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RUINBERG

Last-modified: 2018-10-11 (木) 11:20:26

マップ画像 Edit

ルインベルク-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名RUINBERG
日本語名ルインベルク(ヴィンターベルク)
リプレイ名ruinberg
サイズ800m*800m
マッチングTier
迷彩夏季、(冬季)
戦闘形式通常戦、遭遇戦

v0.6.2.7で追加された、市街戦マップ。

v1.0.0より前

v1.0.0のHD化に伴い、ヴィンターベルクも削除されるとともにTier4からのマッチングとなった。

 

マップの中央上下にフラッグがあり、お互いスタート地点付近ではあるが、
大抵は相手の迂回を嫌って、自走砲の火線から逃れられる西の市街地側か東の郊外側のルートになる。

 

市街地側は当然、建物が高く自走砲からの攻撃を避けやすく支援を受けにくい。
爆撃で倒壊した建物が多いII側からは、マップの見た目以上に自走砲の火線が広い範囲に届く。
マップ西中央の教会前の噴水のある広場からクモの巣の様に放射状に広がる道路は、路面も良くて平坦な上に道幅も広く、道路脇に建物の瓦礫が散乱して若干の遮蔽物がある程度で非常に見通しがよい。
角に陣取って十字路や広場へ通じる道路の出口を封鎖している時に思わぬ遠距離から狙撃を受けたり、高速な中戦車に装填の隙を突かれて突破されたり、迂回されて側背を衝かれる事もある。
因みにII側は、ゲームモードによって瓦礫で塞がれている事があるが、H1とJ1の境界線にある倒壊した家屋の窓越しにE1の建物の角から広場を伺う戦車と広場の西半分を牽制することができる。車高の高さと砲塔の形状しだいで、どんな精度の戦車でも狙撃不可能な形に砲塔を隠せる場所なので、ここにそれを理解している敵戦車が篭って広場を牽制してるようなら迂回する方が賢明だ。
他にも倒壊した建物をトーチカ代わりにしてF3-G4の交差点付近に射界を確保できる場所もあるので、少しだけ有利になっている。

 

マップ東半分の郊外側は、I側に公園、II側に住宅地が広がる。障害物の高さが低いため、自走砲が布陣することが多い。
東側に展開した味方が少ない場合、軽戦車に縦断され破壊されやすいので注意が必要だ。
I側の公園は、フラグ付近まで視界を遮るのはわずかな起伏と茂みのみで視線が通りやすい。遠距離からの狙撃や茂みや建物を利用しての自走砲や駆逐戦車の待ち伏せに適している反面、隠れられる場所も限られている。
II側の住宅地は、火線や視線を遮るのに有利だが、建物が密集して複雑に入り組んでいるため、砲塔旋回速度で劣る重戦車や駆逐戦車では苦戦することもある。

 

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ西中央にある噴水広場に配置されている。
出撃場所はI側はスタンダードとほぼ同じだが、II側はかなり東に寄っている。

史実 Edit

詳細

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 中央E6北よりに南から入れるポジションできたけど、入ったら逃げ場のない地獄だった。少し奥に入り込むと北側の敵がガンガン撃って味方南側がある程度タゲ取りヘイト稼ぎして砲口をそらしてくれないと覗きにいけないし、北側の敵が被ダメ覚悟で対面に来て普通にヤりにくる。 -- 2018-04-10 (火) 20:15:41
    • 開幕街道に走り込む北側チームとぶつかり、無理やり入り込んでも平原側と挟み撃ちで瞬殺される。色々試したが全く役に立たないし誰も利用してないという。何がしたかったんだこのポジション、、、。 -- 2018-06-10 (日) 13:50:13
  • 南側の地形が大変動するテスト中みたいだな。家が殆ど撤去される代わりに、北と同じように平原の中央道路から市街地側へ射線が通せるようになる感じか -- 2018-05-23 (水) 08:34:55
  • このマップ、G6~I9くらいまで軒並み死地と化してて南側だと勝ち筋が分からん…南側のスタート位置もうちょい北になれば何とかなるかもしれんけれど…。 -- 2018-06-10 (日) 18:26:30
  • 圧倒的北有利の不公平マップ。北はスタート地点近くの駆逐狙撃スポットから射線が通るが南は東に移動している途中に見つかる危険あり。中央の茂みから北は街に射線が容易に通るが南はそうはいかない。放置し続けていることが理解できない。 -- 2018-07-09 (月) 18:41:57
    • ほんとこれ。西の端で戦ってるのにちょっとバックしたら東から撃たれ、東を突破してもらおうにも狙撃され味方は散る。どうしろというのだ。単純に中央を東西水平に切ってくれればいいのに色気を出して斜めにするからいけない -- 2018-09-02 (日) 03:54:15
  • 北側有利だからと中央の街道沿いを修正したのに東側は北側が余計有利になったよな.LTで北チームに入ったら一方的にボコれる. -- 2018-08-26 (日) 14:36:16
  • 南で勝つ方法が知りたい -- 2018-09-20 (木) 13:23:27
  • 南西のK1あたりの建物にネコがいるような気がする。SPGでこの建物の前で死ぬとネコの鳴き声が聞こえる。 -- 2018-09-28 (金) 22:38:05
  • 1.2.0で南東部の建物が減る模様.もうこれ東部で南チームが勝つの無理やろ,,,. -- 2018-10-11 (木) 07:10:29
    • 開始位置調整されてるので南チームの中央到達が早くなってれば少しは変わるかも,,,? -- 2018-10-11 (木) 07:13:03
      • そこまで変化を感じませんでした… 東で押し合いになったら、駆逐の隠れ場所が南東の茂みくらいしか無い南はやはり辛いです -- 2018-10-11 (木) 13:17:22
    • イイ感じに建物と茂みが中央に対して位置してるから、南が東行く理由は増えたような気もする。まあ今みたいに途中でぼんがぼんが撃たれるなら意味ないが、やってみないとわからんね -- 2018-10-11 (木) 14:31:15
      • やはり中央の街道が北チームに有利すぎると思うのよね.本来は西の南チーム重装甲が東の稜線に居る敵を撃てるはずが中央街道から撃たれるから南チームは東の稜線に近づけなくなり,結果西の重装甲チームが稜線から好き放題撃たれるという.稜線の街道側の茂みが減ったので少しは発見しやすくなりそうだけど,今の北に有利な連携は崩せそうにないという.南チームが中央街道に走り込めるよう開始位置を調整してくれるかマップ地形自体を変えないと解消しないだろうね. -- 2018-10-11 (木) 17:55:32
  • E6に東側が入ったら有利になるような場所あるけど、開幕と同時にあそこに入れるハルダウンが得意な戦車ってほぼないだろと。 -- 2018-10-13 (土) 01:18:08
    • いやあ、北チーム東側にしてみると、あそこ入られるとほんと動きにくいのよ。稜線や建物でスポット切る、ってのがほとんど出来なくなるから。 ハルダウン得意とかはいっそ度外視して、そこに居るだけで -- 2018-10-13 (土) 02:03:49
    • あそこは活用されるところをほとんどみないね.南チームであそこに行くには中央街道に駆け込む北チームの中戦車やらを相手にしなくてはいけないし,駆け込んだところで後からきた敵の重戦車から逃れられないしでまず成功しない.自分も何度も試したけれど上手く行ったのは1,2回しかなくて,F7の建物の方が圧倒的に使いやすい.というか南チームのために作られたのに下手すると北チームの方があそこ利用してる. -- 2018-10-13 (土) 23:43:21
  • あくまで体感だけれども、南側で勝つのは北で勝つのより何倍も難しいと感じる。南の勝ち筋は東の町を取ることだけど、そこを取るよりかは北が中央に突っ込むほうが幾分簡単であるし、正直南リスだとかなりおもしろくない。 -- 2018-10-13 (土) 23:33:16
    • CWではどうか知らんけど、少なくともランダムでは北リス接待マップだと思う。 -- 2018-10-13 (土) 23:41:46
    • LTやMT,TDが多いマッチだと北チームは東部でまず負けないと思う.高Tierだと北チームのLTが開幕に稜線まで走っていって南部チームを偵察するだけで,6感反応で南チーム隠れてスポット切り→その間に北チームMTが稜線に配置→出てきたところを滅多打ち→LT,MT,TDの順に撃破→東部突破のパターンで東の街にすらたどり着かない.南チームのLTでこれを阻止しようにも中央街道に入ったMTに撃たれて爆散するから手の出しようがないという. -- 2018-10-13 (土) 23:55:39
    • 実際気になって自分のルインベルクの試合で南スタートだった場合の10戦の勝率見たら3割だったしなぁ。もちろん味方の上手さや編成もあるんだろうが、ちょっと露骨過ぎない?ちなみに北側は6割だった。(10戦じゃ少なすぎるとかいう突っ込みはなしで -- 2018-10-24 (水) 00:17:48
    • 気になったのでvbaaddictで調べてみた。母数は合計約18000戦で、勝率は北側54.91%、南側44.65%。ちなみにvbaaddict内で最も勝率が偏ってるマップだった(母数がまだ少ない高速道路除く)。他に偏りが同程度大きいのはCliffと砂の川で、同じくスタートによって勝率が10%程度変わる。 -- 2018-10-24 (水) 04:11:52
      • 細かい修正を入れてるのを見ると運営もなんとかしたいのだろうけど.そもそもHD化の時になぜ候補から除外しなかったのか.そしてCliffに偏りがあるのは意外. -- 2018-10-24 (水) 08:16:06
    • マップの構造に欠陥があるんだからいい加減削除してほしい。最近の問題点をまったく直せない意味のないマップ修正の連続からして技術者残ってないんだろうなぁ…… -- 2018-10-31 (水) 19:14:35
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