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MINES

Last-modified: 2019-03-08 (金) 18:23:51

マップ画像 Edit

MINESv1.0.jpg

マップ解説 Edit

英語名MINES
日本語名鉱山
リプレイ名hills
サイズ800m*800m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

中央に丘高地、西に水辺、北と北東に集落、東端に崖が配置されたマップで、全てのTierの試合に採用されている。
特に旧マッチングではヒメルズドルフと同じくTier2の時点から選定されるマップであったため、古参プレイヤーには馴染み深いマップかもしれない。
ヒメルズドルフが都市戦ならばこちらは野戦と行った趣で、ハルダウンや障害物に身を預けるなど、戦車乗りの基本をここで学ぶことができるだろう。
v0.5.4.1から追加された。

東側 Edit

東は丘寄りのルートとマップ端寄りのルートの2つに分けられる。
前者は敵SPGやTDの砲撃が届きにくいDE7の城壁残骸が主前線となり、ここでHTがもみ合っていることが多い。
後者は建物などの遮蔽物が比較的多いので進みやすいが、進み過ぎると丘や本陣周辺の敵から狙われるので注意しよう。

遭遇戦では後述のようにここに拠点が置かれる。これにより「中央挟撃や本陣急襲の要になる西」「兵家必争の地である中央」に加え東側にも戦力を割く必要があり、難易度が高くなっている。

西側 Edit

水辺は浅いのでどの戦車もペナルティなく渡ることができる。西側の灯台がある部分はやや高くなっており、占領できれば中央にも南北にもアクセス(砲撃)できる非常に強力な拠点になる。
ただしE1を含め障害物の少なさゆえSPGやTDの車線を通しやすく、また性質上ハルダウンに強い戦車が有利になるのでうかつに深入りしないようにしたい。

ちなみに西側は北スタート側がかなり有利で、南側がA34に牽制射を放てないとかなり広い範囲からE1付近に射線が通る。一方で南スタート側はH3とF2の岩が絶妙に射界を遮るため撃ちにくいK12端に寄るか被発見覚悟でH1やH4に陣取るしかない。
E1を取られると中央に射線が通り十字砲火で抜かれやすい上に視界上の安全地帯がほぼ無くなるので、その点でも西側は重要なポイントとなる。

中央丘 Edit

中央に鎮座する丘は古城跡となっており、城壁の切れ目から身を乗り出せば全方位を見られる上、高Tierの広視界戦車が双眼鏡などを併用すれば左上隅/左下隅以外のマップほぼ全域を視界内に収められる。さらに障害物や茂みが多いので身を隠しやすく、A4やKラインにいるSPGやTDを一方的に狙い撃つことすら可能である。
…と、視界の確保が重要となるWoTにおいてはいいことずくめのように見えるが、小高いということは逆に周りからの射線が通りやすく、十分なバックアップがないとTDやSPGに撃ち抜かれてしまう。
また登り口以外の丘の法面はゴツゴツしているため、特にアクセル全開で滑落するとモジュール損傷やクラッシュは免れられず、大量の戦車で乗り付けて入り口を包囲されると逃げられず一網打尽にされる虞もある。

序盤はいわゆる「通行料」が収奪されることが多く、特にSPGは開幕ほぼ必ずここに照準を合わせていると考えられるため、まとまって進軍するリスクが非常に高い。そのため、初動の失敗から入口付近で膠着することがある。地形は緩やかな峠になっているため、俯角の小さい戦車では戦いにくい。逆に俯角が大きく砲塔の硬い戦車は戦いやすい。
入口の岩(小さい戦車なら全体を、大きい戦車でも車体を隠せる)を挟んで対峙することもある。定番の前線であるため自走砲に置き照準されていることも多く、足を止めていると直撃を食らう危険がある。

丘を取った後は茂みや岩を利用して偵察をしよう。敵陣付近の駆逐戦車や自走砲を見つけて(主に味方自走砲が)排除に成功すると一気に有利になる。
なお、丘上の茂みは意外と隙間もあるため注意が必要。また、敵陣付近に視界の良い車両が居た場合は発砲などすれば茂み越しでもわりと簡単に見つかる。
偵察役を1台確保した後は、丘を保持するために入り口の戦闘へ横から加勢しよう。ただし戦果を焦りすぎて撃破されては本末転倒。敵からすれば岩を挟んで反対側に隠れている車両よりも丘から顔を出す車両のほうが攻撃しやすいので注意しよう。敵が味方のほうに意識を向けていることをよく確認してから攻撃し、自分が狙われていると感じたら即座に身を隠そう。
偵察役と入り口の押さえ役を確保できたら、(もしくはうまく撃てそうな位置に敵を見つけたら)後は陣地付近の敵を岩陰から狙い撃ったり8,9ラインの敵を側背面から攻撃しよう。この際には、敵に見つかって偵察役に流れ弾が当たるような位置で撃ったり偵察役・押さえ役の退路を塞いだりしないよう厳に注意。

上述のように敵に丘を取られると自陣付近の味方が一方的に撃たれる危険があるが、この時の対策として、崖下に張り付きながら進んで50ⅿルールを利用して丘から狙撃しようとしている敵を発見し、自陣付近の味方に撃ってもらう手がある。これによって、敵もうかつに身を乗り出せなくなったり、自陣を撃てない位置まで引っ込ませることができる。

南側 Edit

J5,6にある茂みからは、丘の入り口、丘の一部、西の半島、北東側を撃てる。駆逐戦車などが陣取っていることが多い。J5寄りの方が丘の入り口に射線を通しやすく、援護に向いているが、すぐ近くに障害物がないため、見つかった時は危険。

H4,5にある岩に隠れながら、似たような場所に射線を通せる。たたし、少し低くなってるので、丘の入り口の岩付近より向こう側には射線が通らない。

K4,5にある岩と茂みからも、西側の水辺と半島、丘の入り口付近、丘の一部を狙い撃てる。しかし、J5,6に比べると北東側に射線を通しにくい。

北側 Edit

A4付近はやや高くなっており、II側の陣地に向かって攻め込んでくる敵を迎撃するのに使われる。
それなりに茂みや岩もあり、身を隠しながら西の水辺、中央の丘、東の市街地の3点を1か所から狙うことができる。前線に出るのが苦手な車両にはお勧めのポイントである。
Ⅰ側にはきちんと身を隠しながら1か所から3点を狙えるポイントがないため、その点においてはII側のほうが有利なマップである。

 

アップデートに伴う変更 Edit

v0.6.4のパッチでデザインが変更された。
時間が変更され夕暮れになったほか、集落がより整備されたものとなり、建物が破壊できない石造りのものとなった。
また、中央高地入口付近を中心に岩などの障害物が新たに配置された。
このため高地入口のT字路から隠れながらの射撃が可能となっており、中央高地を抑えることがより重要となっている。

 

v0.8.6から遭遇戦が追加された。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップの北東、建物が密集している地点(D8~D9)に配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北だが、それぞれ2箇所(1~3ライン、5~8ライン)に設定されている。

 

基本的には北軍は如何に占領前の敵をたたくか?南軍は如何に敵の攻勢を殺ぐかが鍵となる。

  • 北軍
    第二集結地点から丘を登り南下をすると敵の2コ集結地点の真ん中に出る。
    あまり出すぎると丘の下り口で挟撃の憂き目に会うが、言い返せば敵は丘に向かうまでのタイムラグがあるため丘の上での戦力配備が容易で確保しやすい。
    丘を拠点としてあらゆる戦術が展開可能となるので敵の動向を見て占領か殲滅かを判断しよう。
  • 南軍
    二つの集結地点が離れており基本的な役目がきっちり分けられている。
    第一集結地点の戦力は敵の背撃防止の為の予備戦力、第二集結地点は占領確保の為の主力である。
    占領地域確保の撃ち合いなら仕方がないが、丘の奪取や背撃の為の海沿い進軍は圧倒的に敵に利があるため避けた方が無難。

史実 Edit

v1.0のマップのHD化により、バルカン半島の鉱山地帯をモチーフにしたマップとなった。
元ネタはバルカン半島のコソボ共和国にあるトレプチャ鉱山だと思われる。
この一帯には膨大な量の金・銀・鉛・亜鉛・カドミウム・クロム・石炭が産出され、ヨーロッパ最大級の鉱物資源が眠ると言われている。
その為、周辺国にとって喉から手が出るほど欲しい地域であり、バルカン半島が民族の坩堝である事も相俟り、まさに「ヨーロッパの火薬庫」であった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相変わらず中央取ったもん勝ちだなあ、ソ中あたりに取られると頭出し抜けない。南の方が丘取り有利とはいえ、味方が仏LT・MTだと装填間に合わないから取れないし島も距離的に厳しい。なんか前より東が崖から撃たれやすくなってないか?ベースから攻撃通らないし。南は必死で中央取って東攻めなきゃキッツイ -- 2018-05-27 (日) 05:44:01
    • 高tierになるほど丘とったもの感が増した気がする。そして丘の周りの廃墟が微妙に南の方の射線を多く潰してる気がする。 -- 2018-05-27 (日) 07:04:57
      • 丘の東側の廃墟は圧倒的に邪魔だよね、円形の塔の影響で崖下見てる奴には自走すら通らないし。かと言って南チーム崖上から敵陣を覗くと榴弾やTD砲撃も来るバランスだし。 -- 2018-05-31 (木) 18:32:45
    • 結局、消えた「湿地」の代わりになっただけなんだよな。なんでこうソ連のbuffは凄いのにゲームシステムに関してはド素人な調整しかできないんだ… -- 2018-05-31 (木) 20:35:20
  • ここは絶対丘を取るところ。1.0で比較的南の射線が潰された為、特に遭遇戦では俯角の取れるEmilとかにバカスカ上から上から撃たれて負けなんてことになる。とにかく快速組は丘取りしろ。 -- 2018-06-03 (日) 23:56:19
    • ローダーMTやLTでリロードが間に合わなくても丘に登り切る頃には残り10秒以下ってのが多いし、ローダー3台とかでも突破して奥に入れればなんとかなるケースも多い。とにかく諦めたら確実に詰むね。あと多いのがソ中の快速MT。テメーらも行くんだよ。 -- 2018-06-04 (月) 11:05:27
    • MMで既に丘とれない場合が結構あるから辛いところ例えば敵:T49 味方:紙装甲LTとか。敵味方のリストをしっかり見て丘とられる前提の動きも考えていきたいところ(まぁ、丘とられたら負けだけどせめて稼ぐだけなら -- 2018-06-04 (月) 11:43:30
    • 丘で先手取ったのに入り口から重戦車素通りさせる味方が多すぎるんだよ…もう丘取りしたくねぇ -- 2018-07-04 (水) 15:25:20
      • ふもと側は「なぜ丘上が登って来る敵HTを見張ってないんだよ」と思ってると思うぞ。ふもと同士が互いを見張れる状況って両方の自走から撃たれる状況だからなぁ。 -- 2018-07-04 (水) 22:35:50
      • 多分だけど見張ったところで誰も撃てる位置にいなかったのかと -- 2018-11-25 (日) 21:47:19
    • よほど快速戦車で買っている場合を除けば、初動で入るのはリスクがあるので通行料→西か東に流れるで良いと思う。駆逐含めた敵の位置、ヘイト、装填時間を読める人なら初動後のスキに一発被弾程度で安定して登ることもできるけどかなり難しい。めちゃくちゃうまい人は「え?今、いくの?」のタイミングで無被弾で中央を取る。 -- 2018-07-04 (水) 21:01:35
      • 初動だと通行料狙いで構えているところに突っ込むから集中砲火だし、運悪く履帯を切られるとアウトだしな。相手が構える前に突破できるか、初動でこられる敵が少ない場合じゃないと無駄死にするリスクが高すぎ。 -- 2018-07-05 (木) 12:58:56
      • 序盤に敵味方誰も丘に入らない中、さっそうと無被弾で丘に入っていく重戦車がいた -- 2018-11-25 (日) 21:51:57
  • 頼むからE5の岩の間から覗ける場所で撃つのは車体か頭固くてどうすれば弾けるのか分かってる奴以外覗かないでくれー。スポットのつもりかもしれないけど、自分が邪魔でTDからは撃てないし次走はそもそも射線通って無いしで邪魔なだけだ。もっと言うならカニ目付けてるTDならスポット出来るからそもそもいる意味がない。 -- 2018-06-15 (金) 22:27:31
    • そこはスポットではなく、自分で見つけて友軍に撃たせず自分で攻撃するポジションだ。もちろん、自分が撃たれるわけだが。 -- 2018-06-15 (金) 23:58:11
  • 今回のUPで北が全く勝てなくなったわけだが。中央取っても東奥と西で挟まれ何も出来ん -- 2018-09-07 (金) 18:18:32
  • 北チームが西で優位なので修正したはずなのに茂みやらなくなって余計に南チームが西で不利になってる気がする. -- 2018-09-15 (土) 10:12:15
    • え?北側が西奥に行けなくなってるから南側は牽制してるだけでクロス組めるのだが?南側が東奥取ってれば北側は東も攻められない。中央は新たに出来た南側防御位置から撃たれるし北側は身動き取れない。北側が東奥を強引に取って中央と東から攻めるしか攻め手がないと思う -- 2018-09-28 (金) 09:53:20
      • https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/update-1-2-common-test-2/ 公開テストで鉱山の地形を一旦1.0の形に戻すんだと.やはり改善に失敗したんだと思う.理論上可能な戦術もプレイヤーの密な連携が必要だったりするとそもそも使われないことは多々あるし,そのへんの配慮がなかったのではなかろうか. -- 2018-09-28 (金) 14:27:29
  • 改変のせいで北側が圧倒的に不利になったと思うんだが... -- 2018-10-08 (月) 22:46:41
    • 西の島に誰も行かなくなったなぁ。 -- 2018-10-09 (火) 01:23:25
      • 自分はあまり体感しないかな.結局北チームが南西まで入り込んで中央の即背面をガシガシ撃つ展開が多い. -- 2018-11-25 (日) 22:28:47
      • 南スタートだと真っ先に丘取られて西の島も取られて為す術無しになる場合が多い。今のところ全部そのパターンだけど偶然かな? -- 2018-12-04 (火) 00:05:06
      • 南側になると大体JK1にLTやMT(特にローダー勢)が突っ込んできて丘を保持できなくなるな...まあ葉1と同じくかな。 -- 2018-12-04 (火) 01:16:36
      • そもそも通常戦では初期配置が北側有利になってる.南チームのLTが中央の丘の合流部分を通過する時に,登ってきている北チームの重装甲車両に撃たれてしまう.対して南チームの重装甲車両は東側から回り込むのでまず間に合わない.このせいで南チームのLTやMTが丘を取りに行くのに消極的になってしまってる.また,西側に関しても通常戦では北チーム足の早い車両に抑えられて南チームは通行料を取られる.そして東側は制圧しても敵陣に近づけない地形になってる.運営は地形をいじくり回しているけれど,まずは初期配置を変えるべきだと思う. -- 2018-12-04 (火) 02:29:06
      • ↑すげぇ、俺がずっと思ってた事だ。このマップは初期位置がおかしい。それが変わるだけでも大分良くなると思う。現状だと、いかに不利な初期位置を補うかを考える必要がある -- 2018-12-04 (火) 06:46:20
      • 南側はTDが登って来るLT、MTを撃てるから、HTが撃つ北側よりも有利だと思うけどなぁ。あと南はSPGが登って来る北側LTを撃てるのに対して北SPGは南LTを撃てるタイミングが分断されてて狙いにくいんだよね。 -- 2018-12-04 (火) 21:01:32
      • ↑LTで北側から走り込む時に合流地点でTDに撃たれるのは稀な印象かな.丘上の地形も南側はわずかに地形の隆起があり南陣地も低地なので顔出しが楽だけど,北側は北陣地の高台が同じ高さにある上に北側に突き出る形のせいで東西からも狙われて顔出ししにくかったりする.SPGに関しても高Tierほど装填時間が長く初動の合流地点の砲撃には間に合わないのでLTたちが発見した後続の重装甲車両が狙われる印象.ついでに重装甲車両に乗って合流地点周辺で戦闘しているときも南側の方がSPGに撃たれる頻度が高いと思う.これはSPGの初期配置から北チームは西側から,南チームは東側から砲撃することが多くなるせいだとおもう(狭いマップで自走砲が初動で大きく移動するのは危険なため初期位置周辺に留まりやすい). -- 2018-12-04 (火) 22:18:57
      • 実際自走で南だと開幕K4に入るのが射線考えれば理想なんだけど、西の島や中央から簡単に見えてしまうから初期位置から動けないんだよね。それに対して北側は結構A6-1で動けるからリポジもし易い。正直南が弱いと思うよ。 -- 2018-12-04 (火) 23:11:24
      • ↑3 開幕で登るLTを狙撃できる場所にTDが移動するの自体がまず間に合わない。超高速で超収束のTDなら可能かもだが、並のTDでは狙撃ポジに着いた時点でLTが登り終えるんじゃないかな -- 2018-12-05 (水) 10:35:02
      • いやそういうこと言い出したら、LT撃てる北の重戦車ってのも極一部の超高速で超収束なヤツだけじゃん。 -- 2018-12-05 (水) 22:28:56
      • ↑そう、だから北南どちらとも開幕のLTは殆ど撃てない。となると、初期位置が中央に近い北側の方が制圧しやすい -- 2018-12-05 (水) 23:09:30
      • ↑*2 いや,北側はC4の茂みまで到達すれば合流地点を通過する車両の砲塔が撃てるようになるので鈍足のE3ですら間に合うよ(勿論高速移動する車両の砲塔を狙うのは難しいし間に味方車両が挟まることは多々ある).この茂みから先ならば通過車両を狙うチャンスは十分あり,そもそもチャンスすらない南に比べて圧倒的に有利.しかも5,6両が砲撃するから大抵1,2発は当たるという. -- 2018-12-06 (木) 07:38:38
      • ↑駆逐で通行料取れてかつそのあと敵射線を切れるC4ってやたら有利よね。南のG4は駆逐で間に合わないし、撃ったあと射線切れないし -- 2019-01-26 (土) 00:41:16
  • ここにT-46 -- 2019-01-26 (土) 08:49:37
  • 誤送信失礼。ここにT-46、T-34-85等の比較的高火力戦車で当たったら時は、C4やG4、D4F4で攻撃がお勧め。ダメージが与えやすいですよ。Aラインから来たら使えないけど -- 2019-01-26 (土) 08:52:43
    • T-46や34-85は榴弾砲でない限りそんな火力高いような気はしないが…個人的には北側ならK1、DE4の窪地、南側ならC9が丘上に次いで要所だと思うので快速中単発中DPM車両なら勧めたい所。 -- 2019-01-26 (土) 11:05:53
  • ×丘取ったら勝ち 〇丘の重要性を理解してる奴が多い方が勝ち  丘取れないなら取れないなりに丘を意識した動きをする奴が多ければ勝てることもある。丘を完全無視した動きをする奴が多ければどうやっても勝てない -- 2019-01-30 (水) 14:57:28
    • 敵が丘に大挙して押し寄せて他がガラガラで丘を取り囲んで半分攻城戦みたいな状態で勝ったことはあるね.丘をとっても下の味方としっかり連携できないと活用できず下が手薄になるだけで負けることも多い印象. -- 2019-01-30 (水) 18:39:26
  • 北の方が有利って言われてるけど、正直装輪戦車が実装された今となっては北の方が有利じゃないか?撃ち合いになった際、南側は味方の援護が間に合わないことが多々ある上にしょっちゅう負けてるんだが。 -- 2019-03-29 (金) 19:29:53
    • 申し訳ない、最初の「×北の方が有利→〇北の方が不利」 -- 2019-03-29 (金) 19:47:33
    • 元から北有利だった気がするけど…。北は丘に先に着けるし南は川側の角に入られたら迎撃がかなり厳しい。 -- 2019-03-29 (金) 20:52:32
    • 元から北有利って言われてる。4上の木のことなら北不利と言ってるのは少数で多数の人は北有利という評価で落ちついてる。 -- 2019-03-29 (金) 21:34:19
    • なるほど、早とちりして俺が間違えただけか、申し訳ない -- 2019-03-31 (日) 16:29:01
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