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SERENE COAST

Last-modified: 2016-12-11 (日) 00:16:26

マップ画像 Edit

のどかな海岸-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名SERENE COAST
日本語名のどかな海岸
リプレイ名canada_a
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

バージョン0.7.5で追加されたマップ。
バランス調整(南側が有利すぎる)のためv0.8.4でランダムマッチから排除された。
v0.8.8にて再追加
西側の林を突破するルート、中央の市街地を通り抜けるルート、東側の半島を進んでいくルートの3種類がある。
西側~中央はハルダウンできる起伏や身を隠せる地形、あるいは射線を遮ってくれる建物がある一方、東側にはそのような物が少なく身を隠しにくい。
とはいえ「東ルートを突破してCAP」という戦術も十分アリと言えるため、警戒を怠るべきではない。
ルートごとの戦力の分配を間違えると突破されやすいマップなので、場所にこだわらず味方の動きを見て常に移動を考慮すること。均等な戦力の分配を心がけてほしい。
もちろん、敵側が戦力分配に失敗しているようなら遠慮なく奇襲してやろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここでレミングスの次くらいに腹立つのが真ん中に行く偵察枠LT。確かにtire5上限なら生還できる可能性もあるだろうけどtire7上限とか高tireなのに真ん中行って死ぬLTはマジでクズ。おかげで西はまだ行ってる人の視界でSPG撃てるけど東は視界負けで味方HT爆散であっさり負ける。別に無理して真ん中行かず側面とか状況見て乗ってほしいもんだよ。 -- 2017-01-30 (月) 01:00:16
    • 東って通行料取る以外にLT必要だっけ?いつも重戦車同士の殴り合いしてるイメージなのだが・・・ -- 2017-01-30 (月) 12:10:04
    • 話題とは関係ないけど正しくは「tier」ですね・・・ -- 2017-01-30 (月) 12:25:13
    • 東はHTの近接殴り合いなんで視界負けなんて起こらんだろ。起こるとすれば北側が勝利してそのまま南下する時くらい。その場合K7辺りにいるTDから一方的に撃たれる可能性がある -- 2017-01-30 (月) 12:51:01
    • まぁあ東は通行料とか何両いるかくらい把握してほしいくらいだね。けど真ん中行って当たり前の敵がいるよ!しか情報持ってこないよりマシだわ。 -- 2017-01-30 (月) 13:02:38
    • 東はいらんだろ・・・中央は警戒と牽制だけど味方居ないとほんと無意味だからな -- 2017-01-30 (月) 14:05:24
    • 東はいらなかったなw とりあえずアホみたいに突っ込んでいってほしくないんだよ. -- 2017-01-30 (月) 15:34:22
    • 真ん中行くのは西側である程度戦況が動いてからだわな。C1B3の側面ついたり、手薄なら陣地近くの自走砲だけ狩って帰ることも -- 2017-01-30 (月) 16:20:07
    • え・・・(困惑) 窪地を高速車両2~3で序盤に抑えるのは、西の殴り合いを制するのにかなり有効な戦術よ。後方のTDとの連携がいるけど。 -- 2017-01-30 (月) 16:38:34
    • 抑えるんじゃなく、開幕早々に突っ込んでマッチング表を見ればわかる「こういう敵がいるよ!」しか把握できずあっさり死ぬのがいらつくのよ。味方だって移動してたり装填中だから全く無意味な情報だしもっとLTの仕事して死ね!ってTDとかSPG乗ってて思うのよ。 -- 2017-01-30 (月) 16:55:53
      • う、うーん? あの窪地は「鉱山」の丘みたいなもんで、「生還率は低いけど取ったほうのチームが西側でやや有利になる」っていう場所なんで、行くなら開幕突貫っていうのも選択肢だったりするよ。相手が2~3いるのに単独で降りてったら死ぬだけだから味方の勢い次第だし、降りた後も後方のTDが仕事しないとハチの巣になって終わるからバクチ性は高いけど・・・。 -- 2017-01-30 (月) 17:15:15
      • (続き)いずれにしても、影響は大きいのに生還率は高くない場所なんで、主力を投入するのは下策・・・となると身軽なボトムMTとか、状況次第で自力脱出も出来うるLTが行くしかない場所よ。捨てるって選択肢もあるけど、開幕で窪地に行くのがNGってのはちょっと違うかと思われ・・・。 -- 2017-01-30 (月) 17:19:46
    • それどっち側の話?北側なら東行く重戦の通行料取るためにE6で置き偵するし南側なら敵の置き偵追い払うために一度行って帰ってくるし高Tierなら窪地はソ連かフランスの中戦に任せてるなぁ -- 2017-01-30 (月) 17:17:03
      • どっちチームでも同じ。窪地を抑えると、定番狙撃地点のB4-5、F-G3が丸見えになって、敵の後方支援TDを無力化できるのよ。5-6ラインにも視界が通るから中央突破もされにくくなる。北西隅でぶつかる敵主力チームを孤立させることができるんで、影響はかなり大きいんだ。ただ窪地のLT/MTじたいは、適切な援護がないと死ぬけどね。(ちなみに、いまさら木主の言ってることがちょっとわかってきた。行くのはいいがアッサリ死ぬなってこと?) -- 2017-01-30 (月) 17:32:45
      • 最近のだと北スタートでelcが単騎で突っ込んでE・F辺りまで行ってt25ハーフに殺されてたよ。 -- 2017-01-30 (月) 17:34:27
      • そうなんだよ。ただ突っ込むだけで死ぬなってことw 置き貞とかスポットならこっちも助かるのにただ突っ込むだけは勘弁して欲しいのよ -- 2017-01-30 (月) 17:38:27
      • 俺E5辺りの市街地の話だと思ってたけどこれ窪地の話なん?窪地って中央ってより西側の管轄だと思うんだが -- 枝主? 2017-01-30 (月) 17:42:17
      • あ、中央って町なの?? てっきり窪地のことだと早とちりしてたゴメン。ちなみに中央市街地は初動でいくのはアリだよ、敵のHTとTDの動向が読める。布陣が見えたら死ぬ前に引いたほうが安定するけどね、押し込んでもクロスファイアうけて終わるから・・・。 -- 2017-01-30 (月) 17:48:25
      • 「南北どっちでもいいけど、開幕早々に窪地じゃなく街を超えてE・F5辺りまで行ってただ敵だけ見つけて死ぬな」って言いたかったんだわ。書き方悪かったね…  -- 木主 2017-01-30 (月) 18:00:03
      • いや俺が悪かったです、窪地の話出して木を混乱させてしもた。 -- 2017-01-30 (月) 18:04:59
      • あー、街をまっすぐ突っ込んでいく奴か。あれはないわな・・・。南だとF5の家のそばに茂みがあって北だとE5に茂みがある。両方とも東をスポットできるんだけど、両者が行くと両方発見状態になって、下手に隠れると後退すらままならずに死んでしまったりするんだわ。ハイリスクだけど味方の配置が良ければリターンも大きくて行く奴はやっぱりいるんだよね。一度見つかったらもう使えないのでそのままの勢いで逃げ帰るのがいいんだけど大抵はそのまま突っ込むか隠れて結果身動きできずに吹き飛ぶから確かに行ってほしくないな -- 2017-01-31 (火) 03:22:31
  • 東西どっちに行っても南スタート日本重戦車だと前線到着までにHP半分くらい持ってかれるんですが承知の上で行くしかないんですか? -- 2017-02-22 (水) 18:10:41
    • 東は大回りすりゃ大丈夫なはず。西は行ったら蜂の巣 -- 2017-02-23 (木) 01:49:11
    • 鈍足低隠蔽車両はどのマップでも定番ポジ行くまではマップ端を大回りで移動だぞ。横着すると即見つけられて終わり。それでもたまに特攻偵察野郎が来てバレるけどその時は諦めろ -- 2017-02-23 (木) 05:39:07
  • 9.18のテストサーバーの話だが、北側スタートのRu251がK1・J1の山に登って安置から敵を撃ち放題という場面を目撃した。自走も届かない高所だしダメだろアレ。 -- 2017-04-02 (日) 19:57:56
    • K1・J1は以前から登れるよ。登り方も公開されてる。「WoT How to climb」で検索。ただあそこ登っても大勢に寄与出来ないと思うぞ。 -- 2017-04-03 (月) 00:30:39
  • 南スタートでG1に登ってるLTとかいるけど、このゲームはなんで本来侵入できない場所に山登りしてもバグ利用でBANされないんだよクソゲーか -- 2017-07-17 (月) 19:07:26
    • 進入不可っていうのはそれこそ所謂マップ外にでも居なければ 該当しないとおもいますよ NA鯖の運営のゴールドくれる人も鉱山のあなたが定義するところの本来侵入できない場所(E9から登れる)とかステップのJ2でBC25tで上ってましたし問題ない行動かと。それこそ気になるならチケット切って聞いてみるべきだと思います。 -- 2017-07-17 (月) 19:38:19
    • HD化マップを見てる限り、現在登れる場所のほとんどが登れなくなるぽいっからそれまで待てば?個人的にはせっかくの無限軌道なんだから今よりもっといろんなところに登れた方が面白いと思うけど(代わりに登坂速度は5キロとかになる)。 -- 2017-07-17 (月) 20:38:02
  • ランク戦だと北スタートは必敗レベルで不利だな。西の坂の攻防が地形的に南側に有利だからそこを突破されて囲まれて終わり -- 2017-09-20 (水) 14:24:43
  • 三突でK7から狙撃してて -- 2018-03-22 (木) 02:29:08
    • ミスりました…。三突でK7から狙撃してたんですが、前進しすぎてJ7との間にある段差に落ちてしまい、戻ろうとしても戻れず水没してしまいました…。 -- 2018-03-22 (木) 02:32:29
    • わざわざこんなところに日記書きに来るなんて、noob乙と言われたかったのかな? -- 2018-03-22 (木) 03:55:27
      • ごめんなさい、もう二度と書き込みません -- 2018-03-23 (金) 00:31:42
      • 同じ内容でも「K7とJ7の間の段差は転落すると復帰できないので注意」みたいな言い方すると受け入れてもらいやすい。含まれてる情報は無駄でもないから一般化するとみんなの役に立つ。 -- 2018-03-24 (土) 03:10:10
  • ここの卒業式みたいなBGM好き -- 2018-04-16 (月) 06:10:05
  • ここも南側スタートはHTがE5,6から射撃を受けやすくなってそれを避けようと最南端で東に向かおうとすると、勢い余ってJ8で落ちる人を良く見かける。注意されたし。 -- 2018-04-21 (土) 20:05:24
    • E7の茂みから南スタートで東に行く鈍足戦力がほぼみえる様になった気がする。 -- 2018-04-21 (土) 23:21:59
  • 体感的に北スタートの勝率が8割超えてるんだけど実際問題統計的にどうなんだろう -- 2018-09-18 (火) 19:07:58
  • 南側スタートだと1-Cに到達できない。前はそこで膠着状態ができたのに... -- 2018-09-23 (日) 01:09:15
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