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EMPIRE'S BORDER

Last-modified: 2019-02-22 (金) 13:24:26

マップ画像 Edit

granitsa_2.png.jpg

 
遭遇戦配置

マップ概要 Edit

マップ名
(日本語名)
EMPIRE'S BORDER
(帝国境界線)
リプレイ名asia_great_wall
サイズ迷彩夏季
戦闘形式通常戦, 遭遇戦, 強襲戦マッチングTier4~10
 

v1.2.0にて追加された夏季マップ。
v1.4.0にて強襲戦でのマッチングが削除された。

中国サーバーにて先行実装されており、その評価が良かったとして他サーバーにも本実装された。

 

本マップは大きく北東部・中央部・南西部の3つに分かれており、その大半が高い山や岩に囲まれた狭い通路状の地形となっている。このため、自走砲の射線が通りにくく狙撃可能な地形も限られており、視界内での接近した撃ち合いになりやすいため車種を選ぶマップとなっている。

 

エリア間を移動できる通り道(F5、C9)がいくつか存在するが、基本的には通路状の地形が多いため他の戦線へ移動には大変時間がかかる。そのため、一つの戦線に戦力が偏り手薄な戦線を突破されて挟み撃ちに遭ったり、陣地を占領され引き返すも間に合わずに優勢のまま敗北するという光景もよく見られる。
マップの分類としては山岳路がよく似ているので同様の意識で戦況を観察すると良いだろう。

 

基本的に側面からの援護射撃が難しいマップであるため、正面対決では数の多い方が有利に思えるが、実際は迎撃に適した狭い通路上の地形が多く少数の車両で多数の敵を足止めできてしまう。このため戦力を一点に集中してもなかなか突破できず、他の戦線を敵に突破されるということも起こりうる。特に重装甲車両が集まる南西部の渓谷でこの傾向は強く、逆に中央部の崖や北東部の山は突破しやすい傾向にある。
全体的に防衛・迎撃側に有利な地形が多いため、突破の判断は慎重に、後退の判断は早めに行いたい。

 

戦闘形式別解説 Edit

通常戦
遭遇戦
強襲戦(削除)

エリア別解説 Edit

北東部:山
中央部:崖
南西部:渓谷
南東部:関所
北西部:寒村
 

車種別情報 Edit

軽戦車
中戦車
重戦車
駆逐戦車
自走砲
 

史実 Edit

詳細

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 概要欄を編集し戦闘形式別の解説を追加しました.高Tierでの戦闘経験が多いので少し視点に偏りがあるかもしれません. -- 2018-12-26 (水) 10:04:14
  • ここの強襲戦って、攻撃側は能動的に狙える勝ち筋ってあるんだろうか?格ルートから分散進撃すると防衛側ガン有利・容易な戦力再配置が可能な地形でどうしようもなく不利だし、中央占領エリアに全てを投入して登ってしまう中央レミングス以外に勝ち方ってあるのかな -- 2018-12-28 (金) 19:06:13
    • 無いね。 -- 2018-12-28 (金) 20:04:32
      • 途中送信失礼。分散したら不利は否めないし、五分に近い条件で戦えるのは中央だけ。 -- 2018-12-28 (金) 20:06:02
    • 現状は防衛側のミス待ちしかないと思う.ルート少ない上にどこも変わらないし側面や背面に回り込めない,連携も難しいとなったら待ち伏せ以外の戦術がない.連携取れないランダム戦ではレミングス狙うのも難しいし. -- 2018-12-28 (金) 22:06:18
    • どこか1ルート全力で抜くのが勝ち筋って事になると思う。 自分がよくやるTier4~7辺だと抜きやすさは中央>西>>東かなあという印象だけど、ランダム戦ならトップTierが行ったルートに自分も行って全力支援が良いんでない? -- 2018-12-29 (土) 02:09:28
      • どこか1ルートって言っても、基本的に中央以外はよっぽど相手プレイヤーが低質(芋系じゃなくて特攻系)ぞろいじゃないと無理じゃないか?左右だけ抜いても中央とその麓をHTに抑えられてると厳しいし・・・ -- 2018-12-29 (土) 11:34:49
      • 東の突破の難しさは半端じゃないね.西と違って薄い茂みや木が間に大量にあるせいで敵を排除しても先に進めず立ち往生する.関所?のところに少数残して西と中央を攻めた方が良いと思う. -- 2018-12-30 (日) 00:48:56
      • 攻撃側にばかり配置されるから観察したら南東に味方がラッシュした5試合は全部大差で敗北しててワロタ.ひどい試合だと南東にラッシュした味方9両が0ダメ爆散してLTで抵抗して4000ダメとか意味の分からん試合になってる.というか攻撃側が南東に偏る試合が多い気がする.試合前にいくら注意を促しても偏る. -- 2018-12-31 (月) 02:36:00
      • 初心者や下手な人は基本的に横から撃たれるのを何よりも嫌う(一方向しか注意できない)から、南東ルートが大好きなんだろね。 -- 2019-01-01 (火) 12:51:12
      • ↑あと,南東に行った車両は速攻で溶けてガレージバックしてるから,南東に行くことが不利であることやそれが原因で負けていることを学習できてないのかもしれない.また戦闘モードが複数あるのも印象に残りにくく学習しない一因かもしれない. -- 2019-01-01 (火) 15:27:45
    • 最近よく見るのが強襲戦で両サイドばっか抑えて中央ががら空き踏み負けみたいな試合なんだけど地形的にもそんな不利じゃないのに何を思って中央をみんな放置すんだろな -- 2018-12-29 (土) 10:34:44
      • 私の場合は両サイドの門で守ってればいいのに敵がいない、少ないと判断すれば侵攻しようとして溶けたり守りが薄い側が抜かれたりする試合が多い -- 2018-12-29 (土) 12:58:49
    • とりあえず、強襲戦解説は「中央大事」を前面に押し出して書き換えようか。 -- 2018-12-30 (日) 12:25:45
      • 3ルートの要所(E1,G4、J8)押さえたら防衛側がかなり優位じゃない?中央とか防衛側の自走の弾道通る上に身を晒す攻め手に対して防衛側はT字で挟んで障害物のケアまである -- 2018-12-30 (日) 23:16:49
      • 東に比べれば西も結構押しやすい印象はあるね.交戦地点が微妙に後方から狙撃しにくい位置だったり建物や塀で姿を隠せたりと攻撃側にもある程度は有利に働いてくれる地形だと思う.西は突破後の交差路が「ト」の形なので,「Y」の形の東のように挟まれにくいというのも有り難い.というか東が無理ゲーすぎるだけなんだけど. -- 2018-12-31 (月) 15:03:16
      • 西は後方TDからの射線を通せる地点への距離が近いから南に比べればまだマシだとは思うけど、でも基本的に防御側の圧倒的有利は崩せないと思うなあ。向こうは下がり放題だし、こっちは下手に踏み込めないし・・・ここ攻撃側では基本は中央レミングス以外戦犯行為に近いとまで思う。 -- 2019-01-07 (月) 11:35:43
  • G4とれば勝ちやすいのはわかるが、G4ばっかりに行ってJ1,2疎かにするやつが多すぎる。 -- 2018-12-29 (土) 16:17:34
    • むしろJ1J2は正直要らないよ、TDが居るなら攻めさせた方が明らかに強いんだし -- 2018-12-29 (土) 17:59:43
    • G4J1に集中しすぎて右上無防備マンになって、自走を食われたうえにCap負けしたり挟み撃ちに合うパターンががが……。 -- 2018-12-30 (日) 20:42:51
  • 先行実装された中国では評価が良かったとか。具体的に何が良かったんだろう。 -- 2018-12-30 (日) 14:34:13
    • そりゃやっぱ自分の国のマップだからじゃない?でもまあ通常戦ではG4の比重が大きすぎるぐらいで、そんなにひどいマップでもないと思う。地形もほぼミラーに近いし。強襲戦だけは擁護のしようがないけど。 -- 2018-12-30 (日) 14:43:12
    • 今の香港鯖見りゃわかるけど、脳筋が多いから考える必要なく敵がはっきり見えて撃ち合いができるってのがいいんじゃね。自走の影響がある場所も限定的だから気兼ねなく正面に集中できるし。除草剤やたら撒かれたり市街マップが極端に増えた理由がこのマップでよくわかる -- 2018-12-30 (日) 16:54:17
  • 相変わらず進行戦の攻撃側で東西に行きたがる人があまりにも多すぎるんだけど、そこからどうするつもりなんだろうか?中央を抑えてない状態で両翼が抜いたところって一度すら見たことないんだけども。煽ってるんじゃなくて本当に知りたいんだけど。勝ちは諦めて少しでも稼ぎってことなんかな? -- 2019-01-09 (水) 16:47:24
  • 南ルートはK8コーナーでの曲がり角を挟んだ顔出し合戦、そこを抜いたK8~6までの回廊、さらにそこを抜いて中央陣地と撃ち合えるK6~J5と3つも防衛ポイントを抜かねばならず、しかもどこも完全に防衛側有利。最終ポイントではK6の茂みが使えるからようやく五分五分か?と思いきや、中央か西を抑えてない状態では岩の後ろに籠られる。氷河の北回りやオバロの海岸よりひでぇ死地だと思うんだけど、なんでこんなに行きたがる人多いのか…… -- 2019-01-09 (水) 16:58:13
    • 他のマップではここまで極端に有利不利が別れていないから目立たないだけで,情報を収集しなかったり失敗に気がついていないプレイヤーは相当数いるということだと思う.しかしそれはプレイヤーの「開発側がバランスを取ってくれているはず」というある種の盲目的な信頼の証でもあるとおもう. -- 2019-01-15 (火) 14:10:07
  • アップデート1.4ではこのマップの強襲戦が無くなるかも?っぽい話が出てる -- 2019-01-15 (火) 01:58:47
    • 1.4アップデート公開テスト 一番したの折りたたみ式の変更点一覧に載ってるね.やはり不評だったのだろう. -- 2019-01-15 (火) 13:58:34
    • こんなに早く手が入るとは珍しい。多分勝率が8:2とかになってたんだろね。しかし実装するまでもなくわかりそうなレベルの酷さだったがなあ -- 2019-01-16 (水) 20:28:14
    • 攻撃側勝利、28両生存・・・ https://i.imgur.com/5QEQG85.jpg やっぱどう考えてもこのマップはおかしい 削除が妥当だろうな通常版も一緒に削除して欲しいが -- 2019-01-17 (木) 08:01:58
      • ここで攻撃側が勝つ手段って、基本中央速攻で登ってこさせずcap勝ちするしかないから、まあ高ティアで勝つ試合ってだいたいこうなるよね。ホントになんで中国鯖実装時に気づかなかったんだ?あっちそんなにレベル低いのか。 -- 2019-01-17 (木) 20:01:56
  • 通常戦LTいらんやろ、これ -- 2019-01-22 (火) 23:15:42
    • 割と茂みに入り込んで敵を偵察し続けられるポイントはいくつかあるね.とくに中央の崖あたりは東に向かう敵の車両が案外見える.このマップでのLTの仕事と言えば足の速さを活かした穴埋めと迎撃と追撃くらいしかないのでだいたい中盤以降になるね.異様に裏どりがしにくい点を除けば基本は他の偵察不要マップと同じだと思う. -- 2019-01-23 (水) 13:11:44
  • エリア別解説を追加しました. -- 2019-02-12 (火) 22:01:14
  • このマップで北ルート行く奴はnoobだと思うんだけどなんであっち行く奴いるのか不思議だよね。ぶっちゃけオーバーロードのビーチより役に立たなくない? -- 2019-04-17 (水) 19:14:13
    • 手薄になりやすいので数がいれば確実に突破できる+西よりも戻るのが簡単というあたりが理由じゃないかな.車両構成みて苦手車輛が西に集まりそうだとか北が空きそうだと思ったら十分選択肢に入ると思う.とくに装甲のない車両は西はかなりきつい.オーバーロードは海岸に降りると戦力外になりやすいけど,こっちは西の劣勢を見て北が突破して逆転占領勝ちとかも割とある印象. -- 2019-04-17 (水) 21:21:37
    • マップ見れないうえに突破力のない奴は役立たないだろうね -- 2019-04-17 (水) 22:55:45
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