マップ一覧

Last-modified: 2024-01-03 (水) 12:53:47

※マップページを編集される方へ
各マップの解説ページではマップ解説ページのテンプレートをご使用ください。

 

解説

マップの端は赤い線で示されており、そこを出ることはできない。
v1.0.0アップデートでマップ境界線の表示方法が壁、点線、非表示から選択できるようになった。
マップは北半球の地図が基準で上が北で下が南である、右が東で左が西である。
ほとんどのマップは一辺が1kmだが、1,400m、1,300m、1,050m、950m、800m、700m、600mのものもある。

 

緑の丸の中に旗マークが味方陣地、赤*1の丸の中に旗マークが敵陣地、白の丸○の中に旗マークが遭遇戦の陣地である、強襲戦と攻撃/防衛戦は防衛側のみ陣地を保有する。
出撃地点は緑の味方と赤の敵であり、数字の1~最大3を斜めの四角◇で囲ったものが表示される。
複数ある場合はどの出撃地点に配置されるかはランダムで決まるが、試合開始前に小隊を結成していた仲間同士は必ず同じ数字の出撃地点になる。
出撃地点が離れていると、無線通信範囲が足りずミニマップに味方が表示できないこともある。

 

アップデートに伴い地形が変わったり、障害物や茂みや樹木が追加や削除、あるいは位置が変わることもある。俯角の狭い車両は、地形の変化の影響を受けやすいので注意したい。
稀に陣地の場所も変わることがある。

マップタイプ

マップには「夏季」「冬季」「砂漠」の3タイプのうちいずれかが設定されている。
これは塗装の迷彩のうち、どのタイプが使われるかに係ってくる。
ランダム戦に使われるマップは、夏季が圧倒的に多く、冬季と砂漠は4種ずつしかない。

ミニマップ

ミニマップではマップが南北10区画×東西10区画=100のブロックに分割されている。
アルファベットで
縦方向は上の北から下の南へA,B,C,D,E,F,G,H,J,K(Iは不使用)の順番である*2
横方向は左の西から右の東へ1,2,3,4,5,6,7,8,9,0(10ではなく0が最後なので注意)の順番である
ポインタでブロックを左クリックすると「~に注意せよ」とエリア表示ができる。
また自走砲のみ、ポインタでミニマップを右クリックすると、クリック地点に照準視点を移動することができる。

 

マップの面積に寄らず10区画分割であるため、1辺が1000mのマップは1区画が100m、1辺が600mのマップは1区画60mになる、距離は移動する際に速度で所要時間や射程距離などを算出するのに重要な数値である。
例として平均速度が時速20kmであれば1000mを3分で移動する。
射程距離700mの一般的な戦車砲であれば、1辺1000mのマップであれば対角線(約1400m)の半分ほどが射程距離圏内に入る。

 

陣地が入れ替わってもマップ表示はひっくり返らない。

マップレンジング

ランダムマッチでは(Battle)Tierごとに使用されるマップが異なる。
公式ページマップリスト

マップフィルター

v1.5.0で追加されたシステムで、ランダム戦のマップの中から任意のマップを除外できる。

  • WoTプレミアムアカウントを持っている場合はマップを2つ、標準アカウントの場合は1つ除外可能。
  • マップフィルターはランダム戦のみで使用可能(通常戦のみ)。
    • マップフィルターで「ジークフリート線」を選択していても、該当オプションが有効になっている場合は、強襲戦や遭遇戦で「ジークフリート線」がマッチングされる。
  • グランドバトルのマップは除外設定できない。
  • マップを設定してから4時間は変更できない。
  • 小隊でプレイする場合は、小隊長の設定のみが反映される
  • 除外設定はTier4以上の車輌を使用時にのみ反映される
    • Tier3以下の車輌を使用時には除外設定が反映されない
       
設定方法

設定方法
map_filter.jpg
左上のアカウントをクリックした後、右下の「マップフィルター」に進んで除外したいマップを選択。

マップ一覧

マップ名の背景色は対応する迷彩を示す。灰色(青色?)が夏季、白が冬季、オレンジが砂漠である。

ABBEY
(修道院)
AIRFIELD
(飛行場)
BERLIN
(ベルリン)
CLIFF
(崖)
ABBEY
通常
AIRFIELD
通常
BERLIN
通常、遭遇
CLIFF
通常、遭遇、攻撃防衛

DRAGON RIDGE
(竜の峠)

MAP削除
EMPIRE'S BORDER
(帝国境界線)
ENSK
(エンスク)
EL HALLUF
(エル・ハルフ)
DRAGON RIDGE
通常
EMPIRE'S BORDER
通常、遭遇、強襲
ENSK
通常、遭遇
EL HALLUF
通常、遭遇

ERLENBERG
(エーレンベルク)
FISHERMAN'S BAY
(漁師の港)
FJORDS
(フィヨルド)
GHOST TOWN
(ゴーストタウン)
ERLENBERG
通常、遭遇、強襲
FISHERMAN'S BAY
通常
FJORDS
通常
GHOST TOWN
通常、遭遇、強襲、乱戦、攻撃防衛

GLACIER
(氷河)
HIDDEN VILLAGE
(隠れ里)

MAP削除
HIGHWAY
(高速道路)
HIMMELSDORF
(ヒメルズドルフ)
Winter Himmelsdorf
(冬のヒメルズドルフ)

MAP削除
GLACIER
通常戦
HIDDEN VILLAGE
通常
HIGHWAY
通常
HIMMELSDORF
通常、遭遇、攻撃防衛

ICEBOUND
(氷結)

モード削除
KARELIA
(カレリア)
KHARKOV
(ハリコフ)

MAP削除
KOMARIN
(コマリン)

MAP削除
ICEBOUND
乱戦
KARELIA
通常、遭遇、強襲
KHARKOV
通常、攻撃防衛
KOMARIN
通常

LAKEVILLE
(湖の村)
LIVE OAKS
(ライヴオーク)
MALINOVKA
(マリノフカ)
MANNERHEIM LINE
(マンネルハイム線)
LAKEVILLE
通常、遭遇、攻撃防衛
LIVE OAKS
通常
MALINOVKA
通常、遭遇
MANNERHEIM LINE
通常、攻撃防衛

MINES
(鉱山)
MINSK
(ミンスク)

MAP削除
MITTENGARD
(ミッテンガルド)

MAP削除
MOUNTAIN PASS
(山岳路)
MINES
通常、遭遇、攻撃防衛
MINSK
通常戦
MITTENGARD
通常
MOUNTAIN PASS
通常、遭遇

MUROVANKA
(ムロヴァンカ)
NORTH WEST
(ノースウエスト)

MAP削除
OUTPOST
(前哨地)
OVERLORD
(オーヴァーロード)
MUROVANKA
通常、遭遇、攻撃防衛
NORTH WEST
通常
OUTPOST
通常
OVERLORD
通常

OYSTER BAY
(オイスターベイ)
PARIS
(パリ)
PEARL RIVER
(珠江)
PILSEN
(ピルゼン)
OYSTER BAY
通常
PARIS
通常
PEARL RIVER
通常、遭遇
PILSEN
通常、遭遇

PORT
(港)

MAP削除
PROKHOROVKA
(プロホロフカ)
PROVINCE
(プロヴィンス)
REDSHIRE
(レッドシャイア)
Fiery Salient
(炎の最前線)

MAP削除
Winterberg
(ヴィンターベルク)

MAP削除
SEAPORT
通常
PROKHOROVKA
通常、遭遇、攻撃防衛
PROVINCE
通常
REDSHIRE
通常、遭遇、強襲

RUINBERG
(ルインベルク)
SACRED VALLEY
(聖なる谷)

MAP削除
SAFE HAVEN
(山間の港湾)
SAND RIVER
(砂の川)
RUINBERG
通常、遭遇、攻撃防衛
SACRED VALLEY
通常、遭遇
SAFE HAVEN
通常
SAND RIVER
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛

SERENE COAST
(のどかな海岸)
SEVEROGORSK
(セヴェロゴルスク)

MAP削除
SIEGFRIED LINE
(ジークフリート線)
SOUTH COAST
(南部海岸)

MAP削除
SERENE COAST
通常
SEVEROGORSK
通常
SIEGFRIED LINE
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛
SOUTH COAST
通常

STALINGRAD
(スターリングラード)

MAP削除
STEPPES
(ステップ)
STUDZIANKI
(ストゥジャンキ)
SWAMP
(湿地)

MAP削除
STALINGRAD
通常
STEPPES
通常、遭遇、攻撃防衛、強襲
STUDZIANKI
通常、遭遇
SWAMP
通常

TUNDRA
(ツンドラ)
WESTFIELD
(ウエストフィールド)
WIDEPARK
(ワイドパーク)
WINDSTORM
(暴風)

MAP削除
TUNDRA
通常、攻撃防衛
WESTFIELD
通常、遭遇
WIDEPARK
通常
WINDSTORM
通常

HINTERLAND
(後背地)
KLONDIKE
(クロンダイク)
NEBELBURG
(ニーベルブルク)
HINTERLAND
グランドバトル
KLONEDIKE
グランドバトル
NEBELBURG
グランドバトル

特殊マップ

コメント

  • 山間の港湾、ステージの全体的は作りは良いんだけど、あからさまな狙撃ポイントのせいで芋だらになるのなんとかならんかな -- 2021-10-19 (火) 22:23:12
    • 山間の港湾の作りがいいって本気? -- 2021-10-20 (水) 01:10:07
      • 雰囲気ってことや -- 2021-10-20 (水) 16:08:46
  • フィルター仕事しねぇと思ったら強襲戦とかは普通にマッチするのか……意味ねぇ……。 -- 2021-12-09 (木) 00:09:12
    • バグだと思ってたけど仕様だったんだね。まぁ遭遇戦も強襲戦も外せばいいだけなんだけど。 -- 2021-12-10 (金) 07:14:39
  • ハリコフとミンスクが全モードから削除される模様 -- 2022-03-11 (金) 20:58:21
    • 永久に? それとも一時的に? -- 2022-03-11 (金) 22:36:29
      • 情報見て来たが、そこまでは書いてないなぁ -- 2022-03-11 (金) 22:37:59
  • 今に、ハリコフとミンスク復活&全マップロシア関連になりそうな・・・ -- 2022-03-15 (火) 22:06:18
    • 遊びというか、フィクションでも使えないような本気モノの戦場と化す可能性ある地名付いた場所から消えるから、復活どころか露系は怪しいと思うが。ハリコフで戦車戦した、とか今言うとシャレになってないし。まんまやしな。 -- 2022-03-16 (水) 06:12:56
      • 俺もそう思いたい -- 2022-03-16 (水) 22:51:54
  • 一覧に山間の港湾と前哨地を追加。 -- 2022-09-16 (金) 22:26:36
  • 一覧にオイスターベイを追加し、山間の港湾と前哨地と合わせてマップ画像を追加しています。 -- 2023-03-04 (土) 14:54:57
    • 追加した画像のリンクの修正漏れがあったので修正しました。 -- 2023-03-04 (土) 15:01:02
  • 次回の変更、ストゥジャンキの市街地は良かったけど、後は茂みや射線が減ってよりハルダウン系が有利になってるように見えるんだけれど。WG指定の射線ではなく、稜線を活かして色んなところから撃ち合えるといいんだが、その辺りは増えてないかな? -- 2023-08-23 (水) 21:00:11
  • 各マップの曲の元ネタとか分かる人居ますか?ストゥジャンキ、ルインベルク、プロホロフカ、マリノフカ、ウェストフィールドは分かるんですけどそれ以外は調べても見つからず… -- 2023-10-10 (火) 21:22:23
  • マップ調整だけど従来の狙撃できる場所を削除しました!とか、これまで通行料狙う場所に壁を作って重戦車たちが安全に渡れるようになりました!って駆逐に不利な調整しかしないから駆逐がこれまで以上に向かい風に晒されてる…… -- 2023-11-25 (土) 15:56:22
    • 待ち伏せが強すぎる所謂「先に動いたほうが負け」なマップが多くなっていたからある程度はしょうがない。 -- 2023-11-25 (土) 17:40:41
      • どちらかというと最近は前線に横槍入れられる射線を意識的に塞いでる気がしますね。結果的に序盤に後衛にできることがなくなって前衛の石頭車両の頭数で大勢が決まって、待ち伏せ箇所も減ったせいで粘れず総崩れみたいな試合が多いですね。 -- 2023-11-25 (土) 19:02:57
    • 思った以上に雑に盛り土とかされてて吹いた。視界内での撃ち合いさせるためだろうけどランダムイベントといい除草剤の時みたいな狙撃不遇マップ増えそうだな。 -- 2023-11-25 (土) 23:13:38
    • 山岳路だけでも元に戻してほしいわね -- 2023-11-26 (日) 05:04:59
  • T3でステップのマッチングあり どなたか編集モトム -- 2024-01-03 (水) 12:45:43
    • とりあえず調整した -- 2024-01-03 (水) 12:53:47

*1 カラーバリアフリーモード時は青
*2 Iは数字の1との混同を避けるためか飛ばされている