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RUINBERG

Last-modified: 2018-09-21 (金) 15:37:21

マップ画像 Edit

ルインベルク-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名RUINBERG
日本語名ルインベルク(ヴィンターベルク)
リプレイ名ruinberg
サイズ800m*800m
マッチングTier
迷彩夏季、(冬季)
戦闘形式通常戦、遭遇戦

v0.6.2.7で追加された、市街戦マップ。
また、同じルインベルクマップで大火の後と思われる炎が出る炎のルインベルクがある。ヒメルズドルフ(夏季)が雪が降って冬のヒメルズドルフ(冬季)になるのと同様に炎のルインベルク(夏季)は雨が降る朝日か夕日で真っ赤に染まる。炎のルインベルクはv0.9.5にて削除され、冬マップの「ヴィンターベルク」(冬のルインベルク、冬季)に変更。ヴィンターベルクでは雪景色になる。
ルインベルクとウィンターベルクでは、ヒメルズドルフと冬のヒメルズドルフと同様に投入されるTier帯が異なる。
低Tierの内は夏マップのルインベルクのみ、中Tier以後は冬マップのウィンターベルクも出る。
v1.0.0のHD化に伴い、ヴィンターベルクも削除されるとともにTier4からのマッチングとなった。

 

マップの中央上下にフラッグがあり、お互いスタート地点付近ではあるが、
大抵は相手の迂回を嫌って、自走砲の火線から逃れられる西の市街地側か東の郊外側のルートになる。

 

市街地側は当然、建物が高く自走砲からの攻撃を避けやすく支援を受けにくい。
爆撃で倒壊した建物が多いII側からは、マップの見た目以上に自走砲の火線が広い範囲に届く。
マップ西中央の教会前の噴水のある広場からクモの巣の様に放射状に広がる道路は、路面も良くて平坦な上に道幅も広く、道路脇に建物の瓦礫が散乱して若干の遮蔽物がある程度で非常に見通しがよい。
角に陣取って十字路や広場へ通じる道路の出口を封鎖している時に思わぬ遠距離から狙撃を受けたり、高速な中戦車に装填の隙を突かれて突破されたり、迂回されて側背を衝かれる事もある。
因みにII側は、ゲームモードによって瓦礫で塞がれている事があるが、H1とJ1の境界線にある倒壊した家屋の窓越しにE1の建物の角から広場を伺う戦車と広場の西半分を牽制することができる。車高の高さと砲塔の形状しだいで、どんな精度の戦車でも狙撃不可能な形に砲塔を隠せる場所なので、ここにそれを理解している敵戦車が篭って広場を牽制してるようなら迂回する方が賢明だ。
他にも倒壊した建物をトーチカ代わりにしてF3-G4の交差点付近に射界を確保できる場所もあるので、少しだけ有利になっている。

 

マップ東半分の郊外側は、I側に公園、II側に住宅地が広がる。障害物の高さが低いため、自走砲が布陣することが多い。
東側に展開した味方が少ない場合、軽戦車に縦断され破壊されやすいので注意が必要だ。
I側の公園は、フラグ付近まで視界を遮るのはわずかな起伏と茂みのみで視線が通りやすい。遠距離からの狙撃や茂みや建物を利用しての自走砲や駆逐戦車の待ち伏せに適している反面、隠れられる場所も限られている。
II側の住宅地は、火線や視線を遮るのに有利だが、建物が密集して複雑に入り組んでいるため、砲塔旋回速度で劣る重戦車や駆逐戦車では苦戦することもある。

 

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ西中央にある噴水広場に配置されている。
出撃場所はI側はスタンダードとほぼ同じだが、II側はかなり東に寄っている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 遭遇戦南スタートのとき、HTはどっち行くのがベストなんだ?たまに敵陣地経由で市街地来る人もいるしわからん… -- 2016-11-27 (日) 03:20:36
    • 俺の場合、自分のtierとか東の戦況とか自走の有無とか街に来てる味方の数とか敵の編成なんかで変える。 味方MT少ない時は0ライン行く事もあるし。 -- 2016-11-27 (日) 06:53:16
  • E0の建物の隙間から撃つのが楽しい。結構みんな知ってるけど -- 2017-03-19 (日) 16:02:10
  • 上の米でも取ったら勝てると言えるE5F5の取り合いが圧倒的に北スタート有利な上に、東のEライン到達速度、ハルダウンのしやすさも北スタートの方が上とか流石にマップ作り下手過ぎませんかね・・・これ南スタートで相手に快速ローダーの寒色いたらもう味方の上手さ関係無く諦めるしかないのでは? -- 2017-12-15 (金) 22:37:06
    • まあ南は不利よね。開始前からどーしよーもないなら、初めから東を捨ててk2起点に防衛線引く判断もアリ。もう状況次第だけどそれで市街地とれたり出来たらいーよね。無理ならひたすら守るよ。 -- 2017-12-16 (土) 08:05:07
  • なんで1.0のアップデートで消去してくれなかったのか...。ローダーに加えてソ連新ツリーの快速勢までもが入り込むようになって南の不利が一層増した気がする。 -- 2018-04-10 (火) 09:33:00
  • 中央E6北よりに南から入れるポジションできたけど、入ったら逃げ場のない地獄だった。少し奥に入り込むと北側の敵がガンガン撃って味方南側がある程度タゲ取りヘイト稼ぎして砲口をそらしてくれないと覗きにいけないし、北側の敵が被ダメ覚悟で対面に来て普通にヤりにくる。 -- 2018-04-10 (火) 20:15:41
    • 開幕街道に走り込む北側チームとぶつかり、無理やり入り込んでも平原側と挟み撃ちで瞬殺される。色々試したが全く役に立たないし誰も利用してないという。何がしたかったんだこのポジション、、、。 -- 2018-06-10 (日) 13:50:13
  • 南側の地形が大変動するテスト中みたいだな。家が殆ど撤去される代わりに、北と同じように平原の中央道路から市街地側へ射線が通せるようになる感じか -- 2018-05-23 (水) 08:34:55
  • このマップ、G6~I9くらいまで軒並み死地と化してて南側だと勝ち筋が分からん…南側のスタート位置もうちょい北になれば何とかなるかもしれんけれど…。 -- 2018-06-10 (日) 18:26:30
  • 圧倒的北有利の不公平マップ。北はスタート地点近くの駆逐狙撃スポットから射線が通るが南は東に移動している途中に見つかる危険あり。中央の茂みから北は街に射線が容易に通るが南はそうはいかない。放置し続けていることが理解できない。 -- 2018-07-09 (月) 18:41:57
    • ほんとこれ。西の端で戦ってるのにちょっとバックしたら東から撃たれ、東を突破してもらおうにも狙撃され味方は散る。どうしろというのだ。単純に中央を東西水平に切ってくれればいいのに色気を出して斜めにするからいけない -- 2018-09-02 (日) 03:54:15
  • 北側有利だからと中央の街道沿いを修正したのに東側は北側が余計有利になったよな.LTで北チームに入ったら一方的にボコれる. -- 2018-08-26 (日) 14:36:16
  • 南で勝つ方法が知りたい -- 2018-09-20 (木) 13:23:27 New
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