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FISHERMAN'S BAY

Last-modified: 2018-04-01 (日) 23:54:04

マップ画像 Edit

漁夫の港-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名FISHERMAN'S BAY
日本語名漁師の港
リプレイ名fishing_bay
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

v0.6.7.0で追加されたマップ。

 

全体的にⅠ側陣地のマップ北西端から海岸線、ⅠⅠ側陣地に向かって緩やかに下っていく地形になっている。
また、フラグ付近にはおよそ遮蔽物と呼べるものが殆ど無いが、小高く隆起した丘やマップを走る道路付近のように小高い土手になっている場所が多く、畑の部分こそ平坦で開けているものの茂みや樹木や建物の密集した区画の多さからマップ画像から想像する以上に変化に富んだマップになっている。
このマップをいくつかのエリアに分けるとすれば、
マップ北西端の教会のある小さな村、マップ東の港のある町、中央部分を東西に走る道路、マップ西端に南北に走る道路が戦況に影響を与えやすい。

 

マップ北西端の教会のある小さな村付近は、このマップ内で一番標高が高い小高い丘にあり、Ⅰ側に絶好の遮蔽物とマップ北側の広範囲をカバーする広い射界を提供している。
しかし、そこからマップ中央部の住宅街までのエリアには碌な遮蔽物も樹木も無い丘陵が広がり、守勢に回った時に足止めされやすい場所になっている。
また、後述のマップ西端の道路を突破されてしまうと逆の立場に追い込まれてしまう。

 

マップ東の海岸線に位置するこのマップの名前にもなっている港町は、外周に住宅が並び、自走砲に対して格好の遮蔽物になっている。
建物の間を走る道路は、街路樹や車と言った障害物も豊富だが平坦に整地された直線的な道筋の為に迂闊に前進すると思わぬ遠距離から狙撃を受ける事もある。
特に海岸線と港湾部を囲む道路付近は、平坦で開けているが樹木も多く、侵攻ルートが限定される為に隠蔽率と視認範囲の差で待ち伏せを受けやすい場所になっている。
ちょっとした迂回路も豊富なために足を止めていると側背を突かれたり、十字砲火にも晒されやすい。

 

Ⅰ側とⅠⅠ側を隔てるように東西に走る道路付近は、道路脇に並んだ住宅と樹木が双方の視界を大きくさえぎっている。
また、道路に沿ってゆるく隆起しているので敵の火線を避けながら東西に移動したり、建物の影から敵陣を伺ったりもできる。
両陣地をつなぐ最短距離の侵攻ルートになるが、場所的に左右から回り込まれやすく、敵陣付近に陣取った戦車やフラグ付近までのエリアに点在する茂みに潜伏した隠蔽率の高い戦車から砲撃を受けやすい場所にもなっている。

 

マップ西端の道路は、豊富な街路樹と茂みで南北の見通しが悪いものの道路に沿って遮蔽物も点在している。
マップ西端中央辺りのⅠ側の三叉路とⅠⅠ側の十字路付近から北の村にかけて道路が走る土手の西側に広い窪地が南北に走り、両陣地方面からの火線を避けながら一気に攻めあげることが出来る場所になっている。
どちらにとってもそこを突破されると陣地付近の側面を脅かされる事になる。

その他 Edit

現在、マップの一部を車両で高速移動するとクライアントが落ちる現象が発生している模様。
詳細はリンク先参照
なお、下の情報提供欄で同様の「クライアントが落ちる」報告は不要です。
報告先はWOT公式フォーラムか運営サポートにチケット依頼、または雑談用のマップスレにお願いします。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • K0への道に何時の間に岩が追加されたん・・・? -- 2018-03-15 (木) 11:59:35
  • 良くなった点がないなぁ。なんで良いマップをクソ化するのか -- 2018-03-31 (土) 22:13:36
  • 射線通り過ぎだろこれ、真ん中行き辛くなりすぎて毎回ワンパターンでつまらんくなった -- 2018-04-01 (日) 01:32:58
    • 中央で通行料とったり町に射線を通すのが面白かったのにな。今じゃ中央どうしで殴り合うだけ -- 2018-04-02 (月) 00:32:45
    • 下手するとHTが行ったほうがいいまである。スパコンとかの頭カッチカチで俯角も良い車両がいると車両的に有利。逆に俯角の足りないソ連戦車は車体が見えるほど前に出ないといけないから脆い車体下部を撃たれてしまう -- 2018-04-02 (月) 01:25:50
    • その前に狭いねん視認範囲にマジでびびるで、マップ端からでもほぼ中央まで偵察が出来るんだから -- 2018-04-07 (土) 01:21:12
    • 一発撃ったら即見つかるようなもんだし、LTいらねぇだろこれ マジで何で変えたし -- 2018-04-10 (火) 23:57:40
    • 見つかり過ぎて、芋ばかりのマップと化した。出た者負け。 -- 2018-04-15 (日) 12:03:43
  • 北側の重戦車8ライン不利すぎ(北側の8ラインに中央から射線を通せる)。D9とかで殴り合っても海渡れないんで戦略的価値がない。 -- 2018-04-11 (水) 00:40:58
    • 南側はまだ遮蔽物活かせるけど、北側は1軒ずつの遮蔽物だから前かけつが見えていまう重戦車も多い。このマップでの重戦車はストレスマッハ。 -- 2018-04-14 (土) 18:49:07
      • ああ、道理で北田といつも重戦車は通行料とられるのか‥最北通っても撃たれる時は撃たれるし街にも射線通るしでもう真ん中行ってやろうかとさえ思ってたよ -- 2018-04-21 (土) 14:07:35
    • 本当に酷い改悪だよ。南は今までFラインで睨み合ってたのに一気にEラインまで上がっても何のリスクも無い。中央からの援護を貰えればDラインまで楽に取れる。北はもうHTが街に行かなくなった。 -- 2018-04-21 (土) 19:17:11
      • 北スタートで東のABラインに籠もってるHTが出てきた。彼らの行動は悪いんだけど、マップがそうさせてる部分もある。北は芋るなら中央で打ち合って欲しい。中央抑えてれば東も抑えられる -- 2018-04-23 (月) 18:20:08
      • ん~~、どうだろう、私も何度かそのパターン遭遇したけど、北の善戦率高かったよ。 南のHTをFGラインより北側まで来させて、結果中央からの射線と後方の自走砲の射線が通しやすくなってたから、悪い手じゃないと思う。(北が勝てるとは言ってない(でも東を放棄して全部西に行く最悪のパターンよりは、断然北側に勝ちの目があり気 -- 2018-04-23 (月) 18:27:51
      • このマップに限らず、押した方が負けるマップは増えた気がする。芋芋が稼げるクソマップが増えた。あとそれに伴い試合時間も長くなったマップもある。 -- 2018-04-23 (月) 20:49:23
  • E5付近にMk.Ⅰらしき戦車の残骸があるけど、これって前からある? -- 2018-04-22 (日) 21:19:03
    • 前からっていつの話?w -- 2018-04-22 (日) 22:09:57
      • 1.0以前からあるのかってこと。あまり中央行くことがないんで知らなかっただけなのか分からなくて -- 2018-04-23 (月) 03:19:37
      • このマップ全部変わって別物だから -- 2018-04-23 (月) 18:16:29
  • 1.0になってから、1ラインを高速移動すると(出来るかどうかは別として)クライアントは落ちますか?なさそうなら記述を消すが。 -- 2018-04-23 (月) 00:34:13
    • 今の所はないし、見たこともない。俺だけだったら意味ないので、もう少し待ってみたら? -- 2018-04-23 (月) 20:23:20
  • 中央は凄く重要なのは分かるんだが、凄く自走が痛いし敵に射線が通ってるけど敵からも通ってて凄く動きにくい。只管に自陣よりの建物に張りついて敵が隙を見せたときに丁寧に攻撃する感じ。起伏が小さい上に建物が小さいからセンチュリオン見たいに糞デカイと中央は凄く居づらいし活躍難しい。 -- 2018-04-29 (日) 01:52:55
    • 視界を取りチャンスを逃さず撃つ、当然のことだがこのシンプルなプレイを確実にできるチームが勝つマップ。奇襲や強襲があまり通じないマップだと思う。 -- 2018-04-29 (日) 03:23:05
  • 中央で芋るだけのMAPか -- 2018-05-02 (水) 21:50:48
  • 中央の味方が機能してないと、連動して東が一気に不利になるからね。 東が押され始めたら横から通行料、逆に押し始めたらすぐに相手中央をスポットして通行料を妨害。 東の戦線が動き始めるまでは安全重視で、可能ならスポットして自走に焙ってもらう程度でいいと思うよ。 -- 2018-05-02 (水) 22:12:51
    • 中央取ってれば東はボコボコに出来るからな。重戦車も東に行く意味がない -- 2018-05-02 (水) 22:19:49
    • 最近は西(1ライン)側が非常に重要に思えてきた。中央を一気に照らせるからF1辺りを抑えられるとどちら側もきつい。SPG無しの戦闘だったせいもあるがディフェンダーに張り付かれて滅茶苦茶厄介だった。 -- 2018-05-03 (木) 00:55:42
  • やることが大きく変わったわけでもないのに何がおもしろいのかまるで分からんマップになったな…… -- 2018-05-07 (月) 23:54:46
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