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ENSK

Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:40:13

マップ画像 Edit

エンスク-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名ENSK
日本語名エンスク
リプレイ名ensk
サイズ600m*600m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

西側の市街地と東側の丘に分かれたマップ。

 

西側は建物が多く、自走砲の攻撃も届かない事が多い。
比較的直線距離を長く取れる通りが多く、それを避けて区画内での混戦になりやすい。
近距離での直射を狙った自走砲が活躍することも珍しくない。
自走砲の街援護が難しい典型的な街マップと思われがちだが、2lineでマップのぎりぎりまで移動すると射線が通る。なお南スタートは南東端でC1~E4の主戦場に射線が通る。
特にマップ西端の通りは、I側に崩壊した壁が銃眼状になった建物。
II側には隠れるのに最適な茂みと住宅地。
それぞれに待ち伏せに有利な地形が用意されている。
市街地東側の駅前に面した通りも、戦車で押し潰せる壁や、壁に穴があいている建物等が幾つもある。
その為、思わぬ位置から狙撃される事もある。

 

東側は起伏に富んだ地形で、茂みも多く長距離で狙うのは難しいが、
遮蔽物は線路沿いの低い建物しかないので自走砲で捉える事が出来る。

 

中央を走る鉄道には列車が放置されているので北端と南端以外はほぼ一本道で、
敵と鉢合わせた場合は正面からの撃ち合いとなる。
一応、貨物車両を砲撃で破壊すれば視線を通すことも出来る。

 

全域で機動力を制限される状況が多く、速度よりも旋回性能が重要になる。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ中央の駅前広場南側に配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北だが、東寄りになっており、通常戦に比べて東の森林地帯での戦闘が多くなる。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オブ252のような正面装甲カッチカチを何枚そろえられるかがこのマップ最大の焦点だなw 段々このマップがただHTがまっすぐ進み蹂躙するだけの作業ゲーになってる気がするのは俺だけ?w -- 2017-03-03 (金) 02:01:30
    • それ腕のいいやつがいるとすぐ戦線崩壊するから気をつけろよ。なんだかんだ足の速いやつとオートローダーはそれを覆してくる -- 2017-03-03 (金) 10:48:50
      • そのオブ252の足が速いのがつらいところではあるが一点集中だと横をつきやすいマップでもあるね -- 2017-03-03 (金) 11:51:59
      • さっきやられた。開始1分で一気に1ラインを敵に突撃されて十字砲火でアボン -- 2018-01-09 (火) 22:07:48
    • 何戦かやったけど、やっぱどうしてもHT枚数がここだと致命傷だね。押さえてる隙に後ろからとVKDでクロムと合わせて裏取ったけどあっさり押し切られて陣地ガン篭りで負けてしまった。もしかすると現状で一番難しいマップなのかもしれん。 -- 2017-03-15 (水) 23:53:00
  • 重駆逐開発を促すまっぷだなぁ相変わらず。9.20にもなって固定駆逐だけ露骨に差別するようなマップは消せよなぁ。 -- 2017-09-15 (金) 01:35:13
  • ある意味戦略~とか裏とり~とか戦術あるぜ!を謳うwotにおいて異色のマップ。とりあえず東はお茶飲んでりゃいい、町でHTMTのtier,装甲の差で押し潰すのを待つだけのクソゲー仕様。というかどこの世界にこんな町のど真ん中でドンパチやるバカがいるんだよw -- 2017-09-28 (木) 19:12:55
    • それは誤解ですね。西の市街地も東のフィールドも同じくらい重要ですよ。どちらかが先に崩れるともう一方が後ろからも攻められる事になります。 -- 2017-09-28 (木) 19:35:15
    • そうですか。そういう試合展開が羨ましいですね… 個人的な経験だと東より町が溶けやすい印象だと思ってます。狙撃で展開が鈍ってる間に「あれ俺の後ろが真っ赤だぞ?」てな具合になった回数が多いので狙撃を諦め突撃砲運用で死ぬ方が多いですが上手く回り込めれば格上でも殺せると思います。 -- 2017-09-28 (木) 22:22:49
    • 街の中で重戦車ドンパチやるとかいうけど、ToptierHTが7ラインラッシュするのが一番楽。市街地で睨み会うのは格下でもできるし、時間稼ぎすらできてしまう。7ラインラッシュした方が勝つよ。割りとマジで -- 2017-09-30 (土) 14:04:49
    • 寒色連中が大挙して裏回って包囲して瞬時に試合終了したりする事も多い、町は待ち構える人が多いのも相まって膠着する事が多いし枚数足りないと攻め込むのも難しいからどうしても時間がかかりがち -- 2017-09-30 (土) 17:39:59
    • うん、7ラインラッシュにやられた。もしここで固定駆逐なら下手に東で狙撃をしようとすると分断されるからHTが1000以下のHPなら東、それ以上は西が無難かもな。 -- 木主 2017-11-07 (火) 01:10:55
      • まぁた yu_otto か。。。 -- 2017-11-07 (火) 01:52:19
      • 掲示板で荒らしてる連中か。そのottoより下の成績出してるお前は何なんだ? -- 2017-11-07 (火) 15:28:00
      • ゆおっと君は無知を棚に上げて運営叩くマヌケだから無視するがよろし。右クリック砲身固定を知らない→駆逐は周囲確認できないクソ。消耗品にでも使ったであろうゴールド→WGに没収されたクソ(そんな報告誰もなし)。アプデで公式ガルパンMOD使えないクソ→インストーラーが使えないだけでMODは健在。これらを指摘してくれた人には感謝どころか無視! -- 2018-01-10 (水) 00:35:21
  • へったんでJ1の木を倒してカニ目積んで待ち伏せしてると、側面攻撃狙いのやつをそれなりに食えて楽しい。 -- 2018-01-31 (水) 23:54:03
  • ここでSPGとか使うとスポーン地点が線路付近なせいで、マップの読み込みに少し時間がかかったときとかゲームが始まった時点で自分がすでに撃破状態や見つかった状態でスタートすることがあってどうしようもない。 -- 2018-03-24 (土) 19:34:17
  • ここのテーマソング、列車の通過音モチーフなんだな。 -- 2018-04-01 (日) 02:48:19
  • gwtiger使って線路越えられずに開幕30秒で死んで泣いた -- 2018-07-06 (金) 17:18:15
  • 狭すぎるし軽戦車が見捨てられすぎだろ。一見軽戦車に良さそうな東は起伏があるようで線路東の建物からスポットされるとハルダウンには及ばない起伏だから殺され、建物側に行ってもMTが来るとボコられるし、西は言うまでもなく重戦車の縄張り。線路は一旦入ると突撃しかできない糞仕様。脳筋マップはもう懲り懲りだよ -- 2018-07-09 (月) 05:36:20
  • 明らかに高Tier向けのMapじゃないよねこれ -- 2018-09-10 (月) 21:01:35
    • プロヴィンスよりマシでしょ(向こうは中ティアマッチに下げられたけど) -- 2018-09-10 (月) 23:57:56
  • ここ狭いくせに重くない?8 9 0の辺りを視界にいれたらちょっとカクつく(PCスペックによると思われる) -- 2018-09-30 (日) 11:17:37
    • PCスペックやグラフィック設定を出さないで「カクツク」ではなんとも言えない。 -- 2018-09-30 (日) 12:25:01
    • 市街地マップはモジュールが多いので意外と処理を食う。890ラインということはたぶん草等の動的モジュールを表示したときにってるのかも。設定で草の密度変えると改善されるかも? -- 2018-09-30 (日) 14:06:13
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