512

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

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基本情報

No.326基本情報
HK512.jpg名前512
ランク★4
銃種ショットガン
製造時間07:56:00
CV佐藤美由希
イラスト一书
Lv.MAX時ステータス
HP1280(256×5)
火力37射速上限60
命中15修復46
回避13防御20
射速31弾薬3
SD
512_SD.gif
自己紹介
よぉ、指揮官、待たせたな!オレの名前は512、ひとつ聞きてーんだがオレの歓迎会はどこで開かれるんだ?
入手方法

大型製造で入手
星4人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星4人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
HK512_tile.jpgマシンガン、ショットガンに有効
火力上昇10% 防御上昇10%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 リロード強化 急速
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • リロード強化
    このユニットはリロード時、自身または味方部隊に対し追加のスキル効果を与えることができる。
  • 急速
    このユニットは自身、または味方部隊のスキルCTを短縮させることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
激情次元.jpg激情次元パッシブ:リロード時、自身を含む同列のショットガン人形の現時点における残りのスキルCTを20%短縮させる。

アクティブ6秒の間、場に存在するショットガン人形1組につき、自身の防御と回避を20%上昇させる。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
持続時間4s4.2s4.4s4.7s4.9s5.1s5.3s5.6s5.8s6s
SG1組につき
防御+10%+11%+12%+13%+14%+15%+16%+17%+18%+20%
回避+10%+11%+12%+13%+14%+15%+16%+17%+18%+20%
パッシブ(同列SG)
CT短縮10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%

セリフ

セリフ一覧を開く
入手よぉ、指揮官、待たせたな!オレの名前は512、ひとつ聞きてーんだがオレの歓迎会はどこで開かれるんだ?
挨拶ちょうどいいところに来たな、指揮官!はやく車に乗れよ、刺激的なレースで新しい一日を迎えようぜ!
部隊編入麗しいお嬢さん方、新しい冒険の始まりだぜ。
強化完了ハハッ♪気に入った、もう一度申請してもいいか?
コミュニケーション1グリフィンは良いところだよなぁ♪どんな過去を持つ人形だろうと、ここでは戦場に立たせてもらえる。んだよ、なんか言いたげな目つきしやがって。まさか、前にもこんなこと言ったヤツが居るのか……?
コミュニケーション2指揮官、疲れたろ。オレの作った弁当、食ってみてくれよ!キッチンに忍び込むの、なかなか苦労したんだぜ?量が多い?そうかぁ?米だって五合ぐらいしか入れてねぇんだけどな……
コミュニケーション3なぁ、指揮官。今回の任務、けっこーうまくいったろ?だからさ、一日だけ休んで姉貴に会いに行きてーんだけど、いいか?あっちは妹だと認めてない?へーきへーき、いつか姉貴も認めるさ。
出撃突撃だ!やりたい放題してやろーぜ!
敵と遭遇お前ら程度じゃ相手になんねーよ!
重傷クッソ!まーた弾薬入れ間違ったか!
勝利つまんねー喧嘩、眠っちまいそうだったぜ。
撤退撤退だ、次はもっと派手な登場をかましてやる!
スキル1麗しいお嬢さん方は、このオレが守る!
スキル2粉々に砕け散れ、カスども!
スキル3全部全部ぶっ壊れちまえ!
後方支援開始イヤッホー!やっと外に出れる!沢山持って帰ってきてやるからな!
後方支援完了おう、指揮官。帰ってきたぞーー!なんか気に入るもんがねーか見てみろよ!
修復いい夢が見れそうだな。
編制拡大これでダミーを操作して姉貴に近づけるな!
自律作戦よしっ、全部オレに任せとけ!
誓約永久に貴方の傍に……オレと永久労働契約を結びて―ってことか? あ?違う?うーん……よくはわかんねーけど、まぁ…… 時間をかけて分かっていくのも、悪くはねーかな。
コミュニケーション4指揮官、起きろ!今日は一緒に冒険に行く約束だろ?あ?そんな約束した覚えない?なら今約束しろ!
ローディング
人形製造完了新入りが来たみてーだな。どんな奴か賭けようぜ!
口癖ハハッ、風波よ、荒れ狂え!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
HK512_damage.jpg

性能

総評

2SG編成向けバッファー

  • パッシブ・アクティブともに他のSGがいることを前提とする特殊なスキルの持ち主。
  • 自身の火力は★4SG内ではトップ、SG全体で見てもデイナ・ゼインに次ぐ5位タイと高めであり、HPもそれなりにあるためアタッカーとしての運用も不可能ではないが、スキルの発動・補強を前提とする防御20装弾数3の最低ラインのステータスが足を引っ張る。
  • SGに防御バフを飛ばせる数少ないSG。そのため、実装直後の第三期局地戦区攻略でも早速対エリート戦力値の底上げ要員として利用された。

スキル

パッシブ:リロード時、自身を含む同列のショットガン人形の現時点における残りのスキルCTを20%短縮させる。

  • 最大ステータスである射速31の場合、初回発動のタイミングは戦闘開始後約5秒。
    2回目以降はリロード時間である1.5+(0.5×3)秒を加えた8秒周期のスキルと考えていい。
  • リロード開始時に発動するため、コントロールでリロードを中断しても複数回発動する訳ではない。

アクティブ:6秒の間、場に存在するショットガン人形1組につき、自身の防御と回避を20%上昇させる。

  • 一般的な2SG編成では40%上昇する。
    同様の防御・回避バフスキルと防御20を持つSuper-Shortyが回避55%・防御50%であるのに対し、HPの差を差し引いても効果は薄め。

陣形効果/編成

  • 火力10%、防御10%と数値は控えめなものの、6番配置時には2番・8番以外にはバフを付加できるため、一般的な2SG3MG編成には文句なし。
  • しかし自身の防御の低さからメインタンクとしては不向きなため、サブタンクに徹しようにも9番(3番)に配置すると1番(7番)のMGと3番(9番)のSGにバフが届かないのが痛いところ。
    局地戦の対エリート戦力値稼ぎ

    原則として対エリート戦力値は、人形の火力以上に、防御の値が大きく影響する。
    そこで、敵ボスの火力を1に抑えられるまでSGの防御を引き上げると、戦力値を大きく稼ぐことができる。
    そのため理想編成は1SG4MGとなるはずだが、基本的なMGの陣形効果と3×3マスという編成の都合上、多くの場合MG人形1体分の防御バフを受け取ることが出来ず、効率的な編成をすることは難しい。
    しかし512の場合は、広い陣形と、SGながらSGへの防御バフを付加できる特性を生かすことで、2SG3MG編成ながら対エリート戦力値を大きく引き上げることが可能。

    • 相方となるSGはLTLX7000Am KSGなどとにかく高い防御を持つのが前提。
    • 防御バッファーとなるMGは最高値である20%の効果を持つネゲヴをはじめ、15%バフを持つ88式ルイスなどを配置。
      512の後方で火力バフを受け取ることができ、同時に前方1マスとその上のマスのSGに防御バフを与えられるRPK-16ZB-26は特に相性がいい。
    • 妖精は装甲妖精障壁妖精年獣妖精のいずれか。

おすすめ装備

防弾ベスト/バードショット/ドットサイトorオプティカルサイト

  • パッシブの回転を少しでも上げるために射速の上がるバードショットが望ましい。
    低い防御を補うために閃光弾という選択肢もアリ。

キャラについて、小ネタ

自由気ままな楽天家で、何事にも全力で取り組むが、時折それがいきすぎて、とんでもない事態を引き起こす。
姉のCAWSをよく慕っているが、当のCAWSはこんな妹の存在を認めていない模様。
姉に認められる日はまだまだ先のようだ。

元ネタ

正式名称Heckler&Koch HK512
種類セミオート・ショットガン開発国イタリア
製造メーカーH&K、ルイジ・フランキ生産対象法的機関
生産期間1980年代~1991年採用国家ドイツ、オーストリア、スペイン、ポルトガル
口径12ゲージ弾薬12ゲージ
装弾数7発発射速度
初速有効射程
全長1,020mm重量3.1kg

簡単な説明

  • HK512はイタリアのルイジ・フランキが開発したセミオート・ショットガン。
    • ルイジ・フランキがH&Kからの依頼で開発し、フランキが生産したパーツをH&Kが自社工場で組み立てて、H&Kが主に公的機関に向けて販売していたという。
  • 生産数はわずか1500挺ほどで、販売先も対テロ特殊部隊といった法的機関に限定されていたため、一般市場にはほとんど出回らなかったが、少数が1990年代にアメリカ合衆国に輸出された。
  • 作動方式はガス圧作動式、環状ガスピストンで銃身とチューブマガジンの間にピストンロッドがある*1
    • 日本の書籍*2に拠れば、HK512はフランキが開発した「プロジェクト80」(イタリア語表記では"Progetto 80")というセミオート式ショットガンがベースとなっているという。
  • チューブマガジンは本来5発だがH&Kによって7発に拡張されており、増加分は金属製で銃身の下に突き出している。
  • セイフティはトリガーハウジングの付け根にあり、押しピン式で物理的にトリガーの裏につっかえ棒をすることで動かなくする単純だが確実なものである。セイフティ時には白、セミオート時には赤のマークが見えるようになっている。
  • 銃口部には散弾の散布界を楕円形にするショットダイバーターが取り付けられており、通常は横方向に広げることで殺傷範囲を広めるが本銃は縦方向に広げることでマンターゲット(特に頭部)への命中率を高める一方、左右にいる民間人や人質への流れ弾を抑える工夫がなされている。半面この機構のためにスラッグ弾やスモーク弾の運用に支障をきたし、採用が広まらなかった原因ともされている。
  • HK512は戦術用途を目的にして開発された初めてのセミオート・ショットガンであり、ドイツのGSG-9を始めとして様々な国で採用されていた。

コメント

  • ちょっとキルラキル感 -- 2021-04-24 (土) 01:27:32
  • まさかのポンコツ属性であったか。 -- 2021-04-24 (土) 10:36:33
  • ナランチャ -- 2021-04-26 (月) 22:59:49
  • まさかの歓迎会枠。スペクトラが喜ぶ。 -- 2021-04-27 (火) 22:32:05
  • ドアキッカーズでの愛銃じゃないか。連射が効くかこの子が1番使いやすかったな -- 2021-04-28 (水) 01:28:01
  • 戦区の戦力上げ要員? -- 2021-04-28 (水) 02:11:24
  • あの世界じゃ米は貴重だろうに。89式が食べられないほどには -- 2021-04-28 (水) 07:37:49
  • 上の解説では生産数1500挺って書いてあるけどガンジーザスの動画で250-350挺って言われてたんだが -- 2021-05-09 (日) 00:28:54
  • なんかデール君に似てる気がする・・・気のせい? -- 2021-08-20 (金) 19:25:37
  • 今日は512の日だぜ! -- 2022-05-12 (木) 12:52:57

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

*1 ソースはForgottenWeapons
*2 床井雅美著『現代サポート・ウェポン図鑑』