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SIEGFRIED LINE

Last-modified: 2018-07-16 (月) 13:37:06

マップ画像 Edit

ジークフリート線-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名SIEGFREID LINE
日本語名ジークフリート線
リプレイ名siegfried_line
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦、強襲戦

v0.6.6で追加されたマップ。
v1.0.0で日本語名が「ジークフリート・ライン」から「ジークフリート線」に変更された。
西側の平原と東側のやや狭い市街地で構成されているが、それらの境目にはコンクリートブロック(竜の歯)が南北方向に並んでいる。
かつての物理エンジン環境では、ブロックのある場所を無理に通ろうとするとスタックし動けなくなるため一部分でしか行き来することができなかった。現在はよほどの事が無い限りスタックはしない。
ただし軽量車両が高速でブロックに突っ込むと派手に事故るようになっており、一回転して多数のモジュールが破損する事も少なくない。最悪の場合は横転したまま復帰不能になるため、特に坂を下ってブロックを通る際は必ず減速してから進入しよう。
平原部はトーチカが点在しており絶好のキャンピングスポットになっているが、全体的にゆるい起伏があるため高速の戦車を迎撃するのは決して簡単ではない。
また敵方に機敏な陣地転換を行うSPGがいる場合や、市街地の戦況によっては物陰から燻り出されたり、孤立したりしかねない。
市街地部は碁盤状ではないため、様々なところから弾が飛んでくるだろう。
一区画の大きさも小さいために鈍足の戦車でも建物を回りこみやすく、側背を衝かれない様にミニマップの確認は怠らないようにしたい。
一番東には一直線に伸びる道路があるため、MT・LTの突撃にも警戒したい。
また、II側陣地の周囲ははすり鉢状になっており中長距離からの狙撃による守備が出来ないため、敵のラッシュには警戒しよう。
南東部にある池は深いため渡ることができない。まれに水没する車両もみられる。一度落ちたら登れないほど縁が急角度になっている場所もあるので、操作ミスをしないように注意。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ中央のやや西側、市街地の広場に配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北だが、西寄りとなる。

強襲戦 Edit

防衛側フラッグはE0に置かれ出撃位置はその上下。攻撃側の出撃位置はB3とI3の南北二手に別れる。
攻撃側はより早く前線を市街地に引いてくる防衛側戦力、特に重戦車をどう切り崩すかが求められる。
特にうかつに市街地先端(EF:5-8)に踏み込んで援護を受けられずに犬死にすることが多いので、包囲の形を崩さずに攻めたい。
一方で防衛側も、東西に分断された攻撃側戦力のいずれかをいかに手早く無力化できるかにかかっている。
このため開けた野外からの援護射撃を受けづらい市街戦に持ち込んで各個撃破することで戦力を半壊させるのが常道になる。
攻守の戦力分布が不均衡であり、特に防衛側の自走砲は展開場所が0筋に限られるのと市街地に防衛側前線が築かれやすい関係上動きが大きく制限される。
攻撃側戦車がマップ端を回り込んで0筋をすっぱ抜きそのまま乙ということもありうる、色々な意味で決着が早くつくモード。
ぶっちゃけ防衛側は開幕から半包囲状態、かつWoTの基本である「多vs1」を攻撃側がやりやすく防衛側は大幅な不利がつく。欠陥マップ。
少しでも移動して、砲撃が当たらない事を祈るしかない。

史実 Edit

1930年台後半にドイツがフランスとの国境に築いた長大要塞、ジークフリート線をモデルとしたマップ。
1945年春に最期の掩体壕が陥落、これを以ってジークフリート線は完全に連合国の手に落ちた。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 重戦車に乗っててここの強襲戦攻撃側のときは通行料覚悟で市街地に強行突入すべきなんでしょうか? -- 2017-02-21 (火) 18:01:25
    • 木主ですがトーチカの陰でも自走や駆逐になぶられるのでどうしたものかと・・・ -- 2017-02-21 (火) 18:02:22
    • 分かっていると思うが、さっさと動いて斜面や城壁に取り付かないとただの的。 -- 2017-02-21 (火) 20:59:25
      • やっぱりそうですよねえ・・・ -- 2017-02-22 (水) 18:17:23
    • SPGは蛇行して偏差の狙いを絞らせない・味方と団子にならない。ある程度はダメージを覚悟でさっさと動くべきだが、マッチング上あまりに危険(鈍足ボトムHTを一撃で破壊できるようなSPGが居る等)な場合は一度トーチカに完全に隠れて、敵LTの開幕偵察がスポット切りで1回引っ込んだタイミング、もしくはSPGが撃った直後に強行。 -- 2017-02-21 (火) 21:29:45
      • 日本重戦車乗ってるのでやはり自走が天敵でして困っていました、ありがとう -- 2017-02-22 (水) 18:16:38
  • 強襲戦攻撃側が北放棄って流行ってるの?なんか低Tierだけじゃなく7〜8Tier辺りでも多い。SPG殲滅、先に中央行った連中もダラダラ戦ってるからSPGのお掃除が済んだ敵に脇やらケツやら打たれて必ず負けるってパターンもう4〜。 -- 2017-04-12 (水) 02:35:33
    • 今更感のある話で、北は重要ポイントであるにもかかわらず、昔から軽視されがちです。解ってる1~2両のみで何とか抑えに回る風景がわりと日常化してますよ。 -- 2017-04-12 (水) 11:09:53
      • ああ、そうなんすか。1年ぶりぐらいに復帰したら何かプレイヤーの傾向が変わった感じがしてたけど。昔は一人でLT+αぐらいは牽制出来たけど最近なんかイカツイのがわらわら北から湧いて来るからw -- 2017-04-13 (木) 16:17:49
      • 昔はTDが一人狙撃しとけば抑えられたけど、今は除草剤と地殻変動によって発見されずにA7を狙撃できるポイントが無いんだよね。だから装甲自慢は普通にA7を乗り越えてくる。 -- 2017-11-20 (月) 19:09:51
  • wikipedia読んでたら竜の牙って高さ1.2mもあったんだな -- 2017-05-31 (水) 09:31:10
    • 史実ではブルドーザーで土をかけまくって,戦車一両が通れるだけの土手のようなものを作って乗り越えてたとか. -- 2017-11-21 (火) 10:16:36
  • 「陣地転換を衒(てら)わないSPG」 ←これって文脈的に「厭わない」ですかね? 「衒わない」だと陣地転換しないってことになるけど、それだとLTに食われる気もしますし。 -- 2017-11-20 (月) 18:07:11
    • 「厭わない」でいいと思います -- 2017-11-20 (月) 19:14:10
  • 新マップで北側の9Bあたりの稜線の前にでかい建物とその先に大量に植林されたおかげで見つけにくいわ射線通らないわめんどくさくなった -- 2018-03-31 (土) 19:20:44
    • 北チームには町から出てくる敵を撃つための場所が少なかったからそのためってことかな? -- 2018-04-01 (日) 00:44:58
  • 誰も西行かないな、いや自分も怖いからほぼ行ってないんだけど抑えはいないとまずいよなぁ -- 2018-09-24 (月) 22:06:36
    • 味方軽戦車がおろおろしてるとあっという間に制圧される。 -- 2018-09-24 (月) 22:22:34
  • マップの半分が殆ど使わない糞マップ -- 2018-10-09 (火) 22:29:47
  • 通常戦、南側EF8の間の細い隙間に最初になだれ込むのって駄目なん?必ず見捨てられて5ラインや89ラインから敵が堂々と攻めてくるんだが…フルヘルス敵が悠々と挟んでくるからにしとられたら芋るしかないん? -- 2018-10-11 (木) 19:42:07
    • ユニカム様がそこに突っ込んで、バンバンダメージ取って、生き延びて勝利してるのは良く見るね。一度同じことを目指してみたけど、同時処理しないといけない事があまりに多くて真似できなかった。とりあえず一人突出してるのは間違いないので、見捨てられたとか挟まれるってのは当たり前の話だと思うし、それを捌けない力量ならなだれ込んでは駄目だと思う。 -- 2018-10-11 (木) 22:15:49
      • 自分もそこそこ裁ける力量はあるんだが…町の表層で誰も動かない… -- 2018-10-11 (木) 22:18:09
    • 街の中に入るにしても味方の配置を見てから,自分を狙ってくる敵を味方が撃てるか確認しないと無理ではなかろうか.F6,F9あたりに味方が居ないと挟まれてあっという間に撃破されるだけだと思う.あそこに入るのは敵を倒すためというより敵を誘い出す囮としてだと思う. -- 2018-10-12 (金) 00:02:00
      • 上手い人が上手く釣り出すのを期待して、皆町の表層で待つわな。 -- 2018-10-12 (金) 01:08:06
      • そういう位置ってここに限らず色んなマップにあるよな、ユニカムの中戦車のリプとか初動はそういうとこに行ってるのをよく見る -- 2018-11-02 (金) 00:59:51
    • あのポジは射線知ってさえいればかなり稼ぎやすいけど、とにかくミニマップ読む力が必要だなって印象。E5は常に意識しつつ、味方が7ラインのスポットをとれてるか、9.0ライン詰められた時に対処できる戦力が居るかを逐一確認しつつになるから中々難しい。ただ一つ言える経験談は、あのポジションまで取られて平原取れてない場合8割り方負け試合になる。 -- 2018-11-04 (日) 01:21:00
  • K8あたりかなあ、南端の稜線のそばに北側からの射線がギリギリ切れる位置あるんだなあ初めて知ったわ。強襲攻撃側でProgetto65に入られてボコボコにされた・・・ -- 2018-11-04 (日) 00:09:31
  • 過去に言われてたらすまんが、北スタートでTDがB9あたりに籠るメリットってなんかある?あそこ正直そんなに撃てないと思うんだが -- 2018-11-12 (月) 23:06:36
    • ご指摘の通り建物が邪魔になってあそこからはほとんど何も撃てないけど、他に隠れて撃てそうな場所がないから芋芋したい人がしょうがなく行くだけ。 -- 2018-11-12 (月) 23:12:36
    • 待ち伏せ型の紙TDが行ける場所が他にあるかというと・・・。役に立つのは敵が0ライン抜けて特攻かけてきた場合と、市街地で惜敗した後にワンチャンひっくり返せる場合くらいかねえ -- 2018-11-13 (火) 00:38:07
    • 紙駆逐で他に行く候補としてはB1B4C6位だけど前者2つは平原に行った敵味方の数に激しく左右されるしC6にそんな沢山固まってても感がするし、居ないよりはましかな位の感覚でB9行くんじゃないかな。 -- 2018-11-13 (火) 01:16:08
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