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MINSK

Last-modified: 2018-10-19 (金) 08:41:15

マップ画像 Edit

minsk1.1.0.png

マップ概要 Edit

マップ名
(日本語名)
MINSK
(ミンスク)
リプレイ名
サイズ1000m*1000m迷彩夏季
戦闘形式通常戦マッチングTier
 

v1.1.0で追加されたマップ。

中央を東西に走る道路によって南北に二分された対称形のマップとなっている。大まかに、東の密度の高い建築物と複雑な通路からなる市街地、中央の蛇行した川が通過する植生豊な公園、西の直線的な道路からなる市街地という3つのエリアで構成されている。中央部の公園のみ周りより一段低くなっており、東西に走る道路が稜線の役割を果たす形になっている。
基本的には中央の道路を挟んで前線が形成される。各エリアは長距離の射線が通りにくく、狙撃よりも視界内での撃ちあいが多い傾向にある。一方で、各エリアは中央の道路でつながっているため、最前線においては側面からの援護が比較的受けやすくなっている。前線で戦う車両は定番の戦場が決まっているが、狙撃車両や偵察車両には序盤の動きが難しいマップと言える。

 

本マップは他のマップでは見慣れない独特のオブジェクトが多数配置されている(電波塔、観覧車、戦闘ヘリ、銅像、工事資材、など)。そのため、普段の感覚ならば破壊したり乗り越えられそうな場所が通行できずに、衝突や横転、スタックしている光景が頻繁に見受けられる。接近戦やスコープモードでの走行時などには注意が必要である。

 

エリア別解説 Edit

中央部:道路(レーニン通り)
東部:市街地(勝利広場)
西部:市街地(クパラ通り)
北部:公園(クパラ公園)
南部:公園(ゴーリキー公園)
北部:北陣地
南部:南陣地

車種別情報 Edit

軽戦車
中戦車
重戦車
駆逐戦車
自走砲

史実 Edit

ミンスクは現ベラルーシ共和国の首都である。恐らくベラルーシ国立博物館の北東あたりをマップに落とし込んだものと思われ、1970年代の街並みを再現したという。WoTの生まれ故郷であるため開発側の思い入れも強く、他のマップにはない固有のオブジェクトからもそのことが伺える。

実際の地図
 

WW2においてはクルスクと共に独ソ戦で有名であり、独ソ戦の主軸となった「バルバロッサ作戦」「バグラチオン作戦」の双方で主戦場となった。
二度の大作戦に加えパルチザン活動とソ連の聖像破壊運動で往古のミンスクは教会すら残らず灰燼に帰し、現在のミンスク市は独ソ戦後に再建されたものである。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 若干ワイドパーク+ハリコフ感あるかも・・・? -- 2018-09-16 (日) 20:58:00
  • 南側スタートならF・G2のタンク?南側プラットフォーム上からE6・7ラインで頭が出たところを叩けるよ -- 2018-09-16 (日) 23:37:31
  • E9,F9のモニュメントは機動力と装甲のあるソ連車両で駆け込むといい感じにF,Eラインの敵を攻撃できるね.モニュメントが盾になって9ラインからの攻撃は受けないし階段のおかげでハルダウンできる.西にいる自走に狙われるのと,周りの4つのオブジェが低解像度だと見た目より衝突判定大きくて邪魔という問題はあるけれど. -- 2018-09-18 (火) 10:51:15
  • 高Tier専用MAPかと思ったら日本軍戦車がMi-24飛んでる戦場で戦えておもしろい。 -- 2018-09-19 (水) 13:33:39
    • 日本中戦車だとなかなか厳しいなあ、西は完全に正面決戦だし東は・・・どうなんだろうか -- 2018-10-07 (日) 16:55:33
  • 一回だけやっと引けた。たまたま駆逐だったのもあって何処で構えれば良いか分からずオタオタしてる間に負けた。情報が欲しい所 -- 2018-09-21 (金) 03:15:52
    • 「どこがいい」という形では書きづらいと思うので、「ここは絶対にダメ」という否定形での情報で絞っていった方が良さそうです なかなかこのマップを引けない… -- 2018-09-21 (金) 23:35:21
    • 勿論戦況次第で良ポジも変わってくるけど、せめて開幕展開ぐらいはね。中央が死地なのはわかったぐらいだわ -- 2018-09-22 (土) 00:09:59
  • このマップ南側の駆逐ポジが分からん...北はまだあるんだが... -- 2018-09-27 (木) 02:15:10
    • 初動は稜線から通行料、そのあとはHT会場の一歩引いたところで支援に回って終盤は温存した体力を使ってごり押しでそこそこ稼げる。南側だと狙撃はほぼ役に立たないから軽い駆逐はつらいよなぁ… -- 2018-10-07 (日) 20:18:47
  • マップ解説情報を加筆しました。まだまだマッチ数自体が足りないので情報が偏っていると思います。分かる部分などありましたら加筆修正お願いします。 -- 2018-10-18 (木) 22:27:23
  • 紙装甲無砲塔駆逐には何もさせる気の無いマップ。スコGとか砲塔が旋回するならまだ西でやれるが、射界狭めで装甲も無いとホントに居場所がない。特定の駆逐をマッチング規制して欲しいくらい。 -- 2018-10-31 (水) 12:24:56
    • 隠蔽が非常に高ければやり様はある。一番つらいのは微妙に足りないタイプの駆逐だよな -- 2018-10-31 (水) 12:52:52
  • 南スタの紙駆逐だとK1,G2,F4,K4,H5,K7,J9,K9と射線通せる場所はちょくちょくあるがどこも限定的過ぎて使い分けと陣地転換のタイミングが難しいのと、味方と敵の布陣によって安全地帯がコロコロ変わるのが中々きつい -- 2018-10-31 (水) 12:56:22
  • 軽戦車で東の市街地に入る味方を見つけてその後は仕事ありますか? -- 2018-11-06 (火) 08:02:47
    • 西の市街地に行くか、中央の橋付近から顔を出して偵察or東西の敵の側面攻撃が定番かな.後半からは車両数も減って偵察の仕事が結構増えるので体力温存も大事. -- 2018-11-06 (火) 14:14:19
      • ありがとうございます。体力温存しつつ横から嫌がらせしていきます -- 2018-11-09 (金) 05:50:45
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