SandBox

Last-modified: 2021-05-13 (木) 23:15:24
 

SandBox: 編集練習用のページです



各フォントサンプル

管理人以外のwiki利用者でも任意の範囲のフォントを変えれるwiki記法が実装されたらしいので、一応各フォントのサンプルを置いておいた。
※統一性に関わる内容なので、sandbox以外で任意の範囲のフォントを変える場合には編集討論で議論してから行うように。

ゴシック体(sans-serif)サンプル

サンプル1

戦車や自走砲に乗って戦う、対戦型オンラインゲームです。
2011年4月12日より正式サービスが開始されました。
Wargaming.net社が開発したMOTPSで、最大30人対30人の戦闘が可能。
(MOTPS=Multi-player Online Third Person Shooter)



サンプル2
1234567890,abcdefg,hijklmn,opqrstu,vwxyz,ABCDEFG,HIJKLMN,OPQRSTU,VWXYZ,、。 ()()「」『』【】{}{}[][]<>〈〉《》≪≫〔〕 ・・ ←全角スペース ←半角スペース・・‥ ・・・…,!!??ーー※—~,々ゝゞヽヾ,〃♪..,, ::;; -‐ ' ** †‡ //\ ‘’“”" ~ ## && §¶ @@ __ ′″ || Mäuschen Großtraktor - Krupp Turán III prototípus Löwe Bat.-Châtillon 25 t M4A1 Revalorisé Konštrukta T-34/100 Škoda T 50

タイトゴシック体(sans-serif-tight)サンプル

サンプル1

戦車や自走砲に乗って戦う、対戦型オンラインゲームです。
2011年4月12日より正式サービスが開始されました。
Wargaming.net社が開発したMOTPSで、最大30人対30人の戦闘が可能。
(MOTPS=Multi-player Online Third Person Shooter)



サンプル2
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明朝体(serif)サンプル

サンプル1

戦車や自走砲に乗って戦う、対戦型オンラインゲームです。
2011年4月12日より正式サービスが開始されました。
Wargaming.net社が開発したMOTPSで、最大30人対30人の戦闘が可能。
(MOTPS=Multi-player Online Third Person Shooter)



サンプル2
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等幅体(monospace)サンプル

サンプル1

戦車や自走砲に乗って戦う、対戦型オンラインゲームです。
2011年4月12日より正式サービスが開始されました。
Wargaming.net社が開発したMOTPSで、最大30人対30人の戦闘が可能。
(MOTPS=Multi-player Online Third Person Shooter)



サンプル2
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レガシーゴシック体(legacy-ui-gothic)サンプル

サンプル1

戦車や自走砲に乗って戦う、対戦型オンラインゲームです。
2011年4月12日より正式サービスが開始されました。
Wargaming.net社が開発したMOTPSで、最大30人対30人の戦闘が可能。
(MOTPS=Multi-player Online Third Person Shooter)



サンプル2
1234567890,abcdefg,hijklmn,opqrstu,vwxyz,ABCDEFG,HIJKLMN,OPQRSTU,VWXYZ,、。 ()()「」『』【】{}{}[][]<>〈〉《》≪≫〔〕 ・・ ←全角スペース ←半角スペース・・‥ ・・・…,!!??ーー※—~,々ゝゞヽヾ,〃♪..,, ::;; -‐ ' ** †‡ //\ ‘’“”" ~ ## && §¶ @@ __ ′″ || Mäuschen Großtraktor - Krupp Turán III prototípus Löwe Bat.-Châtillon 25 t M4A1 Revalorisé Konštrukta T-34/100 Škoda T 50

ドッグタグ

BattleHeroに入れようと思うので空いてるところを埋めてもらえると助かります

経験

通算戦績に応じて付与

IIIIIIIVVVIVIIVIIIIXX
WoTプレイ歴0730901803657301,0951,4601,825
阻んだダメージ5,00020,00075,000150,000300,000600,0001,500,0003,000,0007,500,00015,000,000
アシストしたダメージ5,00020,00075,000150,000300,000600,0001,500,0003,000,0007,500,00015,000,000
エース戦車兵バッジ135102035506580100
勝利数10501503007501,5003,0006,00012,50025,000
敵車輌の撃破数10501503007501,5003,5007,50017,50035,000
戦闘数51002505001,0002,5005,00010,00020,00040,000

実力

月毎の戦績に応じて付与

IIIIIIIVVVIVIIVIIIIXX
平均アシスト6506807107407908408909409901,050
勝率(%)50.051.553.054.556.057.559.061.063.065.0
敵車輌の平均撃破数0.750.840.931.021.121.221.321.431.541.67
平均与ダメージ1,2001,3001,4001,6001,8002,0002,2002,4002,6002,900
平均EXP5506006507007608208809501,0201,100
WTR4,5005,0005,5006,0006,6007,2007,8008,5009,20010,000
阻んだ平均ダメージ720

偉勲

Tier8以上の車輌での1戦中の戦績に応じて付与

IIIIIIIV備考
阻んだ最大ダメージ3,000
与ダメージ&阻んだダメージ7,000
最大撃破数4679
単独での勝利3詳細条件求む。単独でその敵のHPすべてを削りきる?
敵チームへの最大の被害3敵車輌に対してそのHPの50%超のダメージを与え、かつ撃破した数
最大与ダメージ4,0006,0008,00010,000
ダメージを与えた最大車輌数8101113
最大アシスト2,500
与ダメージ&アシスト5,0007,50010,00012,500
最大EXP1,0501,3001,5001,750
小隊での最大撃破数8
小隊での最大ダメージ比率40%敵チーム全体のHPに対して所属小隊が与えた総ダメージの比率
発見アシストした最大車輌数7

検証事項

いつか検証したい(してもらいたい)ものまとめ。追加大歓迎

  • 残り弾数1の場合、弾薬庫は損傷・大破する?(弾/コメント2019-02-01の木から進展なし)
  • 負傷やスタンは隠蔽性に影響する?(ゲームシステムより。ちなみに公式解説動画では「影響なし」)
  • Pz.Sfl. IVcの衝立部を内側から外側にHEを撃った場合は非貫通ダメージ?(ドイツ2019-07-09の木より)
  • Loyd Gun Carriageを背面(装甲厚0mm)から撃ったらどうなるの?(個人的興味)
  • 自分で撃った弾が他車輌の装甲を跳弾し、自車輌に当たったらダメージは入るのか?
  • 視認範囲(とそれに基づく発見距離)や通信範囲は50m視界と同じく球形?
  • CAP中に火災発生した車輌の占領ゲージ進行はどうなる?
  • 車体旋回とエンジン出力の関係は?(消耗品・拡張パーツ)
  • 結局KV-2 (R)の旋回速度はKV-2と同じなの?違うの?(求む検証動画)

開発ツリー

5列

初期砲
(初期/*,***)
中間砲
(**,***/**,***)
最終砲
(**,***/**,***)
初期砲塔
(初期/*,***)
改良砲塔
(**,***/**,***)
派生先車輌
(***,***/*,***,***)
初期無線
(初期/*,***)
中間無線
(**,***/**,***)
最終無線
(*,***/**,***)
初期エンジン
(初期/*,***)
中間エンジン
(**,***/**,***)
最終エンジン
(**,***/**,***)
初期履帯
(初期/*,***)
改良履帯
(**,***/**,***)

7列

初期砲
(初期/*,***)
中間砲
(**,***/**,***)
最終砲
(**,***/**,***)
派生先車輌
(***,***/*,***,***)
初期砲塔
(初期/*,***)
改良砲塔
(**,***/**,***)
初期無線
(初期/*,***)
中間無線
(**,***/**,***)
最終無線
(*,***/**,***)
初期エンジン
(初期/*,***)
中間エンジン
(**,***/**,***)
最終エンジン
(**,***/**,***)
初期履帯
(初期/*,***)
改良履帯
(**,***/**,***)

9列

初期砲
(初期/*,***)
中間砲
(**,***/**,***)
改良砲塔
(**,***/**,***)
最終砲
(**,***/**,***)
派生先車輌
(***,***/*,***,***)
初期砲塔
(初期/*,***)
初期無線
(初期/*,***)
中間無線
(**,***/**,***)
最終無線
(*,***/**,***)
初期エンジン
(初期/*,***)
中間エンジン
(**,***/**,***)
最終エンジン
(**,***/**,***)
初期履帯
(初期/*,***)
改良履帯
(**,***/**,***)

右上



右下



上下


管理ページ由来のルール・方針まとめ(備忘録)

コメント編集について

コメントアウトおよびコメント削除、コメント内容の編集は原則禁止(2018/5/15)
※コメントの移植やコピペも原則禁止(2019/5/19)
以下例外

  1. 晒しコメント
    ※DiffAnaで確認できるIDは晒しにあたらない(2018/7/10)
    ※プレイヤー名に限らず、クランや配信者名も名前を出すのはNG(2019/6/22)
  2. 連投や途中送信、自己解決した時など自分自身のコメント
    ※自分自身のコメントの後に他人からの枝葉コメントが付いていない場合のみに限る
    ※スパム的内容の投稿&削除を何回も繰り返す、投稿&削除の頻度が常識的に明らかに度を越していると規制対象となり得る(2019/5/19)
  3. 荒らしが他人のコメントをいじった内容の差し戻し
  4. レイアウトが崩れているコメントの修正(2018/8/18)
    ※事前・事後報告のいずれかをすること
  5. コメントログ分離のためのコメント移植編集(2018/9/6)
    ※事前・事後報告のいずれかはすべき
  6. 注釈の中に注釈を入れるコメント(2020/6/15)
    ※「(())」を1組削除し、事後報告すること
     

※編集によるコメント投稿は荒らしとみなす(2019/9/24、2020/2/13)

  • 対処法:原則荒らしコメを「ルールに基づき削除」などの文言で置き換えて、文頭に木・枝・葉を示すハイフンや文末に投稿日時を示す文字列を付け加える
    • 投稿日時は対処編集を行う日時。日付・曜日・時刻は正確な日時を使うべきだが、何分と何秒は0~59の間であれば何でも構わない

言葉の誤用について

「WoT界隈ではどのくらい使用されているか、普及・定着しているか」や、「語感としての違和感の有り無し」のみを争点とすること(2018/12/26)

情報提供欄について

各ページの情報提供欄は情報提供だけではなく、そのページについての編集に関する議論についても扱う(2019/1/18)
そのページにしか関係ないような議論は、そのページでも編集討論でも可
※多数のページに関係するような議論、コメ欄がすぐ流れるような場合は編集討論で行う

ページ名変更について

アップデートにより名称が変更になった場合等、ページ名を変える必要があるときは基本的にTITLE機能を使用(2019/8/19)
※TITLE機能・・・「TITLE:○○」を入れると(見かけの)ページ名を変えることができる

塗装ページテスト

国別

画像色名画像色名
ソ連ドイツ
4BO DefensiveErdgelb Nr.17
3PnElfenbein
7K Yellowish RedFeldgrau Nr.3
K DefensiveDunkelgrau Nr.46
6K Dark BrownGrün Nr.27
22lgGrün Nr.28
エメラルドグリーンErdgelbNr.22

1.10コマンド

キー座標味方味方陣地敵/中立陣地
TAttention to position!
(この地点に注意せよ!)
I need help!
(援護を要請する!)
Requesting to fire!
(援護射撃を要請する!)
陣地を防衛せよ!陣地を占領せよ!
F2Driving to position!
(この地点へ移動する!)
I'll help you!
(援護する!)
Attacking target!
(敵を攻撃中!)
陣地を防衛中!陣地を占領中!
F3Thank you!
(感謝する!)
F4Retreat!
(後退せよ!)
F7Help!
(救援を請う!)
F8Reloading!
(装填中!)

拡張パーツテスト

仮作成

以下に、車種毎にランダム戦で効果的な拡張パーツの目安を示す。
ここに記されていない拡張パーツの搭載を批難するのものではなく、「搭載する拡張パーツに迷った時の参考」程度に考えてほしい。
なお、搭載しているプレイヤーが多いパーツ名は、太字で示している。

全車種

  • 砲垂直安定装置
    照準拡散を抑制し命中率を向上させることができれば、より多くのダメージを敵に与えることができる。
    機動力が高く砲戦を任務とする中戦車・快速重戦車が最も恩恵を受けるが、超重戦車など鈍重な車輌でも拡散値が大きく設定されているため無駄にはならない。
    基本的に中戦車・重戦車には装填棒とセットで最優先で搭載したい。偵察メインの軽戦車など、運用次第では別パーツを搭載することも可能。
  • 装填棒
    装填速度は早ければ早いほど火力が増して有利となる。
    敵へダメージを与えることが任務の中戦車、重戦車、駆逐戦車、自走砲には最優先で搭載したい。
    偵察が任務の軽戦車では、レンズ皮膜等、偵察性能を向上させるパーツの方の優先度が高くなる。
    「偵察性能を向上させるパーツ2種類」+砲垂直安定装置の様に、あえてこのパーツを搭載しない選択肢も十分に考えられる。
  • 改良型換気装置
    全体的な性能をわずかに向上させる。拡張パーツの最後の一枠に迷った時や、専用のパーツを搭載した後で可能な限り性能の底上げをしたい時に搭載しよう。
  • ターボチャージャー
    最高速度とエンジン出力を強化する。全ての車輌に一定の効果があるが、快速戦車・元々の最高速度が低い車輌への搭載が特に効果的。
    拡張パーツの選択肢が少ない低Tierでは、取り敢えず搭載することも多い。反面、Tier5以上では強力なパーツが増えるため、優先度が下がる。

軽戦車

  • 改良型無線機
    自車輌の発見時間を増加、被発見時間を減少させ、味方の攻撃チャンスを増やすと同時に、自身の被弾の可能性を低下させる。
    砲手のスキル指定された目標と併用するとより効果的。
    視認範囲や隠蔽性を直接強化するわけではないので、やや人を選ぶパーツである。

中戦車

  • レンズ皮膜
    中戦車は、味方に偵察車輌が居ない状況では偵察役も求められる。また、敵車輌より視界範囲で勝っていれば一方的な攻撃も可能であるため、視界強化の優先度も高い。
  • ターボチャージャー
    開幕時、側面攻撃、他の場所への支援、CAP狙いや妨害など少しでも速く走りたいときに役立つ。
    中戦車のボーナスカテゴリーは機動性なので、より効力は強くなる。
  • 改良型モジュール構造
    モジュールのHPや配置に問題を抱えている中戦車は多く、運用上、止むを得ず車体(特に側面)を晒して撃ち合うことも多い。
    特に、火力が大幅に低下する弾薬庫の損傷は手痛い。装填手が弾薬庫保護スキルを取得していても、損傷に悩まされることの多いなら搭載すると良いだろう。

重戦車

  • 改良型装甲材
    HPが乗算で上乗せされるため、Maus、Type 5 HeavyTOG II*等の元々の耐久値が高い車輌では砲弾1発分程度もの猶予が与えられる。
    また、前線で撃ち合いを行う重戦車は必然的に被弾回数が増え、履帯を破壊されることが多いため、履帯の強靭化の効果は高い。昼飯・豚飯との相性も良い。
    改良型モジュール構造と違い、修理速度の向上は履帯だけだが、耐久値を最大まで回復するため履帯ハメを回避しやすくなる。
  • 改良型モジュール構造
    前線で撃ち合いを行う重戦車のモジュールは破損しやすく、修理キットで修理した直後に、別のモジュールが中破・大破することも珍しくない。
    弾薬庫・燃料タンク・エンジンのHPを大幅に増加させ、損傷時のペナルティ、火災発生率、修理時間を軽減するため、重戦車の継戦能力が格段に向上する。
    特に、スロット1に搭載した場合はモジュールのHPが2.5倍となるため、1発であれば格上の駆逐戦車からの被弾でも、モジュールが中破しなくなる。
  • 内張り装甲
    自走砲に狙われやすい重戦車に有用。
    このパーツを搭載する場合、乗員の負傷防止とスタンの軽減が主な目的となる。
    当たりどころが良ければ榴弾のダメージを大幅に軽減できるものの、現在のシステムでは、基本的にダメージ軽減の効果は殆ど期待できない。
  • レンズ皮膜
    偵察は重戦車の任務ではないものの、連携の取れないランダムマッチではそうも言っていられない場面も多い。
    そのようなときに視界が足りないと一方的に撃たれるため、重戦車であっても視界範囲は重要である。
  • ターボチャージャー
    最高速度が加算式で上昇するため、TOG II*、Mausのような元々遅い車輌では効果が高い。
    一方エンジン出力の上昇は乗算式なので、これも元々のエンジン出力が高いものが多い重戦車では効果的である。

駆逐戦車

  • 改良型旋回機構/改良型射撃装置
    駆逐戦車は照準拡散が大きめに設定されているため、収束までの時間を改善するパーツは非常に有用である。
    頻繁に移動しない駆逐戦車の運用上、基本的に改良型旋回機構を搭載した方が良いが、Grille 15M18 Hellcat等、砲塔旋回時の照準拡散が極端に悪い車輌では、改良型射撃装置の方が効果が高い。
    なお、Strv S1Strv 103Bの射撃モードでは、照準拡散が非常に低く設定されているため、これらのパーツの有用性は低い。
  • 迷彩ネット
    駆逐戦車は迷彩ネットの効果を最大限に発揮できる車種であり、待ち伏せの時にはもちろん、火力支援の際にも見つかりにくくなることができる。
    ただし、FV4005 Stage II等、重戦車に負けず劣らず隠蔽性能の低い駆逐戦車には殆ど効果を期待できない。
    一部の高隠蔽車両は、カモフラージュスキル、迷彩塗装、15mルールなどを組み合わせる事で、射撃をしても発見されずに一方的に撃ち続けるといった芸当も可能。
  • 改良型照準器
    精度が強化される。足を止めて遠距離から狙撃することが殆どである軽装甲駆逐戦車とは非常に相性が良い。
  • 双眼鏡
    駆逐戦車は中・重戦車に比べ動くことが少ないので双眼鏡がより活用できる。また視界範囲が狭い傾向にあるため、レンズ被膜よりも効果量の大きいこちらが適している。
    射角の広い車輌では特に相性が良い。反対に射角の狭い車輌では、頻繁に車体を旋回させる必要があるため、有効活用はやや難しい。
  • 改良型装甲材
    重戦車と同様、主に大破した履帯を修理するのに有用。内張り装甲と同じく重装甲タイプの車輌向けとなる。
    イギリスやドイツ高TierのHPが高い車輌では、耐久値の向上効果もある程度効果がある。
  • 内張り装甲
    重戦車と並んで最前線を張るような重駆逐戦車では活用できる。重戦車と同様、基本的にダメージ軽減の効果は殆ど期待できないことに注意。

自走砲

  • 改良型換気装置
    ※自走砲の大半が、換気装置を搭載できないオープントップ車両なため注意。
    装填・照準時間短縮に加え、精度向上によりさらに攻撃力を高めることができる。拡張パーツによる装填時間の短縮は本装備と装填棒、静止時砲精度の強化は本装備でしか出来ない。
     

以下は低Tier等、上記パーツを載せられない場合の候補。

  • 双眼鏡
    味方の大半がやられ、敵を迎え撃たざるを得ない状況を想定した場合の候補。
    自走砲の視界は基本的に非常に短いため、これが無いと待ち伏せであっても先手を取る事は難しい。
    低~中Tier帯は素の隠蔽が悪くない自走砲も多く、中でも課金車輌の105 leFH18B2Sexton Iは元々の視界が非常に長い*1ため有効なケースは多い。
  • 迷彩ネット
    突破してきた軽戦車に発見される可能性を若干ながら減らす事ができる。
    特に開けたMAPでは劣勢時でなくても敵の偵察に引っかかる危険があるため、少ない増加値でも地味に効果がある。
    また、双眼鏡ほどではないが待ち伏せて返り討ちを狙う時にも多少の助けになる。
    もちろん砲撃直後は動かないとカウンター攻撃が危険であるし、稜線などで射線を切る基本行動は忘れないように。
    視線が通りやすい短射程自走砲ならやや有効度が高いか。逆に、元々の隠蔽性が低い重自走砲の場合はほぼ恩恵がないと思っていい。

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • コメントの改行のテストです コメントの改行のテストです~ コメントの改行のテストです -- 2019-06-19 (水) 01:51:49
    • テスト
      テスト
    • コメントで改行したいなら&br;しかないと思います。
      こんな感じ。 -- 2019-06-19 (水) 07:44:05
  • 横ツリーのドイツ、百駆と7号はもう少し広げれば1行に収まりそう -- 2020-02-03 (月) 16:13:19
    • いけましたね。ありがとうございます。 -- 2020-02-03 (月) 16:24:19
      • 木主さん、指摘thx 枝主さん、修正&日中追加thx まあ使うことになるかわかりませんが; -- 2020-02-03 (月) 19:16:11
    • Microsoft Edgeならもっと余裕あるんだよね。全環境で最適は無理だろうけど… -- 2020-02-03 (月) 20:00:18
    • うーん、Chromeだと英中が微妙に足りてないカンジか -- 2020-02-10 (月) 22:58:27
      • と思ったらズームすると大丈夫みたいね -- 2020-02-10 (月) 23:29:18
  • ミッションTier IIIでクレジット50,000を確認しました http://rusty.tank.jp/upload/upl/Xqw6EezccBG6wrqveo7f.png -- 2020-03-06 (金) 12:57:34
    • tier2フリー1000 -- 2020-03-06 (金) 13:13:40
    • ありがとうございます! -- 2020-03-06 (金) 14:06:18
  • テスト -- 2020-08-06 (木) 10:41:27
    • テスト -- 2020-08-28 (金) 18:35:45
  • ラマーの装填時間に照準時間が追い付かない云々はいらないと思う 絞り切らないと撃てないわけじゃないし低単発高DPMが一番ラマーの効果が大きいから あと無線機の偵察力と秘匿性ってのは意味不明だから普通に「被発見時間が短くなり被弾の可能性が減る」みたいな文章にした方がいいんじゃないかな 一番気になるのはカモネ これは自分も一両だけ積んでるのがあるけど色々考えて渋々積んでるだけだし、LTにはこのパーツ!ってノリで推奨できるほど有用ではないと思う -- 2021-05-11 (火) 17:51:26
    • ・ラマー→ぶっちゃけ自分もそう思うんだが、100%(110%)乗員で計算してみると、ガンレイ装備時のリロード完了時の照準半径が0.41m、ラマー有りで0.49m、ラマーのみで0.54mだから割と迷った。他の意見も募集してから修正したい。 ・無線機→その通りなので修正する。 ・カモ→自分がSタンクとパーソナルミッション以外で使ったこと無いので変更前からそのまま残しておいた。こちらも意見募集 -- 2021-05-11 (火) 18:14:03
    • ラマー→正直、装填速度の方が勝るような車輌が少ないから総論的なページでわざわざ書くこともないかなと。 追加したい点 改良型モジュール構造→中戦車だけじゃなくて重戦車でも恩恵はデカイと思う。まず修理速度の向上は履帯ハメを防ぎやすくなる。次に破損したエンジン出力のペナルティの減少は修理キットを弾薬庫、砲身、履帯等に割きやすくなるという利点がある。エンジンが損傷しててもそれなりに動けられるから。 他は異論なしです。 -- 2021-05-11 (火) 21:45:28
      • あぁ修理キット小積んでる想定です。まぁ大でもクールタイム中は恩恵はある -- 2021-05-11 (火) 21:48:21
    • 個人的意見として、駆逐戦車でも車輌によってはターボチャージャーが有効と思い搭載しています。馬力や最高速度が微妙な車輌の場合にそれを補って陣地転換を容易になることや、後退速度を補うことが目的です。特に後者は自分で茂み越しにスポットして15mルールを使う際や、被発見を前提に射撃した後に稜線裏等に退避する際に効いてきます。駆逐戦車は後退速度が遅く設定されている車輌が多いので、実数値で後退速度が上昇する恩恵が大きいと考えています。他の方の意見はいかがでしょうか。 -- 2021-05-12 (水) 03:11:08
      • ターボは全車種の欄に記載しても良さそうですね。 -- 2021-05-12 (水) 14:57:36
      • 特にStank系は射撃モード中もそのまま+4/+2㎞されるからだいぶ使い勝手が良くなるね -- 2021-05-12 (水) 19:38:48
    • 皆の意見を参考に修正しました。特に多くのプレイヤーが搭載している(と思われる)パーツ名は太い黒字にしています -- 2021-05-13 (木) 00:11:42
      • あと話題に出ませんが、現在の拡張パーツのページからの変更点として、軽戦車・中戦車のグローサー、中戦車の車長用視覚システム・改良型照準器は好みの範囲になると思うので除外しており、スタビとラマーは基本的に全車両推奨としています。 -- 2021-05-13 (木) 00:20:18
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*1 過去の大規模バランス調整で課金戦車のみが変更を受けなかった結果