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EL HALLUF

Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:40:59

マップ画像 Edit

エルハルフ-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名EL HALLUF
日本語名エル・ハルフ
リプレイ名el_hallouf
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩砂漠
戦闘形式通常戦、遭遇戦

バージョン0.6.2.7で追加された、砂漠戦マップ。
バージョン0.8.10でマップの地形が大幅に変更されている。
バージョン0.9.2で更なる大幅変更(ほぼ別マップ化)。

 

砂漠の中央を北西から南東に斜めに谷川跡があり、河口付近ほど谷が深い。
また、スタート位置がお互いに谷を挟んだ丘の上にある。また川跡上流の北西には谷が切れており迂回するように谷を降りずに敵陣地へ向える。
北西の迂回路は2つに分かれており重戦車の要所になっており、高い尾根もあいまって自走砲や駆逐の支援が難しいため、味方の重戦車が少ないときは敵を駆逐などの射線におびき寄せるのもいいだろう。
北西から南東に伸びる谷川の跡には三角州や小山があり、そこを挟んだ戦闘になる。
ただし両陣地を要害たらしめている谷斜面にはお互いに何箇所か突破できる箇所がある。

 

比較的安全に高台からの砲火を避けて敵陣へ攻めあがれる場所として、北西部の迂回路攻防の焦点になり、そこを巡る攻防と対岸との遠距離の射撃戦で勝敗が決しやすい。

 
 
 
 
 
 

遭遇戦 Edit

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まだ開幕して下って敵TDに撃たせて位置を探るとかは重要 -- 2016-12-24 (土) 04:27:00
  • 開幕して下って敵TDに撃たせて位置を探るとかは重要なんだけど、どうして遭遇戦だと大量のHTやMTがそいつらを狙撃しようって駆逐ポジを奪うのかいまだに理解できない。結局敵がA1余裕で突破するし陣地も奥に籠られて手出しできなくなってるし。 -- 2016-12-24 (土) 04:30:29
  • このマップ登るのが厳しく、駆逐数両で抑えられるから南東は捨ててもいい。 -- 2016-12-24 (土) 07:50:53
    • え?反対斜面には敵の駆逐がいるんですがそれは・・・? -- 2016-12-30 (金) 05:01:27
      • いるから何なんだ? 木主のコメは攻め辛く守りやすい場所だから過剰に戦力を割くべきじゃないってことだろ。反対側で同じように張ってる駆逐がどう関係するんだ? -- 2016-12-30 (金) 15:34:11
  • 最近思うんだけどなんでBC1の切れ目で応戦するんだ?履帯切れならともかくそこで戦っても十時放火で死ぬだけだし、役立つことといえば死骸が縦になることだけなのに。 -- 2017-01-13 (金) 01:41:59
    • 使えるときは積極的に使うからその指摘は良く分からんなー。普通に考えて敵が一方にフォーカス出来るというのは、こちらにとってはあまり良い状況ではないよ。 -- 2017-01-13 (金) 07:48:03
    • 書き方が悪かった…。A1に行く途中でぺちぺちされて戻らないし進まないしでBCの境目あたりで戦う人多いなーと思ってさ。切れ目から撃とうにもA1取られて撃ちずらくなるから応戦せず突破してA1を抑えてくれたら楽になるのにな。 -- 2017-01-13 (金) 13:23:09
      • A1行くのはMT,SPGに通行料取られるからハイリスクなんだよね。行けても経験値的にはおいしくないし。 -- 2017-01-13 (金) 13:41:47
      • A1は取られても別に困らんしな。南はB2C2の自由を許すと一気に詰むんだよあそこ。ベース手前あたりまで狙撃できるわ裏は取れるわで非常にまずい -- 2017-01-13 (金) 16:17:26
    • 個人的にはこちらが北スタートだとBC1辺りで固まられるとかなり辛いですね…。 -- 2017-02-01 (水) 14:32:40
      • わかる。HTとかが居座ると撃ちに行けないしA1からも撃たれるんだよな。まぁ北スタートでも無理に通る奴をBC2空と合わせてボコボコにできて -- 2017-02-02 (木) 02:06:26
      • ミス それでも -- 2017-02-02 (木) 02:15:30
      • またミス 無理にそこで応戦する人見てあーあってなるw -- 2017-02-02 (木) 02:20:07
  • ちょいちょいウザいのが北西部の主戦場にTDが来てC1で居座ること。飛び出しうちが撃ちづらいしTDの横っぱら誤射しやすかったり。TDが来ちゃダメとまでは言わんけど場所考えて欲しいわ。 -- 2017-02-01 (水) 01:09:38
  • 南側有利の気がする。G2H4からならD8E9に射線通るけど同じ装備、同じ車両で逆側から狙うと届かない -- 2017-11-28 (火) 05:26:20
    • ちょっと何言ってるのかわからない。 -- 2017-11-28 (火) 12:22:47
  • 北スタートで紙装甲で隠蔽死んでるTDでの動き方が全くわからない。 -- 2018-01-31 (水) 13:37:11
    • Grilleyaであれば素直にC2に行くといいさ。 -- 2018-01-31 (水) 13:52:30
    • (再送)GirrleやFV4005であれば素直にC2に行くといいさ。 -- 2018-01-31 (水) 13:53:01
      • スコgだけどd8の茂みでも発見されるし、b3d2の稜線で置きエイムしてみる -- 2018-01-31 (水) 22:03:43
      • b3to -- 2018-01-31 (水) 22:04:13
      • b3とc2で稜線で置きエイムしてみる -- 2018-01-31 (水) 22:05:07
  • LTは適当な場所でスポットし続けるのと走り回るのとどっちがいいんだ? -- 2018-02-23 (金) 07:45:54
    • 走った方がいいかも?TDは置き貞からのスポットは消しやすいけど走り回られるとそれぞれ対岸から攻撃できるし。 -- 2018-02-23 (金) 11:03:13
    • 自分は西スタートならC6とかB6あたりからB3を撃つことを目標に動くかな。北スタートは南突破すれば自走狩れるのに南はうまみ少ないのってなんか理不尽だよね -- 2018-02-23 (金) 11:28:26
      • swamp「それな」 -- 2018-02-24 (土) 00:59:04
    • E6/F5あたりの茂みから対岸をスポットしてる。意外と見えるよ。F8/E6に敵が来たら隠れつつ迎撃、逆に押せそうならF8/E6に突っ込む。 -- 2018-02-23 (金) 11:41:09
      • 隠蔽があればやりやすい場所だけど、D4に目が良い奴が来ると即バレる上にC2-3の隙間に敵が入り込んだ時は悲劇よ -- 2018-02-24 (土) 21:21:32
  • 1.0になってからK6崖下にいけなくなってるね -- 2018-03-30 (金) 00:54:13
  • C2とB3の岩上に城壁が追加されて自走砲で0ライン→C2壁際、Kライン→B3壁際への射線が通らなくなった -- 2018-03-30 (金) 23:52:39
    • 基本、低弾道SPGは敵が攻勢に出るか大きく後退するまで北西に援護を通せなくなってるね -- 2018-04-19 (木) 23:01:09 New
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