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HIMMELSDORF

Last-modified: 2018-09-23 (日) 00:33:21

HIMMELSDORF / ヒメルズドルフ(夏季マップ)
Winter Himmelsdorf / 冬のヒメルズドルフ(冬季マップ)

マップ画像 Edit

ヒメルズドルフ-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名HIMMELSDORF
Winter Himmelsdorf
日本語名ヒメルズドルフ
冬のヒメルズドルフ
リプレイ名himmelsdorf
サイズ700m*700m
マッチングTier
迷彩夏季,冬季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

概要 Edit

World of Tanks - Official Soundtrack: Himmelsdorf

夏季の市街地マップ。
中央広場を境にした南北の市街地・東側の古城跡の丘・西側の線路および駅舎から構成されている。各戦場が他戦線への援護射撃を可能としており、それぞれの要所を巡って両陣営が激突する。
市街地マップという事もあって、自走砲は射線の通る箇所が限定的になっている。高弾道低射程の自走砲はまだ街中や丘上への曲射もアドリブで通しやすいが、低弾道長射程の自走砲は事前に調べておかないと何も出来ないまま終わる羽目になる。

 

v1.0.0のマップのHD化に伴って、主要道路に路面電車用の線路が追加され、市街地の各建物や丘上の古城等のデザインが刷新されている。
また、マップ外に河川および海が追加され、後述の史実通りグダニスク(ダンツィヒ)をモチーフにした背景となった。
同アップデートで削除された冬季マップでは、夏季には無い茂みがあったり、逆に夏季にはあった茂みが消滅している等、僅かな違いがあった。

 
変更履歴

市街地 Edit

全体的に見通しが非常に悪く、且つ茂みも無いので鉢合せして正面衝突する事が多い。路地でにらみ合いになると正面装甲の厚い車両が有利。装甲の薄い戦車は側面攻撃を狙うほうが良い。
瓦礫の山が何ヶ所かあるのでうまく利用したい。先に倒された戦車の残骸も場所によっては貴重な盾になる。

建物に高さがあり、自走砲による砲撃は届かない場所が多い。
弾道が高い車両なら適度に距離を置いたり建物の低い場所を通す事で射線を確保できる場所もあるので、細かく動いて狙撃ポイントを探そう。
弾道の低い車両は、ごく限られた場所からしかまともに撃てない。定番ポイントゆえにカウンターが飛んでくる可能性も高いので要注意。

 

広場の南北にある建物は中に入ることができる場所が何ヵ所かある。広場側の窓を狭間として利用した撃ち合いが可能だが、狙える範囲は広場の反対側および広場の一部に限られる。そのため撃ち合う相手が居ないと遊兵化し、無駄になりやすい。

広場を通れば最短距離で敵陣に進むことができるが、周囲の建物や丘の上から狙われる危険が高い。広場中心にある壊れて水が枯れた噴水は小型の戦車のみ隠れることができるが、横からは狙われる。広場の中の茂みはあまりにも小さすぎて、小型の戦車でさえ隠れられない。
足の速い戦車が広場を突破して生き残れば敵陣後方を大いに撹乱できるが、あまり早い段階に広場に進入するのは賭けの要素が強くなる。

広場中央に長居するのは悪手だが、敵陣側の建物の陰まで行って壁越しに敵位置を探り続けるのは嫌がらせとしてそこそこ有効。
排除のためには広場内に入る必要があるため、そこを狙い撃とう。
ちなみに、FV304などの超高弾道自走砲とうまく連携できれば、この壁越し索敵によって多大な戦果を上げる事も可能。

 

激戦になりやすいのは3ラインと7ラインに南北に伸びる直線道路。
瓦礫や角を利用して撃ち合う事が多いが、自走砲で狙いやすい場所でもある。
相手側の貫通や火力が不足している場合は、重装甲車両を先頭にしたrushが効果的。
rushを受けた場合は、その場で抵抗するか後退して路地まで引き込むか、すばやい判断が必要。

路地が非常に狭いので味方と行動する際は背後の味方の射界を妨げない様に注意。射線を塞いでしまうと数の有利を活かせなくなるだけでなく、下手をすると背中に誤射を受ける事にもなりかねない。また、射撃中の味方に車体をぶつけないよう注意したり、後退を阻害しない様にも気を配る必要がある。

Edit

東側は坂を登り迂回する事で、高い位置から広場周辺を狙い撃ちする事も出来る。さらに7ライン・3ラインの直線を巡る攻防に横から射線を通すor恒常的な視点確保を出来るポイントもある。
ただし到着まで時間を要するので、あまり大勢で行くとその間に他の手薄なルートが突破される。
低tierはエンジン出力が低く極めて鈍足であることが多く、特に時間が掛かる。
が、他の接敵ポイントに比べて戦力差がダイレクトに出やすい&大戦力を活かしやすい点は留意すべき。

  • お互い坂を挟むため、視界から隠れたまま距離が縮まる
  • 頂上付近がそれなりに広い&横から撃たれにくいため、rushをかけやすい
  • 城の陰を迂回すると短時間で相手を挟撃でき、なおかつ横槍も受けにくい
  • 下り坂を利用して攻められる位置まで押し込まれると一気に阻止が難しくなる&一旦引いて体制を立て直すのも困難

下に向けての射線が通るポイントは限られているため、撃てる敵が居ないまま丘に留まると遊兵化する。
あまり端に行くと下からも攻撃を受けるので、制圧したからと言って油断しないこと。

丘の戦術価値について

セクターH9には壁が壊れて空いている部分があり、射角を取れる利点がある一方で、落下するとクラッシュで即死する危険もある場所だ。
敵が下を攻撃するのに熱中していた場合は、体当たりで突き落とすこともできる(自分や味方が落ちないように注意)
セクターJ9→セクターJ0の段差は移動が可能、逆は困難である。

鉄道 Edit

見通しが良く、射線の通りやすい地形。見つかった際に隠れる列車や建物を意識して動かないと簡単に撃破される。
狙撃に向いた車両が観測役と組むと活躍しやすい。
線路上で走行しながらの攻撃は命中が期待できない。
北西にある駅舎は中に入ることができる。車体を隠せる適度な瓦礫があり防御拠点として有効だが、撃てる場所が限られるため遊兵化する危険もある。

なお、味方が多く(だいたい5両以上)ここに篭もるようだと負けがほぼ確定する。特に遭遇戦でその傾向が強いので、主力戦車は鉄道側に行くべきではない。もしくは篭もらず積極的に攻める必要がある。

大量にある塀や柵は破壊可能でAPには遮蔽として無力だが、HEには多大な防御効果を発揮する。
乗員スキルや車両性能、拡張パーツなどで視界に自信がある場合は、積極的に活用したい場所である。
乗員スキルに偵察と状況判断力を付けている、拡張パーツの双眼鏡やレンズ被膜を搭載しているなどの場合に活躍できる唯一の場所と言えるだろう。
レンズ被膜であれば走り偵察で列車を盾にして飛び出し撃ちも向いているが、双眼鏡で静止し一方的に発見できればかなり有利になる。
砲撃役(駆逐戦車、一部の駆逐戦車寄りの中戦車)と索敵役(主に軽戦車)が行くのに適した場所と言える。
主戦力部隊とは別動隊として、敵を抑え込み、敵陣地侵攻への新ルートを確保する重要な役目でもある。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ西側中央の線路上に配置されている。
出撃場所はマップ東側の南北、丘の麓付近。
丘の上での戦いが多くなるが、高速車両が全滅してしまうと丘で勝ってもcap負けしやすい点に注意。

(初心者用 簡易配置図(v0.9.10)) Edit

どこからどこへ撃てるかをざっくり書いただけなので妄信してはいけない。
v0.9.6で「中心に飛ぶ確率」が減り「中心付近に散る」確率が増えている(具体的な数値は自走砲の項目を参照)。そのためレティクルの大きいSPGはより大きい影響をうけたため以前のVerに比べてより射線が通しにくくなっている。また微妙な地形変更があったという意見もある(パッチノートに記載の無い変更がある事は時々ある)。

...

史実 Edit

詳細

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • GW(P)でここきたら丘以外どこに撃てるんですかね。味方がどこで戦うかわからんのに毎回毎回鈍重戦車で位置調整しながら射線通るか確認しないといけないんですかね -- 2017-02-11 (土) 09:01:13
    • 丘の制圧後、丘の上に布陣する、という手がある。それなりに広い範囲をカバーでき、さらに上ってしまえば比較的安全なので、選択肢の一つとしてアリかなと -- 2017-02-11 (土) 10:08:55
    • 丘すらロクに撃てない自走砲もいる…。お互い頑張ろう…。 -- 2017-02-14 (火) 09:23:51
  • VK30Pの88砲で丘支援にとDラインから撃ったんだけどソ連系相手だとかなり弾かれる… でもヘルキャとかTDの高精度砲で履帯ハメとかできるのが楽しいww -- 2017-02-16 (木) 12:17:43
    • ちゃんと傾斜考えて撃たなきゃだめだぞ?履帯の奥の装甲だって位置の高低がつけば角度ができるんだから抜ける場所はよく考えてな -- 2017-02-16 (木) 19:07:45
      • 一応考えてはいるんだけど、88砲が徹甲弾だと微妙に山なり?で狙った所に行かなくて… まぁ最近は榴弾ぶち込んでイラッとするカスダメ与えて逃げるという嫌がらせでvkのスコア上げてるよ。 -- 2017-02-16 (木) 20:19:29
  • やべぇw 自分のジャンボだけでE7で約虎ヘルキャKV1相手に鉄壁と化すことができたw -- 2017-03-08 (水) 01:09:25
    • 何故書くなと言われているのに日記書くかなぁ・・・ -- 2017-05-04 (木) 23:03:18
    • ヤークトティーガーはTier9、KV-1はTier5、ジャンボとヘルキャはTier6ってなにその戦場 -- 2017-05-31 (水) 00:17:12
      • 虎の一個前の36.01Hを約、虎と -- 2017-05-31 (水) 01:28:49
      • 呼ぶんじゃないか?彼の中では -- 2017-05-31 (水) 01:29:09
      • ヤクパンと虎だろ -- 2017-05-31 (水) 01:34:48
  • 通常戦で最初から丘の制圧を目指す必要あるのかねェ。特に快速戦車が多い低tier戦ではデメリットしか感じない。 -- 2017-05-04 (木) 21:54:51
    • 何度目か分からん話題だけど、Tier別車種別で向かった場合のメリット・デメリットが理解できれば良い。応用が利かないプレイヤーはすっとそのままの戦術だろうが。 -- 2017-05-04 (木) 22:30:58
    • 狭いマップなだけにわざわざ遠回りすることでの不利が端的に結果に現れるのは確か -- 2017-05-30 (火) 21:22:59
    • 低Tierだと丘に敵がこないor来ても1~2輛っていうのが割とあるから、そうなった場合に一気に坂下りて自走狩ってバスクッチ勲章取ろうって話じゃないかな? -- 2017-05-31 (水) 00:15:14
    • 坂上りのタイムロスなんて大した時間じゃないよ。丘経由で敵陣に行くのと線路経由で行くのと、それぞれ計ってみな。線路のほうが早いのは当たり前だけど、丘を制圧した時のリターンの大きさを勘案すれば、タイムロスのうちに入らない程度の差しかない。 -- 2017-10-08 (日) 21:17:35
    • 丘も時間と共に戦術的価値は変化する。要はその辺を理解しているかどうかだけ。侵攻ルートの1つを把握したのに過ぎないのだから。 -- 2017-10-08 (日) 22:40:48
  • 自走は命中よくなってこのマップでも結構稼げるようにはなったが、固定駆逐はあいかわらず不利だな… 重駆逐なら楽しいんだが。 -- 2017-08-30 (水) 17:38:06
    • T95が丘に来た時の頼もしさと絶望感はすごい -- 2017-10-09 (月) 20:54:52
      • T95が丘はちょっとな・・・遅すぎるのとハルダウンしてくる相手に対して車体下部を抜かれやすくなるのと迂闊にT95が攻撃しようと車体動かしてる時にこれまたハルダウンしてる敵に側面晒してしまうことになりかねんからな・・・ -- 2017-10-09 (月) 23:13:38
    • 乗ったことないからあれだけど、T95とかは下の方がいいんじゃない? とりあえず軽駆逐や中駆逐系は俯角活かして丘に行けば乗ってる経験からわかってるんだけど自走に炙られ、下は下で射撃する所限られとwgは固定駆逐に親でも殺されたのかってくらい固定駆逐不遇だな。 -- 木主 2017-10-10 (火) 02:05:28
  • 低tier自走砲でここに当たったら9割方何も出来ない。作ってくれた人には悪いが低Tierだと簡易配置図も役に立たない。 -- 2017-11-05 (日) 19:58:06
    • それはヘッツァーとか低駆逐もだからしょうがない。今は耐えて、tier上がった後「ははどこへ -- 2017-11-05 (日) 20:16:12
    • 安心汁、どのTierでもSPGはほぼ何もできない。なぜならばまともなLTMTならBの交点あたりからA行まで観測できるから。怯えながら旗で撃つか即死覚悟で01列に向かうしかない -- 2018-03-24 (土) 01:27:27
    • まぁTier問わず高弾道SPG以外ではほとんど何も出来ないが、南ならJ2の斜めの部分から丘上の8ラインを狙うとか、開幕限定でJ5からA5をブラインドする手もある。あとはミニマップを見てLTMTが突撃して来るのを都度チェックすることかな。うまくいけば直射で1両ぐらいは仕留められるかも。 -- 2018-03-24 (土) 02:37:31
  • どこへ行こうと言うのかね」と思いっきり榴弾ぶち込んでやろう -- 2017-11-05 (日) 20:16:57
  • SPGでここ当たった時どうすりゃいいの?どうあがいてもクソしょっぱい戦果しかあげられない -- 2018-04-22 (日) 02:13:32
    • グリレ、フンメル初期砲 GWタイガー(Pも)17cm、GWE100、CGC、FV304などいがいでここはggってことでおっけーですよ -- 2018-04-22 (日) 02:22:42
    • 高弾道なら3ライン、78ライン、0ラインを撃てるとこを臨機応変に。中程度なら0ラインから丘上狙いが多分ベスト。低弾道は西からE8F8狙うくらいしか稼げる道は無いんじゃない? 丘上が速攻で片付きそうなら、足と相談して登るのもあり -- 2018-04-22 (日) 03:00:20
  • このマップでのFV304は流石に害悪すぎでしょ。皆さんFV304いたらどんな感じで動きます?自分が乗ってたのは重戦車です。 -- 2018-08-08 (水) 18:14:53
    • 特に自走砲の有無で初動は変えないかな.市街地に限った話ではないけれど対策としては,内張りを使って耐性を上げる,自走に撃たれたら射撃方向を確認して身をさらさないように注意する,スポットをこまめに切る(他の標的を探しに行かせる),敵重戦車を接近戦に引き込んで自走に撃たせない(誤射を誘う)など.低Tierでいいので実際に自走砲に乗ってみると敵の自走砲の思考パターンが分かるようになるのでおすすめ. -- 2018-08-08 (水) 19:02:24
    • FV304は弾道が高くて建物の裏にも落としやすい代わりに着弾まで時間がかかって足の速い相手は狙い辛いので基本的には動かなかったり動きの鈍いHT、TD辺りを狙ってくるのは予想できるしなるべく動いたり304ですら狙い辛い背の高い建物を軸に戦うことだね とはいえ304がいるからといって普段行くところに行かないなんてことはないし大まかな動きは変わらないかな -- 2018-08-08 (水) 20:09:07
  • 通常戦での低Tier自走砲ならばむしろ配置位置から動かないほうがいろんな所に射線が通る気がする -- 2018-10-02 (火) 21:42:16
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