HIDDEN VILLAGE

Last-modified: 2019-11-19 (火) 12:33:46

マップ画像

hiddenvillage_92_3.jpg

マップ解説

英語名HIDDEN VILLAGE
日本語名隠れ里
リプレイ名japan
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

山陰に隠れて進むことができるルートは、重戦車に適しています。
高機動車両であれば、村への急襲も良いでしょう。
しかしながら、マップ中央にある丘からは、周囲全てを見渡すことが可能です。
この丘を確保できるかどうかが、勝敗の分かれ目となりそうです。
(トレーニングルームの説明書きより)


v0.8.10で追加されたマップ。v0.9.2で一部地形が変更され、v0.9.8でバトルティア8以下のマッチングとなった。
{v0.9.10でランダムマッチから削除

主な進軍ルート・交戦ポイントは
・南の山道(E2~H6)
・山あいの広場(F5付近)
・北の町(B8~C9)
の3ヶ所。

 

山道はG4の岩を挟んで、高火力で正面・側面の硬い重戦車や、飛び出し撃ちに適性のある高機動中戦車などが前衛となり、お互いに足止めと削りあいを行う事が多い。
俯角が取れてハルダウンの行いやすい戦車や石頭は中衛として、その後ろの斜面を利用して前衛もしくは中衛に援護射撃を行うと良い。
前線向きでない重駆逐戦車などもこの山道で後衛に回る事が多い。

敵より先んじてG4に到達できれば、E2やH7の急勾配を移動している敵前衛に対して先手を取れる事もある。打撃力のある快速中戦車などは狙ってみても良いだろう。

 

側面を取られると山道の中衛・前衛が容易に崩壊するため、迂回路になるF5の大岩周辺にも警戒が必要。
俯角の取れない戦車は山道よりもこちらの方が戦いやすいかもしれない。

ただしこちらを突破しても山道を制圧されてしまうと高低差で不利。
状況によっては、誘い出して町方面から撃ってもらう、自陣もしくは敵陣付近での戦闘に移行するなどの選択肢も考える必要がある。

 

町は建物が多く見通しが悪いが、小さなものは破壊可能。
遮蔽物として信用できる石垣のかげと、A8-B8-B9に曲がる谷間の小道が主戦場となりやすい。

 

マップ中央は序盤あまり価値が無いが、放置していると軽戦車に自陣を一気に侵されたり主戦場の背後に回られる危険がある。
E6を確保できれば監視ポイントとして申し分ないので、偵察車両はここに行くのも良いだろう。
運が良ければ町を進軍中の敵や陣地の備えに残った駆逐などを発見できる事もある。

また終盤敵が少なくなってくると、配置によっては挟撃やcapのための進軍路として利用可能。

 

南西の山道および広場へは、北側はD3、南側はG7の緩い傾斜を登るルートで行くと柔軟な対応が取りやすい。
自軍の戦力展開しだいでは町への方向転換も行いやすく、タイミングによってはE6に駆け込んでくる敵軽戦車を排除できる事もある。
ただし移動が遅いとE6から見られて側面を撃ち抜かれる危険があるため、ある程度の速度は必要。

 

雄大な山と五重塔と桜と鳥居を1つの画面で楽しむことができる外国人的日本観あふれるマップであり、日本人にしかわからないような小物もあるので、暇な時にチームトレーニングで隅々まで観光してみると良いだろう。
C7には学校があり、小柄な車体なら壁を壊さず廊下を走ることが出来る。机の教科書には「国語」とかいてあるものや、「算術」と書かれたものまである。
ちなみに戦闘開始前に流れる曲はオリエント風。・・・というよりは中華風。徹底して外国人的日本観テイストである。

 

コメント

  • あの町の方には絶対にHTで行かない方がいい、一回HTで行ったらすぐ瞬殺にされたよ。 -- 2014-10-19 (日) 09:54:12
    • たった一度行った経験だけで「絶対」と言い張られても説得力皆無なんですがそれは…。HTやら正面番長なTDが自チームに多い場合には町側に行くのは有効。 -- 2014-10-19 (日) 13:05:31
    • どうやったら瞬殺されるんだよ -- 2014-10-29 (水) 21:23:54
    • HTにも色々車両はあるし。1回で撃破>弾薬庫誘爆の可能性。複数同時被弾>待ち伏せにハマった。とかあるし、木主にはさらに詳しく状況を書くべきと思うな。 -- 2014-10-29 (水) 21:48:09
    • あの町を取られると中央の稜線での競り合いに不利になるし、町だからHT有利だからHTに行って欲しい -- 2014-10-29 (水) 21:50:00
    • 中央の山沿いにLT・MTがいると視界差で一方的に撃たれる。北の山沿いに移動できても、出るに出られない状況になる。集落を警戒しているTDは結構いるよ。 -- 2014-10-29 (水) 22:42:54
      • 中央の山沿いて両陣営とも張り付くから一方的な視界負けは起きにくい希ガス -- 2014-10-30 (木) 07:48:29
    • 結局北は陣近くで待ちが有効。町だけにキリッ -- 2014-10-30 (木) 00:23:10
      • うまいねぇ~、山〇君座布団全部もってって。 -- 2014-10-30 (木) 07:43:01
  • そろそろ開始時の曲替えててくんないかな -- 2014-11-15 (土) 00:33:48
  • 駆逐ってどこ陣取ればいいの?? -- 2014-12-03 (水) 11:30:01
    • 砲塔が回ってそこそこ足があるようなら北 砲塔回らないなら南で重戦車の後ろから射線通しておく -- 2015-01-04 (日) 18:27:38
  • さっさとこのマップ消えてくれねえかな― 重戦車以外やること無いじゃん -- 2014-12-13 (土) 23:05:34
    • そうー? むしろHTよりもSPGとTDの方が仕事多い気がする。 -- 2014-12-16 (火) 16:21:13
  • 軽戦車だと味方側の町を突っ込んで破壊する作業が捗る。建物全部潰した北東はただの何もない平地 -- 2015-03-22 (日) 22:10:53
    • 何をしたいんだ? -- 2015-03-22 (日) 22:49:18
      • 平地にして自陣からの射線を通させる -- 2015-03-22 (日) 23:17:36
      • ふ つ う に た た か え よ -- 2015-03-22 (日) 23:44:48
      • 別にここはLTの重要性低いからありと言えばあり。MTが町側前線行ってくれるまでLTは丘見るくらいしか出来ないし。 -- 2015-03-23 (月) 00:19:22
      • いや有りな訳無いだろ 軽戦車としては重要性が低くても味方車両で見れば14VS15になるんだぞ -- 2015-07-26 (日) 12:18:28
  • v0.9.8でバトルティアが下げられたようです。とりあえずバトルティア6までは確認しています。バトルティア7以上に当たった方は情報提供お願いします。 -- 2015-06-02 (火) 19:59:57
    • センチュリオンmk1で2回ほど当たったぞ。どちらとも俺がティアトップ(うろ覚え)だったから8までなんじゃないか -- 2015-06-02 (火) 20:04:48
    • ロレーヌ155 51で最高 ティア8のマッチに2回当たったぞ -- 2015-06-02 (火) 21:40:44
    • 有難うございます。バトルティア8以下みたいですね。書き変えついでにランダムマッチ#マップ制限も修正。 -- 木主 2015-06-07 (日) 00:35:09
  • マップ名に隠れ里を見ると、「ああ、また町から負けるんだろうなぁ」と思いピコピコするもやっぱり結果は変わらない... なぜ自軍のMTはこぞって山に行き相手のMTはきちんと町で仕事をするんだろうね? やっぱり自分がMTに乗らないと駄目なのかね... -- ELC乗り? 2015-07-26 (日) 12:11:40
    • 知らねえよ、ELCなら山勝たしてやれっつうの。それができる隠蔽も火力もあんだろ? -- 愚痴乙? 2015-07-26 (日) 17:00:51
  • 次のアプデでランダム戦から消える模様 -- 2015-08-08 (土) 09:09:56
    • 戦場から観光地になるわけか -- 2015-08-15 (土) 19:33:24
    • また、マップ改悪の被害者が増えるわけか -- 2015-09-10 (木) 02:43:55
  • ディスカバー・ジャパンみたいな無意味すぎるフジヤマ地帯がね・・・あのあたりにも進行ルートがあれば面白いマップだったのかもしれないね。 -- 2016-04-11 (月) 01:08:17
  • 日本をモチーフにした数少ないマップだし復活希望 -- 2019-11-19 (火) 12:33:46