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FISHERMAN'S BAY

Last-modified: 2018-04-01 (日) 23:54:04

マップ画像 Edit

漁夫の港-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名FISHERMAN'S BAY
日本語名漁師の港
リプレイ名fishing_bay
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

v0.6.7.0で追加されたマップ。

 

全体的にⅠ側陣地のマップ北西端から海岸線、ⅠⅠ側陣地に向かって緩やかに下っていく地形になっている。
また、フラグ付近にはおよそ遮蔽物と呼べるものが殆ど無いが、小高く隆起した丘やマップを走る道路付近のように小高い土手になっている場所が多く、畑の部分こそ平坦で開けているものの茂みや樹木や建物の密集した区画の多さからマップ画像から想像する以上に変化に富んだマップになっている。
このマップをいくつかのエリアに分けるとすれば、
マップ北西端の教会のある小さな村、マップ東の港のある町、中央部分を東西に走る道路、マップ西端に南北に走る道路が戦況に影響を与えやすい。

 

マップ北西端の教会のある小さな村付近は、このマップ内で一番標高が高い小高い丘にあり、Ⅰ側に絶好の遮蔽物とマップ北側の広範囲をカバーする広い射界を提供している。
しかし、そこからマップ中央部の住宅街までのエリアには碌な遮蔽物も樹木も無い丘陵が広がり、守勢に回った時に足止めされやすい場所になっている。
また、後述のマップ西端の道路を突破されてしまうと逆の立場に追い込まれてしまう。

 

マップ東の海岸線に位置するこのマップの名前にもなっている港町は、外周に住宅が並び、自走砲に対して格好の遮蔽物になっている。
建物の間を走る道路は、街路樹や車と言った障害物も豊富だが平坦に整地された直線的な道筋の為に迂闊に前進すると思わぬ遠距離から狙撃を受ける事もある。
特に海岸線と港湾部を囲む道路付近は、平坦で開けているが樹木も多く、侵攻ルートが限定される為に隠蔽率と視認範囲の差で待ち伏せを受けやすい場所になっている。
ちょっとした迂回路も豊富なために足を止めていると側背を突かれたり、十字砲火にも晒されやすい。

 

Ⅰ側とⅠⅠ側を隔てるように東西に走る道路付近は、道路脇に並んだ住宅と樹木が双方の視界を大きくさえぎっている。
また、道路に沿ってゆるく隆起しているので敵の火線を避けながら東西に移動したり、建物の影から敵陣を伺ったりもできる。
両陣地をつなぐ最短距離の侵攻ルートになるが、場所的に左右から回り込まれやすく、敵陣付近に陣取った戦車やフラグ付近までのエリアに点在する茂みに潜伏した隠蔽率の高い戦車から砲撃を受けやすい場所にもなっている。

 

マップ西端の道路は、豊富な街路樹と茂みで南北の見通しが悪いものの道路に沿って遮蔽物も点在している。
マップ西端中央辺りのⅠ側の三叉路とⅠⅠ側の十字路付近から北の村にかけて道路が走る土手の西側に広い窪地が南北に走り、両陣地方面からの火線を避けながら一気に攻めあげることが出来る場所になっている。
どちらにとってもそこを突破されると陣地付近の側面を脅かされる事になる。

その他 Edit

現在、マップの一部を車両で高速移動するとクライアントが落ちる現象が発生している模様。
詳細はリンク先参照
なお、下の情報提供欄で同様の「クライアントが落ちる」報告は不要です。
報告先はWOT公式フォーラムか運営サポートにチケット依頼、または雑談用のマップスレにお願いします。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今時珍しく全車種に仕事があるのは好きなんだけど、1ラインを詰められると一気に地獄になるのはなんとかならんものか -- 2017-07-14 (金) 01:51:47
    • 詰められたら潔く後退するのが手なんだがなぁ。中央取れてればまだ対処できるし拠点もまだ守れるし -- 2017-07-14 (金) 10:27:18
    • 開始時に「G-1に取り付かれたら負けるよ」と毎回言うてるのに突破どころか安々と乗り込まれてここ5戦負けだわ -- 2017-08-14 (月) 21:10:45
    • 南側スタートで北の敵が1ラインに詰めてきたら陣地付近の茂みに偵察残して残りのTDは身を乗り出してきたやつを東から狙撃って形にしたら守れるよ。問題は味方がその意図を汲んで動いてくれるかだけれど -- 2017-08-14 (月) 23:18:06
  • 1ラインラッシュが決まれば強いのは確かだけど、日重みたいな鈍足車両でB1B2・H1H2に行くのはやめてほしい。ラッシュには追いつけないし狙撃は駆逐に任せろよと。 -- 2017-09-18 (月) 04:17:17
    • とはいえ、初期配置で最西端だと味方の初動にもよるが街に行くまでに中央から側面釣瓶打ちの可能性が無視できなくてな。となると西に行って迎撃に加わったり装甲で押し込んだりするのも選択肢に入る。高機動車が大量に行ったとかなら行かないが -- 2017-09-18 (月) 10:54:40
      • アンタみたいなHTばっかりならなあ…。「最西端配置で」「西に行く高機動車が少ない場合」「高機動車を狙撃できるだけの砲とエイム力があって」「鈍足戦車でも遅れずラッシュに加われる(むしろ引っぱれる)ぐらい判断が早く的確なプレイヤーなら」「西行きも"選択肢に入る"」こんだけハードルの高い行動ってことを理解せず西に籠るアホの多いこと多いこと -- 2017-09-19 (火) 03:48:06
      • 自分はMT/LTで中央からよく街に向かう敵HTを狙ってるけど、なんで視界外を通らないのかといつも不思議に思う。 -- 2017-09-19 (火) 16:40:11
    • コレが怖いから俺ならMTやLTなら初動は中央に振るかな 後、1ライン突破された場合は街をどうにかして溶かしてる 有能なTDと視界取り役が1両ずつ居るだけでだいぶ変る ただ相手側に中央からじわじわ詰められると辛い -- 2017-09-18 (月) 19:09:13
  • このマップにあたるとたまにクラ落ちして戦闘参加できないから怖い。 -- 2017-11-04 (土) 18:52:16
    • ↑ミスった 戦闘は参加したことになってるから経験値ほぼゼロになるんで余計につらい。星も消化されちゃうときがあるし… -- 2017-11-04 (土) 18:54:10
    • 俺もよくなる。戦闘開始とともにクラ落ちし、おそらくafkのまま試合終了してる。後で見てみると必ずこのマップなんだけど、グラフィックの設定落としたほうがいいのかね? -- 2017-11-19 (日) 16:15:20
    • 上のほうの木では、戦闘中に1ラインを高速移動でクライアントが落ちるというのは報告されている。木主や枝はバニラでのご報告かね?クライアントはHD or SD? -- 2017-11-19 (日) 20:25:04
  • このマップにいるときだけ時々音がおかしくなる。突然プツンと切れて右からしか聞こえなくなる -- 2017-12-21 (木) 01:34:18
    • すみません、ここでの報告はダメでしたね。 -- 木主 2017-12-21 (木) 02:50:35
  • 南側からたまに中央に重戦車(type4.kv_1) が来るけど、意味なくない?ポピュラーかどうかわからないけど -- 2018-02-07 (水) 21:45:59
    • 南は今、色々と試行錯誤してる人も多いんでない?前々から「北の開幕G1確保がやばい」は言われてたけど、今は「G1確保自体を邪魔するのほぼ無理」が浸透して、じゃあ確保された後どうするべえ?と -- 2018-02-07 (水) 22:28:56
  • なんかもうこのマップやると9割南陣営で毎回1ライン突破からの完敗ばっかで泣きたい。というかずっと前から陣営偏りひどいんですが皆さんはどうです? -- 2018-02-13 (火) 20:39:45
    • 陣営偏りはただの運。MAP はHD化で1ラインはほぼ別物になる -- 2018-02-13 (火) 21:18:53
    • 自分も最近はそんな感じですねw何両もG1に張り付かれて、手も足も出ずに突破されて一歩的な嬲り殺しにされるパターンwあの岩の影って自走の弾も決まりにくいから、北側にとっては最強の偵察ポイントだと思いますわw -- 2018-02-19 (月) 17:03:46
    • 無理に殺しに行こうとして撃破される素人のせいで数的不利になるから突破されるのであって、1ラインが特別北有利って事は無いんだけどね。まあランダム戦じゃ必ず何人か素人はいるからそういう意味じゃ北有利に違い無いんだろうけど。。 -- 2018-02-19 (月) 18:05:18
      • 実際北スタートでG1まで行ってもする事無くて時間を持て余すと思うんだけど、なんで撃破しようと躍起になるんかね? -- 2018-02-19 (月) 18:18:59
      • お互いが1ラインを使おうとすると、北が圧倒的有利。 無理せず膠着させるのであれば、G1から出てくるまでもっと南で待ち構えれば可能。 最近はわりとこんな展開が多いんで、確かに北でG1行けても時間持て余す事も多い -- 2018-02-19 (月) 20:27:38
      • 北がG1押さえて後方にそれなりのTDが並ぶと、北側はG2、G3あたりにも入り込めるんだよ。で、そこからF5、F6辺りを牽制出来るので中央も北有利になる。逆が出来ないから1ラインに南が突っ込む意味が無いんだよね。 -- 2018-02-19 (月) 20:31:08
      • 援護できないんだしG1に張り付かれたら無理に顔出す必要は無いよね。G1超えたら逆に北側の方が援護不可になる。そして、ベースから少し近い北側が1ラインに滑り込みやすいのは確か。戦力差によっては一気に1ラインが取られる。中央はクロスファイア状態。そうなると街を押さざるを得ないんだけど、もたついて敗北確定。このパターンをたまに見る。 -- 2018-02-19 (月) 20:37:02
      • 一応逆に南の中戦車がC1まで来て北が壊滅するパターンも稀に見るから、 北としてはG1行かないわけにもいかんのよね -- 2018-02-19 (月) 20:41:24
  • K0への道に何時の間に岩が追加されたん・・・? -- 2018-03-15 (木) 11:59:35
  • 良くなった点がないなぁ。なんで良いマップをクソ化するのか -- 2018-03-31 (土) 22:13:36
  • 射線通り過ぎだろこれ、真ん中行き辛くなりすぎて毎回ワンパターンでつまらんくなった -- 2018-04-01 (日) 01:32:58
    • 中央で通行料とったり町に射線を通すのが面白かったのにな。今じゃ中央どうしで殴り合うだけ -- 2018-04-02 (月) 00:32:45
    • 下手するとHTが行ったほうがいいまである。スパコンとかの頭カッチカチで俯角も良い車両がいると車両的に有利。逆に俯角の足りないソ連戦車は車体が見えるほど前に出ないといけないから脆い車体下部を撃たれてしまう -- 2018-04-02 (月) 01:25:50
    • その前に狭いねん視認範囲にマジでびびるで、マップ端からでもほぼ中央まで偵察が出来るんだから -- 2018-04-07 (土) 01:21:12
    • 一発撃ったら即見つかるようなもんだし、LTいらねぇだろこれ マジで何で変えたし -- 2018-04-10 (火) 23:57:40
    • 見つかり過ぎて、芋ばかりのマップと化した。出た者負け。 -- 2018-04-15 (日) 12:03:43
  • 北側の重戦車8ライン不利すぎ(北側の8ラインに中央から射線を通せる)。D9とかで殴り合っても海渡れないんで戦略的価値がない。 -- 2018-04-11 (水) 00:40:58
    • 南側はまだ遮蔽物活かせるけど、北側は1軒ずつの遮蔽物だから前かけつが見えていまう重戦車も多い。このマップでの重戦車はストレスマッハ。 -- 2018-04-14 (土) 18:49:07
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