日本

Last-modified: 2025-12-20 (土) 11:55:29

通常戦車(v1.23.1)

※「ショップ」または「技術ツリー」にて、クレジット(ゲーム内ポイント)で購入出来る戦車。

色は戦車の種類を表しています。
軽戦車中戦車重戦車駆逐戦車
 

コレクション車輌

Tier車種名称
2中戦車Chi-Ni
Type 89 I-Go/Chi-Ro
3軽戦車Type 98 Ke-Ni
重戦車Type 91 Heavy
4軽戦車Type 5 Ke-Ho
重戦車Type 95 Heavy
5O-I Experimental

特殊戦車

  • その他
    Tier車種名称説明
    3軽戦車Type 98 Ke-Ni Otsu不明*1
    8重戦車Карачунロシアサーバーのみ。バトルパス報酬。
    性能的にはO-Hoに特別塗装がついたもの。
     

全体的特徴

Flag_Japan.png
  • v0.8.9でType 3 Chi-Nu Kaiが実装された事に始まり、v0.8.10にて正式にツリーが実装された。
    • v0.9.10にて超重戦車(Type 5 Heavy)ツリーが実装、v1.20.1にて駆逐戦車ツリーが実装。v1.23.1にて第二重戦車(Type 71)ツリーが実装された。
  • 現在、自走砲、高Tierの軽戦車は実装されていない。
  • 軽・中戦車は、単発は軽いが高DPMの主砲、物足りない速力、薄い装甲を備える。(ルノー乙以外)
  • 超重戦車ルートは高単発で低精度、低DPMの主砲、鈍重な速力、厚い正面装甲を備える。
  • 駆逐戦車、第二重戦車ルートは走攻守のバランスの良い車輌が多い。
  • 我が国のツリーということで最初に手を出したくなるかもしれないが、全体的に見ると性能バランスの偏った車輌が多く、初心者向けとは言い難いのが現実である。
    • Tier2~Tier4は装甲が薄い代わりに火力と機動性がそこそこ纏まっており、ゲームの基本を覚えるには適している。ただしTier5以降は機動力が低下し、上手く火力や装甲を生かさないと活躍が難しくなっている。
    • 第二重戦車ツリーは全体的に露骨な短所が少なめで、初心者にも勧められる範疇にある。
    • 中戦車ルートと駆逐戦車ルートは車輌によって隠蔽率がまちまちであるという難点があるが、最終的には機動性も改善され比較的扱いやすい車輌に行き着く。Type 5 Chi-RiType 95 Ji-Roがいわゆる苦行枠になっている。
    • 超重戦車ツリーはアップデートにより以前ほど苦しい性能ではなくなったが、鈍足と規格外の巨体が人を選ぶためはじめたてのプレイヤーには勧めがたい。

長所

  • 耐久力が高め。
  • [軽・中戦車ルート]
    • 砲の照準速度や装填時間、貫通力が優秀。
    • 俯角が広い。
    • エンジンの引火確率が低い。
  • [超重戦車ルート]
    • 分厚く隙の無い正面装甲により同格重戦車以下の通常弾に対しては鉄壁を誇る。
      上述の高い耐久力と相まって非常にタフ。
      • 背面装甲も厚い。
      • 天板装甲も厚く、自走砲の榴弾に貫通される心配がない。
    • 仰俯角が広い。その上車高が高いため、障害物越しに射線を通しやすい。さらに使える弾がいずれもAPであるので車高の低い傾斜装甲の車両に対しめっぽう強い。
    • 大口径砲でも総弾数が多め。
    • 改良砲塔が存在せず砲塔を開発する必要がないほか、初期砲でも十分な火力があるため購入直後でも戦力が高い。
  • [第二重戦車ルート]
    • 重戦車としては機動性が高め
    • 仰俯角が広い
    • [Tier8以降]
      • 砲身冷却システムによって非常に高い精度を発揮できる
      • 砲塔装甲が厚い
      • Tier9以降はDPMが高い
  • [駆逐戦車ルート]
    • 砲の精度が高い。
    • 車体旋回速度が速い。
    • [Tier7以降]
      • 正面装甲が厚い。

短所

  • 旧日本軍の車両は避弾経始が考慮されておらず、垂直装甲の部分が多い。
  • 同じく旧日本軍の戦車の大半の砲に於いて、課金弾が強化型AP弾で、APCR弾やHEAT弾ほど貫通を底上げできず、弾速もAPと変わらない。
    • ただし、APはAPCRやHEATに比べて標準化が強いため、傾斜装甲に対してはそれほど大きな短所ではなくなる。
  • 車体正面下部にエンジン判定がある車輌が多い。特にTier7以下の車両は前輪駆動部の被弾からも出火する場合がある。
  • 無線機の重量が重い。
  • [中戦車ルート]
    • 車体・砲塔共に装甲がかなり薄い。ハルダウンをしても他国の車両ほど跳弾や防楯による貫通阻止には期待できない。
    • Tier7以下はエンジン出力が低めで、紙装甲の割に加速が遅い。Tier8以降出力は改善されるものの、依然として最高速度が同格比で遅い。
    • [Tier8以降]
      • 他国と比べ砲の精度が低め。また、弾種がAP弾+HEAT弾の組み合わせのため、弾速が他国に比べ遅く偏差撃ちがしづらい。
      • 仰角が狭い。
      • 隠蔽率が乱高下したりTier10で急に硬い砲塔と油気圧サスペンションを獲得したりと他国の高Tierに比べ前身とのギャップが激しく、慣れるのに苦労する。
  • [超重戦車ルート]
    • 機動性が低い。後述の短所もあり自走砲に優先的に狙われ易く移動中の直撃を食らう事も多い。
    • 発射速度がかなり低い。また全ての砲で精度が低く、照準時間も長い傾向にある。
    • 形状が洗練されていない。
      • Tier5からゲーム中最大級の車体サイズになり被弾面積が大きい。また隠蔽率も全車中の最下位を総なめする。
      • 俯角は十分だが、あまりの車高の高さに低車高の相手に張り付かれると狙えなくなる事も。
    • 側面装甲が正面に比べて薄い上、副砲塔やバイザー、切り欠き等の弱点があるので角度を工夫することがやや難しい。スペック以上の装甲は期待出来ず、課金弾を使われると鉄壁から一転して大きな的になりかねない。
    • 弾薬庫の判定が弱点部位を中心に大きく広がっており、モジュールの耐久値が高い割に破損しやすい。
    • エンジンの開発コストが非常に重い。*2
  • [第二重戦車ルート]
    • 耐久力が低め。
    • [Tier8以降]
      • 砲身冷却前は精度が低い
      • 車体装甲が薄め
      • Tier9以降は単発火力が低め
  • [駆逐戦車ルート]
    • Tier5、6は装甲が薄い。Tier7以降も厚いのは正面のみで、側面装甲は薄い。
    • 俯角が日本戦車としては狭め。(-5°~-8°)

その他

  • 大日本帝国陸軍(日本軍の陸軍)と陸上自衛隊の車輌で構成される。
    • 自衛隊は、警察予備隊と保安隊を経て自衛隊になったので、警察予備隊や保安隊の時代を含む。
    • 第二次世界大戦の同盟国ドイツから供給を受けた戦車もある。
  • 車両名のType ○○という型番は旧陸軍・陸上自衛隊の兵器全般において用いられる制式名称の「○○式戦車」を英語式に表記した物である。
    • 旧陸軍の場合は兵器の開発が開始された、あるいは制式化された皇紀年の下二桁の数字が制式名称として割り当てられる。*3
    • 陸上自衛隊の兵器名称は「制式化された西暦年の下2桁+式」とされる。*4
  • Ke-○、Chi-○、O-○といった名称は旧陸軍で使われていた兵器略号(秘匿名称)であり、「分類名(下記)」-「開発順(イロハ)」のカタカナ2文字で命名される。*5
    • 分類名はケ(軽戦車)、チ(中戦車)、オ(大型戦車)、ホ(砲戦車)などがある。*6*7
    • 陸上自衛隊においては旧陸軍のような略号は使用されていない。
  • 課金戦車にSEGAのゲームシリーズ「戦場のヴァルキュリア」とコラボレーションした架空戦車が実装されている。※ASIAのみ
    • プレミアムショップで購入する際に国を日本で絞り込んでしまうとヴァルキュリアコラボ戦車は表示されない。
    • 戦場のヴァルキュリアコラボ戦車は搭乗員を乗せ換えできない。国籍が日本なだけで搭乗員を鍛えても他車に転用することはできず、他車で鍛えた搭乗員を乗せることもできない。
  • 優等マークのデザインは「斧」である。鎌倉~室町時代にかけて武士の鎧兜が重装甲化していくと、鎧兜や騎馬に大きな打撃を与えられる斧・鉞が用いられた。そのため、南北朝時代に流行した「大鉞(おおまさかり)」は「豪勇の士」の持ち道具だったという。
    類例としてポーランドの優等マークの「棍棒」がある。

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  • なんかようわからんT10装輪駆逐がスーパーテストで出てきた…足軽ってどっちかというと駆逐というより軽戦車では… -- 2025-08-17 (日) 11:11:56
    • 架空戦車(そもそも定義的に戦車ではない)が過ぎる。単発は低いがイギリス式ならその場旋回もできるし使いやすそうではある。機動性が高いと説明があるけど最高が39キロなので猫みたいな使い方はできなさそう。 -- 2025-08-17 (日) 14:42:17
    • WGナスが60式を知らないはずがないんだけどね、なぜ頑なに史実戦車を避けるのか・・・ -- 2025-08-17 (日) 15:11:23
    • tier11以降のために60式を温存していた疑惑が出てきましたな・・・ -- 2025-08-20 (水) 17:33:43
    • 装輪のくせして速度は遅い、火力が高いわけでもなければ精度もtier8にトップクラスがいるせいで何をさせたいのかよう分からん。SFAC乗った方が良いのでは() -- 2025-08-24 (日) 11:53:10
  • O-Hoは車体、砲塔ともに前面装甲が250mmに増圧。ただし砲塔側面装甲が180mmに削られる。
    最終砲がType4 Heavyの初期砲になるから、貫通が242/277mm、ダメージ550になる感じか? -- 2025-08-25 (月) 07:19:56
    • オホはぱっと見ただけでもだいぶ良い感じになりそうな予感。これまではDPM型(オホ)から急に単発特化(四式)へ路線変更してたから、ツリーの一貫性は増した感じだな。一方、四式は火力は据え置きのまま装甲機動性にメスが入ったわけだけど、使ってみないと何とも言えない感じだな。 -- 2025-08-25 (月) 11:38:06
    • 流石に今の4式の初期砲くらいじゃない?単発450とかで。 -- 2025-08-25 (月) 17:44:53
    • 前面が弱点無しで250mmになって単発450になるならVK100とタメはれるくらいには強くなる感じかな。HPも50多いし。まあ副砲塔の干渉があるかどうか次第だけど。 -- 2025-08-25 (月) 18:06:43
  • 地味にチリちゃんの足回りにかなりのバフが入ってるな。ターボ足せばかなり早くなるか? -- 2025-08-25 (月) 11:40:37
    • 前進49~52km/h、後退20~23km/h、出力重量比は約15.4~19 -- 2025-08-25 (月) 14:33:55
    • 砲塔重量が変わってないのがイカれてるんだよなぁ・・・ -- 2025-08-25 (月) 15:21:37
      • モジュール重量というパラメータが忘れられてる説が… -- 2025-08-30 (土) 15:19:25
      • そもそも倍近く重量のある砲塔が存在したというデータもなく、完全に運営の意図的な調整。重くなるなら重量分装甲厚くなればいいのに。 -- 2025-08-31 (日) 04:19:20
      • 史上最大のアップデートでも修正されないのか。105mmリローダー等より砲も砲塔も重い理由くらいは欲しいが、もし意図的なら長年放置して引けなくなってるだろ -- 2025-09-01 (月) 17:51:52
  • Saryudaとかいう最早日本語の単語として存在しない日本戦車出てきて草 -- 2025-09-24 (水) 10:42:48
    • 架空戦車はともかく、多分鎖龍蛇では? -- 2025-09-24 (水) 13:29:31
  • テスト中のChi-Seとかいうのは名前変えてミールヌイ報酬か -- 2025-10-01 (水) 01:37:35
    • 海外テスターが今日新tier8プレミアム日本重戦車のChi-seに試乗してた。最高速度は35km/hくらい(?)だけど加速はかなり良好。タボチャで補ってやれば、快速HTといってもいいかも。単発320(?)の特殊能力なしの単発砲で報酬装填棒+ディレクティブ+食料でリロード7.1秒。装甲は砲塔、車体共にほとんど当てにならなそうで同格にもガスガス抜かれてた。 -- 2025-10-14 (火) 22:57:49
      • 間違えた、装填速度はボンズ装填棒+装填棒ディレクティブ+食料で7.1秒。車体前面の左右にでかい切り欠きがあるせいで豚飯、昼飯もできなさそう。 -- 2025-10-14 (火) 23:18:23
  • Saryudaは単発500の連装砲、斉射で1,000ダメ出せるかもしれないってんで面白そうではあるんだが…なんか車体がクソデカそうに見えるな…Salvo time(恐らく斉射のチャージ時間)って書いてあるけど、これはどっちだ。英国第2重戦車方式か、チャージ式か… -- 2025-10-01 (水) 03:03:24
    • とあるyoutubeチャンネルだと、ソ連方式と紹介されてる主砲切替5秒、斉射準備3秒、斉射後リロードロック4秒→9/23時点 -- 2025-10-01 (水) 07:59:20
      • 情報ありがとうございます。しかしチャージ式か… -- 2025-10-04 (土) 22:01:08
  • Ashigaruの情報がTanks.ggに追加されていましたが、装輪車両のくせに最高速度39km/hなのは公式Xのミスではなかったようですね……。シージモード中のStrv103B並みの主砲を全周砲塔で使用できる強みに対して、3つの呪い(機動力制限・紙装甲・高い金弾価格)で何とかバランス取ろうとしている性能になっていますが、小回りの利きやすさ次第では環境に影響あるかもしれないですね。 -- 2025-10-16 (木) 03:14:06
  • バビロン報酬のStitchってのはChi-Seか~ -- 2025-10-16 (木) 04:27:06
  • 五式ルート、エンジンが細分化されたはいいけど一律で必要経験値がどの車両も27500で統一されてしまってる...ただ研究がしんどくなっただけでなんの意味があるのかわからない。 -- 2025-11-03 (月) 15:40:37
    • エンジンの名前も性能も経験値も同じなのに、互換性がなくなったのはアプデ以降?開発の楽しみが無くなったし数年ぶりに復帰したら驚いた -- 2025-12-10 (水) 11:52:22
  • 超重戦車ルートのv2.0の調整内容を反映し長所・短所を編集 -- 2025-12-20 (土) 10:43:42
 

情報提供フォームアーカイブリスト

*1 2014年頃のテストサーバーに実装されておりロシア語フォーラムには将来的に購入可能になると開発者からの書き込みがあったが、Blitz版にのみ実装されPC版には実装されていない。パッチノートに記載があるところを見ると、一応テストサーバーには存在し続けているようだ。
*2 v1.29.1以前のエンジンがTier6からTier9まで互換性があったころの名残である。
*3 例えば九七式は皇紀2597(昭和12)年に由来し、皇紀2600(昭和15)年なら一〇〇式、皇紀2601(昭和16)年以降であれば一式・二式・三式といった名称となるが、日中戦争の勃発後から制式名に混乱が見られるようになり、太平洋戦争末期にはその基準が極めて不明瞭なものとなっていた
*4 例として、Type 61は1961(昭和36)年に制式化されたためその名がついた
*5 ただし内火艇など戦車以外の兵器はこの限りでは無い
*6 しかしこうした略号にも制式名称と同様の混乱が見られる。なおType 97 Te-Keはゲーム中は軽戦車だが実際は軽装甲車(いわゆる豆戦車)であり戦車扱いでは無く九十四式軽装甲車TKと同じく用途がそのまま略号になっていると思われる
*7 O-Ni、Ju-Nuなどはこのゲームでつけられた架空名称で実際には存在しない