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EMPIRE'S BORDER

Last-modified: 2018-11-03 (土) 00:17:34

マップ画像 Edit

granitsa_2.png.jpg

 
遭遇戦・強襲戦配置

マップ概要 Edit

マップ名
(日本語名)
EMPIRE'S BORDER
(帝国境界線)
リプレイ名asia_great_wall
サイズ迷彩夏季
戦闘形式通常戦, 遭遇戦, 強襲戦マッチングTier4~10
 

v1.2.0で追加された夏季マップ。
中国サーバーにて先行実装されていたが、晴れて他サーバーにも本実装された。
最近では珍しい、遭遇戦・強襲戦対応マップでもある。

進軍路が北・中・南と3つに分かれており、さらに中央はGH34を挟むルートとF5を挟むルートとC8を挟むルート、合計5通りのルートが存在する*1
さらに中央を貫く山道が存在し、特にG5左上の門の前後は強襲戦の陣地が立つ場所でもあるため熾烈な闘いになる。
その上各地の尾根と南東の宮城門によって砲も視線も遮られており、「万里の長城」という雄渾なモチーフとは裏腹にかなり難解なマップになっている。
また事前の公開マップ通り山の頂上を長壁が走っており、自走砲はこの壁があるために大きな制限が加えられている。

現状(18/10/31)では山と坂で遮蔽を取りやすいGH34を巡っての攻防が主戦場になっている。
ただしここを取っても拠点の南/西を走る一本道がTDとSPGにとって大変有利な地形となっているため、油断せず進軍したい。

 

エリア別解説 Edit

 

車種別情報 Edit

軽戦車
中戦車
重戦車
駆逐戦車
自走砲
 

史実 Edit

詳細

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここの軽戦車通常戦、遭遇戦なら一応初動に限ってE5F7あたりで置偵ぽいことは出来なくもないしリスキーだがC8に飛び込むのも無しよりのありって感じか。強襲は味方の少ない方に行くのが一番仕事しやすく感じるが結局MTで良くね感しかない。 -- 2018-10-31 (水) 10:58:40
    • 接近戦ばかりだから視界提供を必要とする戦線がない=軽戦車と狙撃型駆逐戦車の仕事がない という典型的な偏りマップだね. -- 2018-11-01 (木) 19:29:59
  • 中国から金をもらって無理やり作って貰った糞マップ -- 2018-11-01 (木) 02:58:58
  • 早めにC9取れたら裏取りしたり中央でのイニシアチブ取れるんだろうけど、南西取られたら陣地まで一直線だし取り返しづらいのが糞 -- 2018-11-01 (木) 03:51:49
    • 流石にそこまでに茂みとか壊れない遮蔽物が無いのは問題過ぎる。駆逐なんか逃げる前にやられるし、相手の前進に合わせて後退させる気なんか無い。南西負けたら終了なのは本当やな… -- 2018-11-01 (木) 22:30:00
  • ルートが分断され過ぎ。一点突破されると支援が間に合わず総崩れすることがばっかり。それを逆手にとってこっちもレミングで押し切るか、各ルートバランスよく前線構築する方が良いのか、車両編成にもよるけどよく分からん。なんかノースウェストを思い出したわ。 -- 2018-11-03 (土) 11:26:55
    • 強襲戦だと、高低差とか飛び出し用遮蔽物+直線通路とかで守りやすい所に少数配備、高速車両は敵の分配見てから適宜移動、あたりになった時がいい感じだった(攻防側双方)。逆に攻めにくいルートでレミングスが足止めされたり、そのルート完全放置だった時はもう散々な負け試合に。 -- 2018-11-03 (土) 12:02:23
    • 珠江みたいに山道作ったら面白いことになりそう -- 2018-11-03 (土) 12:46:21
      • 山にトンネル掘ってもええんやで -- 2018-11-03 (土) 17:56:32
      • 自走から逃げてきた重戦車の溜まり場になるな(確信) -- 2018-11-04 (日) 00:46:12
  • 強襲戦の防衛サイドだけど、北ルートならD1南ルートならK6がかなり強くて相手しててめんどくさい。ハルダウンしながらブッシュ使えるし自然と15mで撃てるし見えない&見えても自走砲頼りってレベルの糞ポジだわ。弱点はG4G5の門とその周辺取られること(K6のみ)と、D1は前をはってくれる味方が居ないとブッシュが濃すぎて敵が見えないことと、両方とも見られると自走砲が飛んでくること。他にもあるかもしれんが流石に試行回数が足りなすぎてわからん。 -- 2018-11-03 (土) 19:49:44
  • 強襲戦の防衛サイドはC2まで行く人いるけど、行く価値無し。 -- 2018-11-06 (火) 17:00:50
    • このマップ全然当たらなくてまだよくある流れとかわかってないんだが、行く価値がない理由ってなに?初見でカレリアと似たにおいを感じてHT乗ってた時に行ったことあるんだが、B3は行き過ぎって理解できたがC2が行き過ぎな理由が知りたい。 -- 2018-11-06 (火) 22:50:40
      • 横槍だけど自走砲目線だとC2は突出した丘みたいなのがあってそこを敵に起点にされると援護しづらいですね。 -- 2018-11-08 (木) 21:40:17
  • 強襲戦の攻撃側不利過ぎないですかね?どうにか自走の射線におびき出そうとしても障害物多過ぎるし -- 2018-11-06 (火) 18:19:32
    • 途中送信失礼。敵が守る方のが基本的に上側になって打ち下ろしになるからこっちは頭しか見えないみたいな状況ばっかりだし。自分の動きが悪いのもあるだろうけどどう立ち回ればいいんですかね?ちなみに重戦車です。 -- 2018-11-06 (火) 18:21:08
    • 遠くの撃ち合いだと上が一方的に有利だけど、ある程度近いと意外と坂下側も頭しか見えなくなって強い。具体的にはF5の坂 -- 2018-11-06 (火) 18:26:00
      • 頭が固くて。できれば砲塔天板が3倍ルールに引っ掛からなくて。上側の重戦車のキューポラ狙い撃てる精度か、頭を問答無用で抜ける貫通力(orHE破壊力)があればわりと頑張れた。 ただこれ、防御側G4の重戦車が徹底して待ちの姿勢だと厳しいのよね -- 2018-11-06 (火) 18:29:38
      • ちなみに突破成功すれば一転して攻撃側が上側保持して、しかもCAPして防衛側にタイムリミット課す形になるんで、重戦車大暴れタイムの開始 -- 2018-11-06 (火) 18:32:31
    • 基本的に強襲戦は防衛有利.ただしそれは完全に連携が取れていたらという話で,実際には車両構成から配置の偏りがどうしても生じる.なので手薄なところに集中して1点突破から他の戦線を挟み撃ちにするのが一番かな. -- 2018-11-06 (火) 21:23:58
    • 個人的な感想だけど、重戦車で頭硬い系だったらF5か北、それ以外だったら南に行くのが撃ち合い自体はしやすく感じた。枚数差を覆しにくい地形に感じたから、枚数が足りてないなら無理せず引く判断も必要だと思った。 -- 2018-11-06 (火) 23:00:36
  • G4の丘取れたらほぼ勝ちが確定するマップ -- 2018-11-07 (水) 22:37:06
    • 正直攻撃側はいかに早くG5と北南二本のルートを奥まで確保するか感ある -- 2018-11-08 (木) 23:28:59
    • たしかにg4に戦力固めて、取りきってcapもしくはcap釣りで勝つのが一番勝率高い気がする。マップ広いから北と南にいった重い系が戻ってこれないし -- 2018-11-10 (土) 15:01:28 New
  • 強襲戦の防衛側やってて分かったけど、D2の建物の基礎部分が車体下部を隠すのに使えるね。特にソ連、中国HT。他の建物でも試す価値あり。 -- 2018-11-08 (木) 19:04:42
  • ここってCAPしててもCAPが全然進まねえな。2両で5分位CAPしてたのに勝てなかった。 -- 2018-11-10 (土) 14:42:55 New
    • とりあえず、通常戦と遭遇戦のCAPルールについて確認してきてくれ。 -- 2018-11-10 (土) 15:55:35 New
      • 遭遇戦でこちらだけでカップしてましたが -- 2018-11-10 (土) 16:51:26 New
      • 敵が非発見状態でもサークル内にいるとCAPはブロックされる。ブロック中は幾らCAPしててもゲージが進まないからCAPは成立しない。発見状態にない敵車両は通常視点、スナイパーモード視点、ミニマップの全てにおいて表示されなくなる。発見非発見の判定についてはwiki見てくれとしか。もしブロックされてたわけでも被弾してCAPリセットがかかったわけでもサークルから出たわけでもないなら、チケットきってリプレイを運営に提出した方が良い。 -- 2018-11-10 (土) 19:03:57 New
      • ついでに↑のCAPルールは遭遇戦と今は亡きフロントラインで一定の条件を満たした場合のみ適用される。 -- 2018-11-10 (土) 19:06:22 New
      • いやだからさぁ、そんなことは分かってんだよ。敵がいないことを確認してるのにCAPが進まないんだよ。バグなんだよ。同じチームの何人かもバグやでこれってコメントしてたよ。 -- 2018-11-10 (土) 22:27:24 New
      • ↑なるほど.多分最初のコメントでバグだということが皆に通じなかっただけかと.サポートを通してバグ報告しておくと良い. -- 2018-11-11 (日) 08:21:53 New
      • ↑↑じゃあ最初から「遭遇戦」だということと「敵がいないことを確認済み」ということをちゃんと書きなよ。ろくな前提条件も書かないでバグ報告してたら、そりゃ「仕様をバグ呼ばわりしている」と勘違いされて当たり前 -- 2018-11-11 (日) 14:37:30 New
      • 前々から感じてるけどお前ら頭が固すぎるんだよ。もっと柔軟性を持てよと。 -- 2018-11-11 (日) 14:46:13 New
      • 文章を通して意思疎通することは見た目以上に難しいこのなので意味の厳密さや読み手に対する配慮はもちろん必要だし,読み手も疑問点があれば早合点せずに尋ねるべきだね. -- 2018-11-12 (月) 11:34:58 New
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*1 D6-E8の盆地底部ルートも存在するが、中央丘上やC9根部から丸見えであるためないものと考えてよい