マップ一覧

Last-modified: 2020-05-27 (水) 08:54:53

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解説 Edit

マップの端は赤い線で示されており、そこを出ることはできない。
v1.0.0アップデートでマップ境界線の表示方法が壁、点線、非表示から選択できるようになった。
マップは北半球の地図が基準で上が北で下が南である、右が東で左が西である。
ほとんどのマップは一辺が1kmだが、1,400m、950m、800m、700m、600mのものもある。

 

緑の丸の中に旗マークが味方陣地、赤*1の丸の中に旗マークが敵陣地、白の丸○の中に旗マークが遭遇戦の陣地である、強襲戦と攻撃/防衛戦は防衛側のみ陣地を保有する。
出撃地点は緑の味方と赤の敵であり、数字の1~最大3を斜めの四角◇で囲ったものが表示される。
複数ある場合はどの出撃地点に配置されるかはランダムで決まるが、試合開始前に小隊を結成していた仲間同士は必ず同じ数字の出撃地点になる。
出撃地点が離れていると、無線通信範囲が足りずミニマップに味方が表示できないこともある。

 

アップデートに伴い地形が変わったり、障害物や茂みや樹木が追加や削除、あるいは位置が変わることもある。俯角の狭い車両は、地形の変化の影響を受けやすいので注意したい。
稀に陣地の場所も変わることがある。

マップタイプ Edit

マップには「夏季」「冬季」「砂漠」の3タイプのうちいずれかが設定されている。
これは塗装の迷彩のうち、どのタイプが使われるかに係ってくる。
ランダム戦に使われるマップは、夏季が圧倒的に多く、冬季と砂漠は4種ずつしかない。

ミニマップ Edit

ミニマップではマップが南北10区画×東西10区画=100のブロックに分割されている。
アルファベットで
縦方向は上の北から下の南へA,B,C,D,E,F,G,H,J,K(Iは不使用)の順番である*2
横方向は左の西から右の東へ1,2,3,4,5,6,7,8,9,0(10ではなく0が最後なので注意)の順番である
ポインタでブロックを左クリックすると「~に注意せよ」とエリア表示ができる。
また自走砲のみ、ポインタでミニマップを右クリックすると、クリック地点に照準視点を移動することができる。

 

マップの面積に寄らず10区画分割であるため、1辺が1000mのマップは1区画が100m、1辺が600mのマップは1区画60mになる、距離は移動する際に速度で所要時間や射程距離などを算出するのに重要な数値である。
例として平均速度が時速20kmであれば1000mを3分で移動する。
射程距離700mの一般的な戦車砲であれば、1辺1000mのマップであれば対角線(約1400m)の半分ほどが射程距離圏内に入る。

 

陣地が入れ替わってもマップ表示はひっくり返らない。

マップレンジング Edit

ランダムマッチでは(Battle)Tierごとに使用されるマップが異なる。

v0.9.22以前

  • ワイドパークは7,8+では使用されないと訂正されている。
  • 2016年2月16日以降、戦闘Tier4+のマップ制限が一部緩和されているので戦闘Tierにないマップも出るようになった。

map-arranging_ja3.jpg

v1.0.0アップデートから

  • Tier1-3(BattleTier3まで)の戦闘・・・「鉱山」「ヒメルズドルフ」「修道院」のみのマッチング
  • Tier4-10(BattleTier4-12)の戦闘・・・全てのマップでマッチング(グランドバトル用マップを除く)
    • 「プロヴィンス」はTier4-7のマッチング(v1.1.0から)
    • 「ワイドパーク」はTier4-6のマッチング(v1.2.0の再実装から)
  • ニーベルブルク・クロンダイク・後背地はTier10(BattleTier12)のグランドバトルのみ

となっている。

マップフィルター Edit

v1.5.0で追加されたシステムで、ランダム戦のマップの中から任意のマップを除外できる。

  • WoTプレミアムアカウントを持っている場合はマップを2つ、標準アカウントの場合は1つ除外可能。
  • マップフィルターはランダム戦のみで使用可能(通常戦のみ)。
    • マップフィルターで「ジークフリート線」を選択していても、該当オプションが有効になっている場合は、強襲戦や遭遇戦で「ジークフリート線」がマッチングされる。
  • グランドバトルのマップは除外設定できない。
  • マップを設定してから4時間は変更できない。
  • 小隊でプレイする場合は、小隊長の設定のみが反映される
  • 除外設定はTier4以上の車輌を使用時にのみ反映される
    • Tier3以下の車輌を使用時には除外設定が反映されない
       

設定方法

設定方法
map_filter.jpg
左上のアカウントをクリックした後、右下の「マップフィルター」に進んで除外したいマップを選択。

マップ一覧 Edit

マップ名の背景色は対応する迷彩を示す。灰色(青色?)が夏季、白が冬季、オレンジが砂漠である。

ABBEY
(修道院)
AIRFIELD
(飛行場)
MANNERHEIM LINE
(マンネルハイム線)
CLIFF
(崖)
ABBEY
通常
AIRFIELD
通常
MANNERHEIM LINE
通常、攻撃防衛
CLIFF
通常、遭遇、攻撃防衛

DRAGON RIDGE
(竜の峠)

MAP削除
ENSK
(エンスク)
EL HALLUF
(エル・ハルフ)
ERLENBERG
(エーレンベルク)
DRAGON RIDGE
通常
ENSK
通常、遭遇
EL HALLUF
通常、遭遇
ERLENBERG
通常、遭遇、強襲

FISHERMAN'S BAY
(漁師の港)
FJORDS
(フィヨルド)
GHOST TOWN
(ゴーストタウン)
HIDDEN VILLAGE
(隠れ里)

MAP削除
FISHERMAN'S BAY
通常
FJORDS
通常
GHOST TOWN
通常、遭遇、強襲、乱戦、攻撃防衛
HIDDEN VILLAGE
通常

HIGHWAY
(高速道路)
HIMMELSDORF
(ヒメルズドルフ)
ICEBOUND
(氷結)
KARELIA
(カレリア)
Winter Himmelsdorf
(冬のヒメルズドルフ)

MAP削除
HIGHWAY
通常
HIMMELSDORF
通常、遭遇、攻撃防衛
ICEBOUND
乱戦
KARELIA
通常、強襲

KHARKOV
(ハリコフ)
KOMARIN
(コマリン)

MAP削除
LAKEVILLE
(湖の村)
LIVE OAKS
(ライヴオーク)
KHARKOV
通常、攻撃防衛
KOMARIN
通常
LAKEVILLE
通常、遭遇、攻撃防衛
LIVE OAKS
通常

MALINOVKA
(マリノフカ)
MINES
(鉱山)
MITTENGARD
(ミッテンガルド)

MAP削除
MOUNTAIN PASS
(山岳路)
MALINOVKA
通常、遭遇
MINES
通常、遭遇、攻撃防衛
MITTENGARD
通常
MOUNTAIN PASS
通常、遭遇

MUROVANKA
(ムロヴァンカ)
NORTH WEST
(ノースウエスト)

MAP削除
OVERLORD
(オーヴァーロード)
PEARL RIVER
(珠江)

MAP削除
MUROVANKA
通常、遭遇、攻撃防衛
NORTH WEST
通常
OVERLORD
通常
PEARL RIVER
通常

PORT
(港)

MAP削除
PROKHOROVKA
(プロホロフカ)
PROVINCE
(プロヴィンス)
REDSHIRE
(レッドシャイア)
Fiery Salient
(炎の最前線)

MAP削除
SEAPORT
通常
PROKHOROVKA
通常、遭遇、攻撃防衛
PROVINCE
通常
REDSHIRE
通常、遭遇

RUINBERG
(ルインベルク)
SACRED VALLEY
(聖なる谷)

MAP削除
SAND RIVER
(砂の川)
SERENE COAST
(のどかな海岸)
Winterberg
(ヴィンターベルク)

MAP削除
RUINBERG
通常、遭遇、攻撃防衛
SACRED VALLEY
通常、遭遇
SAND RIVER
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛
SERENE COAST
通常

SEVEROGORSK
(セヴェロゴルスク)

MAP削除
SIEGFRIED LINE
(ジークフリート線)
SOUTH COAST
(南部海岸)

MAP削除
STALINGRAD
(スターリングラード)

MAP削除
SEVEROGORSK
通常
SIEGFRIED LINE
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛
SOUTH COAST
通常
STALINGRAD
通常

STEPPES
(ステップ)
SWAMP
(湿地)

MAP削除
TUNDRA
(ツンドラ)
WESTFIELD
(ウエストフィールド)
STEPPES
通常、遭遇、攻撃防衛
SWAMP
通常
TUNDRA
通常、攻撃防衛
WESTFIELD
通常

WIDEPARK
(ワイドパーク)
WINDSTORM
(暴風)

MAP削除
PILSEN
(ピルゼン)
PARIS
(パリ)
WIDEPARK
通常
WINDSTORM
通常
PILSEN
通常
PARIS
通常

GLACIER
(氷河)
MINSK
(ミンスク)
STUDZIANKI
(ストゥジャンキ)
EMPIRE'S BORDER
(帝国境界線)
GLACIER
通常戦
MINSK
通常戦
STUDZIANKI
通常戦
EMPIRE'S BORDER
通常、遭遇、強襲

NEBELBURG
(ニーベルブルク)
KLONDIKE
(クロンダイク)
HINTERLAND
(後背地)
NEBELBURG
グランドバトル
KLONEDIKE
グランドバトル
HINTERLAND
グランドバトル

特殊マップ Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゴミマップが多すぎるからBANフィルタより自分が好きなマップフィルタのがいいと思うね。 -- 2019-05-30 (木) 00:52:50
  • なんで通常戦しかブロックできないんだよ・・・そこは通常も遭遇も強襲もブロックでいいだろ -- 2019-05-30 (木) 16:59:15
    • むしろ強襲・遭遇でこそ外したいマップがあるのになぁ -- 2019-06-20 (木) 02:22:31
    • おかげでブロックしてもあたるしまつ -- 2019-06-24 (月) 01:28:57
  • マップバンのランキングが公表された、上位は飛行場・ヒメルズ・パリ・ミンスク・プロホロという順。 活躍車種が極端に偏るマップが不人気か? -- 2019-07-16 (火) 23:44:36
    • 飛行場は文句なしのクソだし、パリは単調以外の何物でもないしねぇ -- 2019-07-17 (水) 01:33:29
    • 湿地・暴風・聖なる谷を戻してほしいわ。 -- 2019-08-08 (木) 17:51:09
    • パリはほんとゴミ -- 2019-09-01 (日) 18:31:42
  • ミンスクnewverとベルリンがsupertest入り  -- 2019-08-08 (木) 16:24:36
  • グランドバトルってまだあるのか?全然見ないんだが… -- 2019-09-10 (火) 23:05:44
  • ウエストフィールドって南西側のチームの方が有利じゃないか? -- 2019-09-26 (木) 21:13:11
    • 気のせいだった -- 2019-11-21 (木) 01:18:02
    • 気のせいかもしれんけど、最近南側有利のマップが増えた気はするな。拮抗してるマップも多いけど、どっちかに偏ってるマップは大抵南が強いイメージ -- 2019-12-27 (金) 03:36:37
  • プロホロ好きだから炎の最前線復活させてほしい。 -- 2019-11-22 (金) 13:08:08
  • WoTプレミアムだとマップフィルター2つかけられるけどWargamingプレミアムだと1つのままなので注意 -- 2020-03-08 (日) 18:09:57
  • 1.9.1でベルリン追加予定だそうな。https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/1-9-1-preview/ -- 2020-05-08 (金) 04:59:15
  • ルインベルク、プロホロフカ、クリフの修正予定か。クリフの中央が明らかに南側の方が早いのを修正するのはいいな。ルインベルクの中央ポケットは余計北側有利になる気がするけど… -- 2020-05-27 (水) 08:54:52
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 カラーバリアフリーモード時は青
*2 Iは数字の1との混同を避けるためか飛ばされている