収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果(※日本語訳はDominion Onlineより) |
Rising Sun | Gold Mine | 5 | Action | +1 Card +1 Action +1 Buy You may gain a Gold and get +<4>. |
朝日 | 金山 | 5 | アクション | +1 カードを引く +1 アクション +1 購入 金貨1枚と+<4>を獲得してもよい。 |
概要
購入権のついたキャントリップであり、任意で金貨1枚と4負債のセットを得ることができるアクションカード。
3金出力カード獲得のために4負債を得ているので、そのターンでは差し引き出力がマイナスになってしまう。
それを加味しても金貨が継続的にデッキに供給されることは強力なので、序盤から繰り返し使用できると良いだろう。
利用法
- 即座に負債を負って後続の金量を得る性質上、収支管理が難しいカードである。
- 金貨を獲得することを前提で利用したいカードではある。
- 金貨に何らかの活用法を用意しておきたい。
- ただし、金貨を活かす効果の中でもコインが必要な効果と組み合わせる場合には注意が必要となる。
詳細なルール
- 負債全般のルールついて、詳細は専用ページを参照。
- 先にカードを1枚引いてから、金貨を獲得するかどうかを決める。
- サプライに金貨がない場合でも、金貨1枚と4負債を得る選択をしてもよい。その場合、金貨は得られないが4負債を得る。
- Gold Mineの効果は、厳密には①(キャントリップ効果+1購入を得たあとに)金貨を獲得する→②4負債を得る、という処理である。
- (負債を処理していない際に)①の処理で金貨を獲得したことに誘発し、Changeを使用した場合は、まだ②の処理発生前なので負債は得ていないことに注意。
コメント
- このカードはよくできていると思う。金貨を獲得すれば大市場相当の出力に対して、金貨を獲得しない場合は装蹄師並みのしょぼい出力。基本は金貨を獲得することが前提と見せかけて、引き切りができる場合は、そのターンは1金の損失になるから最終ターンだけは獲得しない方が得という仕様。1ターン力を貯めて、次のターンに大金を出すという、難しい構築をすることも多い。全員が金山入りの引き切りデッキを構築している場合には、いつ属州が無くなるかを計算するために、誰が何枚の金貨、金山(はっきり言って、全ての種類のカード)を持っているかを覚えておかなければならない高難度のゲームになる。 -- 2024-08-27 (火) 12:52:12
- このカードで金貨を得ることを「大市場相当の出力」と称するのはどうかと思う。織工で銀貨を2枚得ても6金の出力というわけではないし、廷臣で3金と金貨を得ても9金の出力というわけではない。このカードはあくまで「4負債で金貨を得られる」だけで、2金得るのとは全く違うのだから -- 2024-08-27 (火) 20:28:30
- 失礼しました。4金の支払いで金貨を獲得できるだけですね。 -- 2024-08-27 (火) 20:36:58