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TUNDRA

Last-modified: 2018-09-06 (木) 00:19:37

マップ画像 Edit

tundra_91_4.jpg

マップ解説 Edit

英語名Tundra
日本語名ツンドラ
リプレイ名tundra
サイズ 800m* 800m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

v0.8.8にて追加のMAP
v9.1にてMAPの改修が行われた。

全体的に大小の起伏が多く、平地が少ない。
陣地同士が近く、接近戦をしなければならない。

 

東側では、E9の丘上で両軍の軽戦車や快速中戦車の戦闘が発生する。このE9を確保できれば、丘の麓での撃ち合いに横槍を入れたり後方の駆逐戦車や、相手の安置を大部分脅かすことができる重要拠点となる。また、一ノ谷の逆落としの如く崖を滑り落ちて丘で撃ち合いをしている敵主力の挟撃を狙えるが、敵の数によってはあっさり撃破されるので敵の数を把握する必要がある。因みにほぼ確実に履帯は損傷するので注意。枚数が有利なのであれば登らなかったMTやHTが数枚で回り込んでもいいだろう。
また丘の麓ではD0とF0、またはE0の大きな岩を挟んで撃ち合う。自走砲の射線は通りやすく、動かない場合の維持はかなり不安定になる。
西側では、基本的に奥に駆逐戦車がいることが多く、スタート時の敵味方の枚数にも依るが、かなりの割合で戦況はこう着する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開幕サクッとE7の高台へどっさり見えておいちいだが茂みが無いので見えたらさっさっと退散するだけで5両は見つけられる -- 2015-08-23 (日) 21:38:46
    • 味方のMTの1両がそれやってくれるとLT組は突っ込んだときの崖で戦うか引くか判断できるかもね。(実際されたことないからわからないけど -- 2015-08-23 (日) 21:52:50
  • 足の遅い重戦車がみんな西の1ライン行くんだけど、そうゆうマップだっけ? -- 2016-03-08 (火) 22:02:23
    • 知るか。お前が西行ったことねーだけだろ -- 2016-03-08 (火) 22:07:24
    • そうだよ。昔から1ラインは重HTか重TDがよく集まる。あと射線が高いSPGがA1,K1からそこを狙ってたり、2ラインが空いてたらMTが裏取りしたりする。そしてそのMTをA4,J4のTDが狙撃する。西側はこんな感じだけど、駆け回ったりしないからあまり頭使わないんだよね。このマップ。 -- 2016-03-08 (火) 23:09:01
    • 逆にあなたはこれまでどのような認識をしていたのか気になりますねぇ -- 2016-03-08 (火) 23:21:49
    • 地殻変動前は覚えてないけど地殻変動起きてからは基本西行くよ。自走は打てないからね。 -- 2016-03-08 (火) 23:57:39
    • たまに東の丘あたりをHTがレミって抜けちゃって勝つパターンを見ることはあるけど、あれでも1ラインを最低限抑えられる面子が居るって前提での話だしな。自分が真っ先に抑え石になるべきマッチングで東に走りだす重装甲車両は基本的にアウトだろう -- 2016-03-09 (水) 06:13:06
      • 東の丘の戦術価値を10だとしたら、1ライン渓谷の重要性は2ってところ。HTはむしろ東へ行ってください。西はフタしとけば良い場所で、突破や制圧を狙う価値は高くありません。 -- 2017-10-13 (金) 11:32:50
      • 分け役は一番難しい役だよ -- 2017-12-20 (水) 19:21:46
    • 西は足の遅い戦車に抜かれたところで対策が間に合うから、他を押すってのはありだと思う。 -- 2016-07-10 (日) 21:46:52
    • 個人的には、如何にEFの89ラインを確保するか。が肝だと思うよ。目さえ通ってるなら、確保した高台から両軍のCAP,123ラインから侵攻してきた脚遅い組への対応、中央の橋と川、配置次第で敵SPGの発見etcが出来るけど、1~3ラインを抜いたところで同じ成果は見込めない。修道院の東ルートくらい戦術価値が低いと思う。蓋は要るけどさ。 -- 2017-01-14 (土) 09:49:01
    • 1ラインは多数戦力を展開できる地形ではなく、少数でも蓋ができる。制圧したところで、盾になっている山が邪魔で、他薦戦に影響を与えにくい。ぼちぼち防衛はするべきだが戦術的価値は高くなく、それよりは東の丘のほうが重要。 -- 2017-02-19 (日) 20:03:41
  • ここ南側だとスナイプできるとこ少ないな。六感なくても「これバレるな…」ってわかるような場所しかない。 -- 2016-12-16 (金) 00:10:20
    • 南スタートの西側ラインは拠点までの到達がやや困難。その代わり建物下の川沿いを潜行する中央突破ラインがある(行く人は滅多に居ないが)ので不平等とまでは言えないか -- 2017-03-21 (火) 00:36:38
  • ワイの狙撃ポジが… -- 2017-12-20 (水) 18:08:56
  • A8登山ルートに見えない透明な障害物あり -- 2017-12-21 (木) 00:20:00
  • D8の崖上りも出来なくなってる…… -- 2017-12-24 (日) 03:17:15
  • B2も登れなくなってませんかね -- 2017-12-28 (木) 22:03:03
  • T-34-85M乗ってるけど何処だっけ?ほぼ見つからずに隠蔽出来る茂あった気が...それでISやKV-85に見つからずにすんだ覚えがある -- 2018-05-21 (月) 00:00:31
  • 占領されていたので占領ゲージに入って阻止しようとしたら何故か阻止できないというかなり悪質なバグ有り。もしかしたら自分のルールの認識不足でそういう仕様なのかも知れませんがご注意を。600ダメの4式重戦車に馬鹿呼ばわりされるし散々でした。 -- 2018-08-05 (日) 14:59:19
    • 占領しているのはE75で自分の車両はISU-152でした。 -- 2018-08-05 (日) 15:01:07
    • どうせ通常戦だったってオチだろ -- 2018-08-05 (日) 15:16:04
      • そもそもここ遭遇戦ないよね -- 2018-08-05 (日) 15:22:30
      • そうですね。書き忘れていたし書き方が悪かったのですが、通常戦です。 -- 木主 2018-08-05 (日) 15:47:42
      • 初めてすぐの人なのかな?サークルを踏んで占領ストップできるのは遭遇戦だけだよ?通常戦ではダメージを与えないと占領阻止はできない。つまりバグではなくて仕様だし、tier8でそれだと流石に馬鹿呼ばわりされるかも。 -- 2018-08-05 (日) 15:57:20
  • まじっすか?そもそも通常戦でキャプ負けする時は大抵自分も敵陣まで行ってしまっていてキャプ切りに間に合わないパターンばかりだったので知りませんでした。やはり仕様だったのですね。教えていただき、ありがとうございますm(_ _)m -- 木主 2018-08-05 (日) 16:08:22
    • あと、blitzからの移民だったのでサークルに入れば止まるものだと思っていました。 -- 木主 2018-08-05 (日) 16:10:41
    • 次からは自身の無知をいきなりバグ呼ばわりする前に、質問したり入念に調べたりちゃんと勉強してからバグ報告しような -- 2018-08-05 (日) 16:27:19
      • と思って調べたのですが、調べ方が悪かったのかそもそも基本的なことすぎて見つからなかったみたいですね -- 2018-08-05 (日) 16:29:43
      • ランダムマッチに書いてますかね。 -- 2018-08-05 (日) 16:37:17
    • しょーもない間違いで草。ランダムマッチの項目にカウントの進み方やリセットの仕方が一通り書いてあるから確認してどうぞ。遭遇戦で敵味方が入るとカウントがストップするのは、サークルが一つしかないから。通常戦は敵味方お互いのサークルがあるので、自陣に入っても意味がない。あと上の枝の人も言ってるように、おかしいなと思ったらいきなりバグ認定する前にまず調べたり、質問しよう。 -- 2018-08-05 (日) 23:16:37
    • まぁ知ってても疲れてたり混乱してたりで数百線に一回くらいやらかすあるあるミスだったりする. -- 2018-08-05 (日) 23:21:52
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