Daimyo

Last-modified: 2024-11-05 (火) 01:09:55
収録拡張カード名コストカード種別効果(※日本語訳はDominion Onlineより)
Rising SunDaimyo<6>Action-Command+1 Card
+1 Action

The next time you play a non-Command Action card this turn, replay it afterwards.
朝日大名<6>アクション-命令+1 カードを引く
+1 アクション

このターン、次に命令でないアクションカードを使用したとき、それを再使用する。

概要

キャントリップに加え、次に使用したアクションを再使用する効果を持つアクションカード。
おおよそ+1ドローが付いた玉座の間だが、重ねがけした場合の挙動など異なる点もある。
旗艦と比べても、負債コストによって前倒し入手できたり、キャントリップのため特定カードを狙って倍加するのが簡単だったりする。

利用法

  • 玉座の間と同様、他のアクションと組み合わせて使う前提のカード。
    • 他と組み合わせると実質村系のように働く。キャントリップを対象にすると2アクションが生まれ、Daimyoの場合は手札も差し引き1枚増える。
  • 玉座の間×N-アクションカードAとする【玉座N回連打】の場合と、Daimyo×N-アクションカードAとする【DaimyoN回連打】とを比較すると、(大名のキャントリップ効果以外に)以下のような違いがある。
    • 【玉座N回連打】を十二分に利用するにはN枚のアクションカードが必要となるが、【DaimyoN回連打】の場合はアクションカードが1枚だけで用が足りる。
      つまり、高額*1or複数枚集めづらい*2が、連打をしたいアクションがある場合には【DaimyoN回連打】の方が有利と言える。
    • また、後述の通りアクションフェイズ以外でもアクションカードであれば再使用できるので、Enlightenment発動中に戦利品Riceを複数回使用する、夜フェイズに人狼を複数回使用するなどのトリッキーな動きもできる。

詳細なルール

  • 負債全般のルールついて、詳細は専用ページを参照。
  • 連打した場合、Daimyoそのものは命令カードであるためDaimyoが2回使われることは無いが、「次に使った命令でないアクションを再使用する」効果は蓄積する。
    • 例えばDaimyoを2連打した後で鍛冶屋を使用すると、鍛冶屋の再使用が2回発生し、鍛冶屋は合計3度使用されることになる。
  • Daimyoの効果は強制効果なので、このターン中であればフェイズを問わずDaimyoの次に使用する(命令カード以外の)アクションは必ず再使用される。以下の事項が一例。
    • 購入フェイズ中に財宝として使用したや、資本主義で財宝化したアクションカードなどでも、再使用される。
      • Enlightenment発動中に財宝がアクションとして扱われる場合にも注意が必要。
    • 購入フェイズでPracticeContinueを購入したことなどにより使用したアクションカードでも、再使用される。
    • 夜フェイズ中に夜行カードとして使用した人狼も、再使用される。
    • クリーンアップフェイズ中にRiver Shrineの効果などで獲得したアクションを技術革新の効果で使用した場合でも、再使用される。
  • 他の命令カードとの組み合わせに注意。
  1. Daimyoを使用する。
  2. はみだし者を使用する。
    ※はみだし者は命令カードなので、Daimyoで再使用されない。
    1. はみだし者の効果でサプライのFishmongerを使用する。
    2. Fishmongerという「命令カード以外のアクションカード」が使用されたので、Daimyoの効果でFishmongerを再使用する。
  • なお、上記例の(i)で「はみだし者の効果でサプライの持続カードAを使用する」とした場合、①はみだし者は「場に出さずに持続カードAを使用した」、②Daimyoは「場に出ていない持続カードAを再使用した」という状況になるが、
    この場合ははみだし者は『「持続カードAが場に出た場合に、場から移動したタイミング」の次のクリーンアップフェイズ』まで場に残るが、Daimyoはこのターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。これはDaimyoが(はみだし者ではなく)玉座の間の捨て札ルールに従い、Daimyoが使用した持続カードAは既に場から離れている(そもそもサプライから使用している)ためである*3

関連カード

拡張名前関連
略奪旗艦アクション再使用効果が持続するが、自身はターミナルアクションである。

コメント

  • ちょっと強すぎるように感じる。この後に鍛冶屋を使うだけで大名の効果は+1アクション+4ドロー、すなわち研究所×3相当となる。ほんまかいな。 -- 2024-09-13 (金) 12:58:41
  • その計算方法だと鍛冶屋を使った玉座の間は+1アクション+3ドロー、研究所×2相当ですけど? コレは強過ぎないのでしょうか? -- 2024-09-13 (金) 18:12:06
  • それはそうなんだけど、事故率や融通の利き方が段違いだし。 -- 2024-09-13 (金) 21:24:55
  • 大名だと事故らないけど玉座だと事故るシチュエーションってそんなにありますか?キャントリップの差に感じますけど -- 2024-09-16 (月) 14:04:41
  • めちゃくちゃあると思いますよ。村と共同墓地みたいなもんなので -- 2024-09-16 (月) 17:49:13
  • このカード宮廷ばりの爆発力を持ってる気がする。 -- 2024-11-05 (火) 01:09:55



命令カード
王国カードはみだし者大君主王笏旗艦Daimyo王子Captain
サプライ外相続



*1 コスト6コインや、コストにポーションが含まれるカードなど、Daimyoの6負債コストよりもコストが払いにくい必要があるわけだが
*2 分割された山札Reward闇市場デッキのカードなど
*3 こちらの裁定による。
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