis_GA x 9 x 3 45977 Hydra x 7, Cyclops_SG x 20, Cyclops_AR x 2 x 3 50268 Typhon x 3, Dactyl x 3, Aegis_GA x 15, Cerynitis x 15
隠しマップ
E3-隠し さらば竜宮
- 出現条件:E3-6 エンドゲームでボスのM16かドリーマーのいずれかを自分の部隊で倒すと解禁される。
- 正規軍と鉄血が争っている間を駆け抜けていくマップ。
- 本マップでは、正規軍ユニットは警戒範囲内に侵入したユニットを狙って突進する。鉄血ユニットを正規軍が捕捉した場合、鉄血を倒してくれる。
- その際に正規軍もHPバーが減る演出が入り、弱体化する。うまく活用したい。
- なお、正規軍ユニットの警戒範囲は、マップ上でそのユニットを長押しすることで赤く表示される。
- 安全に行くのであれば、司令部付近のマンティコア部隊2部隊を掃除しつつターンを進め、鉄血部隊がいなくなった頃合いを見て進軍すると良い。
- 正規軍部隊は警戒範囲に敵がいなくなると最初にいた飛行場に戻る、鉄血を掃除するのを待ってから移動すればほとんどの正規軍と戦わずにクリアすることも可能。
- 空挺妖精がいるなら、開始直後に空挺スキルを使用してM16の目前の飛行場へ飛ぶこともできる。
- M16は動かないのでダミー部隊を空挺で飛ばし飛行場を占領、次のターンに主力部隊を出撃させれば良い。最短2ターンで決着が付く。
- 最後に待ち受けるM16は、E3-6 エンドゲームのイベントボス戦とは異なる仕様。今回は範囲攻撃連発はしてこない。
- 閃光手榴弾を投げた後に、ビーコンを上空に向けて撃ち、自軍側に設置する技を用いる。
- このビーコンを踏んだ人形の銃種に応じて、M16にバフがかかる。内訳は以下の通り。
- HG:火力+50% AR:装甲+200% RF:射速+80% MG:回避+200% SMG:命中+50% SG:破甲+
- ビーコンを誰も踏まずに放置した場合、なんと全てのバフがかかるという悪夢のような事態になる。必ずHGあたりで踏むこと。
- M16のHPが25%あたりになると、その戦闘で最もM16にダメージを与えた人形を中心とした十字範囲攻撃を1度だけ行う。
- 戦闘画面右側のDMGウインドウを参考にしつつ、バレットタイムを活用すれば、範囲表示直後の移動で回避は可能。
- 閃光手榴弾を投げた後に、ビーコンを上空に向けて撃ち、自軍側に設置する技を用いる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 6 26299 Manticore x 4, Aegis x 15 〇 x 1 30849 Manticore x 6 〇 x 4 48915 Dactyl x 3, Aegis_GA x 30, Cerynitis x 15 〇 x 1 154820 M16A1 x 1
ランキングマップ
マップ
- 各象限には飛行場以外にも鉄血と正規軍に初期から占領されている通常マスがあり、エージェント/M16/正規軍Hydra(戦力値17万)が強敵としてこのマス上を時計回りに巡回している。
- それ以外の敵部隊は全て【拡張】思考で行動する。
- MAP左上、右上、右下には臨時飛行場が存在し、所定のターンに解放され飛行場として利用できる。
- 左上:6/11ターン目 右上:9ターン目 右下:11ターン目
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 35,000 |
- 限定ドロップ
スコア
- 画像2枚目https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1217394125445533699?s=19
- MAP上に湧く補給ポイントの数は(敵撃破数/7)+2となる。(小数点以下切り捨て)
- 例:ターン開始時撃破数が30→MAP上に湧く補給ポイントは4+2で6か所
攻略
- 7時の方向にあるレーダーの上に部隊を移動させると、一定ルートで移動している正規軍(作戦能力10万以上)を除く全てのマップ上に存在する正規軍が消える。
- ?マスからは赤豆が出てくる可能性がある。人形3体(コントロール次第で2体)を大破させて重症保護を利用して無理やり突破する方法もあるが、敵が乗っている?マスからは絶対に赤豆は出現しないので戦闘したくない場合は敵の有無を確認して進行しよう。
- ボスとしてエージェント、M16は初期からマップに存在している。一定数敵を倒すと、ドリーマー、ジャッジ、ドリーマー&ジャッジと現れる。
- 17万Hydraは隣接してターンを終了しても巡回ルート上を外れることはないが、エージェントとM16は巡回ルートを外れて戦闘を挑んでくるので注意。
- 可能であれば2ターン目と3ターン目に空挺妖精と照明妖精を駆使して12時の方向と6時の方向の飛行場を占拠したほうがいい。
コメント
【過去ログ】
- ハチの巣初参戦だけど30%くらいは狙えるのか、でも時間が思った以上に消費するから何回もやりたくないじぇ・・・ -- 2020-02-11 (火) 17:51:08
- よく見たら20万稼げば妖精手に入るのね。すげぇ30%に入らないとっていう使命感に燃えてたけど、なんか肩の荷が降りたわ。まあまだ20万いけてないけどさw -- 2020-02-11 (火) 18:46:35
- 何度も失敗してたら難易度下がるゾ -- 2020-02-11 (火) 23:23:12
- 20万取れば50%に入れるだろうし頑張れ -- 2020-02-12 (水) 06:04:56
- 初手間違えて心が折れた。明日また頑張る。 -- 2020-02-11 (火) 23:41:47
- ぬわあああああああああああん疲れたもおおおおおおおおおおおおおおおん -- 2020-02-12 (水) 00:23:22
- youtubeに 妖精なし AR2部隊 ダミー4部隊で20万超えの動画が上がってたな。おかげで20万はなんとか超えられた タイトルは「AR2部隊、ダミー4部隊、妖精不使用で20万点狙ってみた!」 -- 2020-02-12 (水) 04:00:48
- おー、こりゃ良い。色々足りてないウチでも24万まで行けた。準備のハードルが低いのが有難いな -- 2020-02-13 (木) 13:33:27
- 生存者のクリアに苦しんでる指揮官なんだけども、これ大破が出る前に撤退させては拠点で修復すればその部隊は使用不可にならないから理論的には部隊がクッソ弱くてもダメージ蓄積で倒せるよね?そんな事をする必要がない指揮官が大多数なのは分かるけど俺みたいな激弱指揮官には知らせたい情報だ。長文スマン -- 2020-02-12 (水) 09:41:07
- 嘘ついた。クッソアホらしい事に気付いたんだけど敵の戦闘力が78254から下の数値で保存されない。ラストは一回で削りきれよって事か… -- 2020-02-12 (水) 09:47:06
- そもそも一番初めの画面から修復すればでHP0関係ない -- 2020-02-12 (水) 14:17:04
- 初心者にありがちだけど、戦場画面でも左上の任務選択からいつでもホーム画面に戻れることを知らない人多いから -- 2020-02-12 (水) 19:54:52
- JS9の堀周回方法追加しておきました -- 2020-02-12 (水) 14:39:49
- 多少配給が無駄になるので資源と手間のトレードですが、ゴリアテ倒さずにリトライのが手間がかからず楽かなと思います -- 2020-02-12 (水) 21:22:03
- 配給無駄にしない&S判定分増やす方法を模索してたので無駄出したくない人用パターンという事でお好みで -- 2020-02-12 (水) 23:33:19
- 多少配給が無駄になるので資源と手間のトレードですが、ゴリアテ倒さずにリトライのが手間がかからず楽かなと思います -- 2020-02-12 (水) 21:22:03
- ランキング攻略編成載せてる人でたまにAUGとジルその他MGの部隊見かけるんだけどアレって妖精のバフ次第ではちゃんと突破できるんですか? -- 2020-02-12 (水) 16:50:19
- できるよ。タンクバスターの編成は妖精の火力バフが大きいほど融通が利くようになるので、砲撃星5殺傷IIとかなら編成の自由度はそれなりに高い -- 2020-02-12 (水) 16:58:22
- ランキングの3ターン目レーダー踏みにいこうとしたら毎度戦車やらヒドラに邪魔されて行けません。どうすりゃいいですか。 -- 2020-02-12 (水) 18:32:45
- ヒドラ位なら火力RF部隊で倒せるしいるならシノを混ぜるだけでもいける。タンクは来ないことを祈ろう。 -- 2020-02-12 (水) 18:45:25
- 多分攻略動画とかで3T目に踏みに行ってるの真似てるんだろうけどハイドラに怯える程度の戦力なら2T目にはレーダーへより近づくとか工夫すりゃいいのに -- 2020-02-12 (水) 19:05:57
- ハイドラ倒せない勢なら4Tくらいに踏むでいいのでは。自分が見た動画ではそうしてたよ。 -- 2020-02-12 (水) 21:25:17
- 3T目なら鉄血側から周りこんだら高確率で行けそうだけど -- 2020-02-12 (水) 23:15:21
- お、終わったー!隠しマップまでなんとか走り切ったぞ! -- 2020-02-12 (水) 23:43:16
- あ”-つかれた…。装備とか全然整ってないクソザコ指揮官だけど、上の方で言われてるAR2部隊20万点動画参考にしてギリギリ20万取れたゾ。やはり復讐爆殺魔は最高やで! -- 2020-02-13 (木) 03:25:11
- 最終手段ⅡのヒドラがHG,RF2 -- 2020-02-13 (木) 19:31:19
- 最終手段ⅡのヒドラがHG3,RF2 -- 2020-02-13 (木) 19:31:58
- あああ送信ミスりまくってる、とにかく最終手段Ⅱのヒドラが連戦で相手できなくて攻略終わらない弱々指揮官です助けて -- 2020-02-13 (木) 19:33:54
- 勝てないからと変に悪あがきするより、RFを3体育成するかタンクバスター編成で突っ込んでみた方が早いと思うよ。あと支援M4でタンクが一体だけ倒せる。 -- 2020-02-13 (木) 20:39:02
- 運次第ではあるが戦わずにクリアできるから今から育成に手間かけるより試行回数増やした方が良いのでは -- 2020-02-13 (木) 21:05:31
- ほぼ同じ案件が過去ログ(質問板だったかも)にもあり様々な助言が提案されている。E3-2はランダム要素ありだがハイドラ無戦クリア可能、E3-6はほぼ確定で無戦クリア可能である -- 2020-02-13 (木) 22:31:18
- 最終手段ⅡのヒドラがHG3,RF2 -- 2020-02-13 (木) 19:31:58
- さらば竜宮クリアしたらビーコンのピコンピコン音がホームに戻っても鳴り続けてて草 -- 2020-02-13 (木) 21:09:54
- 結局ずっとそのままだったなその現象 -- 2020-02-14 (金) 01:30:15
- ランキング戦、戦闘を避けるってのも大事になるんだろうかと思った。 -- 2020-02-13 (木) 21:18:54
- 途中送信 35キル程度で33万くらいやったな 30%いけるやろか -- 2020-02-13 (木) 21:19:41
- 蜂の巣おわったぁ、E1とE3の隠しマップってクリアしても記憶の欠片もらえるだけならスルーしていいよね -- 2020-02-14 (金) 04:47:54
- MP7と416専用装備を逃した……次のチャンスはあるのだろうか(特に専用装備) -- 2020-02-14 (金) 12:28:03
- 専用装備は常設にワンチャン賭ける -- 2020-02-14 (金) 18:54:42
- 専用はいつになるかわからんが常設されたら掘れる、MP7は多分そのうちどこかで掘れる -- 2020-02-14 (金) 19:13:01
- MP7も専用装備も常設化すれば掘れるよ -- 2020-02-14 (金) 19:16:09
- 特異点での旅が終わる。 振り返れば遠ざかる灰色の地獄。 友よさらば。 薄れゆく意識の底に、仁王立つ数々の修羅像。 耳に残る叫喚、耳に焼きつく炎。 次の旅が始まる。 旅と呼ぶには余りに厳しく、余りに哀しい。 過去に向かってのオデッセイ。 次回「暗転」。 指揮官は次の巡礼地に向かう。 -- 2020-02-14 (金) 12:55:50
- むせる書き込みだな…… -- 2020-02-14 (金) 18:24:23
- 悪いがストーリー上は次回イベントも地獄だぞ。さらに今回は三つ巴で済んだが次回は五つ巴だからな、、、 -- 2020-05-28 (木) 15:12:52
- プロモーションⅡ、北は通常ゴリアテって書いてるけど2連続で赤に遭遇したぞふざけんな -- 2021-08-19 (木) 20:01:46
- 常設化になってから始めたんだけど第1・第2戦役の隠しステージが条件満たしたはずなのに開放されない…第3戦役の隠しは出せたのに -- 2022-07-21 (木) 16:03:58
- また、ランキング来るのか -- 2022-09-17 (土) 02:16:30