概要
v1.8.0で支援褒賞(報酬)の後継として実装された。
- 難易度が異なるデイリーミッション(標準ミッション)が3つ(Tier I、Tier II、Tier III)用意されている
- 3つのミッションはすべて同時に進行・達成可能
- クリアしたデイリーミッションは、毎日01:00(ASIA)にリセットされる*1
- クリアしていない物は、そのまま残る(3つのうちひとつだけクリアしていなかったら、そのひとつは残り、それ以外のTierは新しいミッションが発生する)。達成条件が「通算」のミッションについては、翌日に続きからプレイを再開して数日間かけて達成することも可能
- 同じTierのミッションは、1日に1回のみ達成可能
- 4時間に1回、3つのミッションのうちの1つをリセットできる
- リセットすると、同じ難易度で達成条件・報酬が異なる新しいミッションに変更される*2
- 「4時間に1回」は3つのミッションを通してであり、ひとつのミッションをリセットすると、クリアしていない他のミッションをリセットできるのも4時間後となる
- リセット後4時間以内に日付変更時間(JST01:00)を越えて新しいデイリーミッションに切り替わっても引き続きリセット制限時間は継続される。
- 3つの標準ミッションをすべて達成すると、ボーナスミッションがアンロックされる
- ボーナスミッションをアンロックするには、ミッションを開始した日時にかかわらず、同じ日に3つの難易度の標準ミッションを達成する必要がある
- ボーナスミッションの達成条件・報酬はリセットできない
- ボーナスミッションはアンロックした日にのみ*3達成可能
- デイリーミッションはどのTierの車輌でも達成可能
- ダメージ値やEXP値以外のミッションは、決着の早い低Tierで達成するのも手。特にTier3以下だと人数が少ないため少人数マッチやBot戦となる事が多く、「経験値orダメージTOP〇以内」のミッションは達成しやすい。
- 逆にダメージやEXPを稼ぐ必要がある場合は、総HPが多い高Tier(主にTier8以上)でないと達成に時間がかかる。
- ダメージ回数・損傷回数を稼ぐミッションは自走砲が達成しやすい。
- 各ミッション(プレミアムミッションおよびボーナスミッションを含む)を達成すると、特別進捗1ポイント獲得。45ポイントに達すると「快挙報酬」を獲得できる
- 一日最大で標準ミッション3ポイント、プレミアムミッション3ポイント、ボーナスミッション1ポイントの計7ポイント獲得可能
- 快挙報酬はリセットできない
<ミッション画面>
「ミッション」画面の「デイリー」タブでその日のミッション内容や報酬、進行状況を確認可能
標準ミッション
ミッション内容
- Tier I
1戦で 通算で 1 350の基本EXPを獲得する 700の基本EXPを獲得する 2 取得EXPでチーム内TOP7を達成する 1,000HPのダメージを与える 3 1輌撃破する 5輌にダメージを与える 4 3輌にダメージを与える 1戦勝利する 5 与ダメージでチーム内TOP7を達成する 6 500HPのダメージを与える
- Tier II
1戦で 通算で 1 650の基本EXPを獲得する 2,000の基本EXPを獲得する 2 取得EXPでチーム内TOP5を達成する 3輌撃破する 3 2輌撃破する 3,500HPのダメージを与える 4 5輌にダメージを与える 15輌にダメージを与える 5 1,500HPのダメージを与える 重大な損傷を10回(箇所)与える 6 与ダメージでチーム内TOP5を達成する 3戦勝利する 7 重大な損傷を5回(箇所)与える
- Tier III
1戦で 通算で 1 800の基本EXPを獲得する 3,500の基本EXPを獲得する 2 取得EXPでチーム内TOP3を達成する 7輌撃破する 3 7輌にダメージを与える 5,000HPダメージを与える 4 与ダメージでチーム内TOP3を達成する 20輌にダメージを与える 5 2,000HPのダメージを与える 重大な損傷を15回(箇所)与える 6 3輌発見する 4戦勝利する 7 重大な損傷を7回(箇所)与える
- ボーナスミッション
1戦で 通算で 1 取得EXPでチーム内TOPを達成する 4,500の基本EXPを獲得する 2 4輌撃破する 10輌撃破する 3 与ダメージでチーム内TOPを達成する 7,500HPダメージを与える 4 25輌にダメージを与える 5 5戦勝利する
ミッション報酬
それぞれのミッション1つ達成につき下記報酬のうち1つを獲得できる。
※快挙報酬の100ボンズは固定であり、加えてそれ以外の2つを獲得
Tier I | Tier II | Tier III | ボーナスミッション | 快挙報酬 | |
---|---|---|---|---|---|
ボンズ | ― | 25 | 30 | 35 | 100(固定) |
フリーEXP | ― | 500 1,000 | 1,250 | 2,000 | ― |
クレジット | 15,000 | 30,000 | 40,000 55,000 | 65,000 | ― |
設計図ピース | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 | 5個 |
搭乗員教本 | ― | 基礎教本 | 基礎教本 | 基礎教本 | 汎用教本 上級教本 |
拡張パーツ | ― | ― | ― | ― | ・ターボチャージャー ・改良型装甲材 ・改良型照準器 |
その他 | ・修理キット(大)×2 ・救急キット(大)×2 ・自動消火装置×2 | 解除キット | 解除キット | ・ガレージスロット ・解除キット ・搭乗員スキン | ・パーソナルリザーブ (戦闘EXP+50%(1時間)×3) (搭乗員EXP+200%(1時間)×3) (フリーEXP+300%(1時間)×3) ・WoTプレミアムアカウント1日 ・解除キット×3 |
プレミアムミッション
こちらはv1.5.0でWoTプレミアムアカウントが実装されたことに伴い追加されたもので、標準ミッション実装(v1.8.0)に伴いデイリーミッションとしてまとめられた。
- WoTプレミアムアカウントを保有していなければ挑戦できない(課金についても参照)
- 標準ミッションと違い、同時進行ではなく、前のミッションをクリアしてから次のミッションに挑戦できるようになる形式
- 翌日への繰り越しもされない
- ミッション内容・報酬
画像のとおり標準ミッションと同じく「ミッション」画面の「デイリー」タブで確認可能※標準ミッションと違い、ミッション内容と報酬は固定内容 報酬 その1 1戦勝利する 50,000クレジット その2 勝利する
与ダメージでチーム内top5に入る取得EXP3倍 その3 敵車輌撃破数5(通算) 25ボンズ
情報提供欄
- 「基本経験値」は勇敢な抵抗を含む値のようですね(既出でしたら申し訳ない) -- 2020-05-29 (金) 02:00:55
- よく見たら書いてありました・・・ごめんなさい -- 2020-05-29 (金) 02:01:27
- ミッション報酬tier2,3から解除キット確認できたので記載します画像 -- 2020-08-06 (木) 10:55:29
- こないだのアプデから? デイリーミッションの日付切り換え時間が5:00(JST)になってない? -- 2020-10-14 (水) 01:14:10
- デイリーミッションコンプ後のボーナスミッションは1:00切り換えみたいだなあ。なんかバグっぽい。 -- 2020-10-14 (水) 01:44:31
- 普通のミッションもAM1時更新したよ -- 2020-10-14 (水) 01:48:46
- え? 自分だけ? 最近ずっとなんやけどなんでやろか気持ち悪い。 -- 木? 2020-10-14 (水) 18:53:24
- PCの内部時間がずれている、別サーバーに繋がってる、そもそも居住地が日本じゃない このうちのどれかだと思うけど、当てはまらないならチケット切手確認取ってみてはどうでしょうか? -- 2020-10-19 (月) 22:53:15
- 快挙報酬、100ボンズ+2個のアイテムに変更ですかね? さっき快挙報酬ゲットして更新されたら、100ボンズ、汎用教本、拡張パーツ(改良型装甲材クラス1)の3つとなりました。 -- 2020-10-25 (日) 01:34:50
- 私は100ボンズ、1プレミア垢、照準器でした -- 2020-10-25 (日) 02:40:38
- なんかパッチノートにちゃんと書いてあったし、なんならその告知のニュースも個別にされてましたわ(汗 -- 木? 2020-10-29 (木) 18:37:55
- tierⅢのミッションで、7輌にダメージを与えるってやつがありました -- 2020-10-30 (金) 11:41:07
- ミッション内容は古いバージョンのままで今sandboxで最新版作ってる最中だからよければsandbox編集してね -- 2020-10-30 (金) 18:31:32
- 1.10.1のミッション内容もおおむね出揃った感じなので更新。引き続き更新していくので情報提供や編集にご協力ください -- 2020-11-05 (木) 07:06:31
- このページとsandbox両方に表があるけど今後はこちらだけ編集すればいいですか? -- 2020-11-05 (木) 18:06:35
- 残しとく意味なかったね。砂箱の方は消しときます。 -- 木? 2020-11-05 (木) 21:55:46
- このページとsandbox両方に表があるけど今後はこちらだけ編集すればいいですか? -- 2020-11-05 (木) 18:06:35
- 基本Exp800いったのにミッションクリア扱いにならないのはバグ? -- 2021-11-06 (土) 20:17:28
- プレ垢やデイリーボーナスの係数が掛けられたあとの値と勘違いしているのでは? -- 2021-11-07 (日) 20:34:20
- 1戦系ってダメと経験値系以外は低ティアじゃないときつくない…?コツとかあるのかな -- 2023-10-08 (日) 13:14:25
- 基本的に数値指定系は高tier、回数指定系は自走、他が低tierって感じですね。いずれも高tierで達成できる難易度設定ですが、低tierの方が明らかに楽なのはありますし、あとは適正車両を持ってるかどうかですね。 -- 2023-10-08 (日) 15:57:48
- 教えてくれてありがとうございます、FV304あたりがあればダメ付与系良さそうだしちょっと開発目指してみます -- 2023-10-09 (月) 19:54:42
- 基本的に数値指定系は高tier、回数指定系は自走、他が低tierって感じですね。いずれも高tierで達成できる難易度設定ですが、低tierの方が明らかに楽なのはありますし、あとは適正車両を持ってるかどうかですね。 -- 2023-10-08 (日) 15:57:48
- デイリーミッションはイベントバトルでも達成対象なのですかね?アジア鯖はイベに人が集まりにくいから効率的にどうしたものか -- 2024-12-13 (金) 15:00:08
- 達成できるイベントと達成できないイベントがあるけど、まあ大抵は達成不可。デイリー同時にできるのはオンスロートくらいかな。 -- 2024-12-13 (金) 15:37:17
- 感謝、試してきましたがデイリーの何両にダメージを与えよ(累計)がカウントされなかったのでデイリーはランダムでないとだめぽいですね,、しっかしこのイベント、、、Steamで無料で出しても同接稼げないレベルでおもしろくな(ゲフン -- 2024-12-13 (金) 16:45:26
- 達成できるイベントと達成できないイベントがあるけど、まあ大抵は達成不可。デイリー同時にできるのはオンスロートくらいかな。 -- 2024-12-13 (金) 15:37:17
- 初心者にはクリア不可能、もしくは達成まで数時間はかかるデイリークエストを引いた日は諦めましょう。(4時間に1回1個だけチェンジ可能ですがそれすら運です)配信では累計経験値だけにしろと散々言われてますが改善はされないので初心者さんは放置のほうがいいです。 -- 2024-12-27 (金) 11:57:14
- 初心者には難しいって言うと、一戦与ダメージとEXPあたり。どれくらい初心者かによるけど、人によってはTOP3も難しいかもね。絶対やらなければいけないものでもないし、無理してこなす使命感を感じなくていい。できるものをできるだけすればいいですね。ボーナスミッションなんてベテランでもちょっと面倒に感じますし -- 2024-12-27 (金) 18:41:40