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パーソナルリザーブ

Last-modified: 2019-05-16 (木) 21:45:56

パーソナルリザーブ Edit

v0.9.8の期間中(2015年6月7日)に実装。
プレイヤーが任意に使用し、一定時間内の戦闘で得た各種収入を増加する効果がある。
その他のボーナスと併用する事で、乗員育成や研究開発、フリー経験値稼ぎ、クレジット稼ぎの効率が飛躍的に向上するので、効率的に活用していきたい。
プレミアムショップおよびゲーム内ショップで課金アイテムとして販売されている。
イベントミッションで配布されることもある。

 

チームキラーなど違反に付与される青ネームの状態では使用できない。
実装直後は使用有効期限があったが、現在使用期限付きのアイテムは存在しない。

使用方法 Edit

画面左上のプレイヤー名タブをクリックし、パーソナルリザーブの下のオレンジ「+」をクリックする。
personal_reserve_entry_v1.5.jpg

アイテム選択画面 Edit

アイテムは使用ボタンを押した瞬間から適用される。
使用を開始したアイテムの一時停止はないので、使用タイミング・アイテム選択間違いに注意すること。
select_exp50up.jpg
上部に選択したリザーブとその有効時間が表示される。また、ガレージ画面左上のプレイヤー名の下に水色のマークが付く。
複数のリザーブを同時に使用した場合は、最も残り時間が短いもののリザーブの残り時間が表示される。

 

パーソナルリザーブの種類 Edit

系統効果効果量
1st ブースター経験値+15%+50%+100%+200%
2nd ブースター搭乗員経験値+50%+100%+200%+300%
3rd ブースターフリー経験値+50%+100%+200%+300%
クレジット+25%+50%+100%

現在、上記各リザーブ毎に1・2・3・4時間の効果時間が設定されている。

使用時の注意点 Edit

  • 効果時間の判定は戦闘開始時に行われる。
    • 戦闘開始時(マッチング待機中は含まない)に少しでも残っていればその戦闘時間にかかわらず適用される。例えば、戦闘開始時に残り1分で、自車両が撃破された時や戦闘終了時に時間切れになっていたとしても、その戦闘には適用される。逆に撃破されて一足先にガレージに戻って来た時に慌てて使っても、その戦闘には効果は無い。
  • 同系統のリザーブは同時に使用する事ができない。
    • 例えば 搭乗員経験値+25%と、搭乗員経験値+50%を同時に使用する事はできない。使用する場合は上書きされる(その際は警告・確認が表示される)。
    • また、同じ効果値で効果時間の異なるものは選択できないようロックが掛かる。
  • 経験値ボーナスは他のボーナスとの併用で効果が高まる。
    • 正確な累積・重複はボーナスの種類によって変わるが、特にプレミアムアカウント、搭乗員訓練の促進の倍率の影響を受け、大幅に経験値が上昇する。逆に日毎の初勝利などとは累積はするが加算式であり、併用する意味はあまり無い。詳しくは搭乗員の経験値計算を参照。
  • 累積の取得経験値を求められるミッションでは、パーソナルリザーブのボーナスも計算に含まれる。*1
    expscore_using_crew50up_jp.jpg
    50%経験値増加アイテムを使用した状態の戦闘結果詳細
  • アイテムのストック数
    stock.jpg
    上記箇所が現在ストックしている数を表している。
    使用する時は残りを確認して使おう。
  • 経験値増加の範囲は以下のようになる。
    • 各戦での経験値増加は、「車両経験値」と「搭乗員経験値」を増加する。*2
    • 各戦での搭乗員経験値増加は「搭乗員経験値」のみ増加する。
    • 各戦でのフリー経験値増加は「フリー経験値」のみ増加する。

ゲーム内ショップ商品 Edit

ゲーム内ショップにおいてゴールドで購入可能なもの。

内容価格(Gold)
戦闘EXP +100%(1時間)110
戦闘EXP +100%(2時間)220
搭乗員EXP +100%(2時間)50
搭乗員EXP +200%(1時間)90

バンドル Edit

ゲーム内ショップで購入できるパック商品。
(上記戦闘EXPと比較すると10%引きとなっている。)

  • 一覧
    パック名内容価格(Gold)
    戦闘EXP戦闘EXP +100%(1時間) ×101,000
    更なる戦闘EXP戦闘EXP +100%(2時間) ×102,000
    搭乗員EXP搭乗員EXP +300%(1時間) ×101,300
    更なる搭乗員EXP搭乗員EXP +300%(2時間) ×101,550
    フリーEXPフリーEXP +300%(1時間) ×10675
    更なるフリーEXPフリーEXP +300%(2時間) ×101,125

クレジットリザーブ庫 Edit

v1.5.0より追加。
アカウントがWoTプレミアムアカウントの時に自動適用されるクレジットの金庫であり、毎週決まった曜日に払い出しされる。
戦闘収入クレジット10%分が自動的に金庫に入り、次回の払出し曜日に金庫が開いてアカウントにクレジットが追加される。

  • 10,000クレジットの収入を得た戦闘の場合、プレアカで1.5倍の15,000クレジットが戦闘直後に手に入る。
    金庫には15,000クレジットの10%分である1,500クレジットが格納され、金庫に入った1,500クレジットは次回の払出し日に払い出されるので結果的に合計16,500クレジットを得たことになる。
  • 仮に月曜日が払出し日の場合、日曜日に金庫に入ったクレジット額は翌日に払い出されるが、火曜日に入ったクレジット額は6日後に払い出される。
  • 金庫は75万クレジットの上限がある。
    1週間に75万クレジット以上のボーナスは得られない。
  • リザーブ庫にクレジットを貯めるにはプレミアムアカウントを取得する必要があるが、開錠時にプレミアムアカウントである必要はない。

プレミアムミッション Edit

プレミアムアカウント専用のミッション。
ミッションが1日3個行われ、クレジットや経験値、ボンズが報酬として手に入る。
敵車輛を5輌撃破するだけで25ボンズなど、報酬は良い。

他表示 Edit

マップフィルターやWoTプレミアムEXPボーナス、WoTプレミアムアカウントの残日数、リザーブ庫の残額もパーソナルリザーブのタブ項目にまとめられている。

情報提供欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 残り時間が2、3分でも出撃すればその戦闘が終わるまでは効果が適用されるのかな? -- 2016-08-24 (水) 20:27:51
    • 実際に使った感じ毎回適応されているので追記しました -- 2016-08-24 (水) 20:44:27
  • パーソナルリザーブは何個まで持てるのでしょうか? -- 2016-12-29 (木) 20:21:38
  • 100個を超えると99+tte -- 2017-01-08 (日) 19:14:17
    • 100個を超えると99+って表示されるから、とりあえず3桁は持てるみたい。 -- 2017-01-08 (日) 19:14:32
      • 自分は確認できたところでも300は持てた -- 2018-12-23 (日) 19:33:17
    • でも何故かパーソナルリザーブのメニューが開けなくなったから使えない……バグかな -- 2017-01-08 (日) 19:15:05
  • 青ネームになると使えなくなるみたいですね -- name? 2017-03-16 (木) 06:55:15
  • 急に購入出来なくなってしまいました。既に持っていたパーソナルリザーブはあるのですが、解決策はありますか?? -- 2017-04-04 (火) 00:45:50
    • 同じく現時点でアジアサーバーで購入できず、modは入れてません -- 2017-04-22 (土) 01:08:32
  • 戦闘開始時は戦闘開始ボタンを押した時点でなくマッチング完了した時なんだね。マッチング画面でリザーブが切れるとその戦闘ではリザーブが適用されなくてちょっと悲しい -- 2018-08-10 (金) 21:11:56
  • パーソナルリザーブの管理UIが倉庫内参照に変わった?以前の一覧表示が使いやすかったんだろけど. -- 2018-08-15 (水) 14:32:50
    • 前の表示に戻す機能をつけてほしいぐらい使いにくい。 -- 2018-08-15 (水) 19:47:58
  • これ使った途端マッチング時間が凄い長くなる気がしてる。 -- 2018-08-28 (火) 10:44:35
    • ちゃんとシンガポール鯖にインしてるかい? -- 2018-08-28 (火) 16:35:24
  • パーソナルリザーブを使うと途端に連敗が始まる。これ絶対操作されてるわ、人気無くなるのもうなずける -- 2018-12-08 (土) 16:23:31
    • 多分リザーブを使ってるから普段より負けに敏感で印象が残るだけではなかろうか.少し思考実験してみるといいかと.例えば,ゲーム側がリザーブ使ったプレイヤーを負けるように仕向けるとしたら,まずチームをリザーブの有無で分けないといけない.そのうえでリザーブを使っているチームが負けるようにするためにはシステムの数値をいじって不利にするわけだけど,スペック値を弄るとばれるのでばれにくい乱数値を弄ることになる(それでも大きくいじると集計されたらばれる).そして乱数で制御できるのは命中確率とダメージ振れ幅程度.この2つをプレイヤーにばれない範囲でいじって試合を操作して,果たしてプレイヤーが実感するほど勝ち負けが偏るだろうか?そしてリザーブを使うプレイヤーほど本気度が(少なくとも使っている時間は)高いはずなので,むしろ勝率は上がるのではなかろうか?と.そして大前提として操作するんだったらリザーブを使っている間は勝てるようにした方が運営の収益的にも美味しいのだからわざわざ悪い方向に操作する意味が全くないのではないだろうか? -- 2018-12-23 (日) 19:50:29
      • いや・・間違いなく負けが始まる。もう使わん -- 2019-01-26 (土) 19:44:20
      • マッチングなら普段から偏るんだしどうとでもなるような -- 2019-03-01 (金) 11:58:07
      • 残念ながらオカルトを信じる人にまっとうな事を言っても通用しないよ。でオカルトを信じちゃうような頭脳だからそもそも余計負けるっていうね。 -- 2019-04-29 (月) 17:05:26
      • ↑まぁ科学的な検証よりも自分に都合の良い真実が受け入れられるのは世の常よね. -- 2019-04-30 (火) 08:33:54
  • リザーブ庫が満杯で入り切らなかった分は即時追加ではなく無効になるのでは?詳細レポートでリザーブ庫の項目がなくなりますし、結果画面以外に加算されたクレジットはなかったです。 -- 2019-05-16 (木) 15:11:43
    • そうみたいだの -- 2019-05-16 (木) 16:07:54
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*1 まれに例外あり
*2 フリー経験値は増加しない。