Samurai

Last-modified: 2024-11-03 (日) 23:22:22
収録拡張カード名コストカード種別効果(※日本語訳はDominion Onlineより)
Rising SunSamurai6Action-AttackEach other player discards down to 3 cards in hand (once).
DurationAt the start of each of your turns this game, +1 Coin.
(This stay in play.)
朝日6アクション-アタック他のプレイヤーは全員、手札が3枚になるように捨て札にする(1度のみ)。
持続ゲーム終了まで、あなたのターンの開始時に、+1 コイン
(このカードは場に残り続ける。)

概要

使用時のハンデスアタックに加え、毎ターンの開始時に1金を得る持続カード。
毎ターン出力を上げるのは地味にうれしい程度の効果だが、6コストとやや高額。競合する金貨や他のアクションカードよりも優先すべきかは要検討。

利用法

  • ハンデス効果は永続する性質と相反して一度限りの使い切りであり、影響力は有って無いようなもの。
  • 毎ターン1金を得る効果は、荒れ場などのロングゲームでは恩恵を受ける機会が増えるので比較的強くなる。
    • 同様に、追加ターンがあるゲームでは適用タイミングが増えることで価値が高まる。
      • 特に、航海の追加ターンには出せるカードに限りがあるため、手札外の金量源になれて相性が良い。
  • 場に永続する性質を活かせることがある。
    • 巡礼工具で複製しやすい。6金というコストの高さを無視できるため悪くない。
    • 同拡張内ではArtistRiceの強化が期待できる。

詳細なルール

  • このカードはプレイした後、ゲーム終了時まで場に残り続ける。
    • 使用することでゲーム終了までの毎ターンについて効果が予約されるため、何らかの効果*1でSamuraiが場を離れた場合でも、毎ターンの開始時に+1コインを得る。
  • 玉座の間系で複数回Samuraiを使用した場合、使用した回数だけ毎ターンの開始時に+1コインを得る。玉座の間も場に残り続ける。
  • 「ターンの開始時」に準備の効果などでSamuraiを使用すると、その「ターンの開始時」にも+1コインを得る。

コメント

  • 6コスでこの効果は悲しい。獲得時に使用できるくらいで丁度良かったのでは。 -- 2024-08-13 (火) 18:54:02
  • 重めの場向きな気はする。デッキ1周に数ターンかかるような場では永続効果が生きるし、そういった場ではハンデスも刺さりやすいと思う。 -- 2024-08-13 (火) 20:39:15
  • 民兵+取られない「鍵」 と考えると6コストは妥当ではあると思う。1度撃てさえすれば重ね掛けも視野に入るし -- 2024-08-15 (木) 07:40:02
  • 攻撃付きの雇人もどきなので、終盤でも腐らないかと -- 2024-08-15 (木) 12:19:40
  • 使用時に1金でないし民兵より使いかって悪い、サプライ次第だけどコンボ組めないなら普通に金貨買った方が強い -- 2024-08-15 (木) 12:37:35
  • 弱すぎるから、稽古でも付けてもらえ -- 2024-08-15 (木) 20:01:18
  • 米と組み合わせて使う前提のカードという印象 -- 2024-08-16 (金) 16:10:04
  • 獲得時に使用できるとかだと流石に強すぎると思うけど、使用ターンにも+1か2コイン出力あればよかったかな。 -- 2024-08-22 (木) 04:50:37
  • 雇人をカメレオンして+αしたと考えれば相応のような気がするんだけど、確かになんかやけに弱く感じられる。 -- 2024-08-22 (木) 15:10:49
  • 民兵効果がどうやっても1回しか得られないなら略奪みたいなピーピングハンデスにしても良かったのでは -- 2024-08-23 (金) 02:06:15
  • 航海と古地図の組み合わせでも相性が悪いとは言えない以上、侍が雇人よりも航海と相性が良いというのは言い過ぎなのでは? 航海ターンの手札の質が上がる可能性と1金が確定で増えるだけなのを比較すると、前者を評価してもおかしくはないでしょう。 -- 2024-08-23 (金) 09:50:36
  • そうではあると思う一方でそもそも雇人のような絶対的に強いカードが「場合によっては役に立たなくなる」まで弱体化する状況を考えると侍が確実に仕事をすることを評価した。 -- 2024-08-23 (金) 11:56:23
  • 「場合によっては役に立たなくなる」のは+1カードも+1金もそうでは? -- 2024-08-23 (金) 12:46:50
  • 中立的な記述を目指すべきだと思うので、少しでも異議が唱えられている時点でコメントアウトしました。追加ターンで相性が良いこと、特に航海で手札制限にかからないことまではただの性質ですが、比較のような確定的ではない部分をページとして無理に残す必要は無いでしょうね。 -- 2024-08-23 (金) 13:14:22
  • 侍をカメレオンの習性を適用したうえで使用した場合、永続して「ターン開始時に+1カードを引く」にできますか?それとも「ターン開始時に+1金」のままですか? -- 2024-11-03 (日) 17:41:24
  • カメレオンの習性のページをよく見て下さい。「あなたがこのターンに得る」+Xドローと+Xコインを入れ替える、とあります。よって、1金のままです。 -- 2024-11-03 (日) 18:10:18
  • 勝手ながら補足すると、「このターンに得る」ドローとコインは入れ替わるため、何らかの効果でターン開始時にSamuraiをプレイした場合、このターンのみ1ドローします。その後の持続ターンでは1コインを得ます。持続カードの基本的な処理と何ら変わりなく、既にあちらのページに書いてある通りです。↑の方は分かりやすさのために余計な情報を削って回答されたかもしれないので失礼しました。 -- 2024-11-03 (日) 20:23:41
  • すみません、私は「何らかの効果で侍をターン開始時に使用」した場合のことに全く気づいていませんでした。 -- 2024-11-03 (日) 21:32:47
  • そのことなんですが、半月ほど前にアプリ版で試してみたところ上記の挙動通りに処理されなかったのでバグ報告しました(雇人も同様のバグがある)。現在まだ治っていないようです。似たケースで「悟り影響下で購入フェイズ中に豊穣をカメレオンの習性で使用し、そのターン中にアクションを獲得」とした場合に3ドローが得られるはずのところ3金が得られるバグがあります(これも報告済み)。 -- 2024-11-03 (日) 23:22:22





*1 例えば、玉座の間でSamuraiを2回使用し、1回目を通常の効果、2回目を馬の習性として使用する、など。