LAKEVILLE

Last-modified: 2020-01-29 (水) 20:21:00

マップ画像 Edit

湖の村-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名LAKEVILLE
日本語名湖の村
リプレイ名lakeville
サイズ800m*800m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

中央に大きな湖があり、西側には渓谷のあるマップ。

 

東側は最東端の山沿いの道路から湖畔に向かって下っていく斜面に広がる市街地で、細かく分けると南北へ抜ける道路で更に3つの進路がある。
最東端は長い直線のルート、いくつかある茂みからはかなりの距離を狙う事ができるので、潜伏した駆逐戦車などに警戒する必要がある。
小高い丘の上の大きな教会を中心に幾つかのブロックに分かれている市街地中心部は、道幅が非常に狭く、且つ複雑な区画分けの建物に射界を制限される。
ひとつひとつの区画が小さく、機動力のある戦車であれば回り込んで背後を取る事もできる。
山側と湖畔側で若干の高低差があるので低い道路にいる戦車の上面装甲を狙える場所も幾つか存在する。
西側の湖畔沿いのルートは、敵陣への最短ルートで湖の反対側の山道や敵陣の湖畔付近へ降りてきた戦車を狙うこともできるが、同時に狙われる可能性もある。

 

4ライン・湖の西側にある山腹を進むルートは、ゆるく蛇行する狭隘な一本道で完全に正面からの撃ち合いになる。
E4の曲がった部分を挟んでにらみ合いになる事が多いが、分岐路や逃げ場がない上、隠れる場所も少ないために足を止めていると自走砲からはもちろん敵陣や対岸から狙われたり、挟み撃ちにされる危険性が高い。
敵がこのルートを進んできても水辺の茂みに潜めば監視可能であり、出口付近で待ち構えていれば十分対処できる。出口付近からは街の中央広場に射線が通るので、このルートから敵が来なくても無駄になることはないだろう。
西側渓谷後方で戦う場合は、味方が誰もこのルートを注意してない・あるいは突破されたとき対応にまわることになるので頭の片隅に入れておこう。
道が狭いため、撃破された大型車両の残骸が一箇所に固まると通行できなくなる場合もある。

 

西側の渓谷は中央(E2~F2)が峠の様になっており、そこを挟んで見えない敵を待つ事になる。
両軍共に陣地の奥深くに峠を越えようと顔を出した戦車を狙い撃ちできる地形が用意されており、迂闊に越えようとすると駆逐戦車などに一瞬で撃破される事もある。
SPGと連携する前提ならば、視界の良い戦車が峠からちょっと覗いて引っ込んでの偵察で狙撃してもらうのが手っ取り早い。ただし、SPGの配置において北側はB2にしっかり隠れながら攻撃できるが、南側は同じように隠れられる場所がなく発見されやすいので南側が不利になっている。
敵戦車が峠を越えてきた場合、LTは素通りさせ、続いてくる中・重・駆逐戦車を攻撃するのも手。
もし仕留め損ない逃げ帰られるとお互いに詰められない状況になりやすい。
なお、お互いSPGが居ない場合は地形の関係で峠頂上を取り合う攻防は北側が一方的に有利になる点注意が必要。上手い位置に偵察車両を置かれた場合、南側が突破するには連携の取れた押し込みが不可欠になる。
戦力が足りない場合は北側が峠を越えるのを待ってから迎撃しよう。
他の東と中央ルートで発見された敵戦車の数から西側にいる敵戦車の推測し、場合によっては他のルートの援護に行く事も視野に入れる必要がある。
またほとんどの場所で地形抵抗が高く、機動力をかなり削がれるため機動戦を仕掛ける場合や逃走する時は注意が必要。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ東の教会から少し西寄りに配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北で、主戦場も通常戦と似た展開になりやすいが、一度西や中央に行くと、フラッグへ行くのに時間がかかるため、東以外に戦力を割きすぎるのも考え物。
ただし、フラッグ地点は中央の4ラインから射線が通る上SPGも攻撃できるため、西側渓谷後方で戦う場合は少し移動するだけで陣地防衛に参加できる。頭の片隅に入れておこう。逆に占領する際は注意が必要である。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • D4の岩の裏にハマって動けなくなった… -- 2017-10-21 (土) 18:17:54
  • 市街地と中央保持したら試合を終始優位に進めると思う。んで、ある程度市街地どんちゃん騒ぎしてる間に中央のe4岩裏に装甲マシマシ良機動力戦車で強襲奇襲で攻めると取りやすい。中央から敵味方陣地スポットすると西取られても柔軟に対処できる。市街地取らないと中央が遊兵化しやすくなり、何も出来なくなる。西側取りに行って勝負挑んでも良いけど、早期決着しないと市街地取った敵が戻って来て西側も取り返され壊滅する。その後は持久戦かへたれた味方が勝負を捨てはじめて負けると自分は思ってる。 -- 2017-10-22 (日) 03:15:28
  • ここ北の水際の草むらで狙撃してたらマップで後ろから近付いてきた味方がいて嫌な予感がして振り向いたらそのままぶつけて落とそうとしてきた。登ろうとしても押し込んできたので撃破したらアカウント停止された。はーまじクソゲ -- 2017-10-29 (日) 18:06:59
    • 似たようなケースで自分もアカウント停止食らった事あるけど、チケット切って状況説明とリプレイ添付したら数時間で復旧してくれたよ。一部プレイヤーの民度低いと感じる点は同感。特に低Tier。 -- 2017-10-29 (日) 18:41:08
    • 同じ被害に遭った。押し合いしてたら敵から撃たれて死亡。愉快犯は確かに存在する。撃ったりせずにリプレイファイルを添付して運営にチケット発行すべき。 -- 2018-03-13 (火) 15:37:13
  • ただの勘違いかもしれないけど、Grilleで西側走るときやけに抵抗がデカく感じるんだけど・・・。前からこうだっけ? -- 2018-03-04 (日) 18:28:23
    • すみません、「Grille 15で」です。 -- 2018-03-04 (日) 18:30:56
    • あの方面の見た目以上の悪路っぷりは昔からだったはず。オフロードスキルの有無で物凄い差が実感できる。 -- 2018-03-04 (日) 20:09:30
      • そうなんですか、ありです -- 2018-03-04 (日) 20:56:04
  • 先に謝っときます。愚痴です、ごめんなさい。このマップで自チームLTが1,2,4ラインにしか行かなくてがっかりすることが多すぎる。1,2ラインは寡兵に足止めされ易く、高台まで行って奥のTD、SPGの位置をめくるのが目的なんじゃろうか?4ラインから4ラインを見るのは限界があるし、C4H4を自由にされると東側市街地は窮屈で仕方が無い。6ラインから見張られてて、射撃も偵察も出来ずに終盤まで岩の裏でモジモジしてるのをよく見るよ。開幕走り込んでA,B,H,Kラインの通行料取るのが目的かいな?どのポジションも行けばそれなりにメリットが見つけられるだろうから、行くなとは言いたくないけれど、固定ポジションに固執するのはどうかと思う。全LTが開幕4ラインに駆け込んだときは負けを覚悟してる。 -- 2018-03-13 (火) 10:43:54
    • 俺がLTで6or7の水辺の茂みに行くと電灯つく間も無く炭にされるんだが… -- 2018-03-13 (火) 10:53:14
      • あそこ茂み2、3か所しかないから対策できる自走なら開幕飛ばしてくるんだよな -- 2018-03-13 (火) 11:52:16
    • 僚車と同じ位置に行くLTが結構いるのがなぁ…いつも同じ場所に行ってるからかもしれないが、いくつか偵察ポイントがあるなら分担してほしいと思うことが多々ある。こちらが気づいて場所を譲っても別の場所はもう手遅れという可能性もあるし…もちろん丘取りとかの場合は固まって行って貰った方が成功しやすいのだがそういう場合の話ではない。しかしこのマップでLTが西に行く理由がよく分からないが、木主が言っている目的なんだろうか? -- 2018-03-13 (火) 12:06:55
    • そもそも谷に行くのが戦犯だから -- 2018-03-13 (火) 16:16:00
    • でも市街地って基本中戦車や重戦車で間に合わん?軽戦車が複数いればそれも選択のうちだけど。谷はほんと行かなくていいと思うけど、中央で見張る事でどの車種が何輌東に行ったかという情報は結構重要だと思うけど。 -- 2018-03-13 (火) 16:34:42
    • 1,2は行かないし、街で撃ち合う訳にもいかん。 4はLTかMTが1人行けば良い。 というか複数人だと半端な位置で進路塞がれたり後ろからブロッキングされたり味方が凄く怖い。 格上LTやMTが来そうな時もあんま行きたくない。 で、結果複数LTいる時は水辺の茂みで4ライン見るくらいしかあんまやる事ない・・・ -- 2018-03-13 (火) 17:51:35
      • 4ラインの見張りは重要だしそれでいいんじゃないのかな 中央を取れてるかそうでないかで街の戦況は大きく変わるし 見張る必要が無くなったなら中央からの狙撃に参戦してもいいし -- 2018-03-13 (火) 18:02:11
    • 愚痴ったのに読んでくれてありがとう。みんなの意見読めてうれしかった。 -- 木主 2018-03-14 (水) 22:21:42
  • 遭遇戦で北側はE8に入れると圧倒的有利なんだけどなあ。味方がAラインで引き篭もってるとフルボッコされて悲しい。 -- 2018-06-17 (日) 19:22:14
  • ここの南スタートの重戦車で特に装甲が硬いわけではない奴はどうすればいいんですかね?街側に行くのはわかっているのですが、大抵は昼飯をしていても味方が邪魔で押し出されたりして食らって下がらざるを得なかったり誰が撃ちにいくかでわちゃわちゃやってる間に撃たれたりなどで余り撃つ機会が無いです。だいぶnoobなプレイをしているのは分かっているのですがどう動けばいいのかイメージが出来ないので、教えてください。 -- 2018-10-09 (火) 22:03:55
    • ここの街のように道・角が狭い場所で重戦車が戦う場合、わちゃわちゃする状態になるのは1箇所に固まりすぎです。頻繁にそうなるなら、自覚のとおり、場所取りがnoobです。しかも味方の先頭付近(=攻撃しやすい場所)に居ながら撃つ機会が無いプレイをしているなら、味方の邪魔をしてチームの脚を引っ張っている可能性が非常に高いです。 とりあえず簡単なイメージとしましては、 -- 2018-10-09 (火) 23:16:14
      • 敵に1発撃たれて、撃った敵が引っ込む前に1発返す、をイメージしましょう。横や遠距離からも集中砲火を受けてはいけません。あくまで撃ち返せる敵から1発だけを喰らうのが基本です。 -- 2018-10-09 (火) 23:19:11
      • また、わちゃわちゃするくらい集まってしまった場合は、近くの敵の数とHPを確認しましょう。 そして味方の総攻撃で倒せそうなら、撃って引っ込むのではなくそのまま前進して敵側面まで行き、後続の味方と包囲して敵を倒す動きができないかを考えましょう。装甲が無い重戦車のHPダメージ1発を支払って敵戦車を1台破壊できるなら、収支は大儲けです。 -- 2018-10-09 (火) 23:24:04
      • ありがとうございました。今度このマップに当たったときに実践してみます。 -- 木主 2018-10-10 (水) 19:45:20
      • わちゃわちゃしてしまってるときは、人数が多過ぎて砲数をいかせれない状態です。そういう時は、その場に止まるべきかどうか考えましょう。少しでも足があるのなら別方面から支援することも考えてみるといいです。例えば街のFGラインですが、攻める切り口が3つはありますよね。わちゃわちゃ状態は、味方が不利になるので、そこにいる味方にとって有利になるポジションをに移動しましょう。このゲームはエイムの上手さや、撃ち合いの上手さよりも有利な状況に持ち込めるかの方が圧倒的に大事なので常に有利不利を意識してみるといいですよ -- 2018-10-11 (木) 04:56:19
  • 南スタートの置き偵ポジがつぶされたな -- 2019-07-03 (水) 01:32:39
    • G7の家横?15m先に露骨な茂みが追加されて駆逐ポジと中央が見えなくなったね -- 2019-08-17 (土) 21:24:19
  • 走行しながらの旋回が困難ってやつ、ただ地面が軟弱地帯というだけなのでは? -- 2020-01-24 (金) 19:12:04
    • とりあえずCO。バグと言うならリプレイを上げるなり何か根拠示してね -- 2020-01-24 (金) 19:15:17
  • 1.7.1で遭遇戦開始位置が中央方向へ寄った(多分5ラインくらいになった) -- 2020-01-29 (水) 20:20:59
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