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Last-modified: 2018-10-04 (木) 00:14:03

Escやガレージ左上から表示できる設定画面の詳細です。
v0.9.0からグラフィックが強化され、設定項目が変わりました。

一般 Edit

チャットや戦闘中の様々な設定を変更できます。

・チャット

設定項目効果
チャットの攻撃的メッセージの検閲チャットで不適切な単語が#に変換され表示されなくなる
迷惑メッセージを非表示
メッセージに日付を表示チャット発言の左に発言日付を追加する
メッセージに時間を表示チャット発言の左に発言時間を追加する
ガレージでフレンドからの招待を受け付ける
戦闘中に小隊への招待を受け付けるダイナミック小隊への招待のON/OFF
フレンドリクエストの受付無効の場合フレンドリクエストは自動的に拒否となる
連絡先リストのプレイヤーからのみメッセージを受信フレンド、および常設戦術ユニットメンバーからのメッセージのみ受け取る
味方とのチャットを無効化ランダム戦のみ有効。小隊チャットは有効。また特別コマンドは表示される
クラン通知を受け取るクランへの招待、またはクランへの参加申請の受信のON/OFF
 

・ランダム戦タイプ

設定項目効果
通常戦通常戦形式をランダムマッチに含める。常に有効でOFFにすることはできない
遭遇戦(Tier4車輌開発後)遭遇戦形式をランダムマッチに含める
強襲戦(Tier6車輌開発後)強襲戦形式をランダムマッチに含める
グランドバトル(Tier10車輌限定)グランドバトルをランダムマッチに含める
 

・車輌パネル

設定項目効果
1レベルガレージの所持車輌リストを1段で表示する
2レベルガレージの所持車輌リストを2段で表示する
2段車輛パネル上記設定が2レベルの時のみ有効。適応*1/最小*2から選択
ガレージでスロットにマウスオーバーして情報を表示
 

・戦闘UI

設定項目効果
車輌Tierの表示車輌アイコンに車輌Tier数値を表示する
ミニマップ透過度ミニマップの透過度*3
スナイパーモードで光学エフェクトを有効スナイパーモード時に光源計算を行う*4
観戦モードで自車輌を撃破した車輌を表示自車輌が撃破された時、その相手が発見状態なら数秒間相手を映す
ダイナミック・カメラ有効砲撃時のカメラの反動や、弾薬庫爆発時のアクションを有効にする
スナイパーモードでの水平安定スナイパーモードの時、照準位置が戦車の動きに追従しない
有効化:x16およびx25スナイパーモードでのズーム率16倍および25倍を有効化する
スナイパーモードへの切り替えをShiftキーに限定ホイールでの拡大でスナイパーモードへ切り替わらなくなる
サーバー照準の有効化照準マーカーをサーバー側の状態で表示する
戦闘スコアパネルで車輌マーカーを表示戦闘スコアパネル(戦闘中画面上部の車輌残数表示)に車輌マーカーも表示する
ミニマップにカメラ方位線を表示ミニマップ上に現在自分のカメラが向いている方向にラインを表示する
ミニマップに自走砲の砲撃エリアを表示自走砲搭乗時、ミニマップに左右射界を示すラインを表示する
ミニマップ拡張機能有効ミニマップに車輌名表示および最後に見失った地点を表示する。なし/Altキー押下中/常時から選択可能*5
戦闘読み込み画面でのヒント試合開始前のTIPSのタイプ。テキストのみ/イラスト付き/ミニマップから選択可能
ランク戦読み込み画面でのヒント試合開始前のTIPSのタイプ。テキストのみ/イラスト付き/ミニマップから選択可能
 

・ミニマップでの視認範囲表示

設定項目効果
視認範囲サークルを表示自車輌の視認範囲が緑色のサークルで表示される。搭乗員のスキル、拡張パーツの発動、視認装置の破損、車長の死傷も影響するリアルタイムの範囲
最大視認範囲サークルを表示最大視認範囲(445m)が白色のサークルで表示される。
描画サークルを表示最大描画範囲(564m)が黄色のサークルで表示される。
 

・ガレージカメラ・アニメーション

設定項目効果
無操作時にガレージカメラが回転するまでマウスが設定時間動かされなかった場合に、ガレージのカメラが車輌の周囲を回転する
マウス移動に伴うガレージカメラ・アニメーションマウスカーソルの移動に合わせてガレージカメラが回転する
 

・その他

設定項目効果
戦闘リプレイ保存の有効化戦闘リプレイの保存設定。いいえ/最新/全てから選択可能
優等マークの表示優等マークを車輌に表示する
非歴史的要素を非表示非歴史的な塗装を非表示にする*6

グラフィック Edit

グラフィック品質やエフェクト効果など画面描画に関する設定。
パフォーマンスは、その設定項目に影響されるパソコンのパーツ(CPU、メモリ、ビデオカードなど)を示しています。
推奨設定はあくまでも一例です。品質を高めるほどリアルな描写になりますが、負荷も高くなります。

なお、ゲーム内の[推奨]ボタンで自動設定する事も出来ますが、これは目安程度に考えて自分で様子を見ながら少しずつ調整を繰り返した方が無難です。

基本設定 Edit

設定項目効果パフォーマンス推奨設定
グラフィック品質下記の詳細設定をまとめて変更するプリセット。最低~ウルトラまで6段階。推奨ボタンを押すとマシンスペックから自動的に設定される全体カスタム
3Dレンダリング解像度主に戦車のグラフィック精細度を変更ビデオカードお好み
動的調整上記3Dレンダリング解像度を、高負荷時に自動的に下げる事で
描画パフォーマンスを維持する機能
ビデオカード無効*7
モードゲーム画面モードを、フルスクリーン・ウィンドウ・ウィンドウ(枠なし)から選択CPU、ビデオカードお好み
ウィンドウサイズゲーム画面の解像度を選択CPU、ビデオカードお好み
垂直同期画面のチラつき抑制CPU、ビデオカード
トリプルバッファフレーム更新時のティアリング*8抑制
視野角(FoV)70°~120°の間で設定可能。周囲を見やすく表示するか遠くを見やすく表示するかの調整-お好み
ダイナミック視野角通常視点カメラ倍率に合わせて視野角を変更する-お好み
モニタ・リフレッシュレート適切に設定されていないと、画面が点滅して見えます-お好み
UIスケーリングウィンドウを最大化した時にUIサイズをスケーリングする-お好み
モニターゲーム画面を表示するモニターを選択-お好み
カラーバリアフリーモード車輌マーカーの色や照準を合わせた際の車体輪郭表示の色などを変更する*9-お好み
カラー調整画面全体にフィルターをかけて印象を調整する(グラフィック設定が「改良」の時のみ)-お好み
ガンマ明るさを変更(全画面のみ)ビデオカードお好み
  • アンチエイリアス処理をONにする、もしくは後述の改良グラフィックで影生成品質を低以上にする場合以外は、パフォーマンスが足りていても3Dレンダリング解像度を80程度まで落とす事をお勧めします。
    • これによって「戦車が地面から浮いて見える」状態を若干軽減できます。
  • 解像度の動的調整を有効にしていると、高負荷時に突然解像度が下がり、画面がボヤけます。
    もし頻繁にボヤけるようなら、グラフィック設定を落としてパフォーマンスを確保する事を強く推奨します。
    • 最適設定を探る際には、有効にしておくとスペック不足を判別しやすいです
  • 視野角(FoV)の設定はパフォーマンスにはほとんど影響しませんが、戦いやすさには大いに関係します。自分に向いた設定を探してみましょう。

詳細設定 Edit

分類設定項目効果パフォーマンス推奨設定
グラフィックモード改良と通常。通常選択時は設定項目の選択肢が少なくなる改良
メインアンチエイリアス処理ジャギー(ギザギザ)を軽減
テクスチャ品質車両・地形・建物・障害物など全てのテクスチャ品質に影響ビデオメモリ中以上
オブジェクト描画品質離れた位置にあるオブジェクト(車両など)の描画品質に影響低以上
描画距離地形の描画距離に影響CPU、ビデオカード最大*10
ライティングとポストプロセスライティング品質光による地形の濃淡や影の品質に影響ビデオカード低以上
影生成品質車両・建物・障害物などの影の品質に影響CPU、ビデオカード低以上
ポストプロセス空気の屈折、ブルームなどに影響ビデオカード低以上
モーションブラーカメラを動かした際のぶれに影響OFF*11
地形と水面水面品質水面反射などの品質に影響低以上
地形品質地形のテクスチャ品質と形に影響高以上*12
地形テッセレーション地形を精細化する(地形品質が高以上のみ設定可能)
スナイパーモードでの地形テッセレーションスナイパーモード時に半径50m以内の地形を精細化する(地形テッセレーションが有効時のみ設定可能)
植物植物:描写品質樹木・茂み・草の表示品質を変更するビデオカード低以上
草:植生密度草の表示密度を変更する
植物透過度近傍の木や茂みの草を表示するお好み*13
スナイパーモードで草を表示スナイパーモードで草を表示CPU、ビデオカードOFF
エフェクト追加エフェクト品質煙、埃、炎、爆発、破片などの表示に影響CPU、ビデオカード(低)低以上
スナイパーモードの
追加エフェクト
スナイパーモードの煙、埃、炎、爆発、破片などの表示に影響CPU、ビデオカード(低)低以上
破壊エフェクト:物理演算オブジェクトの破壊プロセスをリアルにする
履帯効果表示車両の移動によって発生する埃や雪、水の動きを表示CPU、ビデオカードON
履帯軌跡表示車両の移動によって発生するキャタピラ跡を表示ON
  • マシンスペックによっては変更できない項目があります。

サウンド Edit

音量などサウンドに関する設定。

設定項目効果
サウンド有効サウンドを再生する
全体音量全体音量を調節する
 

・全体サウンド

設定項目効果
音量UI/車輌/音声通知/エフェクト/環境音/戦闘中の音楽/ガレージでの音楽の音量をそれぞれ調節
夜間モード音量差を平均化し、鋭いサウンド、低音域を抑制する
低音域の強調全体音量を維持したまま低音域のみ強調する
低品質サウンド品質を低下させてパフォーマンスを向上させる
デバイススピーカータイプに合わせたサウンド設定にする。2.0/2.1/5.1/7.1システム/ヘッドフォン/ノートPCから選択可能
戦闘中の音声メッセージ標準(クライアント言語設定に依存)か車長(乗車車輌国籍・車長性別に依存)を選択可能
第六感発動サウンド第六感が発動した際のサウンドを変更
 

・音声チャット

設定項目効果
音声チャットの有効化音声チャットを有効にする
音声チャット音量音声チャット時の音声音量
チャット中の他の音量レベル音声チャット中の他の音量レベルを下げる
マイク使用中のマイクデバイス
マイク感度マイク感度を設定

操作設定 Edit

キー割り当ての変更など操作に関する設定。
・キーボード

設定項目効果
移動前進/後退/左/右/車体のロック/ハンドブレーキのキーコンフィグ
自動走行前進/後退/停止のキーコンフィグ
射撃射撃/自動照準/自動照準解除/視点切り替え/弾道視点/弾倉再装填のキーコンフィグ
その他戦闘UIの表示/コマンドメニュー表示のキーコンフィグ
消耗品消耗品使用割り当てキーのコンフィグ
メッセージ特別コマンドショートカットキーのキーコンフィグ
カメラカメラ移動のキーコンフィグ
音声チャットマイク有効化キー/ダイナミック小隊で音声チャットの有効化キー
ミニマップズームイン/ズームアウト/表示非表示切り替えのキーコンフィグ
 

・マウス

設定項目効果
感度通常照準/スナイパーモードの照準/自走砲視点/弾道視点の照準のマウス感度をそれぞれ設定可能
水平反転水平方向のマウス移動による視点移動方向を反転する
垂直反転垂直方向のマウス移動による視点移動方向を反転する
 

・その他

設定項目効果
後退中の旋回方向を逆転後退キーと旋回キーを同時に押した場合の進行方向を反転する

照準 Edit

照準関係のUI設定。
通常視点、スナイパーモードそれぞれで設定を別にできる。

設定項目効果
インジケータ車輌状態を表示するUI形状の選択および透過度
レティクルカメラ中心位置を示すUI形状の選択および透過度
装填装填ゲージの透過度
状態HPゲージの透過度
照準照準サークルのUI形状の選択および透過度
主砲マーカー主砲が向いている中心位置を示すUI形状の選択および透過度
弾倉自動装填装置での残弾表示の透過度
装填タイマー装填時間数値の透過度
ズーム倍率ズーム倍率数値の透過度。スナイパーモードのみ設定可能

マーカー Edit

他車輌表示に関するUI設定。
敵車輌、味方車輌、大破車輌それぞれで設定を別にできる。
また、Altキー押下中は詳細モードとなるが、これも別に設定できる。

設定項目効果
車輌アイコン車輌アイコンを表示
車輌Tier車輌のTierを表示
車輌名車輌名を表示
プレイヤー名プレイヤー名を表示
HPインジケータHPバーを表示
車輌HP%表示/HP残りと最大HP/HP残りのみ/非表示から選択
被ダメージ車輌がダメージを受けた際に、ダメージ量を数秒間表示

戦闘通知 Edit

戦闘中の行動結果を画面に表示する設定。
・射撃方向インジケータ

設定項目効果
表示標準(射撃方向と貫通/非貫通のみの旧タイプ)か詳細(ダメージ量なども表示可能なタイプ)を選択
戦闘中に表示モジュール損傷を表示する
ダメージ量被弾した弾のダメージ量、または被弾により損傷したモジュールを表示する
動的インジケータインジケータの表示サイズを砲弾のダメージ量に応じて変化させる
車輌情報被弾した際にその射撃を行った敵車輌を表示する
アニメーションを表示
 

・戦闘イベント

設定項目効果
戦闘中に表示戦闘イベント表示の有効化
被ダメージ
ダメージ射撃、火災、体当たり、衝突による被ダメージ量を表示
重大な損害モジュールへの被ダメージ数を表示
阻んだダメージ装甲により阻んだダメージ量を表示
イベント
占領をリセットリセットした占領ポイントを表示
陣地占領ポイント占領ポイントを表示
発見敵車輌発見数を表示
体当たりダメージ体当たりによる与ダメージを表示
敵車輌大破敵車輌を撃破した際に表示
履帯切断履帯切断によるアシストダメージを表示
重大な損害重大な損害を与えた際に表示
射撃ダメージ射撃による与ダメージを表示
突き落としダメージ自車両の行動によって与えた地面衝突ダメージを表示
自車輌の観測によるダメージ観測ダメージを表示
自車輌によるスタンアシストスタン中に与えられたアシストダメージを表示
敵車輌に火災を引き起こした火災ダメージを表示
通知
イベント名イベントアイコンの横にイベント名も表示する
車輌情報イベント対象車輌情報を表示する
 

・ログ

設定項目効果
自車輌による与ダメージ自車輌が試合中に与えた総ダメージ量を表示
装甲で阻んだ自車輌が試合中に装甲で阻んだ総ダメージ量を表示
自車輌のアシストによるダメージ自車輌が試合中に与えた履帯切断および観測アシストダメージ量を表示
自車輌のスタンによる自車輌が試合中に与えたスタンアシストダメージ量を表示
詳細ダメージ詳細ダメージログの表示を常時/Alt押下中/非表示から選択
イベントタイプ詳細ダメージログの内容を全て/戦績のみ/被ダメージのみから選択
イベントの位置被ダメージログを上部に分割して表示する
 

・マップ境界線

設定項目効果
境界線タイプマップ境界線を壁/点線/表示しないから選択
追加のハイライト境界線をハイライトする設定をAlt押下時/常時/接近時(300m以内)/なしから選択

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • wotを新PCnite -- 2017-12-03 (日) 18:26:06
    • 途中送信ミス。wotを新PCにしてグラボ変えたから最高画質とかでやってるんですけど、影が変に暗すぎる感じだったり日が妙に明るかったりで違和感があります。こういうのってwotの設定でどうにかなります?それともグラボ側で設定ですかね? -- 2017-12-03 (日) 18:29:11
  • あんまり触れられてないけど、UIスケーリング設定は結構負荷が高い。4k最高画質でリプレイ再生時にx1とx2を試したらx2で30fps代になる場面でもx1なら問題無かった。これってどうにかならんのだろうか? -- 2018-01-03 (水) 08:51:54
    • 追記:フレームレートが落ちる場面はダメージを受けたときから近くに榴弾が着弾したとき、茂み越しに撃とうとしたとき等。平常時はx1とx2でほぼ変わらない -- 2018-01-03 (水) 08:57:09
  • 1.0からヘッドセットの音が出ずにモニターから音が出るようになってしまいましたサウンドカード は サウンドブラスターの一番安いやつ使ってます 対処法わかる方お願いします -- 2018-03-27 (火) 15:56:15
    • コルタナにサウンドって打ち込むと、サウンド設定開くからそこの再生で、ヘッドセットを既定値にセットすると出るかも -- 2018-03-27 (火) 16:57:54
  • 影品質が落とせないんだが -- 2018-03-30 (金) 16:19:15
  • 設定適用して保存してゲーム終了しても次に起動したとき設定が保存した前の設定に戻るんだが自分だけ? -- 2018-04-02 (月) 11:48:17
  • 戦車から -- ふぉい? 2018-04-03 (火) 11:08:31
  • 全ての戦車の排気口から音はしてるけど煙が出ていなんだがこれってどうすればなおりますか? -- 2018-04-03 (火) 11:11:11
  • 1.0からTier1-3に限り音がプツプツなるようになりました、対処法分かる方いらっしゃいますか? -- 2018-04-22 (日) 21:08:05
  • 装填時間タイマーのところが、十の位でしか表示されないのですが対処法はありますか?(装填時間の秒数が15秒だった場合→1しか表示されずその後はなにも表示されない -- 2018-06-21 (木) 21:28:14
    • おま環だろうから、ランチャーからセーフモードで起動するとか -- 2018-06-21 (木) 23:48:38
      • 返信ありがとうございます。セーフモードで起動しましたが直らず・・・サポートに問い合わせても分からないとのことでした・・・ -- 2018-06-24 (日) 23:07:41
      • もしくは「設定ファイルの削除とWOTクライアントのアンインストール・再インストールをお試し下さい。」とかサポートに言われませんでしたか。 -- 2018-06-24 (日) 23:43:11
      • 木主です。先ほどサポートから同様の件を送られ試してみましたが、症状が治りませんでした・・・ -- 2018-06-25 (月) 00:18:31
      • 正しく再インストールして直らないならば、WOTに関係のないPC側の問題かもしれん。Windowsの文字の大きさ比率の確認とかディスプレイドライバの最新化とか考えられる。 -- 2018-06-25 (月) 00:54:53
      • 同じことで悩んでいましたが、公式フォーラムに回答がありました。 -- noname? 2018-08-01 (水) 23:09:18
      • 途中送信すみません。Win10の設定で、コントロールパネルの日付と時刻の設定の追加設定「数値」で小数点以下の表示を変えるとその桁数で装填タイマーも表示できました。 -- noname? 2018-08-01 (水) 23:11:34
      • 報告ありがとう・・・つーかそこでOS設定を参照するかーどっかに書いてあるんかい>WG -- 2018-08-02 (木) 01:38:17
  • 一般・戦闘UI・ミニマップ拡張機能有効の項目にパフォーマンスの上下に関する記述を追加しましたが中途半端になってしまいました。ゲーム内説明には「無効」にするとゲームパフォーマンスが向上するとありますがこの「無効」が「なし」に設定した時だけなのか、Altキー押下中に設定しAltキーを押していない時も含まれるのか分かりませんでしたので不明としました。もし知っている方がいたら追記願います -- 2018-10-04 (木) 00:11:23
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 1段表示の縦幅サイズをそのまま2段重ねる
*2 1段表示の縦幅サイズのまま2段に分ける
*3 無効にするとパフォーマンスが向上する
*4 よりリアルなグラフィックになるが、処理が重たくなる可能性あり
*5 なしにするとパフォーマンスが向上する。Altキー押下中に設定した場合は不明、追記求む
*6 当該車輌に非歴史的要素が一つでも含まれていた場合、その車輌の全てのカスタマイズ表示は反映されない
*7 マシンスペックが充分なら、有効推奨
*8 画面描画途中で描画内容が更新されてしまい、例えば上半分と下半分で微妙にズレたりする現象
*9 色弱者は一般的に緑と赤の見分けが付きにくい為、ゲーム内の重要な表示の赤色を青色に変更する
*10 遠距離射撃で間にある地形が見えない事を防ぐため。動作が重い時は他の項目で調整しよう。
*11 モーションブラーはカメラを動かした時に周りが見にくくなる。また画面酔いの原因になる場合がある。
*12 地形品質が低いと、地形の形が僅かながら変化し、射線が通っているはずなのに手前の地形に当たるバグ?があるもよう。
*13 OFFにしていると茂み15m内かどうか判断しづらくなるが、照準はしやすくなる