地誌学

Last-modified: 2022-11-24 (木) 20:15:31

概要

v1.14.0で追加された1人用のトレーニングモード。
公式ニュース

マップ毎にシナリオが4つ用意されており、敵AI車輌と戦う。クリアする事でマップの基本的な戦術を学べる。
初回クリア時には報酬もある。何回失敗しても、初クリアすれば報酬はもらえるので、安心して挑もう。

ゲームの流れ

基本的に以下の流れを繰り返して進んでいく。

  1. 移動指示マーカーの場所に進む
  2. 射撃ポジションマーカーの場所に進む
  3. 指定された敵を撃破する

制限時間があり、時間内に指定した敵を撃破すると制限時間が延長される。射撃ポジション以外から敵を攻撃しても、撃破さえできればクリアできるので、有利な場所から射撃しよう。
制限時間内に、指定された敵を撃破できなければシナリオ失敗となる。勝利条件はランダム戦やブートキャンプと異なり、指定された敵車両の全滅のみであり、プレイヤーが操作する車両以外に味方が存在しないため、自力で撃破しなければならない。MAPには敵味方の陣地が存在するが、見た目だけの張りぼてであり、陣地の占領による勝利はできない。半面、敵車両に味方陣地を占領される心配もないため、陣地の防衛は気にしなくてよい。

プレイヤーが操作する車両について

プレイヤーが操作する車両は、基礎シナリオは重装甲車輛がT14、高機動車輛がT-34、上級シナリオは重装甲車輛がTiger I、高機動車輛がT-43に指定されており、他の車両を選ぶことはできない。現在のバージョンでは、軽戦車や駆逐戦車、自走砲を操作できるモードは存在しない。
砲弾はAPしか用意されていないが、敵車両はプレイヤーの車輛よりもTierが1つ下なので貫通に困ることはない。拡張パーツや迷彩を装備することはできない。消耗品も搭載できないが、モジュールは損傷や乗員の負傷、火災の発生がないため、なくても困らない。撃破されても修理費は発生しない。

敵車両について

どのシナリオにも、プレイヤーの車輛より、Tierが1つ低い車両が、全車種(軽、中、重、駆逐戦車と自走砲)登場する。

マップ

基礎シナリオ

Tier4~5の車輌を使用して行う低難度マップ。

  • 鉱山
  • ルインベルク
  • ステップ
  • エンスク
  • マンネルハイム線
  • 湖の村

上級シナリオ

Tier6~7の車輌を使用して行う高難度マップ。

  • カレリア
  • 砂の川
  • マリノフカ
  • プロホロフカ
  • プロヴィンス
  • ワイドパーク
  • ハリコフ
  • エル・ハルフ
  • 山岳路

コメント

  • (1)移動指示マーカーと射撃ポジションマーカーに従わなくても、指定された敵をすべて破壊すればクリア  (2)敵はそれぞれ個別に視界を持つ(連携しない)。そのため、起伏や遮蔽物で隠していれば複数の敵から十字砲火を食らわずに済む  (3)敵がこちらを発見している間、マップ上にオレンジの目マークが表示される。発見状態は通常通り10秒で消える  (4)自車が敵から見えなくなった場合、駆逐戦車と自走砲以外の敵は砲身を元の位置に戻す。つまり敵の裏に回って1発撃って引っ込んで10秒待ってから顔を出す、を繰り返すと安全に倒せる。カレリアの丘を中央から登ったりするときとかに役立つ  (5)自走砲は自車が見えなくなると、車体を最終発見位置に向けたまま静止する  (6)駆逐戦車だけは見えなくなっても謎の力でこちらを捕捉しているらしく、砲身が常に自車に向いている。そのため裏取りは最初の一回しか成功しない  (7)敵軽戦車はこちらを発見しても、こちらが相手を発見するまで撃ってこない  (8)敵は装甲と重量が大幅に削られているので、体当たりは非常に有効  (9)敵の位置は固定なので、マップを見ながらブラインドショットしても倒せる。ただし砲精度が微妙なので近づいて殴った方が早い場合が多い  (10)制限時間は「想定ルート通りに敵を倒した場合のみ」増える。例えば想定ルートが「1→2→3→4→5」のとき、「5→1→2→4→3」のように倒すと1→2の2回分しか延長されない -- 2021-08-20 (金) 00:03:25
    • 無駄に長くなって申し訳ないが、RTA勢の参考にでもしてくれ -- 2021-08-20 (金) 00:05:37
  • ミールヌイの希望イベントが始まったあたりから、シナリオ2,4にて強制終了する不具合を確認。運営に確認したところ、対応には時間がかかるかもとのこと。 -- 2021-11-01 (月) 10:39:46