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GLACIER

Last-modified: 2018-10-25 (木) 19:20:34

マップ画像 Edit

Glacier.png

マップ概要 Edit

マップ名
(日本語名)
GLACIER
(氷河)
リプレイ名sweden
サイズ1000m*1000m迷彩冬季
戦闘形式通常戦マッチングTier4-10
 

v1.0.0で追加されたマップ。

マップ中央の巨大な凍結港に大破した戦艦や空母が鎮座する特徴的なマップ。凍結港の周りを取り囲むように港町や森林が広がっている。凍結港の中央の稜線によってマップは北東と南西に二分されており、この稜線を中心にマップ全体が対称形となっている。また開けた中央部と遮蔽物の多い外縁部という2種類の地形が隣接し、中央部が窪んだ形をしていることから射線が通り易くなっており、このマップならではの独特の展開が生み出される。
対称な地形の本マップであるが、陣地付近の僅かな地形の差から南北で攻略のし易い方向にわずかに差が生まれている。本マップを攻略するためにはこの違いをしっかりと理解しておく必要があるだろう。

 

初動や序盤の戦線は固定されており、北西部の岩場付近に重装甲車両が、中央の稜線で軽装甲車両が、それらの後方に狙撃車両が配置する形となりやすい。また南東の崖道は障害物を使って安全に進軍しやすいため多様な車種が利用する光景が見られる。
序盤こそ定番の戦線で定石の戦闘が繰り広げられるが、広大で射線の通りやすい本マップは予想外の方面からの侵攻が可能であり、展開を読むのが難しい。一方で少数での防衛に適した地形も多数用意されているため、逆転や試合終盤まで続く接戦が起きやすいマップでもある。また、各エリア間の移動には常に敵の狙撃のリスクが付きまとう。

 

本マップの大きな特徴としては「開けた広大なマップではあるが、狭い」ことが挙げられる。これは開けているが故に、うかつな移動では敵に発見・撃破されやすく、実際に利用できる地点が見た目より少ないことを意味する。また、安全に移動しようとするとマップ外縁部に沿って移動することが多くなるため走行距離が増え移動に時間を費やすことになる。これらのことから偵察性や隠蔽性、機動力に優れた車両が活躍しやすく、車両数の減る終盤ではこれらの車両の僅かな差で勝敗が決することも珍しくない。

エリア別解説 Edit

中央部:凍結港
北西部:岩場
北西部:空母
南東部:崖道
北東部:北陣地
南西部:南陣地

車種別情報 Edit

軽戦車
中戦車
重戦車
駆逐戦車
自走砲

史実 Edit

スウェーデンの氷河をモチーフとしている。
なお、第二次世界大戦中のスウェーデンは中立国ゆえに自国内では戦闘を経験しておらず、当マップは本ゲームオリジナルの架空戦場となっている。
ちなみにマップ名は「氷河」であるが、船の往来があった形跡からどうやら凍結した港のようである。また、戦艦の種類などからこの港が凍結したのはどうやら大戦後のようであり、さらに打ち捨てられた船を見るに季節による一時的な凍結ではないらしく、一体この地域に何が起きたのか戦艦の残骸を含め好奇心をくすぐられるマップである。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 北西行くバカ多いな。とっても価値がないのが分からない池沼 -- 2018-04-30 (月) 17:55:22
    • だったら文句垂れる前に英語で教えてやれよ -- 2018-04-30 (月) 18:04:02
    • 北西から進軍してくるから誰もいないと瞬殺されるから -- 2018-04-30 (月) 18:55:39
    • 取る必要はないけど抑えは要るんだよなぁ -- 2018-04-30 (月) 19:25:15
    • オーヴァーロードの海岸並みに無価値だからな。理由も同じ -- 2018-04-30 (月) 20:33:11
      • そこ誰もいないと終わる -- 2018-04-30 (月) 20:38:46
      • オーヴァーロードの海岸以上に抑えるのが簡単だからな。南東に行きたくない理由も分かるが、このマップは南東しか進軍できないマップだと理解して欲しい。南東や中央から進軍するのはライヴオークの0ラインより困難。北西は待ったほうが良いので撃ち合う意味がない。-- 2018-04-30 (月) 20:45:13
      • とは言ってもHTは敵味方共に打ち合いしやすい北西に行きたがることが多いから、放置はさすがにまずい。何の抵抗も無しに通過され、迎撃のTD2に対してHT5とかで突っ込んでこられたら流石にぶち抜かれる。南東は狭すぎて許容人数も少ないので、抑えには何両か向かった方がいい。引き込んでTDの援護を受けながら戦力を削れたら最良。 -- 2018-05-13 (日) 16:42:37
      • TD2でHT5なら余裕で止まるし、抑えに行くくらいなら陣地で待ったほうが良い。わざわざ行く意味がないんだよ。 -- 2018-06-07 (木) 19:21:37
    • ここは両サイド共に交戦ポイントが横に広がるから、数が減って粗密ができる中盤以降なら北からの攻めも選択肢としてはあり得る。ただし真ん中の稜線を制圧してる必要があり、さらにその上SPGの支援がないときつすぎるので状況は非常に限られる。北の船をもうちょっと意味のある場所にしてほしいね -- 2018-04-30 (月) 21:38:51
    • HTは一部頭が硬い米HTを除いて中央は無理だし、開けてる範囲が広いから射線通りまくりでspgが複数いたらいい的になる。そうなると自ずと北西ってなるよね。南の狭い山道はHT向きじゃないし。 -- 2018-05-13 (日) 17:08:24
      • 南ルートは本来なら硬いHTや重TDほどいってほしいルートじゃね?北西はHTが守る場所であって、攻めるルートじゃないしね。 -- 2018-06-07 (木) 13:27:47
  • A7ら辺に小さい倒木?だかあって僕のFV君が宙を舞い飛び、天に昇りました。こういう隠しギミック嫌いじゃないよ?でもね、やっぱり嫌い。 -- 2018-05-29 (火) 21:59:56
    • むしろ氷原がどこかランダムで割れる仕様が欲しい -- 2018-05-29 (火) 23:08:24
  • 敵のブルが北西空母の上に陣取った時に登って対処しようにも中央や南東からの射線が通り過ぎでボコボコにされたのはキツかった。下から撃つにも仰角足りないし。あそこ取られるとバンバンスポットされるからヤバいけど実際登ると高くて楽しい、軽戦車が数台居るなら中央と空母で押さえればかなり有利になれるぞ -- 2018-06-04 (月) 18:29:37
    • 私には、今ひとつ空母を押さえておくメリットが感じられませんでした。というのも、相手の重戦車が北西に押し寄せて来たというシーンでなければ、南東から中央の決戦に参加できず遊兵化しやすいからです。逆に、相手が北西を占拠しても、ベースまで一本道なので、よっぽど戦力差が開かない限り防衛側有利です(絶対勝てるとは言ってない) -- 2018-06-04 (月) 18:57:43
      • 空母の上から中央の側面取れるよ。急な坂道を利用して下り方向に砲身向ければ車体ごと俯角を取れるのでソ連戦車でも足下の敵を撃つことができる。狙撃されるのでゆっくりは狙えないが敵の天板丸見えなのでオートエイムで抜いて操縦に集中できる。中央の敵は正面と空母の上の両方に対処しなきゃいけなくなるのでかなり嫌がられる。北西の敵重装甲が引いて守ってる場合は西から撃たれる可能性がないので中央の敵を、押して攻めてる場合は味方の重装甲と挟む形で働ける。侵入時に照準置かれてるリスクと格上や天敵車両が登ってきたときに逃げ場がなくなるなど安定とは程遠いのは変わらないけどね。 -- 2018-06-05 (火) 16:49:22
    • 稼げるが有利にはならないぞ。 -- 2018-06-05 (火) 01:01:28
    • 空母の上は、基本的に他車がその下で撃ち合ってる状態でないと意味がない。賢いHTならあそこは引き気味に守って後方のTD・SPGの援護を受けようとするので、それされるとまったくの遊兵となってしまう。高tierなら上から敵陣のTDも観測できるが、こっちも普通に見られるので非常に危険。LTの選択肢の一つとしてはアリだと思うが、優先して確保するべきポイントでもないと思う。 -- 2018-06-05 (火) 07:40:58
      • 登るリスクもあるからな -- 2018-06-05 (火) 14:49:20
      • 開幕必ず登ろうとする奴がいるので照準置いて通行料とってます。 -- 2018-06-07 (木) 14:43:32
      • 開幕で登る意味殆どないからな。登られた時点で引かれるし、北西で勝っても詰められない。それ以前に開幕は中央に集まるのでほぼほぼ死ぬ。鉱山の丘取りとは違うんだよな -- 2018-06-07 (木) 17:50:35
  • 北西が不要な理由がオーヴァーロードの海岸と同じだってことに気づいてほしい。①詰めるのが困難②隔絶された戦線、この2つが揃ってる場所には行くだけ無駄。取れば中央撃てるって言う人がいるが、陣地と中央からクロスを組まれて北西側のほうが不利。抑えが必要って意見も、防衛側が圧倒的に強い場所でわざわざ行って撃ち合う意味がないことに気づいてほしい。どうでもいい場所を抑えに行くっていうのは戦犯行為なんだよ -- 2018-06-07 (木) 21:39:30
    • とはいっても、北東の陣側に迎撃もいない、中央も手薄な状態な状態で南に回ろうとするのは流石にマズいぞ。特に東スタートだと北西ルートの迎撃ポイントに適当な茂みが少ないのでTDが行かないこともあるし、そんな時は流石に重戦車が北西を封鎖して守らねばならない(そしてそれを撃ちにTDがポジションにつくのを誘導したい)。抜かれたところで他ラインから簡単に迎撃できるオーヴァーロードの海岸と違って、ここは抜かれたらヤバいラインではある。 -- 2018-06-16 (土) 06:16:44
      • TDポジにTDが居ないならHTはそこで守るのが最良なの。北西を封鎖して守るってw陣地の地形有利を捨てるのは論外だし、北西に行って迎撃に成功してもその後の展望がない遊兵になる。それから南対北の戦況になった場合、高所、茂みを持つ南が圧倒的に有利で詰めるのが成功しても南取ってれば迎撃できるの -- 2018-06-16 (土) 13:37:03
  • このwikiでは南ルートが重要とされていて実際自分も取りに動くんだけど、ASIA鯖だとほとんどが北西・中央に行って2両程度しか南に来ない&敵も同じ展開をしてる感じで何というか…え、これ間違ってる?感が凄い…。 -- 2018-06-10 (日) 18:36:39
    • TOPのHTなら迷わず行くけど、ボトムだとどこ行くか迷う。 南行って格上と当たったら死ぬし何人もゾロゾロ行っても渋滞する。 でも中央だと自走の的になる気がするし、空母の上にLT上ってきた時なんかは特に悲惨。 北西…は要らない気がするけど突破されると中央が危うくなるから、引き気味に守る? でも味方が勝手に押せ押せーしてグワーやられたーからの芋んなnoobって言われそうな気がして怖い。 -- 2018-06-10 (日) 18:59:21
      • 北西を突破しても中央と陣地からクロスを組まれて負ける。それから中央が負けても陣地の駆逐ポジに平原を走って行く必要があるので突破点になりにくい。 -- 2018-06-11 (月) 13:33:45
    • 南は南で、重TDやらトップ重装甲HTやらに封鎖されるとそこで手詰まりになるからなあ。あくまで他のルートに比べると攻めやすいというだけ。今の主流は基本的に北・中央の2か所で撃ち合って数を減らして、そっから手薄になったライン(主に北・中央丘陵南側・南)をギャンブル気味に食い破っていく感じが主流だし、多分マップ改変とか来ない限り基本はこのままなんでないかなあ。 -- 2018-06-10 (日) 19:29:22
      • 南も割とギャンブルだよね。不利な相手と出くわすと道が道だけに先頭の車輌は殆ど回避運動できないし、後続からの支援も受けづらい -- 2018-06-11 (月) 21:39:04
    • 敵も味方も南が手薄なことは無視できないほどにはよくあるし、裏かきやすいっちゃかきやすい。自走にさえ気をつければ攻めやすいし、良いルートだと思うんだけどね -- 2018-06-10 (日) 19:46:22
      • 矛盾するようだがこのマップは広いが実は狭いのではないかと思う。というのも開けた場所が多すぎて移動可能なルートや身を隠せる場所が限られるているという点。そのせいで車両が一箇所に固まったり偏りやすい。また、茂みも全くないorやたらあるの両極端で偵察もしにくい。これらの特性からなす術なく試合が終わる印象が強い。 -- 2018-06-11 (月) 22:05:19
      • 俺もどっかに書いたが使える面積の割に無駄に広いからクソマップなんだよな。南は最重要の割に一本道だしそれ以外はぶっちゃけ微妙。使える場所とそうでない場所を色分けしたらすごく狭くてびっくりする。偵察ポジもあからさまだから決め打ちだけで相当削れる。 -- 2018-06-11 (月) 22:39:06
  • 中央から少し東側に小さな村があると思うのですが、あそこ試合中盤になると結構車輛集まってきますが、たしか南北互いのベース付近の駆逐ポジションと一本道から普通に撃つことができてクロスファイアされやすいと思うのですが、皆さんはあそこは攻める必要あると思いますか?変な質問すみません。。。。。 -- 2018-06-24 (日) 11:06:06
    • それは中央~東側に布陣してた負け濃厚勢力の残存戦力が遮蔽物として建物を使う為にたまたま移動しただけとかではなく? -- 2018-06-24 (日) 17:22:26
    • マップ最南東は硬いのが攻めるに適した地形だが、道が細すぎて非常に硬いのが道を塞ぐと突破出来ないから村の起伏を利用して牽制や迂回に集まっているのでは? -- 2018-06-24 (日) 19:20:56
    • 積極的に取りに行くというか、中央か東ルートが取れた側が敵陣へ侵攻する時に足がかりに使う感じがする。 -- 2018-06-25 (月) 19:53:07
  • 確かに、よくよく考えたら一本道に固いのと下から少しずつ攻められたら相手は辛そうですね^^; -- 2018-06-25 (月) 19:10:57
  • 南は狭くて戦い辛い、中央は自走がいないとお互いにらみ合いで動きなし、北は北で取ったところで相手陣地行く間に集中砲火…いるか?このMAP -- 2018-08-11 (土) 16:32:24
  • 3年ぶりくらいに復帰して初めてこのMAPに当たったんだけど、中央ある程度制圧して陣地転換しようとして北から周ろうとMAP見ながら動かしてたら水没したわ。 -- 2018-08-14 (火) 11:24:53
  • 解説をマップ解説ページのテンプレートで編集・加筆しました.マップ画像に座標がないためネット上の情報から記述したので僅かに齟齬があるかも知れません. -- 2018-10-25 (木) 19:22:58
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