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HIGHWAY

Last-modified: 2018-09-14 (金) 15:27:14

マップ画像 Edit

高速道路-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名HIGHWAY
日本語名高速道路
リプレイ名45_north_america
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

v0.7.5で実装されたマップ。
v0.8.11で北側の草原付近と南側の街入り口付近に勾配の追加、南東部に建物の追加等の改修が行われた。
また、自陣の茂みや地形も大幅に変化している。
v1.0.0で削除。
v1.2.0でHD化され復活予定。

 

川と東西に走る広い道路がそれぞれ、マップを中央で分断している。川は浅いのでどこでも渡ることができる。南東部の市街地以外は、砲撃を避けられる遮蔽物が少ない。遠距離狙撃を避けるために、南東の市街地が主戦場になる傾向にある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このページの画像更新って誰もやってないのか・・・。map画像ってどこにあるんだ? -- 2015-03-20 (金) 21:55:50
  • ↑2展開は、tier6戦 味方が北西さっさと制圧。 何故かB2付近に敵KV-85が居たので俺が始末。 そのままcap勝ち。 町は敵HT多かった(俺が向かってもたぶん一緒に死んでた)ので押されてた。 敵北の芋組は正直少なかった。特にTDはAT2とヘッツァーだけ。 -- 2015-04-16 (木) 23:44:25
    • ごめんミスした -- 2015-04-16 (木) 23:44:53
    • 運が強いなー。北西が制圧できたから良かったものの、もしそこで時間掛かってたら街側が押されて終了だな。戦犯言われてもおかしくない -- 2015-04-17 (金) 00:00:41
  • G2の窪地なくなんねぇかな…。このせいで圧倒的南側不利だわ -- 2015-06-13 (土) 17:50:00
    • そこを戦線とするほうが悪いと思うが -- 2015-06-13 (土) 17:58:20
  • 9.9テストにて変更来てた。基本的に水を減らして、真ん中を貫く道路周りに建物配置。真ん中も戦闘に使って欲しいかららしいが… 何回か行ったけど真ん中にも来るようになった。http://i.imgur.com/wiuvKI0.jpg -- 2015-07-06 (月) 09:03:00
    • 真ん中にほとんど行かないからどうやら行ってもらうためにするみたい。テス鯖でも中戦車が戦ってた。 -- 2015-07-06 (月) 16:47:15
    • 別に変更しなくてもよかったよな?確かに町側制圧されて平原側がラッシュかけてなかったら負け確ってのはあったがわざわざ変更するほどか?行かないところが出てくるのはどのマップでも起こりうることだしそんなに問題じゃないような… -- 2015-07-06 (月) 17:01:35
    • 9.9CT3にて元に戻っています。 -- 2015-07-11 (土) 16:23:52
  • このマップ英語表記だとnorth americaじゃないですかね -- 2016-05-05 (木) 05:25:19
    • 高速道路が? どう考えても英訳は合ってるぞ。しかも削除したマップの名前出されても困るな。 -- 2016-05-05 (木) 05:44:53
      • ノースウエストと間違えたな -- 2016-05-05 (木) 05:47:11
  • 南スタートからだとG2の崖が手前の茂みで見難い。LTで開幕北にダッシュしたら勢いよくダイブした。 -- 2016-05-26 (木) 00:40:48
  • 両陣営とも高速LTならけっこう勝率を高めるキラースポットがあり、敵がタフな高ティアで腕のいい後衛に恵まれると観測8000とか出る。最近HT・MTが主役のマップが増える中、LT・TDの連携が光る狙撃マップだもんで、個人的には好きだぬ。なくなったり、あんまり変わったりしないでほしいな。 -- 2016-07-26 (火) 15:09:49
  • 北スタートの時、すぐ対岸に渡る人多いけど無謀すぎるな。南スタートの時大抵TDが潜みまくってること知ってるんだし。 -- 2016-11-28 (月) 01:46:28
    • 渡らないと詰むしな。A1に入られると狙撃が機能しなくなる -- 2016-11-28 (月) 04:02:16
    • でもたまにいるHT一人でとかで渡っちゃう人は勘弁だぜ。 -- 2016-12-01 (木) 17:35:58
  • 南スタートのLTはG3の崖を注意して下ってそのままE4の右側にある建物の右隣の茂みに入ってしまうといいね。 -- 2017-04-07 (金) 10:19:47
    • 途中でE5に来る敵LTに見られるかもしれないけどそこからは射線通ってないし、敵の狙撃からは建物で隠れてスポット切ればいい -- 2017-04-07 (金) 10:22:07
      • そこの茂みでカニ目発動させればA~C6辺りが一気に見えて観測ウマウマ。少なくとも自分の場合は -- 2017-04-07 (金) 10:23:49
    • あそこいいよな 途中で見つかるとヤバいがそれでも行く価値がある -- 2017-04-07 (金) 19:08:35
      • a1を味方が確保して見えてる敵がいなくなったらa6目指して走る。これも危ないがハラハラしながら走る時間はLTの醍醐味でもある。 -- 2017-04-07 (金) 19:13:25
    • 1ラインから右折して建物左の茂みに行ってたけど、右のほうがいいのかねぇ。E5に敵LTなりMTがくると左でギリギリ見つかってない感あるが -- 2017-04-07 (金) 19:14:42
    • 行ってみたけど、到着しても早々に見つかるし、建物に隠れようとしてもAラインとE9辺りで十字砲火だから隠れられないし全然ダメだろ・・・ -- 2017-04-12 (水) 14:34:21
  • 嫌いだったが削除されるほどクソマップでは無かった気もする -- 2018-03-27 (火) 23:23:01
    • 嫌いではないが、クソだから削除されたんじゃなくてHD化でしょうね、 -- 2018-03-28 (水) 00:08:34
    • ここはTD(特に北チーム)が描写範囲の変更で悲しみ背負っちまったからなぁ クソってほどではないが現状維持ではまずかったのは確かだな -- 2018-03-28 (水) 00:23:21
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