Foca

Last-modified: 2026-07-17 (金) 20:26:10

フォカ級機雷敷設潜水艦 フォカ

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性能諸元

編集時 ver.15.6.0
・基本性能
Tier6種別ツリー艦艇
艦種潜水艦派生元Aviere
国家イタリア派生先Pietro Micca


生存性継戦能力(A) 12,600
(B) 14,000
装甲6-16mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力2,880馬力[hp]
最大速力25ノット[kt]
旋回半径460m
転舵所要時間6.2秒
水中機動性潜行中の最大速力13ノット[kt]
潜航舵の転舵所要時間16秒
潜航/浮上の最高垂直速度2.8m/秒


隠蔽性潜行深度・状態海面火災航空機煙幕
水上6.2km6.2km2.2km0km
潜望鏡深度2.2km2.2km2.2km-
最大深度発見不可---


主砲口径基数×門数最大ダメージ装填射程装甲貫通力180度旋回
100mm/43 Model 1927 (単装砲座)1基×1門2,250(SAP)4.5秒8.5km29mm7.2秒


ソナータイプ準備時間ピンガーの効果時間ピンガー速度ピンガー幅最大射程
初期20秒35秒/75秒550m/秒15m9km
後期15秒


魚雷タイプ基数×門数(合計)射程雷速最大ダメージ装填被発見装填手の数
初期標準:艦首:4基×1門(4門)
艦尾:2基×1門(2門)
8km55kt9,16762秒1.4km2/1
後期標準:9km60kt55秒


潜航能力潜航能力潜航能力消費回復レート
120単位1単位/秒1.5単位/秒


戦闘
命令
メーター増加条件メーター増加量
敵艦艇に主砲弾を命中させる20% / 発
メーター減少条件メーター減少量
30秒間命中弾なし50% / 秒
ブースト内容ブースト効果効果時間
艦艇の速度
魚雷発射管の装填時間
+15%
-10%
60 秒

・アップグレード

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AIcon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Icon_modernization_PCM084_Pinger_Mod_I.pngソナー改良1ソナーが機能停止する確率 -25%
ソナーの修理時間 -25%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1消耗品の動作時間 +40%
BIcon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Icon_modernization_PCM085_Pinger_Mod_II.pngソナー改良2ソナーピンガーの速度 +10%
icon_modernization_PCM100_DamageControl_Mod_III.pngダメージコントロールシステム改良3火災によるダメージ -5%
浸水によるダメージ -5%
CIcon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1艦載魚雷の雷速*1 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
Icon_modernization_PCM082_Autonomy_Mod_I.png潜航能力改良1秒間の選考能力の回復 +10%
icon_modernization_PCM104_SubmarineLocator_Mod_I.png改良型潜水艦探知機1「潜水艦探知機」の準備時間 -20%
DWows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2火災消火時間
 -15%浸水復旧時間 -15%
icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1加速時における最大出力までの到達時間 -50%
icon_modernization_PCM090_SteeringGearSubmarine_Mod_II.png潜水艦操舵装置転舵所要時間 -50%
潜航舵の転舵所要時間 -50%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png360秒5秒火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY048_SubmarineLocator_0.png-330秒
120秒
60秒潜航中の潜水艦を発見します。
潜水艦の発見:9[Km]
1回目の使用に用意時間330[秒]が必要
YConsumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png310030主砲の装填時間を一時的に-50%にする
TConsumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png38025艦艇前方から半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:10 [秒]

ゲーム内説明

フォカ級潜水艦は機雷敷設作戦のために装備された、中型の外洋型潜水艦であり、特異な設計上の特徴を有していました。それは、司令塔の後部に搭載された100 mm砲が、構造物の一部とともに旋回可能であったことです。本級の3隻はいずれも第二次世界大戦中に地中海で活動しました。当時の詳細な状況は不明なものの、リードシップは戦争初期の1940年10月に失われています。

解説

ver.15.6から本実装されたイタリアのTier6潜水艦、ツリー艦艇。
潜水艦ツリーの実装はイタリア潜水艦で5ヵ国目となる。高威力魚雷や煙幕、戦闘司令を使って戦う癖の強いツリーである。

  • 抗堪性
    後期船体であればHPは14,000を超え、同格潜水艦の中では最高クラスであり同格の駆逐艦にも引けを取らない。
    しかし、潜水艦としては打たれ強いというだけで戦艦の砲撃や爆雷の集中攻撃を受ければあっという間に消し飛ぶため過信は禁物。
     
  • 主砲
    単装砲を1門搭載している。射程は8.5kmと潜水艦としては長射程。ただし海面発見距離よりも射程が長いため発砲すると敵に発見される可能性が上がる。
    艦尾に設置されており正面左右30°と真後ろには砲撃できず、照準旋回速度が遅いため扱いには注意が必要。また、潜行すると砲身が艦尾側を向く。

    DPMは同格潜水艦の中では高く消耗品に主砲装填ブースターを持つため、ある程度実用的な火力となる。しかし水上艦と正面から撃ち合えるほどではないのであくまでもサブ兵装である。

     
  • 戦闘命令
    本ツリーは本艦から戦闘命令を使用できる。
    主砲を5発命中させることで自動発動し60秒間にわたり艦艇の速力を+15%強化し、魚雷装填時間を-10%短縮する。
    本艦は魚雷の装填時間が長いため恩恵が大きく、艦艇速度は28kt程度を出せるようになる。ただし、発動してようやく同格並になるというだけで大きな有利を得るわけではない。

    発動条件も潜水艦としては非常にリスキーであるため気軽に狙うことはできず、自動発動であるため使用タイミングを選びにくいのも弱点。
    煙幕と併用したり追撃してくる敵に浮上して反撃する場面などで活用しやすい。

     
  • ソナー
    ソナーの射程は9kmで性能は一般的なものだが、ハイライト時間が35秒/75秒と優遇を受けている。
    ただしリロード時間が15秒と長いため外すと大きな隙が生まれてしまう*2。ソナーを強化することも出来るが他に強化したい部分が多いので自分のプレイスタイルと良く相談しよう。
     
  • 魚雷
    艦首4基に艦尾2基の合計6基の魚雷発射管を搭載しているが装填員は2+1人と半分。
    装填時間は55秒と長く時間あたりの投射量は低いが、誘導魚雷の威力9,167に浸水発生率51%は代替魚雷並の高火力である。戦艦相手でも1本あたり5,000前後のダメージを出すことができ、同格の小型艦相手ならば2,3本命中させれば沈めることが出来る。

    弱点として雷速が60ktと一般的な代替魚雷よりも遅く、最大射程の9kmに到達するのに57秒を要する。このため逃げる敵には誘導してもまず当たらず、狙う敵の選択や雷撃タイミングはかなりシビアである。
    地味に発射時の拡散がと異常に狭いため精密な雷撃が可能である。リアクションタイムも悪くないので、敵の進路上に流して無誘導で命中を狙った方が良いという事も多く誘導もできる代替魚雷といった感覚に近い。

    一方で小型艦艇に対しては誘導終了距離が短いことと雷速の遅さが相まって近距離戦での誘導性能は実は悪くない。相手からすると誘導の効く高威力魚雷は厄介であり、高HPと主砲も併せ持つため近距離戦では侮れない戦闘力を発揮する。

     
  • 機動性
    全体的に鈍重。
    • 水上
      水上速力は25ktと遅く、出力が低いため加速や転舵に時間がかかる。旋回半径は640mと優秀。
      大型プロペラシャフトと戦闘命令を組み合わせれば一時的に34kt近い速度も出るが、意図的に同時発動させるのはかなり難しい。
    • 水中
      水中速力も13ktと低く垂直転舵も遅め。戦闘命令の速力強化が水中速力にも適用されるのは地味に嬉しい。
      潜行速度は優秀なので水上から水中に隠れるのは早い。
       
  • 潜行能力
    潜行能力は120単位と2分間しか潜れず同格最低クラス。水中速力も低いため潜航で逃げ切るといったことは難しい。
    潜行能力の回復速度は1.5単位/秒とくこまめに息継ぎを挟めば潜行能力で困ることは意外と少ない。

    潜行能力が尽きた時の緊急ブローは20,15,10,5秒の4回と多く地味に強みである。

     
  • 隠蔽性
    海面発見距離は6.2kmと良くはないが、同格の潜水艦や駆逐艦と比較して極端に悪いというものでもない。
    隠蔽差を補うために潜行で切り込み離脱して潜行能力を回復といった典型的なヒット&アウェイのスタイルになる。
     
  • 消耗品
    本艦は受波器を持たないため対潜索敵などはプレイヤーの腕で補わなくてはならない。
    • 応急工作班
      応急工作班は動作時間が5秒と短いので使用判断は慎重に行う必要がある。
    • 潜水艦探知機
      効果範囲は9kmと広く強力。潜行を多様する潜水艦を寄せ付けずに有利に戦える*3
    • 主砲装填ブースター
      30秒間、主砲の装填時間を-50%短縮する。元のDPMがそこまで高くはないため強化してもいまいち物足りないが、小型艦艇同士の接近戦では明確な差を生む。
      潜行すると効果が強制終了し、水中では使用できない。
    • 排気発煙装置
      イタリア艦の特徴であり最大速度で航行しながら煙幕に隠れる事ができる。
      砲撃戦や対潜索敵を受けた場合など攻防両面で役に立ち、この消耗品を如何に役立てるかが重要になってくる。
      動作時間25秒に持続時間10秒と短いため注意。
      潜行すると効果が強制終了する。水中では使用できないため、敵の近くで浮上して煙幕を展開するような場合は一瞬発見されてしまう。また、敵の近くで使用すると居場所を教えるようなものであり、煙幕の動きを基に攻撃を受ける可能性もあるので注意。
       
  • 総評
    高威力魚雷に主砲と煙幕、戦闘命令を持った尖った潜水艦である。
    魚雷の火力は優秀で、耐久力が高く主砲を持つため接近戦もこなすことが出来る。戦闘命令は発動条件が潜水艦の特性と合致しないように見えるが、追撃を受ける場面などでは発動しやすく活躍する。

    一方で魚雷を当てる難しさや機動力の低さ、受波器を持たないなど明確な弱点が多数あり、それらを如何にプレイヤーの技量で補うかが重要になる。

    隠蔽性こそ良くはないが、近距離戦に持ち込んでしまえば潜水艦相手にはまず負けないので対潜戦闘は意外と苦労しない。水中と煙幕という2つの逃走経路を持つため仕切り直しがしやすく、潜水艦の天敵である航空機や駆逐艦にある程度対処できる点も大きい。
    また、潜水艦探知機の効果範囲が広いため、敵潜水艦を近づけないよう立ち回る事もでき、敵からすると中々厄介な潜水艦である。
    逆に中半端な距離では攻撃が当たらず隠蔽差で不利になりやすいため、状況に応じて遠距離戦と近距離戦を上手く使い分けよう。

    決して初心者向きのツリーとは言えないが、歴戦の潜水艦乗りならば新しい体験のできる一隻かもしれない。

史実

フォカ級機雷敷設潜水艦フォカは、イタリア王立海軍が1930年代に建造した中型の機雷敷設潜水艦である。ヴィルジニオ・カヴァッリーニ技師が設計したこのクラスは、機雷敷設を主目的とし、地中海での封鎖・妨害作戦を想定して建造された。フォカ、アトラント、ゾーアの3隻が同型艦として存在した。
1936年1月にタラントのTosi造船所で起工された。1937年6月に進水し、同年11月に就役した。同級は機雷搭載能力を優先した結果、魚雷兵装は控えめで、船体中央に20個の機雷を格納する垂直敷設筒を配置する特異な方式を採用していた。この設計は、地中海の戦略拠点や敵航路への隠密かつ正確な機雷敷設を重視したものであった。

第二次世界大戦開戦後、地中海戦域で活動を開始した。主に機雷敷設任務に投入され、イギリス海軍の重要拠点であるマルタ島周辺や、北アフリカのアレクサンドリア接近航路への機雷敷設に従事した。機雷敷設以外では偵察や輸送支援にも運用されたが、本来の役割から大きく逸脱することは少なかった。直接的な撃沈記録は限定的だが、敷設された機雷はイギリス商船や軍艦の自由な航行を阻害し、地中海の補給線に目に見えない圧力をかけ続けた。

1940年10月、フォカはパレスチナ(現イスラエル)のハイファ沖への機雷敷設任務のため出撃した。しかし、作戦中の10月13日頃に消息を絶った。イギリス側に攻撃の記録がないことから、現在では敷設作業中に自艦の機雷が早期爆発したことによる事故で沈没したと考えられている。乗員のほとんどが艦と運命を共にし、生存者は存在しなかった。フォカは開戦後まもなく失われたが、同型艦のアトラントとゾーアは終戦まで生き残った。 両艦は1943年9月のイタリア降伏後に連合軍へ投降し、戦後もしばらくの間、練習艦や予備艦として籍を置いた後に解体された。フォカの最期は、高度な専門性と危険を伴う機雷敷設任務の過酷さを象徴する出来事であった。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 名前を更新 -- 2026-02-06 (金) 21:24:49
  • 派生元を記述 -- 2026-02-20 (金) 12:56:33
  • 史実を追加しました。 -- 2026-03-05 (木) 23:16:30
  • 性能諸元を更新しました。 -- 2026-06-08 (月) 23:20:34
  • 本実装されたため、解説を記載しました。ネガティブな内容が多いですが、どう見積もってもポジティブな要素が少なすぎるためこのような内容になってます。 -- 2026-07-16 (木) 22:07:43
    • 戦闘司令の速度強化は雷足ではなく艦の速度では? -- 2026-07-16 (木) 23:36:36
      • 失礼しました。修正しました。 -- 2026-07-16 (木) 23:47:40
    • 解説内容をもう少しマイルドに修正しました。 -- 2026-07-17 (金) 06:08:14
      • 全体的に加筆して整理しました。 -- 2026-07-17 (金) 18:50:46
    • MBRB使用時のDPMの増加は37,500なんですかね?リロード時間が半分になるならDPMは60,000になりそうだと思ったのですが -- 2026-07-17 (金) 19:04:39
      • 動作時間30秒ですよ -- 2026-07-17 (金) 19:58:25
      • 「ブースター使用中のDPM」を計るのにブースター切れた後の時間を含めても意味が無いので、枝主の言う通り「使用中はDPM60,000」が正解ですね。 -- 2026-07-17 (金) 20:20:07
      • 失礼しました。確かにそうですね。 -- 2026-07-17 (金) 20:26:10

コメント欄

  • このtier帯の爆雷空襲の仕様のお陰で割と戦える。戦闘司令が任意で発動できないのは残念ですが鈍足の潜水艦で足が早くなるのはシンプルに助かりますね。水上にいても短時間なら排気煙幕でやり過ごせるのも相まってCAPに絡みやすいのはいいですね。駆逐と共同するとなお良い。ただ、ピンガーのリロードが長いので2重がけはシビアになりがち。そして、排気煙幕に延々球投げてくる敵船がいると一気に苦しくなる。総じて対策されたら終わりといった印象。 -- 2026-06-08 (月) 14:20:48
  • オペレーションなんかのPVEで輝く気がする。直進してくるだけのAI艦艇相手なら戦闘司令の発動も簡単だし潜水艦は優遇受けてるから稼ぎも良い。魚雷が鈍足だからキルは味方に取られがちかもしれないけどHP回復エリアに籠りながら魚雷投げるだけなんだからワガママは言えない。 -- 2026-06-08 (月) 18:45:17
    • ごめんそれ代替魚雷あるメンツで良くない? -- 2026-06-08 (月) 21:06:47
    • 研究局周回目的ならソ潜一択レベルだし、雷速とピンガーのレートが致命的すぎる。相当味方のペースが遅い(T6ならあり得るかも?)場合でしか使い物にならない。今のところはプレ潜持ってない人のリボンミッション用 -- 2026-06-09 (火) 12:49:28
  • 「排気煙幕の中から隠蔽状態を維持したまま砲撃できて戦闘司令貯めれる潜水艦」ってコンセプトなんだろうけど、「排気煙幕でも焚こうものなら、現在地も速力も針路も浮上中かどうかも特定されちゃって、至近弾ダメ食らう潜水艦だと隠蔽維持したままでも即死ものなんですが」というツッコミは想定してなかった疑い。一応、現時点では知名度が低いおかげで煙幕内射撃しても狙われることは少なく、期間限定ではコンセプト通りにやれないこともないけど、主砲射程は短く隠蔽性は悪く受波器は持っていないせいで射撃可能な位置に移動するだけでもリスキー。逆に、潜水艦が嫌いなプレイヤーへのご褒美というコンセプトなのであれば実に理に適った性能ではある。大口径砲を搭載する艦、特に同じイタリアのコロンボやラウリアに乗る艦長はこのツリーの艦名と特徴を覚えておくとハカイチの機会が増える。 -- 2026-06-09 (火) 14:48:37
    • 知られてない環境だと探知機で炙っても浮上煙幕で逃げられるの面倒だったなぁ……潜行ナーフはそれが原因だろうけど、周知されたら略 -- 2026-06-09 (火) 16:37:59
  • 潜水艦使うの初めての船だけど、煙幕炊いてる船認識できない潜水艦って何なの?開発者はあほですか? -- 2026-06-11 (木) 00:53:33
    • ①煙幕炊いてると自分から敵が見えないのおかしいだろ②煙幕でも隠れられる潜水艦とかおかしいだろ、ずっと見つからずに行動できるわ、のどーっちだ?
      ①潜水艦以外でも煙幕の中から外が見えないのは仕様です。煙幕内発砲ペナルティは外の敵が発砲した場合でも適用されます(あるいは他艦艇で今まで見えてたのは味方の視界です)②周知されたら25knの鈍足煙幕内に砲撃爆雷飛んできてサヨナラです。
      ………それとも③受波機無いから煙幕晴れたら目の前に敵が!で回避できないやんクソザコじゃん?それはそう。でも他の受波機ない潜水艦も浮上したら目の前に敵が!なんです。近くにいるかもと思ったら煙幕晴れる前に潜りましょうねー -- 2026-06-11 (木) 01:09:50
  • だめだ、非対称戦で全然活躍できない。。これは久しぶりの苦行艦か? -- 2026-06-12 (金) 23:54:07
  • 主砲や煙幕、戦闘指令などにステータスを振った結果、他の能力が下がり器用貧乏になってる気がする。T6相当なんだろうが、強みがわからん -- 2026-06-13 (土) 04:27:07
  • 潜水艦使う人なら、隠蔽6.2kmソナー射程9.0km潜水探知9kmってだけで全然使えるスペックよね。マッチ帯の爆雷は大体アウトレンジ出来るし、受波器ないけど替わりに煙幕あるし。潜水艦使ったこと無いor苦手ならU-69から始めましょう。 -- 2026-06-13 (土) 11:40:58
    • 潜水艦使う人でもU69乗った方が良いのが問題。 -- 2026-06-13 (土) 13:08:10
    • ソナーもってるの? -- 2026-06-13 (土) 15:33:12
  • 公式の伊潜指南きてたけど、これ読んでも活躍する未来が見えないんだが…!?そもそも射程8.5てT7以降の戦艦相手なら進行方向差で爆雷圏内かするし、最新艦影で駆逐の位置大体わかってたら、至近で煙幕射撃する潜水艦なんて当てずっぽうでも1回は射撃する 引いてる扶桑ですら煙幕で位置割れてるその距離なら反転して頭上とった方が安全まであるし…押せ押せで別に潜水艦もういらないです状態以外の時にまともな射撃機会ある? -- 2026-06-13 (土) 18:21:35
    • 序盤は前線を魚雷で溢れさせて遮蔽物に隠れましょうとか書いてるので潜水艦にはあまり乗らない人が書いたんじゃないですかね。 -- 2026-07-17 (金) 19:53:34
  • 公式の伊潜解説動画を観ても「対面にいる敵潜水艦や駆逐艦はどうするの」としか思えないですね…。ソ潜以上に対潜は味方艦任せでそもそも前線を突破して射撃位置までたどり着けない。たどり着いても他人の視界共有任せ且つ、嫌がらせ程度の微ダメージの主砲。まだFocaはTier6だから許されてる感じですが、8や10じゃまともに戦えない気がしますね…。最低でもAlmirante Grauのような隠蔽を維持すると戦闘司令が手動発動できるとか、潜水艦探知機の用意・準備時間をソ潜よりも早くするとかしないと戦えない気がします。 -- 2026-06-13 (土) 18:55:45
  • 戦闘指揮と排気発煙が全く使えない。ミリ残りの敵に不意打ちして沈めるくらいしか使い道がない。戦闘指揮が任意発動できるなら、緊急エンブの感じで使えるから、浮上砲撃のリスクは容認できるかもしれない。こいつは戦闘指揮を使いやすくしないと、縛りプレイが趣味のプレイヤーしか使わない。 -- 2026-06-18 (木) 11:58:51
  • とりあえずexp161000まで持っていったけどキツかったね。 -- 2026-06-19 (金) 15:51:59
  • 潜行回復に差があるならさ、戦闘司令で潜行消費が軽減するか、潜行消費増加する代わりに戦闘司令が貯まるとかさ…………面倒か -- 2026-06-22 (月) 01:14:39
  • ようやく16万経験値を貯め切りました。特定の艦艇を批判したくはないのですが、これほど苦痛に感じた潜水艦は他にありませんでした。伊潜は全体的に性能の噛み合わせが悪すぎます。『戦闘司令』を前提とした設計のため、素の性能が同格潜水艦よりも一回り低く設定されています。戦闘司令を発動させてようやく並ぶ程度ですが、浮上して砲撃するという大きなリスクを冒す見返りがあるのかは非常に疑問です。また、苦労して戦闘司令を発動させても、肝心の魚雷が低速すぎて、AI艦ですら少し舵を切るだけで簡単に回避できてしまいます。最大の問題は、『そこまで苦労するくらいなら他国の潜水艦で良い』という結論に至ってしまう点です。運用面での汎用性と生存性が他国に劣るのが伊潜の最大の弱点でしょう。仏駆逐艦ツリー以来の失敗ツリーだと感じています。 -- 2026-06-22 (月) 23:51:15
  • 魚雷が遅くシナリオでも横取りされ眠たいレベル、沈んでいる敵や味方に邪魔されることもしばしば、ピンガー再使用が15secで再ターゲットも無理、ピンガー速も遅い。そもそもピンガー付いてても魚雷が必ず当たるわけではない。主砲が後方で全周でもない、魚雷が前*4なので指令効いても向き改めないといけないチグハグ。船体もデカイ、速度も遅い、水中も遅い、舵も悪くて狭い、息も悪い。戦闘指令が速度15%魚雷装填10%なので主砲煙幕で『最悪見つかっても打てれば逃げれる』みたいなコンセプトなのかもしれない。変に強くて戦場で対応が面倒くさくならないツリーありがとう、実装の水増し。 -- 2026-06-30 (火) 04:20:33
    • むしろシナリオなら使いやすい部類。巡洋や戦艦に初手ピン当てるとすぐR切るのでそこで予測線で前方魚雷流す、ピン再装填ころにはR切れるので再ピンあてると先に流した魚雷がHITする。ピンの偏差とれれば2ピンも可能で初手4発魚雷で同格巡ならほぼ瀕死まで持っていけるよ。ランダム?多分無理 -- 2026-06-30 (火) 07:59:13
      • シナリオでも非対称戦でもそうなんだが、雷速の遅さが本当に致命的。味方が押せ押せなときは、敵に魚雷が到達する前に、味方が敵を倒してしまう。戦闘指令ありきの基礎スペックなので、魚雷の投射量も他潜水艦に劣り、「味方がが敵を倒しちゃった」ときのリカバリーも効きづらい。 -- 2026-07-02 (木) 00:56:14
  • 煙幕使えるのは面白いですけど戦闘命令が余り活きませんし、押し込まれた時の火力の不足が辛いですね。魚雷を相当丁寧にな流さないいといけないのはある意味で新鮮ですけど。 -- 2026-07-16 (木) 21:00:56

*1 他の補正を考慮しない値
*2 初期状態のリロード時間は脅威の20秒である
*3 ちなみに本艦もその一隻である