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TUNDRA

Last-modified: 2019-02-26 (火) 15:29:06




マップ画像 Edit

Tundrav1.0.png

マップ解説 Edit

英語名Tundra
日本語名ツンドラ
リプレイ名tundra
サイズ 800m* 800m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

v0.8.8にて追加のMAP
v0.9.1にてMAPの改修が行われた。

全体的に大小の起伏が多く、平地が少ない。
陣地同士が近く、接近戦をしなければならない。

 

東側では、E9の丘上で両軍の軽戦車や快速中戦車の戦闘が発生する。このE9を確保できれば、丘の麓での撃ち合いに横槍を入れたり後方の駆逐戦車や、相手の安置を大部分脅かすことができる重要拠点となる。また、一ノ谷の逆落としの如く崖を滑り落ちて丘で撃ち合いをしている敵主力の挟撃を狙えるが、敵の数によってはあっさり撃破されるので敵の数を把握する必要がある。因みにほぼ確実に履帯は損傷するので注意。枚数が有利なのであれば登らなかったMTやHTが数枚で回り込んでもいいだろう。
また丘の麓ではD0とF0、またはE0の大きな岩を挟んで撃ち合う。自走砲の射線は通りやすく、動かない場合の維持はかなり不安定になる。
西側では、基本的に奥に駆逐戦車がいることが多く、スタート時の敵味方の枚数にも依るが、かなりの割合で戦況はこう着する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ワイの狙撃ポジが… -- 2017-12-20 (水) 18:08:56
  • A8登山ルートに見えない透明な障害物あり -- 2017-12-21 (木) 00:20:00
  • D8の崖上りも出来なくなってる…… -- 2017-12-24 (日) 03:17:15
  • B2も登れなくなってませんかね -- 2017-12-28 (木) 22:03:03
  • T-34-85M乗ってるけど何処だっけ?ほぼ見つからずに隠蔽出来る茂あった気が...それでISやKV-85に見つからずにすんだ覚えがある -- 2018-05-21 (月) 00:00:31
  • 占領されていたので占領ゲージに入って阻止しようとしたら何故か阻止できないというかなり悪質なバグ有り。もしかしたら自分のルールの認識不足でそういう仕様なのかも知れませんがご注意を。600ダメの4式重戦車に馬鹿呼ばわりされるし散々でした。 -- 2018-08-05 (日) 14:59:19
    • 占領しているのはE75で自分の車両はISU-152でした。 -- 2018-08-05 (日) 15:01:07
    • どうせ通常戦だったってオチだろ -- 2018-08-05 (日) 15:16:04
      • そもそもここ遭遇戦ないよね -- 2018-08-05 (日) 15:22:30
      • そうですね。書き忘れていたし書き方が悪かったのですが、通常戦です。 -- 木主 2018-08-05 (日) 15:47:42
      • 初めてすぐの人なのかな?サークルを踏んで占領ストップできるのは遭遇戦だけだよ?通常戦ではダメージを与えないと占領阻止はできない。つまりバグではなくて仕様だし、tier8でそれだと流石に馬鹿呼ばわりされるかも。 -- 2018-08-05 (日) 15:57:20
  • まじっすか?そもそも通常戦でキャプ負けする時は大抵自分も敵陣まで行ってしまっていてキャプ切りに間に合わないパターンばかりだったので知りませんでした。やはり仕様だったのですね。教えていただき、ありがとうございますm(_ _)m -- 木主 2018-08-05 (日) 16:08:22
    • あと、blitzからの移民だったのでサークルに入れば止まるものだと思っていました。 -- 木主 2018-08-05 (日) 16:10:41
    • 次からは自身の無知をいきなりバグ呼ばわりする前に、質問したり入念に調べたりちゃんと勉強してからバグ報告しような -- 2018-08-05 (日) 16:27:19
      • と思って調べたのですが、調べ方が悪かったのかそもそも基本的なことすぎて見つからなかったみたいですね -- 2018-08-05 (日) 16:29:43
      • ランダムマッチに書いてますかね。 -- 2018-08-05 (日) 16:37:17
    • しょーもない間違いで草。ランダムマッチの項目にカウントの進み方やリセットの仕方が一通り書いてあるから確認してどうぞ。遭遇戦で敵味方が入るとカウントがストップするのは、サークルが一つしかないから。通常戦は敵味方お互いのサークルがあるので、自陣に入っても意味がない。あと上の枝の人も言ってるように、おかしいなと思ったらいきなりバグ認定する前にまず調べたり、質問しよう。 -- 2018-08-05 (日) 23:16:37
    • まぁ知ってても疲れてたり混乱してたりで数百線に一回くらいやらかすあるあるミスだったりする. -- 2018-08-05 (日) 23:21:52
  • ここって狙撃がメインの運用をする駆逐ってどこに行けば良いんですかね? -- 2019-02-23 (土) 19:24:27
    • 初動はE5で東の丘に入る敵を撃つかH4(味方LTの偵察が必要)で西に向かう重装甲車輌を狙撃.0ラインで東の丘を後方から支援.西の味方が負けて敵が進んできたらA3やJ4で迎撃.基本的に円形でルートの多いマップなので引きながら戦えるよう常に後退ルートを意識すると良いかと. -- 2019-02-23 (土) 22:01:04
      • 成る程ありがとうございますm(_ _)m -- 2019-03-01 (金) 21:24:22
  • 北側D5で東の丘に登る敵から通行料を取れるそうですが、南でそれに相当する通行量ポジはありますか? -- 2019-03-22 (金) 11:35:20
    • 南側からは東に向かう北チームを撃つのは難しいんじゃないかな.北チームで東に向かう時見られることが殆ど無いのがその証拠だと思う.南の利点としては,F3に軽戦車が入ってH4に駆逐が配置することで,西に向かう重装甲車輌を撃てる点だと思う.連携が必要なのでD5ほど確実性はないけど最近は割と初動の定番になってると思う(警戒する重装甲や潰しに来る敵も増えたけど).あと,HD化で変化したから以前ほどではないけれど,初動でG6の茂みに入ってると,北チームの占領サークルを横切って西に向かう重装甲車輌が見えることはある. -- 2019-03-22 (金) 14:25:56
      • ↓すみません、ツリーをつなげるのを失念しておりました -- 2019-03-22 (金) 14:49:42
      • ↓自分でやってみたところ、横から見られて無理でした -- 2019-03-30 (土) 06:45:14
  • ありがとうございます。F3、G6ですね。F3で自分で通行料を取ろうと思ったら15m使えばいけますか?斜めから見られて無理ですか? -- 2019-03-22 (金) 14:48:17
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