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GLACIER

Last-modified: 2018-07-15 (日) 11:39:36

マップ画像 Edit

Glacier.png

マップ解説 Edit

英語名GLACIER
日本語名氷河
リプレイ名sweden
サイズ1000m
マッチングTierⅣ~Ⅹ
迷彩冬季
戦闘形式通常戦

v1.0.0で追加されたマップ。

中央の空母甲板と、それを取り囲む形の所々開けた回廊によって主に構成されている。
自陣から少し出れば敵陣が見えるほど視界の開けたMAPであり、迂闊な動きをすれば、開始直後でもガレージはすぐそこにあるものだと思って行動しよう。HTなどは特に。

水面は凍り付いており、普通に走行できる。
ただし、北西のマップ端は氷が割れており、落ちると復帰できずに水没確定。何を思ってこんな無駄なトラップを仕込んだのか
通行の際は気をつけよう!結構分かりづらいぞ!

公式アナウンスのマップの意図によると「中央を視界のある軽戦車が取る事ができるとかなり有利に戦いを進められる」らしい。
しかし実際は、中央は空母の稜線以外に守るものがほぼ何もなく、発見されるとTDやSPGのいいカモになるためリスクが高い。
また入り江ということで全体的なレイアウトが複雑ではなく、中央が窪地なこともあって射線を通しやすいスポットが数多い。
このため中央重戦車等の公式のアナウンスとは真逆のポジションや、全力で自陣待ち・迎撃、ないし南東を挟んでの射撃戦が有効との声もある。
情報提供欄によると、快速戦車は初動中央で通行料を取った後速やかに転進し、支援/防衛に徹するのがよいとか。重鈍な車両は市街地か南東へ、支援車両は他の多くのMAPと同様、陣地から支援/防衛を、とのこと。
しかしまだまだ研究は進んでおらず、それゆえに敵味方の動きも不安定であるため、主流戦法の変化は十分考えられる。
初心に帰り、慎重に行動しつつ強ポジを模索するのが良いだろう。

ちなみに、視界の長い高Tier戦となると、初動で中央から敵陣をスポットして動きの遅い重戦車や自走砲を見る事が可能となるため、公式アナウンスの通り中央軽戦車が(最序盤のみ)重要となる。
また、トップTierに超重装甲の車両が居る場合は、南東の狭い一本道をごく少数で完封されてしまう事がある。
側面から撃てない場所に陣取られると、火力に乏しい車両が何両向かっても無駄になる*1ため、注意しよう。

アップデートv1.0.0の特徴としての射線の通りやすさはこのマップでも同様。北西から自陣へ侵攻してくる敵に対しては特にスポッターとスナイパーによる待ち伏せが活きる。
逆に言えば、北西経由の攻めは、
重装甲と足の両立したTierトップMTが狙撃ポイントの足下に素早く走り込む、
あるいは別方面の友軍に狙いが集中した隙を突いて残HPの多い快速車両が走り込む、
くらいの事をしないと成立しない。
中央、南東のポジション争いと陣地防衛がしばらくの間は主な戦題となるだろう。
北西で勝利した場合でも、マップを見て敵陣地付近の防衛が多そうなら、戻って別方面の攻防に参加しよう。

史実 Edit

スウェーデンの氷河をモチーフとしている。
なお、第二次世界大戦中のスウェーデンは中立国ゆえに自国内では戦闘を経験しておらず、当マップは本ゲームオリジナルの架空戦場となっている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無駄に広い。 -- 2018-04-30 (月) 01:01:19
  • 北西行くバカ多いな。とっても価値がないのが分からない池沼 -- 2018-04-30 (月) 17:55:22
    • だったら文句垂れる前に英語で教えてやれよ -- 2018-04-30 (月) 18:04:02
    • 北西から進軍してくるから誰もいないと瞬殺されるから -- 2018-04-30 (月) 18:55:39
    • 取る必要はないけど抑えは要るんだよなぁ -- 2018-04-30 (月) 19:25:15
    • オーヴァーロードの海岸並みに無価値だからな。理由も同じ -- 2018-04-30 (月) 20:33:11
      • そこ誰もいないと終わる -- 2018-04-30 (月) 20:38:46
      • オーヴァーロードの海岸以上に抑えるのが簡単だからな。南東に行きたくない理由も分かるが、このマップは南東しか進軍できないマップだと理解して欲しい。南東や中央から進軍するのはライヴオークの0ラインより困難。北西は待ったほうが良いので撃ち合う意味がない。-- 2018-04-30 (月) 20:45:13
      • とは言ってもHTは敵味方共に打ち合いしやすい北西に行きたがることが多いから、放置はさすがにまずい。何の抵抗も無しに通過され、迎撃のTD2に対してHT5とかで突っ込んでこられたら流石にぶち抜かれる。南東は狭すぎて許容人数も少ないので、抑えには何両か向かった方がいい。引き込んでTDの援護を受けながら戦力を削れたら最良。 -- 2018-05-13 (日) 16:42:37
      • TD2でHT5なら余裕で止まるし、抑えに行くくらいなら陣地で待ったほうが良い。わざわざ行く意味がないんだよ。 -- 2018-06-07 (木) 19:21:37
    • ここは両サイド共に交戦ポイントが横に広がるから、数が減って粗密ができる中盤以降なら北からの攻めも選択肢としてはあり得る。ただし真ん中の稜線を制圧してる必要があり、さらにその上SPGの支援がないときつすぎるので状況は非常に限られる。北の船をもうちょっと意味のある場所にしてほしいね -- 2018-04-30 (月) 21:38:51
    • HTは一部頭が硬い米HTを除いて中央は無理だし、開けてる範囲が広いから射線通りまくりでspgが複数いたらいい的になる。そうなると自ずと北西ってなるよね。南の狭い山道はHT向きじゃないし。 -- 2018-05-13 (日) 17:08:24
      • 南ルートは本来なら硬いHTや重TDほどいってほしいルートじゃね?北西はHTが守る場所であって、攻めるルートじゃないしね。 -- 2018-06-07 (木) 13:27:47
  • A7ら辺に小さい倒木?だかあって僕のFV君が宙を舞い飛び、天に昇りました。こういう隠しギミック嫌いじゃないよ?でもね、やっぱり嫌い。 -- 2018-05-29 (火) 21:59:56
    • むしろ氷原がどこかランダムで割れる仕様が欲しい -- 2018-05-29 (火) 23:08:24
  • 敵のブルが北西空母の上に陣取った時に登って対処しようにも中央や南東からの射線が通り過ぎでボコボコにされたのはキツかった。下から撃つにも仰角足りないし。あそこ取られるとバンバンスポットされるからヤバいけど実際登ると高くて楽しい、軽戦車が数台居るなら中央と空母で押さえればかなり有利になれるぞ -- 2018-06-04 (月) 18:29:37
    • 私には、今ひとつ空母を押さえておくメリットが感じられませんでした。というのも、相手の重戦車が北西に押し寄せて来たというシーンでなければ、南東から中央の決戦に参加できず遊兵化しやすいからです。逆に、相手が北西を占拠しても、ベースまで一本道なので、よっぽど戦力差が開かない限り防衛側有利です(絶対勝てるとは言ってない) -- 2018-06-04 (月) 18:57:43
      • 空母の上から中央の側面取れるよ。急な坂道を利用して下り方向に砲身向ければ車体ごと俯角を取れるのでソ連戦車でも足下の敵を撃つことができる。狙撃されるのでゆっくりは狙えないが敵の天板丸見えなのでオートエイムで抜いて操縦に集中できる。中央の敵は正面と空母の上の両方に対処しなきゃいけなくなるのでかなり嫌がられる。北西の敵重装甲が引いて守ってる場合は西から撃たれる可能性がないので中央の敵を、押して攻めてる場合は味方の重装甲と挟む形で働ける。侵入時に照準置かれてるリスクと格上や天敵車両が登ってきたときに逃げ場がなくなるなど安定とは程遠いのは変わらないけどね。 -- 2018-06-05 (火) 16:49:22
    • 稼げるが有利にはならないぞ。 -- 2018-06-05 (火) 01:01:28
    • 空母の上は、基本的に他車がその下で撃ち合ってる状態でないと意味がない。賢いHTならあそこは引き気味に守って後方のTD・SPGの援護を受けようとするので、それされるとまったくの遊兵となってしまう。高tierなら上から敵陣のTDも観測できるが、こっちも普通に見られるので非常に危険。LTの選択肢の一つとしてはアリだと思うが、優先して確保するべきポイントでもないと思う。 -- 2018-06-05 (火) 07:40:58
      • 登るリスクもあるからな -- 2018-06-05 (火) 14:49:20
      • 開幕必ず登ろうとする奴がいるので照準置いて通行料とってます。 -- 2018-06-07 (木) 14:43:32
      • 開幕で登る意味殆どないからな。登られた時点で引かれるし、北西で勝っても詰められない。それ以前に開幕は中央に集まるのでほぼほぼ死ぬ。鉱山の丘取りとは違うんだよな -- 2018-06-07 (木) 17:50:35
  • 北西が不要な理由がオーヴァーロードの海岸と同じだってことに気づいてほしい。①詰めるのが困難②隔絶された戦線、この2つが揃ってる場所には行くだけ無駄。取れば中央撃てるって言う人がいるが、陣地と中央からクロスを組まれて北西側のほうが不利。抑えが必要って意見も、防衛側が圧倒的に強い場所でわざわざ行って撃ち合う意味がないことに気づいてほしい。どうでもいい場所を抑えに行くっていうのは戦犯行為なんだよ -- 2018-06-07 (木) 21:39:30
    • とはいっても、北東の陣側に迎撃もいない、中央も手薄な状態な状態で南に回ろうとするのは流石にマズいぞ。特に東スタートだと北西ルートの迎撃ポイントに適当な茂みが少ないのでTDが行かないこともあるし、そんな時は流石に重戦車が北西を封鎖して守らねばならない(そしてそれを撃ちにTDがポジションにつくのを誘導したい)。抜かれたところで他ラインから簡単に迎撃できるオーヴァーロードの海岸と違って、ここは抜かれたらヤバいラインではある。 -- 2018-06-16 (土) 06:16:44
      • TDポジにTDが居ないならHTはそこで守るのが最良なの。北西を封鎖して守るってw陣地の地形有利を捨てるのは論外だし、北西に行って迎撃に成功してもその後の展望がない遊兵になる。それから南対北の戦況になった場合、高所、茂みを持つ南が圧倒的に有利で詰めるのが成功しても南取ってれば迎撃できるの -- 2018-06-16 (土) 13:37:03
  • このwikiでは南ルートが重要とされていて実際自分も取りに動くんだけど、ASIA鯖だとほとんどが北西・中央に行って2両程度しか南に来ない&敵も同じ展開をしてる感じで何というか…え、これ間違ってる?感が凄い…。 -- 2018-06-10 (日) 18:36:39
    • TOPのHTなら迷わず行くけど、ボトムだとどこ行くか迷う。 南行って格上と当たったら死ぬし何人もゾロゾロ行っても渋滞する。 でも中央だと自走の的になる気がするし、空母の上にLT上ってきた時なんかは特に悲惨。 北西…は要らない気がするけど突破されると中央が危うくなるから、引き気味に守る? でも味方が勝手に押せ押せーしてグワーやられたーからの芋んなnoobって言われそうな気がして怖い。 -- 2018-06-10 (日) 18:59:21
      • 北西を突破しても中央と陣地からクロスを組まれて負ける。それから中央が負けても陣地の駆逐ポジに平原を走って行く必要があるので突破点になりにくい。 -- 2018-06-11 (月) 13:33:45
    • 南は南で、重TDやらトップ重装甲HTやらに封鎖されるとそこで手詰まりになるからなあ。あくまで他のルートに比べると攻めやすいというだけ。今の主流は基本的に北・中央の2か所で撃ち合って数を減らして、そっから手薄になったライン(主に北・中央丘陵南側・南)をギャンブル気味に食い破っていく感じが主流だし、多分マップ改変とか来ない限り基本はこのままなんでないかなあ。 -- 2018-06-10 (日) 19:29:22
      • 南も割とギャンブルだよね。不利な相手と出くわすと道が道だけに先頭の車輌は殆ど回避運動できないし、後続からの支援も受けづらい -- 2018-06-11 (月) 21:39:04
    • 敵も味方も南が手薄なことは無視できないほどにはよくあるし、裏かきやすいっちゃかきやすい。自走にさえ気をつければ攻めやすいし、良いルートだと思うんだけどね -- 2018-06-10 (日) 19:46:22
      • 矛盾するようだがこのマップは広いが実は狭いのではないかと思う。というのも開けた場所が多すぎて移動可能なルートや身を隠せる場所が限られるているという点。そのせいで車両が一箇所に固まったり偏りやすい。また、茂みも全くないorやたらあるの両極端で偵察もしにくい。これらの特性からなす術なく試合が終わる印象が強い。 -- 2018-06-11 (月) 22:05:19
      • 俺もどっかに書いたが使える面積の割に無駄に広いからクソマップなんだよな。南は最重要の割に一本道だしそれ以外はぶっちゃけ微妙。使える場所とそうでない場所を色分けしたらすごく狭くてびっくりする。偵察ポジもあからさまだから決め打ちだけで相当削れる。 -- 2018-06-11 (月) 22:39:06
  • 中央から少し東側に小さな村があると思うのですが、あそこ試合中盤になると結構車輛集まってきますが、たしか南北互いのベース付近の駆逐ポジションと一本道から普通に撃つことができてクロスファイアされやすいと思うのですが、皆さんはあそこは攻める必要あると思いますか?変な質問すみません。。。。。 -- 2018-06-24 (日) 11:06:06
    • それは中央~東側に布陣してた負け濃厚勢力の残存戦力が遮蔽物として建物を使う為にたまたま移動しただけとかではなく? -- 2018-06-24 (日) 17:22:26
    • マップ最南東は硬いのが攻めるに適した地形だが、道が細すぎて非常に硬いのが道を塞ぐと突破出来ないから村の起伏を利用して牽制や迂回に集まっているのでは? -- 2018-06-24 (日) 19:20:56
    • 積極的に取りに行くというか、中央か東ルートが取れた側が敵陣へ侵攻する時に足がかりに使う感じがする。 -- 2018-06-25 (月) 19:53:07
  • 確かに、よくよく考えたら一本道に固いのと下から少しずつ攻められたら相手は辛そうですね^^; -- 2018-06-25 (月) 19:10:57
  • 南は狭くて戦い辛い、中央は自走がいないとお互いにらみ合いで動きなし、北は北で取ったところで相手陣地行く間に集中砲火…いるか?このMAP -- 2018-08-11 (土) 16:32:24
  • 3年ぶりくらいに復帰して初めてこのMAPに当たったんだけど、中央ある程度制圧して陣地転換しようとして北から周ろうとMAP見ながら動かしてたら水没したわ。 -- 2018-08-14 (火) 11:24:53
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*1 むしろ味方の後退の邪魔となる