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マップ一覧

Last-modified: 2018-07-14 (土) 22:33:47

解説 Edit

マップの端は赤い線で示されており、そこを出ることはできない。
v1.0.0アップデートでマップ境界線の表示方法が壁、点線、非表示から選択できるようになった。
マップは北半球の地図が基準で上が北で下が南である、右が東で左が西である。
ほとんどのマップは一辺が1kmだが、1,400m、950m、800m、700m、600mのものもある。

 

緑の丸の中に旗マークが味方陣地、赤*1の丸の中に旗マークが敵陣地、白の丸○の中に旗マークが遭遇戦の陣地である、強襲戦と攻撃/防衛戦は防衛側のみ陣地を保有する。
出撃地点は緑の味方と赤の敵であり、数字の1~最大3を斜めの四角◇で囲ったものが表示される。
複数ある場合はどの出撃地点に配置されるかはランダムで決まるが、試合開始前に小隊を結成していた仲間同士は必ず同じ数字の出撃地点になる。
出撃地点が離れていると、無線通信範囲が足りずミニマップに味方が表示できないこともある。

 

アップデートに伴い地形が変わったり、障害物や茂みや樹木が追加や削除、あるいは位置が変わることもある。俯角の狭い車両は、地形の変化の影響を受けやすいので注意したい。
稀に陣地の場所も変わることがある。

マップタイプ Edit

マップには「夏季」「冬季」「砂漠」の3タイプのうちいずれかが設定されている。
これは塗装の迷彩のうち、どのタイプが使われるかに係ってくる。
ランダム戦に使われるマップは、夏季が圧倒的に多く、冬季は3種、砂漠は3種しかない。

ミニマップ Edit

ミニマップではマップが南北10区画×東西10区画=100のブロックに分割されている。
アルファベットで
縦方向は上の北から下の南へA,B,C,D,E,F,G,H,J,K(Iは不使用)の順番である*2
横方向は左の西から右の東へ1,2,3,4,5,6,7,8,9,0(10ではなく0が最後なので注意)の順番である
ポインタでブロックを左クリックすると「~に注意せよ」とエリア表示ができる。
また自走砲のみ、ポインタでミニマップを右クリックすると、クリック地点に照準視点を移動することができる。

 

マップの面積に寄らず10区画分割であるため、1辺が1000mのマップは1区画が100m、1辺が600mのマップは1区画60mになる、距離は移動する際に速度で所要時間や射程距離などを算出するのに重要な数値である。
例として平均速度が時速20kmであれば1000mを3分で移動する。
射程距離700mの一般的な戦車砲であれば、1辺1000mのマップであれば対角線(約1400m)の半分ほどが射程距離圏内に入る。

 

陣地が入れ替わってもマップ表示はひっくり返らない。

マップレンジング Edit

ランダムマッチでは(Battle)Tierごとに使用されるマップが異なる。

v0.9.22以前

v1.0.0アップデートから

  • Tier1-3(BattleTier3まで)の戦闘・・・「鉱山」「ヒメルズドルフ」「修道院」のみのマッチング
  • Tier4-10(BattleTier4-11)の戦闘・・・全てのマップでマッチング(グランドバトル用マップを除く)
  • ニーベルブルク・クロンダイクはTier10(BattleTier12)のグランドバトルのみ

となっている。

マップ一覧 Edit

マップ名の背景色は対応する迷彩を示す。灰色が夏季、白が冬季、オレンジが砂漠である。

ABBEY
(修道院)
AIRFIELD
(飛行場)
MANNERHEIM LINE
(マンネルハイム線)
CLIFF
(崖)
ABBEY
通常
AIRFIELD
通常
MANNERHEIM LINE
通常、攻撃防衛
CLIFF
通常、攻撃防衛

DRAGON RIDGE
(竜の峠)

MAP削除
ENSK
(エンスク)
EL HALLUF
(エル・ハルフ)
ERLENBERG
(エーレンベルク)
DRAGON RIDGE
通常
ENSK
通常、遭遇
EL HALLUF
通常、遭遇
ERLENBERG
通常、遭遇、強襲

FISHERMAN'S BAY
(漁師の港)
FJORDS
(フィヨルド)
GHOST TOWN
(ゴーストタウン)
HIDDEN VILLAGE
(隠れ里)

MAP削除
FISHERMAN'S BAY
通常
FJORDS
通常
GHOST TOWN
乱戦、攻撃防衛
HIDDEN VILLAGE
通常

HIGHWAY
(高速道路)

MAP削除
HIMMELSDORF
(ヒメルズドルフ)
ICEBOUND
(氷結)
KARELIA
(カレリア)
Winter Himmelsdorf
(冬のヒメルズドルフ)

MAP削除
HIGHWAY
通常
HIMMELSDORF
通常、遭遇、攻撃防衛
ICEBOUND
乱戦
KARELIA
通常、強襲

KHARKOV
(ハリコフ)

MAP削除
KOMARIN
(コマリン)

MAP削除
LAKEVILLE
(湖の村)
LIVE OAKS
(ライヴオーク)
KHARKOV
通常、攻撃防衛
KOMARIN
通常
LAKEVILLE
通常、遭遇、攻撃防衛
LIVE OAKS
通常

MALINOVKA
(マリノフカ)
MINES
(鉱山)
MITTENGARD
(ミッテンガルド)

MAP削除
MOUNTAIN PASS
(山岳路)
MALINOVKA
通常、遭遇
MINES
通常、遭遇、攻撃防衛
MITTENGARD
通常
MOUNTAIN PASS
通常、遭遇

MUROVANKA
(ムロヴァンカ)
NORTH WEST
(ノースウエスト)

MAP削除
OVERLORD
(オーヴァーロード)
PEARL RIVER
(珠江)

MAP削除
MUROVANKA
通常、遭遇、攻撃防衛
NORTH WEST
通常
OVERLORD
通常
PEARL RIVER
通常

PORT
(港)

MAP削除
PROKHOROVKA
(プロホロフカ)
PROVINCE
(プロヴィンス)
REDSHIRE
(レッドシャイア)
Fiery Salient
(炎の最前線)

MAP削除
SEAPORT
通常
PROKHOROVKA
通常、遭遇、攻撃防衛
PROVINCE
通常
REDSHIRE
通常、遭遇

RUINBERG
(ルインベルク)
SACRED VALLEY
(聖なる谷)

MAP削除
SAND RIVER
(砂の川)
SERENE COAST
(のどかな海岸)
Winterberg
(ヴィンターベルク)

MAP削除
RUINBERG
通常、遭遇、攻撃防衛
SACRED VALLEY
通常、遭遇
SAND RIVER
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛
SERENE COAST
通常

SEVEROGORSK
(セヴェロゴルスク)

MAP削除
SIEGFRIED LINE
(ジークフリート線)
SOUTH COAST
(南部海岸)

MAP削除
STALINGRAD
(スターリングラード)

MAP削除
SEVEROGORSK
通常
SIEGFRIED LINE
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛
SOUTH COAST
通常
STALINGRAD
通常

STEPPES
(ステップ)
SWAMP
(湿地)

MAP削除
TUNDRA
(ツンドラ)
WESTFIELD
(ウエストフィールド)
STEPPES
通常、遭遇、攻撃防衛
SWAMP
通常
TUNDRA
通常、攻撃防衛
WESTFIELD
通常

WIDEPARK
(ワイドパーク)

MAP削除
WINDSTORM
(暴風)

MAP削除
PILSEN
(ピルゼン)

MAP削除
PARIS
(パリ)
WIDEPARK
通常
WINDSTORM
通常
PILSEN
通常
paris
通常

NEBELBURG
(ニーベルブルク)
KLONDIKE
(クロンダイク)?
GLACIER
(氷河)
画像待ち
グランドバトル
画像待ち?
グランドバトル
Glacier.png
通常戦

特殊マップ Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マップ画像が変わらないな -- 2018-05-06 (日) 22:13:51
  • ハリコフ、ピルゼン、スターリングラードが消えて茂みが増量された現環境だと、どっちかと言うと市街地戦は減少傾向で駆逐戦車がやや復権してると思うんだがいつまで各所にある「今のマップは駆逐戦車には厳しい」って表現を続けるべきなんだろうか…当然かつてのWoTDに比べればいつまでも厳しいままだとは思うが… -- 2018-05-08 (火) 02:24:59
    • 狙撃をしやすいって言うなら復権だけど、どのみち狙撃=棒立ち=自走砲のスタンの図式変わらない限り厳しいのは変わってないと思う。むしろ餌で余計に釣ってきた感じ。 -- 2018-05-10 (木) 00:01:13
    • それらの市街地マップって完全削除なのかな?まだHD化作業が終わってないだけで、終わり次第戻ってくるなら環境はそう変わらんのでは? -- 2018-05-10 (木) 19:00:24
  • ステップとエーレンベルクで遭遇戦になることがかなり減った印象。自分は1.0.0以降数百戦しましたが、それぞれ1回ずつしか当たってません。たまたまでしょうか・・・ -- 2018-05-10 (木) 15:43:27
    • たまたまでしょ。自分も数百戦してるがその二つはかなり出たし他も偏りはある。いまでもサーバー負荷考えて数個のマップのテーブルを時間帯で切り替えているなら偏るのは不思議じゃないと思うよ。 -- 2018-05-26 (土) 02:13:10
  • https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/update-1-0-2-level-design-improvements/ これでどれだけ改善されるのかな? -- 2018-05-31 (木) 23:18:41
    • マリノフカ→中央付近の茂みを追加したのはいいが、一番の膠着要因の森の密度が手付かず。エーレンベルグ→城の向きとかどうでもいいわwそれより先に一番の問題点である四隅の茂みをなんとかしろ。フィヨルド→典型的な頭WGナス。どうみても西有利のまま。山岳路→通行料取れないように溝を作れば解決するのに -- 2018-06-12 (火) 19:09:20
      • 山岳路までHTマップにしたい脳筋がここに…(溝作ったら盆地からのちら見が意味なくなるの、LTの失業するの、わかる?) -- 2018-07-06 (金) 23:10:26
  • LT、SPGが暴れて終わりなマップの周回ばかりで重戦車乗らなくなった、独日米の鈍足高火力重戦車にとっては市街地は活躍の場なのに -- 2018-06-12 (火) 18:41:03
    • マップのせいではなくスタンのせいでは…それよりも前はノースウェストとか珠江とかなくなってピルゼン、パリが増えてLT系は苦しかったが -- 2018-07-06 (金) 23:00:38
  • やっててマップ決まって半数以上は(;^ω^)うわ、つまんね ってなるから追加あるまではやらねーかなぁ -- 2018-06-17 (日) 21:48:06
  • https://ritastatusreport.live/2018/06/23/poland-map-in-supertest-2018/ スーパーテストでポーランドマップが最終調整段階とのこと -- 2018-06-27 (水) 02:55:06
  • 自走砲優遇ダァ→市街地増やすヨ→HT優遇ダァ→市街地減らすヨの繰り返し。結論:自走消して茂みフッサーにすりゃ解決じゃね? -- 2018-07-06 (金) 23:17:12
    • 今度は駆逐優遇だーっていうだけだぞ -- 2018-07-07 (土) 08:53:16
    • WGはバランスって言葉を知らないからな。いっつも極端 -- 2018-07-08 (日) 14:44:43
  • というか重戦車はこっちで楽しめ、駆逐はあっちで楽しめみたいなマップが多くなった気がする。前はそれなりに選択肢があったと思うんだけどなあ...。取り敢えずパリとフィヨルドは消えて下さいお願いします。 -- 2018-07-06 (金) 23:53:21
  • ハリコフは新バージョンのテスト中らしいね、消された旧マップもどんどん復活してほしい -- 2018-07-16 (月) 12:38:15 New
    • 一気に減りすぎたからねー 現状にも大分慣れたけれど、なるべくは慣れ親しんだかのマップ/\に帰りたいものよ -- 2018-07-16 (月) 18:23:28 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 カラーバリアフリーモード時は青
*2 Iは数字の1との混同を避けるためか飛ばされている