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マップ一覧

Last-modified: 2018-09-10 (月) 13:28:23

解説 Edit

マップの端は赤い線で示されており、そこを出ることはできない。
v1.0.0アップデートでマップ境界線の表示方法が壁、点線、非表示から選択できるようになった。
マップは北半球の地図が基準で上が北で下が南である、右が東で左が西である。
ほとんどのマップは一辺が1kmだが、1,400m、950m、800m、700m、600mのものもある。

 

緑の丸の中に旗マークが味方陣地、赤*1の丸の中に旗マークが敵陣地、白の丸○の中に旗マークが遭遇戦の陣地である、強襲戦と攻撃/防衛戦は防衛側のみ陣地を保有する。
出撃地点は緑の味方と赤の敵であり、数字の1~最大3を斜めの四角◇で囲ったものが表示される。
複数ある場合はどの出撃地点に配置されるかはランダムで決まるが、試合開始前に小隊を結成していた仲間同士は必ず同じ数字の出撃地点になる。
出撃地点が離れていると、無線通信範囲が足りずミニマップに味方が表示できないこともある。

 

アップデートに伴い地形が変わったり、障害物や茂みや樹木が追加や削除、あるいは位置が変わることもある。俯角の狭い車両は、地形の変化の影響を受けやすいので注意したい。
稀に陣地の場所も変わることがある。

マップタイプ Edit

マップには「夏季」「冬季」「砂漠」の3タイプのうちいずれかが設定されている。
これは塗装の迷彩のうち、どのタイプが使われるかに係ってくる。
ランダム戦に使われるマップは、夏季が圧倒的に多く、冬季は3種、砂漠は3種しかない。

ミニマップ Edit

ミニマップではマップが南北10区画×東西10区画=100のブロックに分割されている。
アルファベットで
縦方向は上の北から下の南へA,B,C,D,E,F,G,H,J,K(Iは不使用)の順番である*2
横方向は左の西から右の東へ1,2,3,4,5,6,7,8,9,0(10ではなく0が最後なので注意)の順番である
ポインタでブロックを左クリックすると「~に注意せよ」とエリア表示ができる。
また自走砲のみ、ポインタでミニマップを右クリックすると、クリック地点に照準視点を移動することができる。

 

マップの面積に寄らず10区画分割であるため、1辺が1000mのマップは1区画が100m、1辺が600mのマップは1区画60mになる、距離は移動する際に速度で所要時間や射程距離などを算出するのに重要な数値である。
例として平均速度が時速20kmであれば1000mを3分で移動する。
射程距離700mの一般的な戦車砲であれば、1辺1000mのマップであれば対角線(約1400m)の半分ほどが射程距離圏内に入る。

 

陣地が入れ替わってもマップ表示はひっくり返らない。

マップレンジング Edit

ランダムマッチでは(Battle)Tierごとに使用されるマップが異なる。

v0.9.22以前

v1.0.0アップデートから

  • Tier1-3(BattleTier3まで)の戦闘・・・「鉱山」「ヒメルズドルフ」「修道院」のみのマッチング
  • Tier4-10(BattleTier4-11)の戦闘・・・全てのマップでマッチング(グランドバトル用マップを除く)
    • 「プロヴィンス」はv1.1.0からTier4-7のマッチング
  • ニーベルブルク・クロンダイクはTier10(BattleTier12)のグランドバトルのみ

となっている。

マップ一覧 Edit

マップ名の背景色は対応する迷彩を示す。灰色が夏季、白が冬季、オレンジが砂漠である。

ABBEY
(修道院)
AIRFIELD
(飛行場)
MANNERHEIM LINE
(マンネルハイム線)
CLIFF
(崖)
ABBEY
通常
AIRFIELD
通常
MANNERHEIM LINE
通常、攻撃防衛
CLIFF
通常、攻撃防衛

DRAGON RIDGE
(竜の峠)

MAP削除
ENSK
(エンスク)
EL HALLUF
(エル・ハルフ)
ERLENBERG
(エーレンベルク)
DRAGON RIDGE
通常
ENSK
通常、遭遇
EL HALLUF
通常、遭遇
ERLENBERG
通常、遭遇、強襲

FISHERMAN'S BAY
(漁師の港)
FJORDS
(フィヨルド)
GHOST TOWN
(ゴーストタウン)
HIDDEN VILLAGE
(隠れ里)

MAP削除
FISHERMAN'S BAY
通常
FJORDS
通常
GHOST TOWN
乱戦、攻撃防衛
HIDDEN VILLAGE
通常

HIGHWAY
(高速道路)

MAP削除
HIMMELSDORF
(ヒメルズドルフ)
ICEBOUND
(氷結)
KARELIA
(カレリア)
Winter Himmelsdorf
(冬のヒメルズドルフ)

MAP削除
HIGHWAY
通常
HIMMELSDORF
通常、遭遇、攻撃防衛
ICEBOUND
乱戦
KARELIA
通常、強襲

KHARKOV
(ハリコフ)

MAP削除
KOMARIN
(コマリン)

MAP削除
LAKEVILLE
(湖の村)
LIVE OAKS
(ライヴオーク)
KHARKOV
通常、攻撃防衛
KOMARIN
通常
LAKEVILLE
通常、遭遇、攻撃防衛
LIVE OAKS
通常

MALINOVKA
(マリノフカ)
MINES
(鉱山)
MITTENGARD
(ミッテンガルド)

MAP削除
MOUNTAIN PASS
(山岳路)
MALINOVKA
通常、遭遇
MINES
通常、遭遇、攻撃防衛
MITTENGARD
通常
MOUNTAIN PASS
通常、遭遇

MUROVANKA
(ムロヴァンカ)
NORTH WEST
(ノースウエスト)

MAP削除
OVERLORD
(オーヴァーロード)
PEARL RIVER
(珠江)

MAP削除
MUROVANKA
通常、遭遇、攻撃防衛
NORTH WEST
通常
OVERLORD
通常
PEARL RIVER
通常

PORT
(港)

MAP削除
PROKHOROVKA
(プロホロフカ)
PROVINCE
(プロヴィンス)
REDSHIRE
(レッドシャイア)
Fiery Salient
(炎の最前線)

MAP削除
SEAPORT
通常
PROKHOROVKA
通常、遭遇、攻撃防衛
PROVINCE
通常
REDSHIRE
通常、遭遇

RUINBERG
(ルインベルク)
SACRED VALLEY
(聖なる谷)

MAP削除
SAND RIVER
(砂の川)
SERENE COAST
(のどかな海岸)
Winterberg
(ヴィンターベルク)

MAP削除
RUINBERG
通常、遭遇、攻撃防衛
SACRED VALLEY
通常、遭遇
SAND RIVER
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛
SERENE COAST
通常

SEVEROGORSK
(セヴェロゴルスク)

MAP削除
SIEGFRIED LINE
(ジークフリート線)
SOUTH COAST
(南部海岸)

MAP削除
STALINGRAD
(スターリングラード)

MAP削除
SEVEROGORSK
通常
SIEGFRIED LINE
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛
SOUTH COAST
通常
STALINGRAD
通常

STEPPES
(ステップ)
SWAMP
(湿地)

MAP削除
TUNDRA
(ツンドラ)
WESTFIELD
(ウエストフィールド)
STEPPES
通常、遭遇、攻撃防衛
SWAMP
通常
TUNDRA
通常、攻撃防衛
WESTFIELD
通常

WIDEPARK
(ワイドパーク)

MAP削除
WINDSTORM
(暴風)

MAP削除
PILSEN
(ピルゼン)
PARIS
(パリ)
WIDEPARK
通常
WINDSTORM
通常
PILSEN
通常
paris
通常

NEBELBURG
(ニーベルブルク)
KLONDIKE
(クロンダイク)
GLACIER
(氷河)
MINSK
(ミンスク)
NEBELBURG
グランドバトル
Klondike.png
グランドバトル
Glacier.png
通常戦
minsk1.1.0.png
通常戦

STUDZIANKI
(ストゥジャンキ)
studzianki_110.png
通常戦

特殊マップ Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新マップ「ストゥジャンキ」のBGMがめちゃくちゃカッコいい件 https://www.youtube.com/watch?v=DheLduIUOk0 -- 2018-08-05 (日) 12:18:47
    • うわ、ジュヴィオワックじゃん。wotのコーラスあり曲って前から外部アーティスト使ってたっけ? -- 2018-08-05 (日) 14:17:44
    • ミンスクやピルゼンよりも好み。良い曲だね -- 2018-08-06 (月) 11:23:45
  • 崖のマップってモデルってあるのかな、石で造られた石像がすごい気になる -- 2018-08-22 (水) 23:57:12
  • ゴーストタウン、高速道路、ワイドパークも復活予定らしい。あと中国鯖専用マップだった帝国境界線も入るとかなんとか -- 2018-08-23 (木) 18:11:26
    • 着々とマップが増えてていい感じね.そしてゴーストタウン復活は意外.ランダム戦で使うのだろうか? -- 2018-08-23 (木) 20:30:58
  • ミンスクみんなが慣れた頃に事故率上がりそうな作りだな。オブジェクトの破壊可否と射線よく調べとかんと結構ややこしい、ベース芋TDの射線がまともに通らないのは狙った作りなんだろうか。ストゥジャンキのJ7にある燃えてる小屋はPzICサイズなら押してもらえば中に入れる(出られない) -- 2018-09-02 (日) 07:40:46
    • おお。そこなら入ったが、もう一両入れて後ろから押してもらえば出られるで。(生贄) -- 2018-09-04 (火) 16:41:51
  • ミンスクはwotの聖地にふさわしいクソマップだね -- 2018-09-09 (日) 12:47:24
    • あそこは漁師の港やプロホロフカ同様中央の稜線を挟んで戦いつつ両翼から侵攻するマップだね.今の所射線が通りにくいので各戦場の連携が薄く膠着しやすい印象.LTでマッチすると仕事がなくて困る.そしてLTで仕事が無いマップ(飛行場など)はクソマップ化しやすいのも事実. -- 2018-09-09 (日) 13:16:44
      • 結局ゴリ押しっていう。で、両チームゴリ押しに失敗して膠着状態になるっていう。他にないのかほかに -- 2018-09-09 (日) 22:15:34
    • 地図追加しといたけど表のルールがよう分からんくて崩しそうで怖いんで、誰か編集してください -- 2018-09-09 (日) 22:31:10
      • どなたかやってくださったみたいですね。わーい、ありがとうございます -- 2018-09-09 (日) 22:59:32
  • 空いてた画像埋めときました -- 2018-09-09 (日) 23:20:40
    • ストゥジャンキだけ無かったので見つけた方はお願いします -- 2018-09-10 (月) 01:18:50
      • 画像作成してストゥジャンキのページに添付しました。こちらのページの変更は、少し自信がないのと今私の時間がないので、どなたかして頂けると助かります。 -- 2018-09-10 (月) 11:30:05
      • ありがとうございます、助かりました。表は埋めました。 -- 2018-09-10 (月) 13:14:18
      • 私の環境ではレイアウトが崩れてたので画像サイズを調整させてもらいました。 -- 2018-09-10 (月) 13:30:59
  • v1.2で高速道路とワイドパークが復活、帝国の国境が追加。公式 -- 2018-09-14 (金) 13:58:33
    • テスト段階だからまだわからないけどワイドパークのマッチングは昔みたいに中tier限定になるのかね -- 2018-09-14 (金) 14:45:02
  • なーんかMAPが極端過ぎない?狭いMAP作ったり広いMAP作ったりと、芋ノフカやマジカルフォレストを作ったと思ったら批判があったんで極狭MAP作りましたっていやいやちょっと待てよっと…。WGが極端なのは今に始まったことじゃないけど最近ひどくね? -- 2018-09-16 (日) 23:37:06 New
    • 何がひどいか詳しく書いていないのでわかりませんが、ここで愚痴らずそれなりの場所・方法で発言すれば?ということで。 -- 2018-09-17 (月) 00:58:02 New
  • HD化入ってからHT -- 2018-09-19 (水) 14:36:18 New
    • ゴメミス。高tier帯でもHTが中央に行って撃ち合うのが増えたイメージ。エーレンベルクとか東に主力が行くのをあまり見かけないし -- 2018-09-19 (水) 14:39:01 New
  • 正直パリとかミンスクとかで自走3いても何の意味にもならないから禁止か1台までとか規制かけてくれないかなぁ。ミンスクはわかるけど、パリとかマジでいらねぇだろ -- 2018-09-20 (木) 02:03:50 New!
    • 自走に限らずマップごとの車種マッチ数制限は欲しい。苦手科目マップのマッチング減るだけで楽しさ倍増だと思うなぁ -- 2018-09-20 (木) 02:30:43 New!
      • 自走の得意なマップで自走3とかただのクソなんで もちろん完全市街地みたいなマップなのに自走3もそれはそれで問題ありだけど -- 2018-09-20 (木) 09:00:28 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 カラーバリアフリーモード時は青
*2 Iは数字の1との混同を避けるためか飛ばされている