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PROVINCE

Last-modified: 2018-05-21 (月) 15:01:13

マップ画像 Edit

province.jpg

マップ解説 Edit

英語名PROVINCE
日本語名プロヴィンス
リプレイ名campania
サイズ850m*850m
マッチングTierIV~X
迷彩夏季
戦闘形式通常

v0.7.2で実装。
v0.7.3からランダムマッチでは低Tier戦専用マップとなり、Tier4以上の戦車ではマッチングしなくなった。
v0.9.10にてゲーム内から削除。
v1.0.1にてHD化されて復活し、Tier4以上でマッチングするようになった。

 

全体的に起伏が大きく、東西が高く中央が谷になっている。特に中心付近は遮蔽物がないため東西から狙われやすい。北西および南東には崖を下る道が1本ずつあるが、狭いので大型の戦車は通りにくい。
 北軍スタートは古城の裏からスタートとなる為、自走砲は位置取りからのスタートとなるので支援射撃に若干のタイムロスが出来る。
南にのびる丘上も廃村部分までに起伏はあるが隠蔽物や遮蔽物に乏しく狙撃を受けやすい。
また、対岸に登る道も南軍と違い結構遠い為に終盤でなければ登るには不向き。
 南軍スタートは斜面からスタートとなるので支援体制が早くにとれる。
北にのびる丘上は村落があり隠・掩蔽には非常に優れているが、斜面自体が階段状であり進攻を許した際ほんの下段の敵すら狙えなったり、無理に下段に下ると容易に履帯故障に陥るので注意が必要。
対岸に登る道は比較的通行しやすいが、登りきってからの敵との交戦が難しい。
高い山から下を攻撃する場面が多い。
敵陣地への侵攻は、多数の敵に袋叩きにされる危険が大きく、基本的には開幕特攻か終盤の詰めの時期になる。
逆に味方陣地を防衛する場合は、余程の戦力差がない限り味方陣地に入り込んだ敵を味方全体で袋叩きにできる。

 

・奇策
北軍 K-8の建物の裏から崖下へ強行下山、南軍の陣容解明と布陣への攻撃をする。
K-5.6の建物を使うと攻撃と防御をしやすいが、過信は禁物。

南軍 開幕A-1へ登り北軍の布陣を砲撃していぶり出したり、戦闘が膠着した時を見計らい北側崖よりA-5へ強行下山し一挙に谷下を確保する事も可能。

 

攻略としてはいかに相手サイドに登りきるかが決め手となるが、どちらの道も敵方に背を向ける道筋の為に足の遅い車両でなくとも被弾は免れず運的な要素が高い。
ただし、背撃をするために対岸に身を晒す危険があるので、しっかりとした支援体制でなおかつ全速ダッシュを決めた場合は成功する可能性は飛躍的にあがる。

史実 Edit

v1.0.1にイタリア戦車の実装に伴って再実装された事、リプレイ名や建築物から察すると、モチーフは「イタリアのカンパニア州」だろう。
とりわけ有名な地は州都ナポリであり、第二次世界大戦においてイタリア上陸作戦の目標地点の一つであった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やること少ないマップなんで解説をすると。北:初動はD7の建物裏の茂みに入ると対岸に渡る敵がすべて見え通行料ががっぽり取れる。対岸を抑える部隊はGラインまでで抑えるのがよく、それを超えるとキルゾーンに入るので厳禁。G8の建物は対岸からの射線も切れるのでオススメ。攻める部隊はC1、2のお立ち台が強くここで戦うのが基本。C3で撃ち合う人もいるが、大して強くもなく自走が居たら負けるのでここでは止まらずお立ち台までかならず行くこと。 -- 2018-05-05 (土) 21:20:42
    • 続き。南:G3付近に北同様の通行料ポジがある。抑える部隊はE2,E3付近、攻める部隊は北スタート同様お立ち台までかならず行くこと。 -- 2018-05-05 (土) 21:23:19
    • 東西より南北で膠着しやすいmapで、膠着後は無理に攻めると負けるため敵が攻めるのを待つか素直に引き分けを選ぶほうが吉。先に書いたがお立ち台が強烈なので先に行って頭を抑えるアンチを組みたくなるんだけど、頭を抑えるポジは対岸の駆逐から射線が通るのでまず成功しない。それからお立ち台を50mスポットする場所も敵陣からの射線が通るのでやるだけ無駄。 -- 2018-05-05 (土) 21:27:47
  • とりあえずよくわからんマップ。中央に近付いちゃダメってのはわかったが、それ以外よくわかんね。 -- 2018-05-06 (日) 20:47:39
  • マップの画像はHD化前の昔の物で現在の物は北西に池がありかなり異なっている。 -- 2018-05-07 (月) 12:24:22
  • 何故このう〇こMAP復活させんだ!?しかもTier4以上とか頭可笑しい -- 2018-05-08 (火) 23:47:45
    • 好みが別れやすいマップなんだな。わたしは肯定派だけどね -- 2018-05-09 (水) 10:48:14
    • 昔とは全然別マップだぞ。まだ定石が確立してないのとまだ皆慣れてないからだけ。どう動けばいいか手探りなのはみんなやで -- 2018-05-09 (水) 21:42:49
      • 単純すぎて定石もクソもないぞ。上のコメにある戦術以外やることないし -- 2018-05-09 (水) 22:28:47
      • 上の樹で言っているところの「お立ち台」に開幕で行くプレイヤーが居ない、もしくは行ける車両が居ない場合、本気で勝ち筋が見えんなこれ。 -- 2018-05-09 (水) 23:16:44
      • その場合は昔なつかしのWorldofTDもどき状態を楽しんで終わる -- 2018-05-10 (木) 00:52:29
  • TierⅠ.Ⅱのタンクでポコポコ走り回るのが楽しいのに -- 2018-05-09 (水) 21:46:25
    • 砲の精度や照準拡散も低ティアだから成り立ってたのにな…どうしてこうなっちまったのか -- 2018-05-09 (水) 22:47:53
      • もう5年も前になるな、当時は国籍、車種も少なくて地味に楽しかった... -- 2018-05-10 (木) 02:02:30
  • あ、ごめん、日記?だった?か? -- 2018-05-10 (木) 02:03:31
  • 西スタートはC2に敵LTを入れちゃうと南西の味方が丸見えで、開幕早々spgが消え劣勢を強いされることもある。東に渡って視界を確保するのも重要だけど、西に残る人が狙撃目的ばかりだと簡単に負ける。 -- 2018-05-10 (木) 06:57:40
  • C4・D4辺りから坂を上ろうとして崖沿いに走ってたら、当たり判定の無い岩の出っ張り?があったし・・・車体が岩の中に入れた・・・怖かったからすぐにその場を離れたが、このマップにあんまり当たらないから今はどうなってるのか分からない。スクショでも撮っておけばよかった。 -- 2018-05-12 (土) 23:25:40
  • HD化前もそうだったけど陣地が空気過ぎる。敵も味方も群れで芋りながらMAPを反時計回りに回って終わり。取り残される鈍足車両は餌でしかない。 -- 2018-05-17 (木) 18:16:58
    • 占領するためには東と西を取らなければならない=殲滅しなければならない -- 2018-05-21 (月) 18:51:05 New
      • そうそう!攻撃部隊が相手のスタート地点まで進行して自走を屠っても、陣地を占領するには中央に下りないといけない。すると敵の残党が戻ってきて対岸から狙い撃ちにあう。だから占領が出来ずに互いに芋る結果となる。普通にスタート地点が陣地の方がまだ良い気がする。 -- 2018-05-21 (月) 19:52:19 New
  • tier1~4マッチングにしてください 高tierにはきついです -- 2018-05-21 (月) 16:52:51 New
    • きついというか狭くて面白みが皆無。駆逐だけだろここで楽しいの。 -- 2018-05-21 (月) 18:17:33 New
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