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GLACIER

Last-modified: 2018-05-15 (火) 21:15:08

マップ画像 Edit

Glacier.png

マップ解説 Edit

英語名GLACIER
日本語名氷河
リプレイ名sweden
サイズ1000m
マッチングTierⅣ~Ⅹ
迷彩冬季
戦闘形式通常戦

v1.0.0で追加されたマップ。

中央の空母甲板と、それを取り囲む形の所々開けた回廊によって主に構成されている。
自陣から少し出れば敵陣が見えるほど視界の開けたMAPであり、迂闊な動きをすれば、開始直後でもガレージはすぐそこにあるものだと思って行動しよう。HTなどは特に。

水面は凍り付いており、普通に走行できる。
ただし、北西のマップ端は氷が割れており、落ちると復帰できずに水没確定。何を思ってこんな無駄なトラップを仕込んだのか
通行の際は気をつけよう!結構分かりづらいぞ!

公式アナウンスのマップの意図によると「中央を視界のある軽戦車が取る事ができるとかなり有利に戦いを進められる」ということにらしい。
しかし実際は、中央は空母の稜線以外に守るものがほぼ何もなく、発見されるとTDやSPGのいいカモになるためリスクが高い。
また入り江ということで全体的なレイアウトが複雑ではなく、中央が窪地なこともあって射線を通しやすいスポットが数多い。
このため中央重戦車等の公式のアナウンスとは真逆のポジションや、全力で自陣待ち・迎撃、ないし南東を挟んでの射撃戦が有効との声もある。
情報提供欄によると、快速戦車は初動中央で通行料を取った後速やかに転進し、支援/防衛に徹するのがよいとか。重鈍な車両は市街地か南東へ、支援車両は他の多くのMAPと同様、陣地から支援/防衛を、とのこと。
しかしまだまだ研究は進んでおらず、それゆえに敵味方の動きも不安定であるため、主流戦法の変化は十分考えられる。
初心に帰り、慎重に行動しつつ強ポジを模索するのが良いだろう。

ちなみに、視界の長い高Tier戦となると、初動で中央から敵陣をスポットして動きの遅い重戦車や自走砲を見る事が可能となるため、公式アナウンスの通り中央軽戦車が(最序盤のみ)重要となる。
また、トップTierに超重装甲の車両が居る場合は、南東の狭い一本道をごく少数で完封されてしまう事がある。
側面から撃てない場所に陣取られると、火力に乏しい車両が何両向かっても無駄になる*1ため、注意しよう。

アップデートv1.0.0の特徴としての射線の通りやすさはこのマップでも同様。北西から自陣へ侵攻してくる敵に対しては特にスポッターとスナイパーによる待ち伏せが活きる。
逆に言えば、北西経由の攻めは、
重装甲と足の両立したTierトップMTが狙撃ポイントの足下に素早く走り込む、
あるいは別方面の友軍に狙いが集中した隙を突いて残HPの多い快速車両が走り込む、
くらいの事をしないと成立しない。
中央、南東のポジション争いと陣地防衛がしばらくの間は主な戦題となるだろう。
北西で勝利した場合でも、マップを見て敵陣地付近の防衛が多そうなら、戻って別方面の攻防に参加しよう。

史実 Edit

スウェーデンの氷河をモチーフとしている。
なお、第二次世界大戦中のスウェーデンは中立国ゆえに自国内では戦闘を経験しておらず、当マップは本ゲームオリジナルの架空戦場となっている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんか射線が通り過ぎて先に攻めた方が負けるって感じになってるが、新マップだから仕方ないのかな -- 2018-04-05 (木) 13:42:39
    • 他のマップも射線が通るようになってこれまでみたいな攻めができなくなったから仕方ない -- 2018-04-05 (木) 20:44:41
      • 脳筋プレイ主流のRU鯖改革の一環ではないかと有識者のLee教授が語っており真相の究明が急がれます… -- 2018-04-05 (木) 20:55:45
      • むしろWGはマップ調整も自走砲調整も芋が減って試合のテンポが良くなるように調整を続けてたはずなんだよな。そうなると今回のマップ調整どれも意図がまるっきりわからないのだけど -- 2018-04-06 (金) 12:13:52
      • 今回のアプデでマップ縮小。視認円拡大の所為で駆逐に実質的なめちゃバフが来てる。傾斜も緩くなってたりそもそも横槍入れれる距離になってて重戦の戦う場所も開けてる場所増えて自走のバフも入ってる。芋ればいいんじゃないですかね。何回時間切れになったことか -- 2018-04-07 (土) 01:41:34
  • 南始まりで北西周って行くと途中で斜線通り放題の撃たれまくりになるから、よほど優勢なとき以外はいっそ自陣に戻ったほうがましかもしれない -- 2018-04-06 (金) 10:01:48
  • 船体はビスマルクなのに艦橋や上部構造物はシャルンホルストな戦艦・・なぜか艦橋の前後がひっくり返った空母… 異空間から飛んできたのかな… -- 2018-04-06 (金) 22:57:29
    • 惑星WGだからね・・・お船も変身したくなるのよ -- 2018-04-07 (土) 02:21:46
  • 自走+芋TDマップ、糞つまらん -- 2018-04-08 (日) 19:10:49
  • HTで当たるとすごーく残念なマップ -- oa? 2018-04-08 (日) 22:26:52
    • 違いねぇ、だけどTDなら史実めいた待ち伏せプレイが出来て悪くない感じ -- 2018-04-08 (日) 22:46:14
    • HTは南東外縁進めば良い感じだったわ、木が邪魔で正面から以外は見つからないし射線もそんなに通って無いから相手HT来てないとぐいぐい押せてそのまま南東制圧できる。 -- 2018-04-12 (木) 20:16:25
      • 追記:やばくなって後ろに味方がいるなら下に降りれば味方の邪魔をせず生き残れたりする、味方いないならそのまま死んで道塞いでしまえばいい。 -- 2018-04-12 (木) 20:23:34
      • 今はまだあんまり知られてないけど、あそこ結構下から縦横無尽に射線通るよ。マジカルフォレストのような感じ -- 2018-04-12 (木) 21:14:49
      • 射線下からも通るけど縦横無尽には通らないな、発見中岩に隠れられたらHTですら隠れきれるよ自走以外からは狙える場所あるなら参考にしたいから具体的に教えて欲しいけど -- 2018-04-13 (金) 15:31:09
  • 下からは射線通るけど南東はブッシュ、岩、打ち下ろしで遥かに強くて中央側が圧倒的に不利。中央側が南東と撃ち合いするのは危険。バレたら一方的に殴られる。南東は狭いのでV4とかなら来てほしい -- 2018-04-13 (金) 22:59:37
  • 南東の坂の上の一本道、日重みたいなごついので入るとまさに街道上の怪物プレイできる。敵(と味方)を誰も通さないぜ! -- sage? 2018-04-08 (日) 23:14:44
  • よそ見しながら突っ走ってたら綺麗に水没したわ。初見殺しすぎんだろ -- 2018-04-13 (金) 04:15:58
    • まあ気持ちは分からんではない。あれは引っかかってもしゃあないかなって思うレベル。数回に一度は敵か味方が水没してるし・・・ -- 2018-04-13 (金) 21:59:19
      • いっそ、平原部にも何か所か氷が割れて落っこちるトラップが欲しい -- 海にKV-1を落としたアホ? 2018-04-21 (土) 01:24:13
      • 期待してた青戦士が全速力で突っ込んでいったのを見て、俺は「ああ、これは仕方ないんだな」と思った。 もう少しわかりやすくしてもイイと思うんですよWG先生・・・ -- 2018-04-21 (土) 02:20:15
      • 敵を落として沈めるとか、リスク覚悟でショートカットするとか、そういったゲームプレイに寄与する要素すらない。 他のマップでもちょいちょいあるから、HDマップの作成者に無駄に水没トラップ・横転トラップ仕込んだのが居るとしか思えないのよねえ -- 2018-04-21 (土) 03:15:31
      • 場所を教えて欲しい。わからないんだ。 -- 2018-04-21 (土) 16:04:17
      • 一番危ないと感じたのはF1。南陣地から走ると水没ポイント手前からきつめの斜面になってて視界に捉えにくい&快速系だとジャンプ気味になるから気付いた時にはほぼ手遅れ -- 2018-04-21 (土) 16:27:20
      • 何か所もあるのか・・・。ちなみにそのF1のってミニマップに写ってる? -- 2018-04-21 (土) 17:38:17
      • 画像ファイルを拡大したらわかるけど、1・Aラインにある射線の入った水辺らしきものがそれ。自分は南陣地から北西に向けて中央見ながら走ってたら見事にホールインワンしたよ。まさに初見殺し。 -- 2018-04-21 (土) 18:04:00
      • 北ルート通る時はよく注意しないといけませんねぇ -- 2018-04-21 (土) 18:12:19
  • F8、H8の岩の間の茂み。決め撃ちが面白いくらい入るぞ -- 2018-04-17 (火) 10:17:04
  • 無駄に広い。 -- 2018-04-30 (月) 01:01:19
  • 北西行くバカ多いな。とっても価値がないのが分からない池沼 -- 2018-04-30 (月) 17:55:22
    • だったら文句垂れる前に英語で教えてやれよ -- 2018-04-30 (月) 18:04:02
    • 北西から進軍してくるから誰もいないと瞬殺されるから -- 2018-04-30 (月) 18:55:39
    • 取る必要はないけど抑えは要るんだよなぁ -- 2018-04-30 (月) 19:25:15
    • オーヴァーロードの海岸並みに無価値だからな。理由も同じ -- 2018-04-30 (月) 20:33:11
      • そこ誰もいないと終わる -- 2018-04-30 (月) 20:38:46
      • オーヴァーロードの海岸以上に抑えるのが簡単だからな。南東に行きたくない理由も分かるが、このマップは南東しか進軍できないマップだと理解して欲しい。南東や中央から進軍するのはライヴオークの0ラインより困難。北西は待ったほうが良いので撃ち合う意味がない。-- 2018-04-30 (月) 20:45:13
      • とは言ってもHTは敵味方共に打ち合いしやすい北西に行きたがることが多いから、放置はさすがにまずい。何の抵抗も無しに通過され、迎撃のTD2に対してHT5とかで突っ込んでこられたら流石にぶち抜かれる。南東は狭すぎて許容人数も少ないので、抑えには何両か向かった方がいい。引き込んでTDの援護を受けながら戦力を削れたら最良。 -- 2018-05-13 (日) 16:42:37
    • ここは両サイド共に交戦ポイントが横に広がるから、数が減って粗密ができる中盤以降なら北からの攻めも選択肢としてはあり得る。ただし真ん中の稜線を制圧してる必要があり、さらにその上SPGの支援がないときつすぎるので状況は非常に限られる。北の船をもうちょっと意味のある場所にしてほしいね -- 2018-04-30 (月) 21:38:51
    • HTは一部頭が硬い米HTを除いて中央は無理だし、開けてる範囲が広いから射線通りまくりでspgが複数いたらいい的になる。そうなると自ずと北西ってなるよね。南の狭い山道はHT向きじゃないし。 -- 2018-05-13 (日) 17:08:24
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*1 むしろ味方の後退の邪魔となる