|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[Promo>プロモ]]|Captain|6|BGCOLOR(#FFCC99):Action-Duration-Command|BGCOLOR(#FFDDCC):Now and at the start of your next turn: Play a non-Duration non-Command Action card from the Supply costing up to $4, leaving it there.|
|[[プロモ]]|船長((Dominion online上の日本語カード名))|6|BGCOLOR(#FFCC99):アクション-持続-命令|BGCOLOR(#FFDDCC):現在とあなたの次のターンの開始時に、サプライにある、持続カードでも命令カードでもないコスト4以下のアクションカード1枚を、動かさずに使用する。|
#include(お知らせテンプレート/2019年のルール変更,notitle)
&br;
*概要 [#overview]
2ターン連続で使用できる[[はみだし者]]。あちらと同様に、このカードの強さはサプライによって大きく変化する。
状況に応じたカードを使用できる性質は同様だが、持続後はターン開始時に必ず使用できる点で安定度は段違いに高い。
[[持続]]ターンに[[キャントリップ>用語集#cantrip]]をプレイするとアクション権が増えるなど、[[コンボデッキ>用語集#combodeck]]の安定に大きく寄与する。
*利用法 [#howtouse]
-基本的に[[はみだし者]]や[[大君主]]と同様な利用法が効果的。
///--ただし、''「持続カードは使用できない」''という違いがあるので、注意が必要。
-持続ターンに[[キャントリップ>用語集#cantrip]]をプレイすることで、擬似的な[[村]]のように振る舞う。サプライによっては唯一のコンボ手段となることも。
*詳細なルール [#rule]
-持続全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>持続]]を参照。
-Captainで使用できるカードの範囲、「そのカードをサプライに置いたままプレイする」などについての詳細は、[[はみだし者のルール>はみだし者#rule]]を参照。
-使用ターンと次ターン開始時で指定するカードを変えてもよい。もちろん、サプライにあれば同じカードでもよい。
-[[玉座の間]]などでCaptainを複数回プレイする場合、1回毎に使用するカードを決める。
--プレイする度に指定するカードを変えてもよいし、サプライにあれば同じカードでもよい。
-Captainは使用したターンのクリーンアップフェイズには捨て札にならず、次のターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
-Captainの効果は、使用した時に全ての効果が予約される。
--ただし、持続カードが何らかの理由により場を離れた場合、【持続効果】はターン終了時にすべて失われる、というルールがあるので注意。詳細は[[リンク先>持続#move]]を参照。
-サプライにCaptainで使用できるアクションが無かった場合、Captainは何もしない。ただし、この場合でも使用したターンのクリーンアップフェイズには捨て札にはならない。
--これは、「次のターン開始時に、サプライにあるコスト4以下の、持続カード以外のアクションカード1枚を、場に出さずに使用する。」という『次のターンに得る効果』は問題なく発揮されているためである。((例えば「次ターン開始時までに[[実験]]がサプライに復活した」などで、次ターン開始時にはCaptainでサプライのアクションを使用できる、というシチュエーションはあり得る。))
当然、次のターン開始時も、サプライにCaptainで使用できるアクションが無かった場合、Captainは何もしない。そして持続する効果がなくなるので、このターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
//-「Captainの使用」「Captainの効果によるサプライのアクションの使用」は、共に『アクションの使用』である。
//--例えば、ターン開始後「[[村]]を使用→Captainを使用→Captainでサプライにある[[共謀者]]を使用」と処理した場合、この共謀者は「3回目のアクション」になるので「+1カードを引く、+1アクション」を得る。
//--Captainの効果でサプライにあるカードを使用する時、そのアクションの由来する山札に『([[教師]]などで置く)各種プレイヤートークン』があれば、その効果を得る。
//---例えば、Captainの山札に+1金トークン、[[鍛冶屋]]の山札に+1購入トークンが乗っている状態で、「Captainを使用→Captainの効果でサプライの鍛冶屋を使用」と処理した場合、まず(Captain分のトークン効果で)+1金を得て、その後(鍛冶屋分のトークン効果で)+1購入を得て、その後鍛冶屋の効果で+3カードを引く。
//--Captainが次ターンの開始時に持続効果を発揮することは「アクションの使用」ではないので注意。
//-Captainの効果でサプライにあるカードを使用する際には、アクション権を消費しない。
//--Captain自体は使用した時に1回だけアクション権を消費している。
//*関連カード [#relation]
*余談1[#digression1]
-Dominion online上の日本語カード名は「船長」とされている((Dominion online上の和訳と実際の日本語版で発売されたカード名が異なることは間々あることなので、仮称とすべきと言える。))((ただし、このプロモカードの日本語版が生産されるかも2024年現在では未定。))。
*余談2[#digression2]
-Captainと[[Church]]は、2018年にドイツで行われたドミニオン大会((大会名はJubiläums meisterschaft(英訳するとjubilee championship)である。))のために製作されたプロモーションカードである((2018年はドミニオン誕生10周年記念だったため、特別にプロモカードが作られたのだと思われる。))。
--Captainのカードアートの人物は、上記大会の優勝者であるRTT氏の顔がモデルになっているとされている。また、RTT氏の本名は"Tobias"であることから、ドイツ語版のカード名は"Kapitän Tobias(英訳するとCaptain Tobias)"となっている((他にも、ドイツ語版カードにはカードアートの下に"Jubiläums meisterschaft 2018"の文字があるなど、独特の意匠がある。詳細は[[英語版Wikiの該当ページ>https://wiki.dominionstrategy.com/index.php/Captain]]を参照。))。
*余談3[#digression3]
2019年エラッタ前の情報を以下に残しておく。
#accordion(開く,*,close){{
|CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳は非公式)''|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|[[プロモ]]|6|BGCOLOR(#FFCC99):アクション-持続|BGCOLOR(#FFDDCC):現在とあなたの次のターン開始時に、サプライにあるコスト4以下の、持続カード以外のアクションカード1枚を、場に出さずに使用する。|
|~|~|BGCOLOR(#FFCC99):ACTION-DURATION|BGCOLOR(#FFDDCC):Now and at the start of your next turn: Play a non-Duration Action card from the Supply costing up to $4, leaving it there.|
*概要 [#overview1]
2ターン連続で使用できる[[はみだし者]]。あちらと同様に、このカードの強さはサプライによって大きく変化する。
次のターンが来るまでに対戦相手によって山札切れを起こされる可能性もあるので、山札の残り枚数には注意しよう。
*利用法 [#howtouse1]
-基本的に[[はみだし者]]や[[大君主]]と同様な利用法が効果的。
ただし、''「持続カードは使用できない」''「場に出ない」「自身を移動させる処理に失敗する」という違いがあるので、注意が必要。
--もしも持続カードが使用できてしまうと、Captainのコストを4以下にするだけで後述の無限コンボができてしまう。
**無限コンボ [#combo]
''エラッタによって、Captainではみ出し者を使用できなくなったのでこの無限コンボはできなくなりました。''
-はみだし者を介することで持続カードもプレイできることを利用して、無限コンボを発生させることができる。やり方は以下の通り。
>
+[[渡し船]]を買い、Captainの上に-2コストトークンが置かれた状態にする。(Captainのコストをはみだし者よりも低くする)
+カードのコストを下げる効果を使う。(はみだし者のコストを4以下にする。0以下にしてはいけない)
+Captainをプレイする。
+Captainの効果ではみだし者を使用する。
+はみだし者をCaptainとしてプレイする。
4と5を無限に繰り返すことで、次のターン開始時にCaptainの対象になるアクションカードを無限にプレイできる。
-「次のターン開始時に、サプライにあるコスト4以下の、持続カード以外のアクションカード1枚を、場に出さずに使用する。」効果が無限に予約されるため。
-「はみだし者よりもコストが低いアクションカードがCaptainのみである」「Captainの効果で使用できるアクションカードがはみだし者のみである」状態でこの無限コンボを実行してしまうと、無限ループを止めることができなくなる。
*詳細なルール [#rule1]
-このカードは使用したターンのクリーンアップフェイズには捨て札にならず、次のターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
-使用ターンと次ターン開始時で指定するカードを変えてもよい。もちろん、サプライにあれば同じカードでもよい。
-[[玉座の間]]などでCaptainを複数回プレイする場合、1回毎に使用するカードを決める。
--プレイする度に指定するカードを変えてもよいし、サプライにあれば同じカードでもよい。
-[[橋]]などでカードのコストが下がった場合や[[-2コストトークン>渡し船]]がサプライの山札に置かれている場合、下がった後のコストが4以下であればCaptainの効果で使用することができる。
-[[ポーション]]をコストに含むカード([[使い魔]]など)、負債をコストに含むカード([[技術者]]など)は、どちらもコスト最大4(コイン)までのカードに含まれないため、Captainの効果で使用することができない。
--Captainで使用できるカードは、正確には「コスト最大4コイン''0ポーション0負債''までのカード」とみなされるため。
-Captainの効果でサプライにあるカードを使用する際には、アクション権を消費しない。
--Captain自体は使用した時に1回だけアクション権を消費している。
-「Captainの使用」「Captainの効果によるサプライのアクションの使用」は、共に『アクションの使用』である。
--例えば、ターン開始後「[[村]]を使用→Captainを使用→Captainでサプライにある[[共謀者]]を使用」と処理した場合、この共謀者は「3回目のアクション」になるので「+1カードを引く、+1アクション」を得る。
--Captainの効果でサプライにあるカードを使用する時、そのアクションの由来する山札に『([[教師]]などで置く)各種プレイヤートークン』があれば、その効果を得る。
---例えば、Captainの山札に+1金トークン、[[鍛冶屋]]の山札に+1購入トークンが乗っている状態で、「Captainを使用→Captainの効果でサプライの鍛冶屋を使用」と処理した場合、まず(Captain分のトークン効果で)+1金を得て、その後(鍛冶屋分のトークン効果で)+1購入を得て、その後鍛冶屋の効果で+3カードを引く。
--Captainが次ターンの開始時に持続効果を発揮することは「アクションの使用」ではないので注意。
-Captainの効果でサプライにあるカードを使用する時、使用したカードは場に出ない。よって、「場に出ていることが条件の効果」は発揮されず、「場に出ているカード数」にも数えない。
--サプライにある[[街道]]を使用した場合(要コストダウン)、「+1カードを引く、+1アクション」は得られるが、「このカードが場に出ているかぎり、カードのコストは1少なくなる」の効果は発揮されない。
--使用したサプライにあるカードに対して、[[御料車]]を呼び出すことはできない。(Captain自体に御料車を呼び出すことはできる)
--場(=プレイエリア)から捨て札になることもないので、[[農民]]や[[騎士見習い]]の交換効果は発生しない。
--サプライにある[[はみだし者]]を使用した場合(要コストダウン)、「サプライのアクションとして使用する」という効果は得られるが、プレイエリアに出ていないので『そのカードとして扱う』という効果は発揮されないことに注意。
---「(コストを下げたうえで)Captainの効果でサプライにあるはみだし者を使用→はみだし者をサプライの[[岐路]]として使用」とした場合、通常と違い、はみだし者は「カード名『はみだし者』」のままなので、「そのターン最初に使用した岐路」とはならず、+3アクションを得られない。
-使用したカードの『自身を移動させる効果』は処理に失敗する。ただし、自身以外を移動させる効果は制限を受けない。
プレイしたカードの効果を得るために『自身を移動させる効果の処理を行ったこと条件となっているか?』については注意が必要。
--リザーブカードの「自身を酒場マットの上に置く」という処理は失敗する。
---サプライにある[[ワイン商]]を使用した場合(要コストダウン)、「+1カードを購入、+4コイン」は得られ、「酒場マットへの移動」に失敗する。よって、実質的にデメリットがなくなる。
--自身の効果で「自身を廃棄する(=廃棄置き場に移動する)」という処理は失敗する。
---サプライにある[[鉱山の村]]を使用した場合、「+1カードを引く、+2アクション」は得られるが、「自身を廃棄した場合、+2コイン」は(自身の廃棄が条件となっているため)効果を得られない。
---サプライにある[[抑留]]を使用した場合、「+2コイン」は得られ、「自身を廃棄する」には失敗し、「サプライの山札に抑留トークンを置く」は(自身の廃棄が条件となっていないため)効果を得られる。
※いずれの場合も、『カードの廃棄』には失敗しているので、『カードの廃棄に誘発する効果([[青空市場]]、[[墓標]]など)』を誘発させることはできない。
--自身の効果で「自身を脇に置く(=脇に移動する)」という処理は失敗する。
---サプライにある[[王子]]を使用した場合(要コストダウン)、「自身を脇に置く」という処理に失敗し、(その後の効果は自身を脇に置くことが条件となっているため)何も効果を得られない。
---サプライにある[[島]]を使用した場合、「自身を脇(島マット)に置く」という処理に失敗するが、(自身を脇に置くことが条件となっていないため)「手札1枚を脇(島マット)に置く」を行う。
---サプライにある[[陣地]]を使用した場合、「+2カードを引く、+2アクション」は得られ、「[[金貨]]や[[鹵獲品]]を公開しなかった場合に脇に置く」という処理に失敗する。よって、実質的にデメリットがなくなる。
--自身の効果で「自身を山札に戻す(=山札に移動する)」という処理は失敗する。
---サプライにある[[実験]]を使用した場合、「+2カードを引く、+1アクション」は得られ、「サプライに戻す」に失敗する。よって、実質的にデメリットがなくなる。
--一方で、「サプライにあるカードを獲得/廃棄する」という効果は、(結果的に自身を対象にしていても)「自身を移動させる」という効果ではないので、失敗しない。
---サプライの[[工房]]を使用した場合、サプライにあるコスト4以下のカード1枚を獲得する効果を発揮し、その効果でサプライの工房自身を獲得しても良い。
---サプライの[[待ち伏せ]]を使用した場合、サプライからアクションカードを1枚廃棄する効果を発揮し、その効果でサプライの待ち伏せ自身を廃棄しても良い。
-Captainの効果でサプライにある持続カードを使用することはできない。
--ただし、Captainの効果でサプライにある[[はみだし者]]を使用し(要コストダウン)、その効果でサプライのアクションー持続カード(の効果)を使用することはできる。
この場合、「持続カードをコピーしたはみだし者は場に出ていない」「持続カードの『次のターンに得る効果』は、使用時点で予約される」という点に注意して処理を行う。
---具体的には、[[灯台]]や[[橋の下のトロル]]の「場に出ていることを条件にする効果」以外は全て(次のターンに得る効果なども含めて)効果が発揮される。
-分割された山札の下に置かれているカードのように、サプライの山札の一番上に見えていないカードは、Captainの効果で選択できない。
-サプライから無くなったカードや、[[傭兵]]のようなサプライに置かれないカードはコストが4以下であっても指定できない。
-サプライにCaptainで使用できるアクションが無かった場合、Captainは何もしない。ただし、この場合でも使用したターンのクリーンアップフェイズには捨て札にはならない。
--これは、「次のターン開始時に、サプライにあるコスト4以下の、持続カード以外のアクションカード1枚を、場に出さずに使用する。」という『次のターンに得る効果』は問題なく発揮されているためである。
当然、次のターン開始時も、サプライにCaptainで使用できるアクションが無かった場合、Captainは何もしない。そして持続する効果がなくなるので、このターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
}}
*コメント [#comment]
- 詳細なルールの一番下の項で「ただし、Captainの効果でサプライにある[[はみだし者]]を使用し(要コストダウン)、~」と書いてあるのですがはみ出し者はcommandなので使えないと思うのですが -- &new{2020-05-12 (火) 19:26:39};
- 確かに誤記ですね。[[ネクロマンサー]]の項目をコピペした際にそのまま記載してしまったモノのようです。 -- &new{2020-05-13 (水) 08:35:20};
- Church共々6年経っても日本語版が出ないカード。同盟や略奪の初回特典にするとかいくらでもやりようあったろうに -- &new{2025-10-13 (月) 20:49:55};
- [[はみ出し者>はみだし者]]や[[大君主]]が持続カード使えなくなったから、相対的に船長が強くなった気がする。 -- &new{2026-02-08 (日) 09:54:08};
- 場から移動しても効果が消えないのは何故なのでしょうか? -- &new{2026-06-24 (水) 17:36:12};
- 2025年エラッタよりも前だからです。 -- &new{2026-06-24 (水) 23:51:38};
#comment(noname)
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#include(一覧/プロモ,notitle)
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#include(一覧/持続,notitle)
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#include(一覧/命令,notitle)