マップ一覧

Last-modified: 2025-12-27 (土) 18:02:13

※マップページを編集される方へ
各マップの解説ページではマップ解説ページのテンプレートをご使用ください。

 

解説

マップの端は赤い線で示されており、そこを出ることはできない。
v1.0.0アップデートでマップ境界線の表示方法が壁、点線、非表示から選択できるようになった。
マップは北半球の地図が基準で上が北で下が南である、右が東で左が西である。
ほとんどのマップは一辺が1kmだが、1,400m、1,300m、1,050m、950m、800m、700m、600mのものもある。

 

緑の丸の中に旗マークが味方陣地、赤*1の丸の中に旗マークが敵陣地、白の丸○の中に旗マークが遭遇戦の陣地である、強襲戦と攻撃/防衛戦は防衛側のみ陣地を保有する。
出撃地点は緑の味方と赤の敵であり、数字の1~最大3を斜めの四角◇で囲ったものが表示される。
複数ある場合はどの出撃地点に配置されるかはランダムで決まるが、試合開始前に小隊を結成していた仲間同士は必ず同じ数字の出撃地点になる。
出撃地点が離れていると、無線通信範囲が足りずミニマップに味方が表示できないこともある。

 

アップデートに伴い地形が変わったり、障害物や茂みや樹木が追加や削除、あるいは位置が変わることもある。俯角の狭い車両は、地形の変化の影響を受けやすいので注意したい。
稀に陣地の場所も変わることがある。

マップタイプ

マップには「夏季」「冬季」「砂漠」の3タイプのうちいずれかが設定されている。
これは塗装の迷彩のうち、どのタイプが使われるかに係ってくる。
ランダム戦に使われるマップは、夏季が圧倒的に多く、冬季と砂漠は4種ずつしかない。

ミニマップ

ミニマップではマップが南北10区画×東西10区画=100のブロックに分割されている。
アルファベットで
縦方向は上の北から下の南へA,B,C,D,E,F,G,H,J,K(Iは不使用)の順番である*2
横方向は左の西から右の東へ1,2,3,4,5,6,7,8,9,0(10ではなく0が最後なので注意)の順番である

 

ポインタでミニマップを左クリックすると、クリックした場所に注意ピンを刺すラジオコマンド(Tキー)が発信される。味方に注意を促す事ができる。
ポインタでミニマップを右クリックすると、クリックした場所に目標ピンを刺すラジオコマンド(F2キー)が発信される。味方に自身が向かう地点を示す事ができる。
自走砲のみ異なり、ポインタでミニマップを右クリックすると、クリック地点に照準視点を移動することができる。

 

ミニマップは[-キー][^キー]で拡大・縮小ができる。自分が見やすい大きさに変更しておこう。
また設定画面で、ミニマップの透明度を変更できる。
ミニマップに表示する情報も設定で変更できる。必要な情報をミニマップから読み取れるようにカスタムしておきたい。
特に視認範囲サークル、最大視認サークル、描画サークル、敵車輌の最終ポジションなどは有効にしておいた方がよい。

 

マップの面積に寄らず10区画分割であるため、1辺が1000mのマップは1区画が100m、1辺が600mのマップは1区画60mになる、距離は移動する際に速度で所要時間や射程距離などを算出するのに重要な数値である。
例として平均速度が時速20kmであれば1000mを3分で移動する。
射程距離700mの一般的な戦車砲であれば、1辺1000mのマップであれば対角線(約1400m)の半分ほどが射程距離圏内に入る。

 

陣地が入れ替わってもマップ表示はひっくり返らない。

マップレンジング

ランダムマッチでは(Battle)Tierごとに使用されるマップが異なる。
公式ページマップリスト

マップフィルター

v1.5.0で追加されたシステムで、ランダム戦のマップの中から任意のマップを除外できる。

  • 標準アカウントの場合は1つまで指定可能。WoTプレミアムアカウントを持っている場合は1つ追加、WoTPlusを有効にしている間は更に1つ追加できるため、最大3つまで指定可能。
  • マップフィルターはランダム戦のみで使用可能(通常戦のみ)。
    • マップフィルターで「ジークフリート線」を選択していても、該当オプションが有効になっている場合は、強襲戦や遭遇戦で「ジークフリート線」がマッチングされる。
  • グランドバトルのマップは除外設定できない。
  • マップを設定してから4時間は変更できない。
  • 小隊でプレイする場合は、小隊長の設定のみが反映される
  • 除外設定はTier4以上の車輌を使用時にのみ反映される
    • Tier3以下の車輌を使用時には除外設定が反映されない
       
設定方法

設定方法
map_filter.jpg
左上のアカウントをクリックした後、右下の「マップフィルター」に進んで除外したいマップを選択。

ランダムイベント

一部のマップでは戦闘中にイベントが発生し、地形が変わる。
発生するマップでは戦闘中右上のタイマーの横に「「ランダムイベント」が発生するマップ」と表示される。
設定の「「ランダムイベント」が発生するマップ」のチェックを外すと除外される。

イベント開始20秒前に、警告音が鳴らされ、イベントの発生場所には赤い煙が立ち昇る。またミニマップでも該当地域がハイライトされる。
イベントの発生場所に自車輌がいた場合は更に警告マーカーが表示される。
イベントに巻き込まれると車輌は基本的に大破する。
列車が移動するなど非破壊系のイベントなら押されるだけで済むこともある。

ランダムイベントが発生するマップは現時点では以下

  • プロホロフカ
  • ヒメルズドルフ
  • 山間の港湾
  • ルインベルク
  • ピルゼン
  • マリノフカ
  • カレリア
  • ジークフリート線
  • パリ
  • レッドシャイア
  • エンスク地域
  • フィヨルド

マップ一覧

マップ名の背景色は対応する迷彩を示す。灰色(青色?)が夏季、白が冬季、オレンジが砂漠である。

ABBEY
(修道院)
AIRFIELD
(飛行場)
BERLIN
(ベルリン)
CLIFF
(崖)
ABBEY
通常
AIRFIELD
通常
BERLIN
通常、遭遇
CLIFF
通常、遭遇、攻撃防衛

DRAGON RIDGE
(竜の峠)

MAP削除
EMPIRE'S BORDER
(帝国境界線)
ENSK
(エンスク)
EL HALLUF
(エル・ハルフ)
DRAGON RIDGE
通常
EMPIRE'S BORDER
通常、遭遇、強襲
ENSK
通常、遭遇
EL HALLUF
通常、遭遇

ERLENBERG
(エーレンベルク)
FISHERMAN'S BAY
(漁師の港)
FJORDS
(フィヨルド)
GHOST TOWN
(ゴーストタウン)
ERLENBERG
通常、遭遇、強襲
FISHERMAN'S BAY
通常
FJORDS
通常
GHOST TOWN
通常、遭遇、強襲、乱戦、攻撃防衛

GLACIER
(氷河)
HIDDEN VILLAGE
(隠れ里)

MAP削除
HIGHWAY
(高速道路)
HIMMELSDORF
(ヒメルズドルフ)
Winter Himmelsdorf
(冬のヒメルズドルフ)

MAP削除
GLACIER
通常戦
HIDDEN VILLAGE
通常
HIGHWAY
通常
HIMMELSDORF
通常、遭遇、攻撃防衛

ICEBOUND
(氷結)

モード削除
KARELIA
(カレリア)
KHARKOV
(ハリコフ)

MAP削除
KOMARIN
(コマリン)

MAP削除
ICEBOUND
乱戦
KARELIA
通常、遭遇、強襲
KHARKOV
通常、攻撃防衛
KOMARIN
通常

LAKEVILLE
(湖の村)
LIVE OAKS
(ライヴオーク)
MALINOVKA
(マリノフカ)
MANNERHEIM LINE
(マンネルハイム線)
LAKEVILLE
通常、遭遇、攻撃防衛
LIVE OAKS
通常
MALINOVKA
通常、遭遇
MANNERHEIM LINE
通常、攻撃防衛

MINES
(鉱山)
MINSK
(ミンスク)

MAP削除
MITTENGARD
(ミッテンガルド)

MAP削除
MOUNTAIN PASS
(山岳路)
MINES
通常、遭遇、攻撃防衛
MINSK
通常戦
MITTENGARD
通常
MOUNTAIN PASS
通常、遭遇

MUROVANKA
(ムロヴァンカ)
NORTH WEST
(ノースウエスト)

MAP削除
OUTPOST
(前哨地)
OVERLORD
(オーヴァーロード)
MUROVANKA
通常、遭遇、攻撃防衛
NORTH WEST
通常
OUTPOST
通常
OVERLORD
通常

OYSTER BAY
(オイスターベイ)
PARIS
(パリ)
PEARL RIVER
(珠江)
PILSEN
(ピルゼン)
OYSTER BAY
通常
PARIS
通常
PEARL RIVER
通常、遭遇
PILSEN
通常、遭遇

PORT
(港)

MAP削除
PROKHOROVKA
(プロホロフカ)
PROVINCE
(プロヴィンス)
REDSHIRE
(レッドシャイア)
Fiery Salient
(炎の最前線)

MAP削除
Winterberg
(ヴィンターベルク)

MAP削除
SEAPORT
通常
PROKHOROVKA
通常、遭遇、攻撃防衛
PROVINCE
通常
REDSHIRE
通常、遭遇、強襲

RUINBERG
(ルインベルク)
SACRED VALLEY
(聖なる谷)

MAP削除
SAFE HAVEN
(山間の港湾)
SAND RIVER
(砂の川)
RUINBERG
通常、遭遇、攻撃防衛
SACRED VALLEY
通常、遭遇
SAFE HAVEN
通常
SAND RIVER
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛

SERENE COAST
(のどかな海岸)
SEVEROGORSK
(セヴェロゴルスク)

MAP削除
SIEGFRIED LINE
(ジークフリート線)
SOUTH COAST
(南部海岸)

MAP削除
SERENE COAST
通常
SEVEROGORSK
通常
SIEGFRIED LINE
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛
SOUTH COAST
通常

STALINGRAD
(スターリングラード)

MAP削除
STEPPES
(ステップ)
STUDZIANKI
(ストゥジャンキ)
SWAMP
(湿地)

MAP削除
STALINGRAD
通常
STEPPES
通常、遭遇、攻撃防衛、強襲
STUDZIANKI
通常、遭遇
SWAMP
通常

TUNDRA
(ツンドラ)
WESTFIELD
(ウエストフィールド)
WIDEPARK
(ワイドパーク)
WINDSTORM
(暴風)

MAP削除
TUNDRA
通常、攻撃防衛
WESTFIELD
通常、遭遇
WIDEPARK
通常
WINDSTORM
通常

ENSK REGION
(エンスク地域)
NORDSKAR
(ノールスカー)
ENSK REGION
通常
NORDSKAR
通常

HINTERLAND
(後背地)
KLONDIKE
(クロンダイク)
NEBELBURG
(ニーベルブルク)
HINTERLAND
グランドバトル
KLONEDIKE
グランドバトル
NEBELBURG
グランドバトル

特殊マップ

コメント

  • 一覧に山間の港湾と前哨地を追加。 -- 2022-09-16 (金) 22:26:36
  • 一覧にオイスターベイを追加し、山間の港湾と前哨地と合わせてマップ画像を追加しています。 -- 2023-03-04 (土) 14:54:57
    • 追加した画像のリンクの修正漏れがあったので修正しました。 -- 2023-03-04 (土) 15:01:02
  • 次回の変更、ストゥジャンキの市街地は良かったけど、後は茂みや射線が減ってよりハルダウン系が有利になってるように見えるんだけれど。WG指定の射線ではなく、稜線を活かして色んなところから撃ち合えるといいんだが、その辺りは増えてないかな? -- 2023-08-23 (水) 21:00:11
  • 各マップの曲の元ネタとか分かる人居ますか?ストゥジャンキ、ルインベルク、プロホロフカ、マリノフカ、ウェストフィールドは分かるんですけどそれ以外は調べても見つからず… -- 2023-10-10 (火) 21:22:23
  • マップ調整だけど従来の狙撃できる場所を削除しました!とか、これまで通行料狙う場所に壁を作って重戦車たちが安全に渡れるようになりました!って駆逐に不利な調整しかしないから駆逐がこれまで以上に向かい風に晒されてる…… -- 2023-11-25 (土) 15:56:22
    • 待ち伏せが強すぎる所謂「先に動いたほうが負け」なマップが多くなっていたからある程度はしょうがない。 -- 2023-11-25 (土) 17:40:41
      • どちらかというと最近は前線に横槍入れられる射線を意識的に塞いでる気がしますね。結果的に序盤に後衛にできることがなくなって前衛の石頭車両の頭数で大勢が決まって、待ち伏せ箇所も減ったせいで粘れず総崩れみたいな試合が多いですね。 -- 2023-11-25 (土) 19:02:57
    • 思った以上に雑に盛り土とかされてて吹いた。視界内での撃ち合いさせるためだろうけどランダムイベントといい除草剤の時みたいな狙撃不遇マップ増えそうだな。 -- 2023-11-25 (土) 23:13:38
    • 山岳路だけでも元に戻してほしいわね -- 2023-11-26 (日) 05:04:59
  • T3でステップのマッチングあり どなたか編集モトム -- 2024-01-03 (水) 12:45:43
    • とりあえず調整した -- 2024-01-03 (水) 12:53:47
  • 各マップを一人で好きな車両使って練り歩けるモード欲しい・・・車両によって撃てる場所も変わってくるからゆっくり確認したい -- 2024-10-06 (日) 14:26:23
    • チムトレできる友達を作ってどうぞ… -- 2024-10-06 (日) 20:48:39
    • そもそもチムトレが二人からなのがな。さっさと1人からパッパッと作れるようにすればいいと思うわ。いちいちフレンドに頼むのも煩わしいし。 -- 2024-10-07 (月) 19:49:05
      • それはそう -- 2024-10-07 (月) 23:02:51
  • 最近のWOTは昔より頭おかしい試合が多い気がするわ。それぞれのマップの定石も知らず馬鹿凸して返り討ちにされてる奴が多過ぎる。ルートによっては1輌も来ない事もあるし…。勝てるなら良いんだが、そう言う試合は大体負けるから困る。 -- 2025-05-21 (水) 09:12:59
    • 10数年前のWoTより車両数はずっと多くなってるしマップは増えて複雑になってるし、初心者が覚えることが多すぎるんだよな。その上それらの強い動きを学べる場所もほとんど無いし、向上心無いプレイヤーが下手なまま戦闘数だけ増えてく土壌はバッチリよ -- 2025-05-21 (水) 14:20:02
  • 新しいエンスク地域のページって前はあった気がするのですが無くなってませんか?元から無いんでしたっけ -- 2025-10-19 (日) 17:34:20
  • 新マップ(エンスク地域、ノールスカー)ページ追加、マップ改変のあったマップの画像更新しました -- 2025-12-13 (土) 16:05:11

*1 カラーバリアフリーモード時は青
*2 Iは数字の1との混同を避けるためか飛ばされている