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MINES

Last-modified: 2018-04-25 (水) 12:04:01

マップ画像 Edit

鉱山-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名MINES
日本語名鉱山
リプレイ名hills
サイズ800m*800m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

中央に高地、西に水辺、北と北東に集落、東端に崖が配置されたマップで、全てのTierの試合に採用されている。
v0.5.4.1から追加された。

南側 Edit

J5,6にある茂みからは、丘の入り口、丘の一部、西の半島、北東側を撃てる。駆逐戦車などが陣取っていることが多い。J5寄りの方が丘の入り口に射線を通しやすく、援護に向いているが、すぐ近くに障害物がないため、見つかった時は危険。

H4,5にある岩に隠れながら、似たような場所に射線を通せる。たたし、少し低くなってるので、丘の入り口の岩付近より向こう側には射線が通らない。

K4,5にある岩と茂みからも、西側の水辺と半島、丘の入り口付近、丘の一部を狙い撃てる。しかし、J5,6に比べると北東側に射線を通しにくい。

東側 Edit

建物などの遮蔽物が比較的多いので、丘を敵が陣取っていなければ、進みやすい。丘にいる敵から狙われることもあるので注意しよう。

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西側からのみ進入可能だが多方向に向け射界が開けている上、岩や茂みが多く、身を隠すにも適している。敵陣や町の偵察に適しており場合によっては敵陣に陣取るSPGすら狙い撃てるのでここを取るか取られるかが勝ち負けに強く影響する。ただし丘に集中し過ぎると左右を突破されて包囲されてしまうので要注意。
入り口以外の斜面はv1.0.0で凹凸の多い岩壁に変わり、基本的に降りる事はできなくなった。
以前の感覚で滑り降りようとしても、途中で自由落下し、クラッシュする。

序盤は入口付近で膠着することがある。地形は緩やかな峠になっているため、俯角の小さい戦車では戦いにくい。逆に俯角が大きく砲塔の硬い戦車は戦いやすい。
入り口の岩(小さい戦車なら全体を、大きい戦車でも車体を隠せる)を挟んで対峙することもある。定番の前線であるため自走砲に置き照準されていることも多く、足を止めていると直撃を食らう危険がある。

丘を取った後は茂みや岩を利用して偵察をしよう。敵陣付近の駆逐戦車や自走砲を見つけて(主に味方自走砲が)排除に成功すると一気に有利になる。
なお、丘上の茂みは意外と隙間もあるため注意が必要。また、敵陣付近に視界の良い車両が居た場合は発砲などすれば茂み越しでもわりと簡単に見つかる。
偵察役を1台確保した後は、丘を保持するために入り口の戦闘へ横から加勢しよう。ただし戦果を焦りすぎて撃破されては本末転倒。敵からすれば岩を挟んで反対側に隠れている車両よりも丘から顔を出す車両のほうが攻撃しやすいので注意しよう。敵が味方のほうに意識を向けていることをよく確認してから攻撃し、自分が狙われていると感じたら即座に身を隠そう。
偵察役と入り口の押さえ役を確保できたら、(もしくはうまく撃てそうな位置に敵を見つけたら)後は陣地付近の敵を岩陰から狙い撃ったり8,9ラインの敵を側背面から攻撃しよう。この際には、敵に見つかって偵察役に流れ弾が当たるような位置で撃ったり偵察役・押さえ役の退路を塞いだりしないよう厳に注意。

上述のように敵に丘を取られると自陣付近の味方が一方的に撃たれる危険があるが、この時の対策として、崖下に張り付きながら進んで50ⅿルールを利用して丘から狙撃しようとしている敵を発見し、自陣付近の味方に撃ってもらう手がある。これによって、敵もうかつに身を乗り出せなくなったり、自陣を撃てない位置まで引っ込ませることができる。

西側 Edit

水辺は浅いのでどの戦車も渡ることができる。西側の灯台がある半島はやや高くなっており、岩と茂みもあるため、狙撃に使いやすく、敵陣近くも狙うことができる。岩の隙間から丘の入り口付近にいる敵を狙えることもある。視界が長い戦車に適している。序盤はII側の戦車に陣取られることが多く、I側の戦車は水辺付近を進むときに注意を要する。特に重戦車が進むのは難しい。

北側 Edit

A4付近はやや高くなっており、II側の陣地に向かって攻め込んでくる敵を迎撃するのに使われる。
それなりに茂みや岩もあり、身を隠しながら西の水辺、中央の丘、東の市街地の3点を1か所から狙うことができる。前線に出るのが苦手な車両にはお勧めのポイントである。
Ⅰ側にはきちんと身を隠しながら1か所から3点を狙えるポイントがないため、その点においてはII側のほうが有利なマップである。

 

アップデートに伴う変更 Edit

v0.6.4のパッチでデザインが変更された。
時間が変更され夕暮れになったほか、集落がより整備されたものとなり、建物が破壊できない石造りのものとなった。
また、中央高地入口付近を中心に岩などの障害物が新たに配置された。
このため高地入口のT字路から隠れながらの射撃が可能となっており、中央高地を抑えることがより重要となっている。

 

v0.8.6から遭遇戦が追加された。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップの北東、建物が密集している地点(D8~D9)に配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北だが、それぞれ2箇所(1~3ライン、5~8ライン)に設定されている。

 

基本的には北軍は如何に占領前の敵をたたくか?南軍は如何に敵の攻勢を殺ぐかが鍵となる。

  • 北軍
    第二集結地点から丘を登り南下をすると敵の2コ集結地点の真ん中に出る。
    あまり出すぎると丘の下り口で挟撃の憂き目に会うが、言い返せば敵は丘に向かうまでのタイムラグがあるため丘の上での戦力配備が容易で確保しやすい。
    丘を拠点としてあらゆる戦術が展開可能となるので敵の動向を見て占領か殲滅かを判断しよう。
  • 南軍
    二つの集結地点が離れており基本的な役目がきっちり分けられている。
    第一集結地点の戦力は敵の背撃防止の為の予備戦力、第二集結地点は占領確保の為の主力である。
    占領地域確保の撃ち合いなら仕方がないが、丘の奪取や背撃の為の海沿い進軍は圧倒的に敵に利があるため避けた方が無難。

史実 Edit

v1.0のマップのHD化により、バルカン半島の鉱山地帯をモチーフにしたマップとなった。
元ネタはバルカン半島のコソボ共和国にあるトレプチャ鉱山だと思われる。
この一帯には膨大な量の金・銀・鉛・亜鉛・カドミウム・クロム・石炭が産出され、ヨーロッパ最大級の鉱物資源が眠ると言われている。
その為、周辺国にとって喉から手が出るほど欲しい地域であり、バルカン半島が民族の坩堝である事も相俟り、まさに「ヨーロッパの火薬庫」であった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どことは言えないが、何か変わったように感じるんだけど・・・ミニマップが変わったからかな -- 2016-10-17 (月) 19:55:10
    • 幾つか登れなくなっている場所があります -- 2017-01-23 (月) 21:09:56
  • この前G0にバッチャが潜んでたんだがどうやって登ったのだろうか? -- 2017-01-03 (火) 02:14:36
    • E0あたりにスピードつければ。とあるクラン戦でメイン戦術になってたし調べれば出て来ると思うよ。まぁ野良じゃ登ってる暇無いだろうから有用性は微妙だが -- 2017-01-03 (火) 03:16:02
  • 北のほうが丘を取りやすく、丘の効きも圧倒的に南側のほうが強い。有利不利が明らかすぎて統計で勝率偏ると思うんだけどどうなの? -- 2017-08-28 (月) 20:10:58
    • vbaddictによると直近1ヶ月の通常戦北側の勝率は50.8%だそうでそれほどでも無いですね。ただし遭遇戦になると勝率60%にもなるので遭遇戦でははっきりと優劣があるようです -- 2017-08-28 (月) 20:38:42
      • ああthx やっぱ数字に出るよなあこれぐらい明確に北有利だと -- 2017-08-28 (月) 20:40:32
    • 南で固定駆逐とか乗るといつも丘から撃たれるしそもそも陣地から狙撃しようにも地味に中立のある村が小高くて守りやすい。自走の強化よりこういう細かいことを是正してほしかったわ -- 2017-08-29 (火) 00:11:00
    • 1-2ラインは南側が圧倒的に活用しやすいので、中tier以降なら丘を取られたところでそこまで決定的な不利はない。むしろムロヴァンカの北とかウェストフィールドの南のほうがきつい。ただ遭遇戦は1-2ラインを使えないからね・・・ -- 2017-10-16 (月) 18:29:22
  • 丘大事なのは分かるけどさ、敵がB-C25tとT-54 ltwtとHWK 12。 味方がT-54 ltwtとB-C12tで快速MTは無し。 で丘行けnoobって言われても「死ね」と言ってるようにしか聞こえんのだが、死んでも西より丘行く方が良いか? -- 2017-12-11 (月) 07:15:36
    • 丘取って生き残れ。色含めて構成的に無理なら行くな。何色が言ってるのかによるがユニカム様なら行けると判断した可能性はあるが、構成見れなくて固定観念で言ってくる奴が多いのは前からじゃん。分かってる事愚痴られてもな。 -- 2017-12-11 (月) 08:13:17
    • いうて丘とらなない軽戦車に存在価値ないマップだし・・・ -- 2017-12-11 (月) 08:14:30
      • なにそれウケる -- 2017-12-11 (月) 13:29:44
      • 無理に丘行って少々のダメージと引き換えに死ぬ方がよっぽど無価値なんですがそれは 優勢で取れそうとか戦力拮抗ぐらいならともかく明らかに劣勢なら通行料取ることに専念した方がよほどマシ -- 2017-12-11 (月) 21:21:05
    • 丘行っても敵の先鋒が多いし後続も上がってくるから丘下に貼り付いて50m強制視界で目取りしながらチャンスを待った方が良いのでは -- 2017-12-11 (月) 12:23:06
    • 気にすんな、プレイングは自由だ...その上でいうなら西に視界取りが居ないなら西、あるいは東の街の裏の茂みもある...他のが中央に行かないならチラチラしてても良いんじゃないか...少なくとも無駄死にだと思ってやらないならそれで正しいよ、LTは生き残ることが大切 -- 2017-12-11 (月) 13:57:11
    • ここの丘上だとBC25は装填終わってないだろ。来ない可能性がそれなりにあるぞ。相手LTも同じ考えで丘を捨ててる可能性もあるし自身が快速LTなら様子見に行く価値はあると思うけどな。 -- 2017-12-11 (月) 21:01:04
      • それでもやっぱり来る可能性も高いから分が悪いのは間違いないだろうね 相手も編成見て快速MTがいないのを確認してるだろうから死ぬことはないと見てるかもしれんしな まぁ登るかどうかは別として通行料とか取るのもありだし島側を取ってしまうのもありだ -- 2017-12-11 (月) 21:17:16
    • 編成で丘行けないと思ってるのに行くのは無駄だから通行料取ってE4F4のスリットに入るか(自走が二両未満)、北東の強ポジを取ったほうが良い。ちなみに南スタートだと駆逐ポジから視線が通るので50m取っても遊兵になって稼げない。それだったらG8の家の裏に入って重戦車の尻を撃とうとしてる奴の牽制をしたほうが良い。ここが丘上の敵にとってすごく厄介なのでヘイトを稼げる。 -- 2018-03-20 (火) 17:33:51
  • D4の隙間入ったら思いっきりスタックした。あんな隙間あったら入りたくなるでしょ。 -- 2018-04-14 (土) 06:30:51
  • 相変わらず中央取ったもん勝ちだなあ、ソ中あたりに取られると頭出し抜けない。南の方が丘取り有利とはいえ、味方が仏LT・MTだと装填間に合わないから取れないし島も距離的に厳しい。なんか前より東が崖から撃たれやすくなってないか?ベースから攻撃通らないし。南は必死で中央取って東攻めなきゃキッツイ -- 2018-05-27 (日) 05:44:01
    • 高tierになるほど丘とったもの感が増した気がする。そして丘の周りの廃墟が微妙に南の方の射線を多く潰してる気がする。 -- 2018-05-27 (日) 07:04:57
      • 丘の東側の廃墟は圧倒的に邪魔だよね、円形の塔の影響で崖下見てる奴には自走すら通らないし。かと言って南チーム崖上から敵陣を覗くと榴弾やTD砲撃も来るバランスだし。 -- 2018-05-31 (木) 18:32:45
    • 結局、消えた「湿地」の代わりになっただけなんだよな。なんでこうソ連のbuffは凄いのにゲームシステムに関してはド素人な調整しかできないんだ… -- 2018-05-31 (木) 20:35:20
  • ここは絶対丘を取るところ。1.0で比較的南の射線が潰された為、特に遭遇戦では俯角の取れるEmilとかにバカスカ上から上から撃たれて負けなんてことになる。とにかく快速組は丘取りしろ。 -- 2018-06-03 (日) 23:56:19
    • ローダーMTやLTでリロードが間に合わなくても丘に登り切る頃には残り10秒以下ってのが多いし、ローダー3台とかでも突破して奥に入れればなんとかなるケースも多い。とにかく諦めたら確実に詰むね。あと多いのがソ中の快速MT。テメーらも行くんだよ。 -- 2018-06-04 (月) 11:05:27
    • MMで既に丘とれない場合が結構あるから辛いところ例えば敵:T49 味方:紙装甲LTとか。敵味方のリストをしっかり見て丘とられる前提の動きも考えていきたいところ(まぁ、丘とられたら負けだけどせめて稼ぐだけなら -- 2018-06-04 (月) 11:43:30
    • 丘で先手取ったのに入り口から重戦車素通りさせる味方が多すぎるんだよ…もう丘取りしたくねぇ -- 2018-07-04 (水) 15:25:20
      • ふもと側は「なぜ丘上が登って来る敵HTを見張ってないんだよ」と思ってると思うぞ。ふもと同士が互いを見張れる状況って両方の自走から撃たれる状況だからなぁ。 -- 2018-07-04 (水) 22:35:50
    • よほど快速戦車で買っている場合を除けば、初動で入るのはリスクがあるので通行料→西か東に流れるで良いと思う。駆逐含めた敵の位置、ヘイト、装填時間を読める人なら初動後のスキに一発被弾程度で安定して登ることもできるけどかなり難しい。めちゃくちゃうまい人は「え?今、いくの?」のタイミングで無被弾で中央を取る。 -- 2018-07-04 (水) 21:01:35
      • 初動だと通行料狙いで構えているところに突っ込むから集中砲火だし、運悪く履帯を切られるとアウトだしな。相手が構える前に突破できるか、初動でこられる敵が少ない場合じゃないと無駄死にするリスクが高すぎ。 -- 2018-07-05 (木) 12:58:56
  • 頼むからE5の岩の間から覗ける場所で撃つのは車体か頭固くてどうすれば弾けるのか分かってる奴以外覗かないでくれー。スポットのつもりかもしれないけど、自分が邪魔でTDからは撃てないし次走はそもそも射線通って無いしで邪魔なだけだ。もっと言うならカニ目付けてるTDならスポット出来るからそもそもいる意味がない。 -- 2018-06-15 (金) 22:27:31
    • そこはスポットではなく、自分で見つけて友軍に撃たせず自分で攻撃するポジションだ。もちろん、自分が撃たれるわけだが。 -- 2018-06-15 (金) 23:58:11
  • 今回のUPで北が全く勝てなくなったわけだが。中央取っても東奥と西で挟まれ何も出来ん -- 2018-09-07 (金) 18:18:32
  • 北チームが西で優位なので修正したはずなのに茂みやらなくなって余計に南チームが西で不利になってる気がする. -- 2018-09-15 (土) 10:12:15 New
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