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GHOST TOWN

Last-modified: 2019-05-13 (月) 23:40:45

マップ画像 Edit

LN-ziQKiClI.jpg
強襲戦・遭遇戦配置

マップ概要 Edit

マップ名
(日本語名)
GHOST TOWN
(ゴーストタウン)
リプレイ名lost_city
サイズ1000m*1000m迷彩砂漠
戦闘形式通常戦、遭遇戦、強襲戦マッチングTier-X

v0.9.8の制圧戦で追加。v1.0.0で削除。
v1.4.0でHD化、リファインされてランダム戦で使用できるよう再実装された砂漠マップ。通常戦、遭遇戦、強襲戦に対応している。

 

元々はチームバトルや公式大会などでの常連マップであり、v1.4.0のHD化に伴いランダムバトル用に改変された。同時に夏季マップから砂漠マップへ変更されている。
名前通り風化し始めた都市が主題であり、両軍は中央の巨大な廃墟群を挟んで対峙している。マップの規模自体は巨大だが、
・設計の時点で各戦車によって行くべき場所がかなり定まっている
・建物外縁とマップ端との距離がさほど離れていないため、視界戦における実際の可動範囲は見た目より狭い
という点でエル・ハルフ高速道路に近いマップとなっている。

 

新マップでは点対称から完全に線対称になっており、さらに建物同士が密集していることで外から中央部への砲撃は更にやりにくくなった。
特に中央の廃アパート群は南北にも垂直にも長いため低弾道の自走砲は射線を通しづらくなっている。
このため中央部での交戦で決着が付きやすくなっており、ますます市街地戦に近いマップになった。

 

一方で外周は起伏があるとはいえ開けており、一気に駆け込んで背後からの砲撃もやりやすくなっている。もちろん適度な起伏もあるので自走砲や駆逐戦車の射線も通しやすい。
がいざ囲む段になって反撃で全滅しては元も子もないので、周囲を走り回る際は中央には近づかないようにしよう。

旧解説

エリア別解説 Edit

中央部:市街地
西部:丘陵地帯
東部:廃港
北部・南部:段状地

車種別情報 Edit

軽戦車
中戦車
重戦車
駆逐戦車
自走砲

史実 Edit

詳細

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 未だに当たったことがないのだけど、マッチングTierっていくつですか?最近6~8の開発をしてて、当たらないのはTierのせいとしか思えないのですが -- 2019-02-12 (火) 05:56:40
    • Tier7車両で結構当たってる. -- 2019-02-12 (火) 06:52:37
  • Tier5でも当たったよ -- 2019-02-12 (火) 09:06:15
  • 「MTとHTが、相手が見える距離で脳筋撃ち合いできるMAPを増やす」というWGの大方針に沿っている点では、パリと同じ。SPGやLTにとっては苦行でしかないし、トースターみたいな固定砲長距離駆逐も実力発揮できない。 -- 2019-02-12 (火) 15:53:46
    • 軽戦車は外縁部で走り回って戦える感触.市街地には障害物が多いので重装甲駆逐も戦いやすいと思う.SPGは外側の戦線の支援で良いと思う(外側制圧したら市街地囲めるので). -- 2019-02-12 (火) 17:17:23
      • SPG視点の意見です。味方MT,HTがスポットする敵は障害物の陰で前後し、直撃しにくい。味方LTの走り偵は見えない敵TDによって早々に消される。スポット役を失ったSPGは(以下略 -- 2019-02-21 (木) 15:03:43
  • ごのマップはかなり変わってます。新しいのに差し替えてほしいです。 -- 通りすがり? 2019-02-12 (火) 21:34:54
    • とりあえずマップ画像を替えるところからだと思いますが,皆さんどこから持ってきてるんですかね? -- 2019-02-13 (水) 07:55:57
      • どなたか更新してくださいました.お早い対応ありがとうございます. -- 2019-02-13 (水) 15:15:32
  • マップ解説ページのテンプレートを適用しました. -- 2019-02-14 (木) 07:30:20
  • 結局遭遇戦はあり? -- 2019-02-17 (日) 18:08:40
    • たぶんない. -- 2019-02-20 (水) 02:01:12
    • パッチノートだとアリと読めるんですけどね。確認取れたら追加しましょう。 -- 2019-02-20 (水) 08:25:24
    • ありましたのでSS貼っときます、「添付」のshot_016.jpgです。 -- 2019-02-20 (水) 22:34:30
      • おお,本当にあった.追加されてから10回以上入って当たってなかったので,また公式の告知ミスかと.失礼しました. -- 枝1? 2019-02-20 (水) 23:38:42
      • 情報thxです。マップ一覧も戻します。 -- 2019-02-21 (木) 01:32:14
  • MTとHT以外当たってもクソ程も楽しくないマップ。もう少し広くても良かったんじゃないかな? -- 2019-02-20 (水) 22:29:34
  • ここって夏季から砂漠マップに変わったんでしょうかね? -- 2019-02-22 (金) 21:26:52
    • 今更ですが先ほどの戦闘で確かにそうだった、ような。改めて確認してみます。 -- 2019-05-11 (土) 15:08:07
      • 確認したので変更しました。 -- 2019-05-13 (月) 23:41:17
  • これTDは街の -- 2019-02-23 (土) 15:29:12
    • ミス。街の手前にまで行って外周狙った方が良いと思う、特に回転砲塔持ち。陣地付近だと相当押し込まれないと打てないでしょ。 -- 2019-02-23 (土) 15:32:43
      • 街の西側中央が西部の丘の戦線が狙えていい感じね.特に街の中心で味方がしっかり戦線維持てくれてるとかなり射撃機会がある.ただ,移動など考えると狙撃型TDじゃなくてMTや足の早いHT用のポジション(町中の戦闘にもすぐに参加できるし).MTが使ってることが多いけどD3そして東側は相変わらずの不人気. -- 2019-02-23 (土) 16:42:45
      • ↑送信ミス.D3とG3の丘の上の茂みは狙撃にかなり適してる. -- 2019-02-23 (土) 16:43:58
  • 強襲防衛の外周は突っ込んだもん勝ちなところあるな。初動でお互いA4K8まで走りこめるから入ってしまえば突っ込んできた敵か自走にしか撃たれないし中途半端なところにいる敵を観測できるからそのまま流れを持ってける。街に入ろうとしてた一部のも脚止めるのもあって街中も有利になるし -- 2019-02-25 (月) 18:30:41
    • 街側からほとんど攻撃を受けないのが強いね.街から撃てる場所は攻撃側が初動で入り込むのはかなり難しい(逆に外周と街の中で挟み撃ちになる可能性のほうが高い). -- 2019-02-25 (月) 19:07:51
      • 安定は反時計回りの動きかな。3両ほど入り込んでしまえば迎撃は問題ないけど中途半端なところのはさえぎるものがないから速攻で落ちる -- 2019-02-25 (月) 19:39:56
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 Znanie-sila、知識、力。聖書にも出てくる表現だが恐らくフランシス・ベーコンの箴言「知識は力なり」のことだろう
*2 綿花のあの白く細い繊維、その繊維は中空であり、そこを地中から吸い上げた水が通っているのである。あれだけの本数の繊維に水を巡らせる綿花が大量に栽培されればその吸い上げる水の総量は言わずもがな