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FISHERMAN'S BAY

Last-modified: 2018-04-01 (日) 23:54:04

マップ画像 Edit

漁夫の港-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名FISHERMAN'S BAY
日本語名漁師の港
リプレイ名fishing_bay
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

v0.6.7.0で追加されたマップ。

 

全体的にⅠ側陣地のマップ北西端から海岸線、ⅠⅠ側陣地に向かって緩やかに下っていく地形になっている。
また、フラグ付近にはおよそ遮蔽物と呼べるものが殆ど無いが、小高く隆起した丘やマップを走る道路付近のように小高い土手になっている場所が多く、畑の部分こそ平坦で開けているものの茂みや樹木や建物の密集した区画の多さからマップ画像から想像する以上に変化に富んだマップになっている。
このマップをいくつかのエリアに分けるとすれば、
マップ北西端の教会のある小さな村、マップ東の港のある町、中央部分を東西に走る道路、マップ西端に南北に走る道路が戦況に影響を与えやすい。

 

マップ北西端の教会のある小さな村付近は、このマップ内で一番標高が高い小高い丘にあり、Ⅰ側に絶好の遮蔽物とマップ北側の広範囲をカバーする広い射界を提供している。
しかし、そこからマップ中央部の住宅街までのエリアには碌な遮蔽物も樹木も無い丘陵が広がり、守勢に回った時に足止めされやすい場所になっている。
また、後述のマップ西端の道路を突破されてしまうと逆の立場に追い込まれてしまう。

 

マップ東の海岸線に位置するこのマップの名前にもなっている港町は、外周に住宅が並び、自走砲に対して格好の遮蔽物になっている。
建物の間を走る道路は、街路樹や車と言った障害物も豊富だが平坦に整地された直線的な道筋の為に迂闊に前進すると思わぬ遠距離から狙撃を受ける事もある。
特に海岸線と港湾部を囲む道路付近は、平坦で開けているが樹木も多く、侵攻ルートが限定される為に隠蔽率と視認範囲の差で待ち伏せを受けやすい場所になっている。
ちょっとした迂回路も豊富なために足を止めていると側背を突かれたり、十字砲火にも晒されやすい。

 

Ⅰ側とⅠⅠ側を隔てるように東西に走る道路付近は、道路脇に並んだ住宅と樹木が双方の視界を大きくさえぎっている。
また、道路に沿ってゆるく隆起しているので敵の火線を避けながら東西に移動したり、建物の影から敵陣を伺ったりもできる。
両陣地をつなぐ最短距離の侵攻ルートになるが、場所的に左右から回り込まれやすく、敵陣付近に陣取った戦車やフラグ付近までのエリアに点在する茂みに潜伏した隠蔽率の高い戦車から砲撃を受けやすい場所にもなっている。

 

マップ西端の道路は、豊富な街路樹と茂みで南北の見通しが悪いものの道路に沿って遮蔽物も点在している。
マップ西端中央辺りのⅠ側の三叉路とⅠⅠ側の十字路付近から北の村にかけて道路が走る土手の西側に広い窪地が南北に走り、両陣地方面からの火線を避けながら一気に攻めあげることが出来る場所になっている。
どちらにとってもそこを突破されると陣地付近の側面を脅かされる事になる。

その他 Edit

現在、マップの一部を車両で高速移動するとクライアントが落ちる現象が発生している模様。
詳細はリンク先参照
なお、下の情報提供欄で同様の「クライアントが落ちる」報告は不要です。
報告先はWOT公式フォーラムか運営サポートにチケット依頼、または雑談用のマップスレにお願いします。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やることが大きく変わったわけでもないのに何がおもしろいのかまるで分からんマップになったな…… -- 2018-05-07 (月) 23:54:46
  • 結局芋MAP -- 2018-05-28 (月) 21:41:45
    • その通り。誰かを犠牲にして芋芋部隊がおいしおいしするマップ。 -- 2018-05-28 (月) 22:09:48
  • H9の家からD8まで射線通るから覚えておくと捗るよ。もちろんスポット役がいての話だけど茂み3重で絶対にバレずに鴨うちにできる。 -- 2018-05-28 (月) 22:15:03
  • マップ投票で槍玉に上がってるし流石に次のアプデで消されるか修正して…というか一時的にでも外して欲しい。北スタートで味方Mausが建物に隠れる暇もなくセンチュAXに焼きネズミにされ無言だったの逆に辛さが伝わってきたレベル。 -- 2018-06-24 (日) 05:18:28
  • 北勢力御用達の覗き見地点改変されたかの。いい位置に茂みとか斜面の関係が両勢力に公平な感じになってないかな?(気のせいだったらスマソ) -- 2018-07-06 (金) 10:25:00
  • 西G1H1あたりまで攻め込んでTDの援護受けつつ削るのが常套になってきたり勝敗はちょっと平均化された気がするが、南東から自走に砲撃されたり安定感がない。お互いTDの支援受けてると攻められず時間を浪費するだけで全く面白みがないが。 -- 2018-08-26 (日) 05:05:49
    • LTが仕事するかどうかでかなり変わる印象. -- 2018-08-26 (日) 08:21:38
    • 膠着した時は他方向を進めるのが戦術ってもんだ。 -- 2018-08-26 (日) 11:42:47
    • 南はともかく北は茂みも凹みもないし、主力たるHTが他方向とか全然行けないじゃん?スポットの要所で交戦距離が近いからMT・LTの行動は大事だね、偵察メインのLT死にがちだけど -- 2018-09-02 (日) 06:20:30
  • 中央に隠れた戦車から常に隠れないといけないストレスマップに変わったね。中央の茂みは減らしたほうが良いと思う。 -- 2018-08-26 (日) 16:44:48
  • 東の街がオバロの海岸やライヴオークの街並の地雷ラインになってるね。HTは非常にあそこに行きたがるけど、中央抑えてないと死地でしかない上に中央にも戻りにくいから、大挙して向かわれるとその時点で敗色濃厚。中央で無難に撃ち合うか、あるいはある程度リスクを冒して西を攻めるかしないと厳しい。 -- 2018-08-27 (月) 07:05:06
  • oiとかのってるとどうしても市街地に行きたくなるのな。KV-2とか -- 2018-08-27 (月) 07:57:41
    • 途中送信しちまった。敵にKV-2とかいるとなおさら -- 2018-08-27 (月) 07:58:24
    • Oiが市街地に行くのは「自走砲の射線を切りたい」からだと思っていた。戦車砲の直射を受けたくないという意味なら、10榴MTの市街地回り込み飛び出し撃ちは想定外? -- 2018-08-27 (月) 11:06:47
    • 重戦車は自走砲に限らず視認出来ない砲撃を避けるために市街地にいくのだ。市街地に入るまでが中央からの視認や砲撃にさらされるからコースを工夫する必要がある。西は双方に駆逐の狙撃があるから鈍足車両は難しい。 -- 2018-09-02 (日) 17:04:59
    • 市街地組の命運は完全に中央次第なので、HTに集まられるとそれだけで戦況不利になるんだけどね。少なくともアメ重やスウェーデンみたいにハルダウン型のHTなら絶対中央いってほしい。特に南側スタートは市街地に向かいやすい上にラインを押しづらいから、あそこのHTはとても遊兵になりやすい。 -- 2018-09-03 (月) 13:34:28
  • 東の市街地が奥を除いては中央から見られて撃たれるようになったので、重戦車が進めなくなった改悪マップ。テストプレイすればすぐ解かりそうなもんだけどなー。 -- 2018-09-15 (土) 21:24:55
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