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CLIFF

Last-modified: 2018-03-27 (火) 22:36:34

マップ画像 Edit

崖-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名CLIFF
日本語名
リプレイ名cliff
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

v0.5.5.1から追加されたマップ。日本語名「崖」
構造はかなりシンプルで、マップ中央部分の台地から西側道路を封鎖する前線を横合いから崩せるために先に中央へ侵出するか、自走砲の射線を防げる山を回りこんで海岸線を侵攻するルートをめぐって小競り合いになる事が多い。
F8に灯台のある山は、道をたどって登山できるようになった。隙を見て登ることが出来れば、広い視界と射界を確保できて、隠れたつもりで油断している敵を狙うこともできる。しかし、目に付きやすく、下からも同じように砲撃を受けるので気を付けよう。また、山道が狭く傾斜も急なので重戦車が上るには向かない。

全体的に崖を下る(落ちる)ことができるようになったバージョンアップの恩恵で、思わぬ場所から侵入を受けるマップになった。
特にE2F2の崖下で敵陣を伺っている戦車は、容易に背後に回り込まれて退路を絶たれてしまうので、以前よりも崖上の状況が死活問題になる。

また、v0.9.2のアップデートにより、F3あたりで崖下に下りられる道が追加された。

  • 1~2ライン
    南側がE3~F3に向かう時に通るが南側が登った後は居座り続けるのはほぼ無駄。足の速い車両なら開幕で通行料をとった後で移動すれば良いが、重駆逐や重戦車など足の遅い車両がここにくるとほぼ遊兵化し、大抵は終盤に迂回された相手から尻を狙われてろくに仕事もしないまま終わる。相手の侵入を防げる程度の戦力がいれば十分。敵の配置次第では行く必要すらなくなる。
  • E3~F3
    開幕で南側の足の速い車両が確保することが多い。東側の広い範囲を撃てる。
  • C5
    E3を撃てる。
  • E5~E6
    開幕で東へ移動する車両をスポットできる。E3~F3を撃てる。
    南北方向への射撃は斜面の傾斜がややキツいため俯角の少ない車両は注意。
    • 【北側】
      E3~F3を撃つほかにも東を押された場合に籠れる。D7まで行くとSPGに撃たれにくくなるがE3からは撃たれやすくなるデメリットあり。
  • E8付近(山頂)
    序盤でここをとるとマップ西側に陣取った車両の大半をスポットできる。敵から撃たれにくいが反面こちらからも撃ちにくい。
  • 9ライン
    数的に押し切ればE5~E6、F5~F6付近の敵をE3~F3の味方と連携して挟み撃ちにできるが、基本的には地形的に待った側が有利。無理に相手側に押し込むと味方TD&SPGの射線が通らないのに敵のTD&SPGは通るなんて事になる。わざと相手に踏み込ませてSPG&TDの射線に引き込めれば一気に有利になるが野良試合では期待できない。逆に判断を間違えて待ちすぎると気が付いた時には他ポジションの味方が壊滅してたりする。

史実 Edit

v1.0におけるマップのHD化により、ギリシャの沿岸をモチーフにしたマップとなった。
第二次世界大戦中のギリシャはドイツイタリアらの枢軸国に占領され、傀儡国家となっていた。
1944年9月にイギリスはこの地に上陸を果たし、ドイツからこれを解放した。
しかし、戦中から戦後にかけてギリシャ国内では諸派が内戦を起こし、危機的な状況が続く事になる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • E7F8の灯台登山ルートも岩置かれて封鎖されてる -- 2017-12-21 (木) 00:22:09
  • 地味にここ、解説の改善いりそう。灯台が行けない?し中央を狙撃できないとなると東崖下をオラオラか西をごり押し? -- 2017-12-21 (木) 01:53:47
    • D7は普通に登れるし、灯台も行ってるLTがいるから登る方法はあるみたい。まだ尚早では? -- 2017-12-21 (木) 03:08:19
      • ごめんD4だった。 -- 2017-12-21 (木) 03:08:34
    • 明確に分かりやすい所?もしなんかmodとかで登山出来そうな所から行ってたらせめてそこくらい書いとく?TD乗りとしてはLTとか目が「わからん」って灯台行かなくなるのが怖いw -- 2017-12-21 (木) 23:59:09
  • J5気に入ってたのになぁ -- 2017-12-21 (木) 17:12:26
  • 登山ルート潰されたせいで北スタートが圧倒的に不利過ぎる。北スタートなったら9割負けてる -- 2018-02-05 (月) 22:03:39
  • J5が潰された…と思ったらもう書かれてたかw おかげで駆逐がまた戦いにくくなったな。 -- 2018-02-14 (水) 17:54:29
  • 久しぶりにプレイしたら隠蔽型TDの居場所無さすぎで草萎れた 1,2ラインで芋ってろってか -- 2018-03-12 (月) 03:08:50
    • 一応J6,7もあるにはあるけど、丘の戦闘で負けると終わるでw  -- 2018-03-12 (月) 03:16:37
    • 北側の登山あっても5:5か4:6で北不利だったのに何の対策もしないまま登山だけ潰したからね。運営がエアプだからしゃーない。現状崖北スタートは沼地南と同じぐらい嫌いだわ。 -- 2018-03-12 (月) 10:59:55
      • 南には中央に対してのJ6,7があるのに北にはそれすら無くなっちまったのがなぁ 距離と高さが足りないよ -- 2018-03-12 (月) 11:59:02
      • 北で丘狙いたきゃ上手く1,2ライン回って横から撃てって事なのかね。だったら茂みを戻し自走の数を減らしてや…って感じだなw -- 2018-03-13 (火) 01:30:11
    • 12ラインって相手と味方の動きに左右されやすすぎて稼げるときと稼げないときが両極端だからなぁ。そもそも撃てる場所がほぼ1か所の狙撃ポジは正直稼げない・・・ -- 2018-03-12 (月) 20:51:14
    • おめでとう。1.0.0で狙撃ポイント増えたぞ -- 2018-03-27 (火) 22:00:30
  • 北スタートだと中央の岩がめちゃくちゃ強ポジなので一両は入って欲しい。岩が「く」の字の形で南の強ポジのF2の射線を切りつつ中央の通行料を一方的に取れるし、丘上の戦車の50mにぎりぎり入らないので中央を制圧しやすい。中戦車なら通行料→中央で撃ち合い→大抵は東、たまに西の支援が王道。LTでも開幕登山はヘイトが高く弾が飛んでくる上に丘上で睨み合うだけで不毛なので中央で通行料を取ってほしい。登山するのは開幕ではなく中盤以降のほうがノーダメージで登れたりする。 -- 2018-03-19 (月) 14:43:07
  • 灯台からノーダメで降りるのがほぼ不可能に。スタックもしやすく上から東の下を撃つには相当リスクが伴うようになった。 -- 2018-03-31 (土) 14:05:06
  • 自走砲が居る場合、北側スタートは灯台付近に車両を置くことが困難に。両方が開幕で登った場合、南側は北の自走砲がどこにいようと隠れていられるが、北側は南側陣地付近の自走砲に完全に暴露している。不利とか言うレベルじゃなく最初から維持が不可能。北側だけが登った場合でも発見されれば自走砲で削り殺しが可能という冗談どころか北側を絶対に負けさせるという悪意で固められたようなマップになっている。 -- 2018-04-17 (火) 19:08:03
  • A5、J5の根暗ポジゴミすぎ -- 2018-04-20 (金) 10:55:58 New
    • 隠蔽型TDの居場所0だった改変前よかいいしょ -- 2018-04-22 (日) 20:09:52 New!
      • 改悪だぞ。飛行場みたいに積極的な奴が頭を出しにくくなった。喜ぶのは前で打ち合えない根暗だけ -- 2018-04-22 (日) 20:22:47 New!
      • 根暗と余計な侮蔑ニュアンス込めてる時点でお察し -- 2018-04-22 (日) 20:59:25 New!
    • 茂み+岩で中央や東を一方的に撃てるんだよな。Sタンクだとスポットされないことも多いし要らねえわ。積極的に前に出るやつがバカをみるとかクソもいいとこ -- 2018-04-22 (日) 21:10:14 New!
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