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FISHERMAN'S BAY

Last-modified: 2018-12-24 (月) 12:27:02

マップ画像 Edit

fishermansBay_v1.jpg

マップ解説 Edit

英語名FISHERMAN'S BAY
日本語名漁師の港
リプレイ名fishing_bay
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

v0.6.7.0で追加されたマップ。
v1.0.0でHD化に伴いマップ中央部が大きく変更された。

 

全体的にⅠ側陣地のマップ北西端から海岸線、ⅠⅠ側陣地に向かって緩やかに下っていく地形になっている。
また、フラグ付近にはおよそ遮蔽物と呼べるものが殆ど無いが、小高く隆起した丘やマップを走る道路付近のように小高い土手になっている場所が多く、畑の部分こそ平坦で開けているものの茂みや樹木や建物の密集した区画の多さからマップ画像から想像する以上に変化に富んだマップになっている。
このマップをいくつかのエリアに分けるとすれば、
マップ北西端の教会のある小さな村、マップ東の港のある町、中央部分を東西に走る道路、マップ西端に南北に走る道路が戦況に影響を与えやすい。

 

マップ北西端の教会のある小さな村付近は、このマップ内で一番標高が高い小高い丘にあり、Ⅰ側に絶好の遮蔽物とマップ北側の広範囲をカバーする広い射界を提供している。
しかし、そこからマップ中央部の住宅街までのエリアには碌な遮蔽物も樹木も無い丘陵が広がり、守勢に回った時に足止めされやすい場所になっている。
また、後述のマップ西端の道路を突破されてしまうと逆の立場に追い込まれてしまう。

 

マップ東の海岸線に位置するこのマップの名前にもなっている港町は、外周に住宅が並び、自走砲に対して格好の遮蔽物になっている。
建物の間を走る道路は、街路樹や車と言った障害物も豊富だが平坦に整地された直線的な道筋の為に迂闊に前進すると思わぬ遠距離から狙撃を受ける事もある。
特に海岸線と港湾部を囲む道路付近は、平坦で開けているが樹木も多く、侵攻ルートが限定される為に隠蔽率と視認範囲の差で待ち伏せを受けやすい場所になっている。
ちょっとした迂回路も豊富なために足を止めていると側背を突かれたり、十字砲火にも晒されやすい。

 

Ⅰ側とⅠⅠ側を隔てるように東西に走る道路付近は、道路脇に並んだ住宅と樹木が双方の視界を大きくさえぎっている。
また、道路に沿ってゆるく隆起しているので敵の火線を避けながら東西に移動したり、建物の影から敵陣を伺ったりもできる。
両陣地をつなぐ最短距離の侵攻ルートになるが、場所的に左右から回り込まれやすく、敵陣付近に陣取った戦車やフラグ付近までのエリアに点在する茂みに潜伏した隠蔽率の高い戦車から砲撃を受けやすい場所にもなっている。

 

マップ西端の道路は、豊富な街路樹と茂みで南北の見通しが悪いものの道路に沿って遮蔽物も点在している。
マップ西端中央辺りのⅠ側の三叉路とⅠⅠ側の十字路付近から北の村にかけて道路が走る土手の西側に広い窪地が南北に走り、両陣地方面からの火線を避けながら一気に攻めあげることが出来る場所になっている。
どちらにとってもそこを突破されると陣地付近の側面を脅かされる事になる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 西G1H1あたりまで攻め込んでTDの援護受けつつ削るのが常套になってきたり勝敗はちょっと平均化された気がするが、南東から自走に砲撃されたり安定感がない。お互いTDの支援受けてると攻められず時間を浪費するだけで全く面白みがないが。 -- 2018-08-26 (日) 05:05:49
    • LTが仕事するかどうかでかなり変わる印象. -- 2018-08-26 (日) 08:21:38
    • 膠着した時は他方向を進めるのが戦術ってもんだ。 -- 2018-08-26 (日) 11:42:47
    • 南はともかく北は茂みも凹みもないし、主力たるHTが他方向とか全然行けないじゃん?スポットの要所で交戦距離が近いからMT・LTの行動は大事だね、偵察メインのLT死にがちだけど -- 2018-09-02 (日) 06:20:30
  • 中央に隠れた戦車から常に隠れないといけないストレスマップに変わったね。中央の茂みは減らしたほうが良いと思う。 -- 2018-08-26 (日) 16:44:48
  • 東の街がオバロの海岸やライヴオークの街並の地雷ラインになってるね。HTは非常にあそこに行きたがるけど、中央抑えてないと死地でしかない上に中央にも戻りにくいから、大挙して向かわれるとその時点で敗色濃厚。中央で無難に撃ち合うか、あるいはある程度リスクを冒して西を攻めるかしないと厳しい。 -- 2018-08-27 (月) 07:05:06
  • oiとかのってるとどうしても市街地に行きたくなるのな。KV-2とか -- 2018-08-27 (月) 07:57:41
    • 途中送信しちまった。敵にKV-2とかいるとなおさら -- 2018-08-27 (月) 07:58:24
    • Oiが市街地に行くのは「自走砲の射線を切りたい」からだと思っていた。戦車砲の直射を受けたくないという意味なら、10榴MTの市街地回り込み飛び出し撃ちは想定外? -- 2018-08-27 (月) 11:06:47
    • 重戦車は自走砲に限らず視認出来ない砲撃を避けるために市街地にいくのだ。市街地に入るまでが中央からの視認や砲撃にさらされるからコースを工夫する必要がある。西は双方に駆逐の狙撃があるから鈍足車両は難しい。 -- 2018-09-02 (日) 17:04:59
    • 市街地組の命運は完全に中央次第なので、HTに集まられるとそれだけで戦況不利になるんだけどね。少なくともアメ重やスウェーデンみたいにハルダウン型のHTなら絶対中央いってほしい。特に南側スタートは市街地に向かいやすい上にラインを押しづらいから、あそこのHTはとても遊兵になりやすい。 -- 2018-09-03 (月) 13:34:28
  • 東の市街地が奥を除いては中央から見られて撃たれるようになったので、重戦車が進めなくなった改悪マップ。テストプレイすればすぐ解かりそうなもんだけどなー。 -- 2018-09-15 (土) 21:24:55
  • 久々に復帰して、HT乗ってここ当たって、昔の定石通り市街地向かったらみるみる通行料が取られるから、おかしいなぁと思って見てみたら、草ばっかじゃないか… -- 2018-10-06 (土) 00:29:32
    • 途中送信した。HTでここ当たったらどうしたらいいんだ?芋るか西突っ込むしかない? -- 2018-10-06 (土) 00:31:10
      • それも一つの手ではあるが、隠蔽物の配置を意識しながら極力大回りで迂回すれば通行料もかなり軽減できる。 -- 2018-10-06 (土) 00:56:36
      • 北側だと浅いルートで街にいくと中央から撃たれる。Aラインの深い場所からいけばよい。南なら比較的に安易に街に攻め込める。HTは、西、中央、東どこでも役目はあるので乗ってる戦車とプレイスタイルで判断したらいいんじゃないかな。現状、東は南側のが有利と言われてる。 -- 2018-10-06 (土) 08:09:32
      • 自分はよく中央に行く。敵側の草むらに行くと、市街地狙おうとしている駆逐とかを発見できるから、友軍の市街地突破の助けになる。それに、ある程度市街地の友軍からの支援も期待できる。 -- 2018-10-06 (土) 09:15:43
  • 建物や茂みを増やして東側にもう少し安全に行けるように検討されているみたいですね。 -- 2018-10-06 (土) 09:16:12
  • 大概F-6の草むらに2,3両潜むから、LTもしくは機動力のあるMTがちょっと頑張って偵察してくれると北側の勝ちがほぼ決まる。HTは西側1ラインで敵HTの足止めに向かって欲しいかな。侵攻はしなくていい、死ぬから。 -- 2018-10-06 (土) 14:39:43
    • 西側1ラインって、重戦車の数描いてないけど枚数多い時そいつらみんな西いくのもなんかなって思う。1,2両行ってくれればそれで良いって話よね? -- 2018-10-06 (土) 18:44:52
    • F6を視たとして、それを誰がどこから撃つ? -- 2018-10-06 (土) 19:54:51
  • 12/12のアプデでFライン辺りの構造物や茂みの配置が変わって通行料とりにくくなりましたね -- 2018-12-12 (水) 23:49:21
    • 初動で中央に集まったまま固まって、西は硬直、東は過疎化してたので、運営としてはもう少し全体にバラけさせたいのかなと。HD化以降戦況が偏りやすくなってた印象です。 -- 2018-12-13 (木) 00:12:54
    • LTで稼げるポイントだったから、消えて悲しい反面、ある程度平等になって嬉しいという二律背反... -- 2018-12-26 (水) 14:14:05
      • 現状ではLTの初動の稼ぎは西側が安定ですね.偵察ポイントが豊富で撤退も容易,チャンスがあれば自分でも撃てて良い感じです. -- 2018-12-26 (水) 16:19:31
      • いぜんとしてこのMAPだけはHTに乗りたくないと思わせるね。通行料は前に比べれば随分緩和されたけど、それでもHTが行ける場所が限定され過ぎてて我慢の時間が長い。 -- 2018-12-26 (水) 16:22:16
      • HTは街まで行くのにやっぱり通行料は取られますよねぇ… -- 2018-12-27 (木) 18:30:04
      • アプデ前から、きちんと遠回り?すれば通行料は取られなかったと思うけど...アプデで変わった? -- 2018-12-28 (金) 06:57:35
      • 十中八九横着してショートカットしていらんダメージ貰っとるだけだな -- 2018-12-28 (金) 11:00:32
      • 町側の建物増えた?か分からないけれど町に重装甲車両が良く集まるようになったね -- 2018-12-28 (金) 11:36:00
      • 街が安全になったからか知らんが軽戦車俺と駆逐1人以外全員街に行って笑った 建物が増えたからって中央の重要性は落ちてないし変わらず射線が通るところもあるのにな 結局中央放棄した結果スウェーデン駆逐に滅多撃ちにされて街のほぼ全員がしょぼ沈してた -- 2018-12-28 (金) 11:48:58
      • ハルダウン向きのHTならむしろ中央抑えに来てほしいんだけど、SPG嫌ってかこないんだよなあ。市街地だけ抑えても中央抑えなければ意味ないし、逆に中央抑えられると市街地組は出てこられなくて詰むんだけどね。 -- 2018-12-28 (金) 13:27:07
      • 北側だけ市街地不利じゃない?中央から射線通るけど茂みで市街地からは発見出来ないけど、南中央からは視界良いのがいれば茂みあっても重戦車見れる -- 2018-12-30 (日) 20:24:43
  • さっきIX戦場で開幕12両中央ラッシュされて負けてしまった...遮蔽物多いし乗ってくれる味方が多いなら開幕中央ラッシュもありかもしれん -- 2018-12-30 (日) 15:10:40
    • 両翼を三両に抑えられるチーム相手にしか通用しない点が弱点か,,,. -- 2018-12-31 (月) 00:24:58
    • 中央に12両いるって分かるなら両サイドがら空きなのは小学生でも判りそうだが、どんな状況なんだ・・・ -- 2018-12-31 (月) 01:41:11
      • そうそう無い展開だから対応遅れも重なって多分それに気づいた時には数の暴力で5~6両溶けてると思う -- 2018-12-31 (月) 03:04:51
    • 1回勝っただけで有効な戦術になるなら、プロホロ・マリノフカでLTの開幕敵陣特攻爆散も有効な戦術になるだろ。相手の動き次第でたまたま成功することもあるだろうが、普通は中央を押さえたところでサイドを取られたら一方的に撃たれるから。 -- 2018-12-31 (月) 13:12:38
      • このマップの中央の役割は両翼の側面援護だからね.それも両翼の味方がしっかり敵の足を止めてくれることで初めて一方的な射撃ができるという.その性質から確かに厄介なエリアではあるけれど単体ではほとんど機能しないので,どうせレミングスするならば両翼のどちらかでやった方がいいだろうね. -- 2018-12-31 (月) 14:24:57
      • いや、両翼取ったところで中央抑えられてると見られる上に高低差でも不利なので中央の方が大切な気がするな...南側で西ラッシュするなら分かるけれどほかの場合中央が居るだけで抑えられてしまうと思う -- 2019-01-01 (火) 22:20:20
      • 西はともかく、東の市街地は中央が抑えられた状態で抜いてもそこから次の手に繋がらない。特に準高~低ティアだと抜いたところから中央生垣に潜んでる連中がまず見えない。ここであえてレミングスorラッシュするなら西側意外はリスクとリターンが釣り合ってないと思う。 -- 2019-01-02 (水) 01:33:48
      • 西は茂みふさふさのうえに地形バリアが使えるけど、中央は西に対して有効な茂みはほとんどないからな。東は中央から撃たれて中央は西から撃たれるけど、中央は西から視界を取られると東からも撃ち返されるから、結局は西側を取らないと圧倒的に不利になる。 -- 2019-01-02 (水) 02:48:02
      • 西に対して砲塔だけ出してハルダウンできる場所がある上、その場所は東から見えないから、味方が中央からそいつを見つけてくれないと見えない位置から撃たれることになる。ここの問題は方々に射線を飛ばせる中央が、一番高度が高い事なんだよ。 -- 2019-01-02 (水) 15:41:14
      • 中央に集中しちゃったら中央から全部視て撃たなければいけないんだが。中央に行ったやつが全員↑のいう場所で構えているなんてありえない状況なら知らないが、大抵は西を取られたら中央と西の視線・射線の十字砲火で見える・撃たれる位置にいる奴から溶けていくだけ。中央からちらちら見られるだけで東西から弾が飛んでくる。 -- 2019-01-02 (水) 21:11:21
      • 中央を抑える=敵側の中央見る役がいなくなるって話だよ。なんでいきなり劣勢想定なんだよ。 -- 2019-01-02 (水) 23:59:08
      • 敵TDの射線に身を曝さないと撃てない建物の向こうの敵まで全滅させる前提かよ。開幕直後は敵の中央とサイドがそれぞれ何台いるかわからないし、大抵はビビッて建物の手前で止まるやつ多数だろうからどう考えても机上の空論だな。 -- 2019-01-03 (木) 00:15:42
      • 誰も開幕で中央を押さえろとも言ってないんだが、なんか勝手な想定で話するのやめてくれないかな。 -- 2019-01-03 (木) 03:59:45
      • 木主の開幕中央ラッシュの話から始まったのに何を言っているんだ・・・・・・?敵のサイドの狙撃班と自走がリロード照準完了で構えてからノコノコ顔出すのか。 -- 2019-01-03 (木) 12:34:40
      • 木だけど実際の試合では西や東に行った味方からの援護は一発もなかったと思う。正直射線がオープンに通ってるわけではないしTDが中央置きエイムしている可能性は低いと思う。町よりの方に240°くらい射線隠して出られる所があるんだよね、そこからProgetto小隊が来て次にConquerorが突っ込んできた感じ。正直中央、西、東に均等に分かれた場合対処はほぼ不可能だと思う。 -- 2019-01-03 (木) 20:59:14
      • いやそりゃたまたまでしょ。市街地からはともかく、東からは撃たれ放題になるよ。東の茂みに潜んでるTDが敵が出てくるまで少し我慢できるレベルのプレイヤーなら、出てきたところをハチの巣にされると思うよ。 -- 2019-01-04 (金) 00:30:31
    • すみやかに中央制圧して目を潰して、後は数の優位を活かして順に東西を片付けるわけか。賭けにはなるけど、自走砲含めて10両程度協調できれば分は悪くなさそう -- 2018-12-31 (月) 14:22:37
      • 10両が即応で協調できるならランダム戦ならワンサイドゲームになると思うが -- 2019-01-02 (水) 00:18:41
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