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LIVE OAKS

Last-modified: 2019-02-26 (火) 09:15:19

マップ画像 Edit

LIVE_OAKSv1.0.jpg

マップ解説 Edit

英語名LIVE OAKS
日本語名ライヴオーク
リプレイ名44_north_america
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

World of Tanks - Official Soundtrack: Live Oaks
v0.7.2で実装された夏季マップ。
中央の水辺で南北が分断され、進軍路が2方面に別れる。
水辺は浅い位置なら簡単に走破できるが、深い場所では水没する。すぐに浅瀬に着くだろうと慢心していると進退窮まって10秒経過する事もあるため注意。
マップ端付近は特に深いので、近づかないように。
また、E5付近の沼地も、外縁部は浅いが中心方向に近付くと急激に深くなる。全速前進していて10秒カウントが始まってしまうと、多くの場合方向転換・後退のいずれも間に合わない陰湿な罠地形となっているため要注意。

 

A-5付近に点在する看板は盾にできそうに見えるが、弾が素通りしてくるので意味が無いことに注意。
この看板は破壊して通過することが不可能な点にも注意が必要。

 

v1.0.1現在、E5~6付近に異常な隠蔽ボーナスを有する茂みが報告されている。茂み内で静止中もしくは茂みで敵の視界を遮っている場合、目標から150~200m程度(敵車輛の視認範囲によって変動すると思われる)の距離なら15mルール無しで発砲しても発見されない模様。(要検証)
この条件で本当に見つからないなら、隠蔽効果が200%(=発砲時60%)近い計算になるので、間違いなくバグか設定ミス。

 

史実 Edit

リプレイ名・建物の構造・看板の文字から察するに、おそらく「アメリカ沿岸の田舎町」をモチーフにした架空戦場。
南北戦争以降、アメリカ本土で大規模な戦争が発生した事はない。側の侵攻、もしくは陣営の侵攻を想定しているのかもしれない。
v1.0.0から追加された(コメント欄でもネタになっている)BGMだが、中盤からの転調が「陽気さ溢れる平和な町」→「銃声鳴り響く戦場」への変貌を表しているようだ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • たまにC5とかで右往左往してるHTとかC6から一歩も動かない奴とかいるなw 駆逐戦車の時で南スタートで敵でいると嬉しくなるけど、 -- 2016-11-25 (金) 16:55:49
    • 味方だとたまったもんじゃないな(´・ω・) -- 2016-11-25 (金) 16:56:19
    • C6はまぁまだE2あたりへの抑えに使えるがC5はHライン狙撃か?何にしてもHTだと見えるし論外だな -- 2016-11-25 (金) 17:21:31
    • だと思う。覚えてる限りluchsに撃ってたし。 -- 2016-12-09 (金) 03:41:23
  • ずっと前から思ってたんだが北スタートで街に行くHTは何のために行くんだろう?ぶっちゃけ押すことも出来ずに陣地防衛で帰るか無駄死に、南が勝った場合は残党狩りに加わってる姿しか見たことが無いんだが... -- 2017-07-14 (金) 19:59:44
    • 街を突破されるとAラインが狙撃されにくいルートだから一気に陣地付近まで近づかれる。そして南がG0H0あたりの攻防になった場合、陣地付近から狙撃する駆逐がスポットされてまずい事になる。突破しても北にメリット無いけど、数体は足止めのために行くべきだと思うが -- 2017-07-14 (金) 20:10:41
    • 南に注力して南を突破。数両が陣地付近の建物を使って防衛。 が理想だとは思うが、ほぼ全てのHTといくらかのMTが街に突っ込んで行き、LTすら北のスポットに行き、南がボロボロってパターンが多い -- 2017-07-14 (金) 20:37:23
      • 2年くらい前ならそんなパターンも多かったけど最近はそんなに見ないと思うが・・・。どっちかと言うと南を突破したあと、そのまま無理に陣地を攻めようとして街方面から溶かされるのをよく見る -- 2017-07-14 (金) 20:57:19
      • 南突破して、味方がE2~3や0ラインのTDにボコボコにされてる姿はよく見る。 街に行って置物かEXPになってるHTもよく見るけど。 -- 2017-07-15 (土) 10:25:58
      • 言われてみりゃ北西の丘や北東の建物からTDに迎撃されて負けってパターンも結構あるな。ただ、街を突破して勝ったってのはレアケースだからやっぱり街より南に行くべきじゃないかな -- 2017-07-15 (土) 10:34:12
      • 南は戦場が狭くてあんまりLTの出番ないし北は敵のLTや快速車がDライン抜けようとしてくることもあるからLTは北でいいと思うな。そこ抜けられるとSPGがやられる上南と分断されるし -- 2017-07-15 (土) 10:40:43
      • 南を取りきったら真っ直ぐ攻めるのではなく、駆逐がいるところに内側通って張り付きに行くんだよ。それを分かってない奴が多すぎる。街が不毛なのは取った際に攻めると何もないところで撃たれ放題になるからであって、南からそのまま敵陣乗り込んで行く奴らは、やってる行為自体街の奴と大差ないからな。んでもって、湖から回る際に必要になるのがLTやMTによる北側の視界。南突破した後に街側から撃たれたら話にならんからね。 -- 2017-07-15 (土) 14:54:52
      • 陣地付近の建物使って防衛するならスポット役が必要。固いHTが突っ込んでくるとA4あたりから一方的に狙撃されて陣地に張り付かれる。 -- 2017-07-15 (土) 19:06:29
    • 石頭の米HTなら南へ、基本固めのソ連HTなら街に行ってるな。街を取られると陣地付近にいる自走とかが逃げ場なくなるし。ただ個人的には街に行くHTよりC6からひたすら動かないかそこから撃ち続ける奴がいる方がムカつく -- 2017-07-15 (土) 21:06:32
      • C6に初動で行くHTも街の中に入るHTも大差ないぞ。街は北なら入り口とC6に駆逐が構えとくだけで抑えられるし、南はE2,3とG1で構えるだけで抑えられる。街の中取っても意味がないから入る必要が無いってのが一つ。自走に関しては南取って南に逃げてもらえばいいし、そもそも北に戦力割く暇があったら南取ってくれないと優劣付いちゃうから。俯角が5度ぐらいなら斜面や体の向きを意識するだけで南でもハルダウンできるようになるぞ。wotは陣取り合戦であって、このマップはcap勝ちの線は薄いんだから、北と南を比べて取ったときにめが行き届く範囲を比べれば街が必要ないとか一目瞭然だから。 -- 2017-07-15 (土) 21:44:56
      • C6から駆逐で押さえるのって厳しくない?距離的にまずスポットされるし、A4あたりを狙おうとしたら相手の自走砲にやわらかい部分を晒すことになって、集中砲火浴びるよ。南は地形的に相手が無駄に無理してこなければ膠着状態が続くから先に取ればいいってわけにはいかないし -- 2017-07-15 (土) 22:03:24
      • やっぱそうだよね。最近街でボロボロのところを南北の駆逐ポジからの狙撃でお陀仏が増えてきたし駆逐に乗ると意外と街中は複数の射線が通るってことも分かってきた。ただ南は高tierになるとスウェーデンの駆逐がちとおっかないから視界役とうまく連携が必要になるな。 -- 2017-07-15 (土) 22:15:22
    • ぶっちゃけ自分としてはA0周辺でTDLTが北を抑えてるうちに南をMTHTで押し込むのが一番の有効手な気がするんだが大体の場合HTは街に入るんだよ...そして撃てもしない敵を待ってるうちに南が抜かれて負ける...街に一回入ったら出られないし攻められもしないデスゾーンという印象が未だに抜けない -- ? 2017-07-15 (土) 22:31:30
      • 誰が残るかによるなぁ。A0で守るほどのところまで行くとD7やE9に敵が来てるから結構肉薄されるし重駆逐か正面かなり硬いタイプの重戦辺りじゃないと守りきれないこともあるしせめて6ラインくらいはこちらの勢力圏にしたいな -- 2017-07-15 (土) 23:30:11
      • 南側は到達速度の問題で相手が下手じゃなければまずJ0まで入り込まれるからなぁ -- 2017-07-16 (日) 11:02:43
  • トップtier8の重戦車が全員北に向かったときは、闇深いなと思ったわ。しかもそう言う奴に限ってチャットブロック -- 2017-09-21 (木) 09:13:52
    • ↑ブロックしている上に、キル数だけはとるからタチが悪い。もちろん負けた。 -- 2017-09-21 (木) 09:14:56
    • 当然でしょ。自陣は自走砲共に任せて、北を重戦車でガチガチ固めて守るマップだから、街までは行くけど、敵陣には攻めない思考の輩はどうにかならんものかのぅ。。。 -- 2017-09-21 (木) 09:23:36
      • 当然じゃないぞ。特にTopの重戦車は南の戦線支えないとダメに決まってるだろ。というか街に行くこと自体が間違いだし、街からの戦車の迎撃は街の中じゃなくて出てきたところを叩くんだぞ。適当なこと書くもんじゃない。 -- 2017-09-21 (木) 12:16:29
      • 本来HTは一両たりとも街に行く必要はないんだが、しかしそれは「北が不要だから」じゃなくて、「北は街を出たところで簡単に迎撃できるから」だからなあ。迎撃態勢作ってくれてないなら、街でHTがゴチャゴチャしてあとは南に丸投げするしかない。ってかだいたい野良だと期せずしてその形になるよね。 -- 2017-09-29 (金) 18:18:32
      • 北が不要かどうかって個々人の意見が分かれるんだろうな。それはそうと、迎撃体勢作ってくれないのは分かる。南取りきったらそのまま直進する奴が高tierでも多いこと。丸裸のcapサークルに向かってくのって街から出ていく戦車と変わんないんだよな。南取りきった後に街から出てくる奴らを視界取って射的するだけで勝てるのに何故修羅の道を進みたがるのか。 -- 2017-09-29 (金) 18:36:07
  • BGMがとても陽気で初見びっくりした -- 2018-03-28 (水) 17:03:42
    • いきなりどんちき♪└(^ω^ )┐ ┌( ^ω^)┘どんちき♪ なって皆「wow」とか「lol」って言ってた -- 2018-03-28 (水) 19:13:04
  • 狭い、北MT、LTならE6で棒立ちで良いんじゃないかと思える。南の線路の段階でもう見つかる -- 2018-04-07 (土) 01:24:00
  • A1の右下の曲がり角、壁の見た目と当たり判定が違う部分があるので要注意。射線は通ってるのに弾が通らなかった -- 2018-04-21 (土) 22:58:37
  • 珍しく良くなったmapだと思う。今まで死にポジだった中央がめちゃくちゃ重要になって、視界取り、陣地前のスリットへの張り付き、東及び西への横やりが出来るようになった。特に西のE3のクソ芋ポジが見えるようになったのは大きい。軽戦車、ソ連MT、batは中央行くとアシスト+ダメージがめちゃくちゃ稼げる。 -- 2018-04-21 (土) 23:27:39
    • しかし最重要な南回りルートが完全に南チーム有利になってしまってるので、全然良くはなってないと思うな。っていうか現在では統計上全マップ中ぶっちぎりで不公平なマップになってるので、なんか修正してほしい。H7~K0にかけて全面的にマップ改定するとか、あるいは北を改良してそっちから攻められるようにするとか。 -- 2018-08-04 (土) 09:50:23
  • ここの茂みってたぶん隠蔽ボーナスがバグってるよね?1.0.1で修正されてるのかな?https://www.youtube.com/watch?v=AqCG_-ueqnA -- 2018-05-06 (日) 22:55:50
    • 相手の装備分からんから確証持てないけど酷いな。 特に3~4分辺り。 透けて見えてるって事は茂み15m以内の射撃で、おまけに糞隠蔽車両の筈なのに100mで撃っても見つからない・・・六感無くて偶然撃たれてないのかと思ったら12:40でようやく点灯してるし。 -- 2018-05-06 (日) 23:30:36
      • おそらく①発砲補正で茂みの隠蔽ボーナスが落ちていた。②視界強化(レンズ被膜あたり)してるFV4202が至近距離まで接近していた。の2つの理由から終盤発見されたんだろうね。 -- 2018-05-07 (月) 08:21:57
      • こりゃひどい -- 2018-05-07 (月) 13:13:37
    • ここの茂みがバグってるのは確定っぽそう。5:05~付近だけど、いくら隠蔽の良いバッチャAPでもSkoda T50にこんな近距離で発砲して見つからない訳がない。 https://www.youtube.com/watch?v=JgPhqZNTVT8 -- 2018-05-07 (月) 08:09:46
      • 普段ほぼ同じ構成のバッチャAP使ってるけど、これは無いわ。APは発砲時の隠蔽が25tの半分だし撃ったら間違いなく見つかる。修正されるまで使わせてもらうぜw -- 2018-05-08 (火) 18:17:15
      • 茂みってプラス補正だからはみ出さなければis3 でもバレなさそう -- 2018-05-08 (火) 19:15:44
    • これ、海外でもさほど話題になってないのがおかしいよなぁ -- 2018-05-08 (火) 08:21:30
    • さすがにもう修正されてると思うのですが、解説の該当部分は消して良いでしょうか? -- 2018-12-26 (水) 13:59:58
      • 載っていても特に活用されるものとも思えませんしバージョン記載してコメントアウトしておくと良いかと -- 2018-12-26 (水) 16:17:33
  • マップとはあまり関係ないけど、このMAPの開始時の音楽の諦めたような明るい曲すごい好き。戦争の音が来てもがんばって演奏してるあたり、アメリカ本土防衛の際にこの曲を演奏(歌い)しながら戦闘に向かってるのかなーとか勝手に妄想してる -- 2018-12-23 (日) 09:17:04
    • 宇宙戦艦ヤマトの銀河航路のシーンみたいな感じでさ -- 2018-12-23 (日) 09:20:20
    • 俺はバイオショックの雰囲気を感じた -- 2018-12-26 (水) 18:52:56
  • A4-B4間の建物に隙間がありそこから弾が通る、一方的にダメージを与えられるのでもしもの時に思い出そう -- 2019-03-20 (水) 15:32:03
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