ENSK

Last-modified: 2021-01-30 (土) 17:33:01

マップ画像

エンスク-min.PNG

マップ解説

英語名ENSK
日本語名エンスク
リプレイ名ensk
サイズ600m*600m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

西側の市街地と東側の丘に分かれたマップ。

 

西側は建物が多く、自走砲の攻撃も届かない事が多い。
比較的直線距離を長く取れる通りが多く、それを避けて区画内での混戦になりやすい。
近距離での直射を狙った自走砲が活躍することも珍しくない。
自走砲の街援護が難しい典型的な街マップと思われがちだが、2lineでマップのぎりぎりまで移動すると射線が通る。なお南スタートは南東端でC1~E4の主戦場に射線が通る。
特にマップ西端の通りは、I側に崩壊した壁が銃眼状になった建物。
II側には隠れるのに最適な茂みと住宅地。
それぞれに待ち伏せに有利な地形が用意されている。
市街地東側の駅前に面した通りも、戦車で押し潰せる壁や、壁に穴があいている建物等が幾つもある。
その為、思わぬ位置から狙撃される事もある。

 

東側は起伏に富んだ地形で、茂みも多く長距離で狙うのは難しいが、
遮蔽物は線路沿いの低い建物しかないので自走砲で捉える事が出来る。

 

中央を走る鉄道には列車が放置されているので北端と南端以外はほぼ一本道で、
敵と鉢合わせた場合は正面からの撃ち合いとなる。
一応、貨物車両を砲撃で破壊すれば視線を通すことも出来る。

 

全域で機動力を制限される状況が多く、速度よりも旋回性能が重要になる。

遭遇戦

フラッグはマップ中央の駅前広場南側に配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北だが、東寄りになっており、通常戦に比べて東の森林地帯での戦闘が多くなる。
遭遇戦ではD4の南側の顔出しができる壁の穴が埋め立てられて使えなくなっているので注意。

 

コメント

  • gwtiger使って線路越えられずに開幕30秒で死んで泣いた -- 2018-07-06 (金) 17:18:15
  • 狭すぎるし軽戦車が見捨てられすぎだろ。一見軽戦車に良さそうな東は起伏があるようで線路東の建物からスポットされるとハルダウンには及ばない起伏だから殺され、建物側に行ってもMTが来るとボコられるし、西は言うまでもなく重戦車の縄張り。線路は一旦入ると突撃しかできない糞仕様。脳筋マップはもう懲り懲りだよ -- 2018-07-09 (月) 05:36:20
  • 明らかに高Tier向けのMapじゃないよねこれ -- 2018-09-10 (月) 21:01:35
    • プロヴィンスよりマシでしょ(向こうは中ティアマッチに下げられたけど) -- 2018-09-10 (月) 23:57:56
  • ここ狭いくせに重くない?8 9 0の辺りを視界にいれたらちょっとカクつく(PCスペックによると思われる) -- 2018-09-30 (日) 11:17:37
    • PCスペックやグラフィック設定を出さないで「カクツク」ではなんとも言えない。 -- 2018-09-30 (日) 12:25:01
    • 市街地マップはモジュールが多いので意外と処理を食う。890ラインということはたぶん草等の動的モジュールを表示したときにってるのかも。設定で草の密度変えると改善されるかも? -- 2018-09-30 (日) 14:06:13
  • WoTって、ここを初めとして鉄道が登場するMAPが多いよね。やっぱり大陸の国のゲームだからかな -- 2019-05-12 (日) 18:20:14
    • 大戦中の戦車が中心だから大陸の戦闘で鉄道が輸送手段として活躍してたことから違和感なく使えるからね.車両は障害物になるし線路は稜線にして地形を制御できるので,ゲーム内のマップ作るのに重宝するんじゃないかな. -- 2019-05-12 (日) 19:02:19
  • ここはいい加減もっとマップを広げてくれませんかね -- 2019-07-17 (水) 01:38:31
    • Let's go forum 高tierに当たらなくなるだけでもまぁいいと思うけどな -- 2019-07-17 (水) 04:04:20
    • 確かに狭いな。広げないんだったら、とりあえずSPGの数制限、もしくはSPGが安全に位置に移動できるオブジェクトを望むマップ。 -- 2020-02-25 (火) 08:36:07
  • 今クラン戦でEUがエンスクの5.6.7ラインにいるE3をチーフテンで列車の下から射線通してなぶり殺してたなあそこ射線覚えたら強そう -- 2020-04-04 (土) 23:05:50
  • ここの戦い方が未だにわからん。特に隠蔽が低く、装甲が薄い車両。高tierだとどっちでも視界に入るから狙撃しづらく、かといって街中で戦えるわけでもない。 -- 2020-05-04 (月) 23:36:06
    • 個人的には、ランダム戦において最低最悪のマップだから乗る車輌しだいではフィルター一択。向いてない車輌(Sタンク等)は敵味方の動向だけで活躍が決まりかねない -- 2020-05-05 (火) 02:51:16
      • UDES03乗りだけどきついのメッチャわかる。マップ狭すぎてただ草むらから打つだけじゃLTに見られるし、かといって15mルール使える草むらがあるかと言われると少しきつい。東が落ちそうだと思ったら早急に退散して西の味方にかくまってもらいつつシージせずにゼロ距離射撃で不意を突くぐらいしかできなくなることある -- 2020-05-15 (金) 02:14:36
  • 「エンスク」って街に元ネタとかあるのかな?と思って調べてみたらロシア文学に登場する架空の街の名前なんすね(ゴッサムシティ的な)。戦時中、従軍記者が(検閲除けの為に)部隊の所在をぼかして書いたり、複数のエピソードを一つのストーリーに纏めた記事を書くときにも「エンスク」っていう地名が使われたらしい。 -- 2020-07-14 (火) 19:22:59
  • 機動力は東の索敵で十分生かせると思う。装輪が実装されてから特に東端に向かう途中の自走や駆逐が見つかってしまう。そこで発見できなければ西端にいることが想定されてしまう特に南側のチームは厄介。 -- 2020-07-17 (金) 07:43:50