搭乗員パークの概要
搭乗員パークとは、搭乗員や車輌の性能を向上したり、特殊な能力を付与したりする乗員帰属の技能を指す。
かつてはセカンダリスキルと呼ばれていた為、Wiki内ではそちらの呼称もよく使われるが意味はほぼ同じ*1。
乗員の役割分担は搭乗員のページを参照。
また、搭乗員パークの育成に必要な経験値量の一覧は同じく搭乗員ページの搭乗員の育成へ。

上図右上の「スキル(パーク)」タブをクリックするとパーク選択画面になる。新たに搭乗員パークの育成が可能な状態では左下の+が表示されており、これをクリックする事でも選択画面に移行する。
搭乗員パーク一覧
| 職能 | 名称 | 効果(100%時) | |
| 集団型 | 戦友 | 職能適性+5% | |
|---|---|---|---|
| カモフラージュ | 隠蔽率+80% | ||
| 修理 | モジュールの修理速度+80% | ||
| 車長 | 偵察 | 視認範囲+2%、観測装置損傷ペナルティー-20% | |
| 緊急対応 | 被ダメージ後15秒間、職能適性+5% | ||
| 教官 | 搭乗員EXP+20%、搭乗員負傷時に65%の効率で代役 | ||
| 空間認知 | 敵発見後15秒間、照準速度+12.5% | ||
| 音響探知 | 自走砲弾の飛来方向を把握、スタン効果-10% | ||
| 能率的収納 | 消耗品のクールダウン時間-15% | ||
| 孤軍奮闘 | 敵チームが味方チームより3輌以上多い時、職能適性+5% | ||
| 応急強化 | 救急キット使用後15秒間職能適性+5%、負傷していなくても救急キット使用可能 | ||
| 砲手 | 速射 | 砲塔旋回時の拡散-7.5% | |
| 射撃の名手 | モジュール損傷・搭乗員負傷の発生率+3% | ||
| 指定された目標 | 発見状態持続時間+2秒、照準相手の損傷モジュール識別 | ||
| 極限の集中力 | 静止3秒後、照準サークルのサイズ-3.5% | ||
| 高速照準 | 照準速度と砲塔旋回速度+2.5% | ||
| 兵器工 | 与ダメージと貫通力の振れ幅-5%、照準サークルのサイズ-1.5% | ||
| 至近直射 | 50m内に敵存在時、貫通力最大値+5% | ||
| 一匹狼 | 300m内に味方が存在しない時、照準サークルのサイズ-5%、照準速度+5% | ||
| 操縦手 | クラッチの名手 | 車体旋回速度+5% | |
| スムーズな運転 | 移動中の拡散-4% | ||
| オフロード走行 | 通常地盤の速度維持+5%、軟地盤の速度維持を通常地盤と同等にする | ||
| 隙のない配置 | HE弾のダメージ軽減率+15%、エンジン火災発生率-15%、サスペンションが受けるダメージ-15% | ||
| 衝突の制御 | 体当たりによる与ダメージ+20%、被ダメージ-25%、サスペンションへのダメージ-50% | ||
| エンジン整備 | 最大速度・後退速度+1km/h、エンジン損傷ペナルティー-20% | ||
| 野戦修理 | 50m内に味方存在時、サスペンション修理速度+15% | ||
| ブロッカーズハイ | 阻んだダメージが初期HPを上回った時、職能適性+5% | ||
| 装填手 | アドレナリン・ラッシュ | HP25%未満時、装填時間-5% | |
| 弾薬庫保護 | 弾薬庫の耐久性+25% | ||
| 直感 | 弾種切り替え時間-60% | ||
| 空力研究 | 弾速+10% | ||
| 近接戦闘 | 50m内に敵存在時、装填時間-2.5% | ||
| 砲弾鑑定 | 与ダメージと貫通力の振れ幅の下限+2% | ||
| 名誉挽回 | 前回の射撃で敵にダメージを与えられなかった時、次の砲弾の装填時間-2.5% | ||
| 連射の名手 | 弾倉の装填時間-2.5% | ||
| 無線手 | 状況判断力 | 視認範囲+3% | |
| 共鳴 | 50m内に同車輌タイプの味方存在時、職能適性+2.5% | ||
| 電波妨害 | 被発見状態持続時間-1秒 | ||
| 通信傍受 | 第六感発動までの時間-0.75秒 | ||
| 特級通信士 | アシストダメージが自車輌のHPを上回った時、職能適性+2.5% | ||
| 消火能力 | 消火速度+80% | ||
| ショック耐性 | スタン状態になるたびスタンペナルティー-7.5%(最大30%) | ||
| 敵意の感知 | 第六感発動後5秒間、視認範囲+2% | ||
注意点
- 取得可能な数
搭乗員パークは複数取得可能で、育成中のパークの訓練レベルが100%に達すると、新たなパークを選択できるようになる。
パーク訓練レベル100%に必要な経験値は、1周目で約21万、2周目で約42万、3周目で約84万と1周ごとに倍増する。大量のパークを取得するには膨大なEXP⇒戦闘数⇒時間が必要。
メイン職能パークの取得数は6つまでである。
ディレクティブを使用しても7つ目のパークはつけられない。
- 職能の重複・兼任がある場合
職能が同じ搭乗員が複数いる場合は平均値が適用される。
未修得の搭乗員は0%扱いとなる。
(例):装填手が2名いる車輌で「弾薬庫保護」を1名が100%取得し1名が未取得だった場合、「弾薬庫保護」は50%の効果が発揮される。職能の兼任がある場合は、それに関するパークを追加で3つまで取得できる(ボーナスパーク)。
ただし、別の車輌では兼職パークを使用できるとは限らない。
ボーナスパークはメイン職能パークの半分の個数を選択でき、取得するのに別途経験値は必要無い。
(例):専任砲手が居ない車輌(車長が砲手を兼任)で車長が「教官(メイン職能パーク)」「射撃の名手(サブ職能ボーナスパーク)」を取得、その後専任砲手の居る車輌に乗り換えた場合、「教官」は効果が有るが「射撃の名手」は無効となる。
- 効果による分類
搭乗員パークには職能に依らず共通で取得できる集団型パークと職能別の固有パークとの二種類があり、さらに固有パークは発動条件の違いにより通常型と即応型に分類される。それぞれの分類はクライアント内の搭乗員詳細画面から確認できる。
集団型パークはいずれも常時効果を発揮する。
固有パークの通常型は常時効果を発揮し、即応型は特定の条件を満たした場合に発動する。
即応型パークが発動した際は、画面下部にアイコンで通知される。
- 負傷による無効化
乗員が負傷すると搭乗員パークが一時的に無効化(0%)される。
救急キット使用によって回復できる。
パークの効果はそれを取得可能な乗員全員の平均値であるため、一人でも負傷すると全体の効果が低下してしまう。
ただし教官(Mentor)は戦闘終了後にEXPを計算するため、戦闘中の負傷は関係がない。
- 未使用経験値
搭乗員パークを選択しなかった場合、その乗員の入手した戦闘経験値は未使用分として「蓄積」される(パーク未選択の「+」のところに選択時換算の到達%が表示される)。
この未使用経験値はパークのリセットによって減少しない利点がある。詳しくはパークのリセットを参照。
このため、無課金での再訓練に備えて必要以上に搭乗員パークを取得しない選択肢もある。
- その他
効果値について
各搭乗員パークは経験値の取得によって0~100%まで成長し、搭乗員パークの訓練レベルに比例して効果が上昇する。
更に戦友以外のパークは、車長の職能レベルによるボーナスや戦友・改良型換気装置・糧食で効力を増加させることができる。
そのため、多くの場合、習得直後の0%時点から少ないながら効果を発揮する。
また、搭乗員の載せ替えペナルティ(パーク適性値)によって効力が低下する。
- 集団型パークは車輌の搭乗員全員の平均値で能力が決まる。
集団型パークを習得済みの搭乗員が負傷すると、母数(車輌の搭乗員数)はそのままで、その負傷した搭乗員分のパークは無効なもの(未習得と同じ扱い=補正込み0%)として計算され、平均値が低下する。
実際のパークの効果値に関しては、搭乗員詳細画面の取得済みパークのアイコンにマウスオンすることで現在の効果値を確認することができる。
パークのリセット

搭乗員パークはいつでもリセットを行い初期化する事ができる。
初期化すると、取得していた全ての搭乗員パークが消失すると共に、それらに充てられていた総経験値が未使用経験値に変換され、即座に別のパークを取得し直す事が可能になる。
リセットには下記のコースがあり、一部のコースでは変換時の経験値量が減少する。
| コース | 内容 | 価格 |
| 速成コース | 搭乗員パーク総経験値の80%を残してリセット | 無料 |
| 軍士学校 | 搭乗員パーク総経験値の90%を残してリセット | 20,000クレジット |
| タンクアカデミー | 搭乗員パーク総経験値の100%を残してリセット | 100,000クレジット |
| 特訓修了証 | 搭乗員パーク総経験値の100%を残してリセット | 特訓修了証×1 |
リセットは取得しているパークが100%でなくとも行える。
また、元々未使用だった分の経験値は減少対象にならない。
なお、リセットは「レベルではなく経験値の総量」で行われる。つまり、100%の搭乗員パーク一つ分きっかりを20,000クレジットコース(90%)のリセットで新たなパークを選択しても、そのパークのレベルが90%に達するわけではない。
- 参考(20,000クレジットで90%リセットする場合)
- 2つ目のパークが41%以上の段階*2で行えば、1つ目が100%に達する経験値を確保できる。
- 3つ目のパークが48%以上の段階で行えば、2つ目まで100%に達する経験値を確保できる。
集団型パーク(group perks)
全ての搭乗員に取得させることができるパーク。旧名称は「共通スキル」。
具体的な効果は全搭乗員の訓練レベルの平均値に基づいて決定されるため、職種固有のパークよりも取得条件がシビアではあるが、その分有用なものが多い。
未修得、又は戦闘不能(負傷)になった乗員の訓練レベルは0として扱われる点には注意が必要である。
戦闘中に負傷すると訓練レベルの平均値が低下し、消耗品の救急キット(大、小)で治療すると復活する。
v1.26.0で救急キットは大小にかかわらず全員同時に治療されるようになったので、治療順を考慮する必要は無くなった。
修理(Repair)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 集団型 | 大破したモジュールの修理速度を向上させる。 |
全搭乗員が100%まで習得すると、損傷したモジュールの修理速度が80%向上します。
車輌のモジュールが大破(赤色の表示)した際、損傷状態(橙色の表示)までの修理速度を全乗員の平均訓練レベルx0.8%(最大80%)上昇させる*3。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で修理速度が109.12%向上する*4*5。
主に履帯の修理速度の改善によって生存性を高められる汎用性の高いパーク。なお、パーツは損傷状態から正常状態へは戻らないため、このパークを修得しても修理キットが不要になるわけではない*6。また、主砲や砲塔、エンジン、視認装置なども大破時のペナルティが大きく修理時間も長いため、これらが破損しやすい車両では恩恵が大きい。
単独でも効果を発揮するが、拡張パーツの改良型装甲材や改良型モジュール構造、ディレクティブの入念な整備、アイテムの修理キット(大)などを搭載していれば効果が累積し、履帯程度なら数秒で修理出来るようになる。
v1.26.0において修理キットの効果が強化されたため相対的に重要度は下がったが、弾受けを引き受ける重装甲車両などでは修理の機会が多く依然優先度は高めである*7。また、消耗品と異なり常時効果を発揮できるのも強みである。
ただし、集団型パークであるため複数の搭乗員が習得していないと効果を実感しづらく、v1.26.0に於いてパークの習得数の上限が設けられたため習得コストはなかなか重たい。前述の通り修理キットが強化され他にも修理系のスキルがあるため、必要性の低い車両では思い切って割り切るのも有りだろう。
ガレージ右側の車両ステータスには、生存性の項目に「サスペンションの修理時間」が表示されている。マウスオンで修理系の各強化要素でどれくらい短縮出来ているのかを確認することが出来るので是非活用したい。
各パーツの大破・損傷の影響についての詳細は、初心者ページ/戦闘参加やゲームシステムを参照。
- T1 Heavyにこれと工具箱でガンガン攻めていける -- 2013-12-04 (水) 09:20:02
- 一人だけ取ってるなら搭乗人員が少ない方が効果が大きいってことだよね? -- 2014-01-23 (木) 22:34:26
- 上にも書いてあるとおり(総パーセンテージ)/(乗員の数)なのでそうなる -- 2014-01-24 (金) 01:00:39
- 鈍足重装甲の車両に乗るなら必須ですなぁ。履帯切られて何もできずに死ぬ確率がかなり減る。修理キット大と併用すべき。 -- 2014-03-04 (火) 06:58:24
- 「拡張パーツに工具箱(Toolbox)を搭載していれば履帯程度なら2、3秒で直してしまう。 」 mausだと7秒半程かかったりと例外もいるんだよね(無いと延々と輪帯切られる程に時間かかるけど) -- 2014-06-29 (日) 18:21:10
- 普通はそういう例外は考慮しない -- 2014-06-30 (月) 19:08:30
- あれモジュールのHPで時間決まってるんかな?修理箱と修理100%のIS-4より修理100%だけのB-C25tの方が修理速度が早い気がして。 -- 2014-06-30 (月) 19:29:43
- スマン、ゲームシステムに大体書いてあったわ。 -- 2014-06-30 (月) 19:37:57
- Mausでも履帯は5秒で直せるぞ...? 多分工具箱、修理キット(大)、乗員全て修理スキル習得、のどれかが抜けてるぞ。 -- 2014-10-23 (木) 12:26:11
- 遅いレスですまないが、○ンツァー・ニートでもT1で検証して上の人のいうとおりの条件で5秒って言っていた。2秒は・・。 -- 2015-01-06 (火) 23:43:39
- モジュール耐久値は車両によって異なるからT1HTが5秒でも2秒3秒で治せる車両は居ないと言う事にはならないのでは -- 2015-01-07 (水) 10:03:48
- これって、効果は修理する時間を○%減少させるわけだから、耐久値の多い少ないは影響あるのかな?あるなら前線に出る車両選びも耐久値を考慮するのだが。。 -- 2015-01-12 (月) 11:04:38
- その「修理する時間」自体がモジュール耐久値の高低によって変わったハズ・・・(耐久値が高いほど修理時間が長いハズ) -- 2015-01-12 (月) 13:44:24
- 砲塔旋回装置より履帯の修理時間が長いのはそれで納得。だが、T1とMausがどちらも5秒、Tier1のLTとTier10のHTの履帯修理時間がほぼ同じなら、同モジュールの修理時間は耐久に関係なさそうだが。 -- 2015-01-21 (水) 07:35:51
- 単に各部位ごとに基礎修理時間があるだけじゃねぇの? -- 2016-06-19 (日) 03:07:03
- ちなみに、修理スキルキット大工具箱何もなしの状態での履帯修理時間がChaffee約10秒。Hummel約12秒 -- 2015-02-14 (土) 15:32:09
- これって、損傷や破壊状態になっていないモジュールの耐久値の回復にも効果あるのかな? もしそうなら速度制限装置の解除が使いやすくなるが・・・ -- 2014-11-13 (木) 09:05:16
- 残念。リミッター解除でそろそろエンジン黄色かな?ってタイミングでしばらくリミッターかけて・・・と考えてるんだろうが無理。モジュール破壊から損傷までの修理速度が早くなるだけ。 -- 2015-01-07 (水) 08:25:14
- 履帯を一定間隔で撃たせて、損傷になる時間が異なれば効果があるってのが分かるかと思われる -- 2015-01-07 (水) 14:10:47
- 修理速度についてチケット送って聞いてみた。ご参考までに以下回答。 -- 2016-05-31 (火) 06:42:01
- ご連絡を頂きました件に関しまして、修理速度を向上させるスキルや拡張パーツに関しましては、全ての乗算ではなく、下記の計算が行われます。 -- 2016-05-31 (火) 06:42:36
- 修理速度 = 基礎修理速度 × (1.0 + 0.x:搭乗員スキルによる向上 + 0.25:工具箱 + 0.1:修理キット:大) -- 2016-05-31 (火) 06:43:03
- ※基礎修理速度は搭乗員熟練度による変動が発生します。※基礎修理速度が低い場合、工具箱や修理キットの恩恵を最大限に生かせない場合が御座います。 -- 2016-05-31 (火) 06:43:54
- スキル・工具箱・修理キットが足し算なのが確認できたのは良いけどそれ以外の内容はよく分からんね -- 2016-05-31 (火) 07:10:39
- 修理キットは複数回使用可能になったと書き直して下さい。お願いします(自分はやり方知らないので・・・) -- 2017-05-24 (水) 19:01:30
- いかがでしょうか -- 2017-05-24 (水) 19:05:05
- ありがとうです。 -- 2017-05-24 (水) 19:37:47
- いかがでしょうか -- 2017-05-24 (水) 19:05:05
- 車両性能の欄で今の修理時間と、何がどれだけ短縮出来ているのかを確認することが出来る様になったのでそれについて追記。マジでこの機能はありがたい。 -- 2021-10-13 (水) 07:44:17
- 解説をまとめ直しました。 -- 2024-09-05 (木) 15:08:32
- スキル刷新から高TierのHTでも修理スキル積んでない車両が増えた感じがありますね。 -- 2024-10-07 (月) 16:41:04
- たぶん戦友、修理で済んでたのが空間認知や共鳴に空力研究、砲手はほぼ欲しいのあったりで乗員の経験値が足りないんじゃないかな?エリートレベルでそこら辺が目安になりそうだけど -- 2024-10-07 (月) 19:32:19
- 修理キット強化の影響もありそうですね。車長とかは修理よりも能率的収納を取るって人も多いでしょうし。 -- 2024-10-07 (月) 23:33:11
- たぶん戦友、修理で済んでたのが空間認知や共鳴に空力研究、砲手はほぼ欲しいのあったりで乗員の経験値が足りないんじゃないかな?エリートレベルでそこら辺が目安になりそうだけど -- 2024-10-07 (月) 19:32:19
カモフラージュ(Camouflage)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 集団型 | 隠蔽率を向上させる。 |
全搭乗員が100%まで習得すると、隠蔽率が80%向上します。
車輌の隠蔽率を全搭乗員の本パークの平均訓練レベル×0.8(最大80%)だけ増加させる*8。
全員がマスターすれば、搭乗員数にも拠るが未習得時の1.79倍~1.84倍程度の隠蔽率となる。*9ディレクティブの「擬装」によって本パークの効果を10%向上させることができ、元の隠蔽率の2倍程度の隠蔽率となる。
本パークは塗装や拡張パーツとは異なり固有隠蔽率に乗算されるため元の隠蔽率が高い車両ほど恩恵が大きく、隠蔽率の低い重戦車などは効果が小さいため習得コストの大きさに見合わないものとなる。習得の際は必ず車両の元の隠蔽率を確認したい。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで本パークの効果を最大で109.12%まで上昇させることができる*10*11*12。
偵察車両や狙撃車両にとっては必須のパークであり、軽戦車や中戦車、後衛型の駆逐戦車などにとっては非常に優先度の高いパークである。
平均的な中戦車でもそれなりの効果があり、移動時の安全性が上がり行動の選択肢が広くなる。また、試合終盤の車両が減る場面では偵察能力の差が顕著になるため恩恵が大きくなる。
一方で集団型パークであるため習得コストが大きく、市街地や狭いマップでは隠蔽の恩恵を受けにくく無駄になることも珍しくない。
一部の搭乗員が習得するだけでもそこそこ効果はあるので、習得は計画的に行いたい。
隠蔽率の計算はゲームシステム参照。
- 単独100%カモも六人100%カモも同じ37.5%じゃね? -- 2014-04-15 (火) 16:47:13
- ゲームシステムの説明を見ると、車長のプライマリスキルによる補正を受けるとあるよ。搭乗員が多いほど車長からの最大+10%の補正を受ける人も増えるから、だと思う。 -- 2014-04-15 (火) 20:43:19
- 上の説明の通りだとしたら、二人乗りのELCで一人100%とったら37.5%の半分の18.75%も隠蔽上がっちゃうってことでいいのかな? -- 2014-06-16 (月) 12:37:58
- HTだと修理の次に戦友がほしいわけだが、いかんせんパークだから100%になるまでカモフラでもいいんじゃないかな。はっきりいって他のスキルだって効果は微々たるもんだし、カモフラが一番有用な気はする。まぁKV2とかだと基本隠蔽低すぎてホント効果ないのも事実だが。KV1S系なら獲ってもいいでしょう -- 2014-08-09 (土) 20:56:04
- 重戦車にカモフラなんていらないだろ (隠蔽が調整されるかなり前の話で、重戦車の中では隠蔽がいいと言われていた)ISでも全員100%で視界400mの相手に対しては、移動時で9m変わるかどうかってレベルだぞ 車長なら六感や視界系、砲手/操縦手/無線手も有用なスキル型のものがある 唯一パーク型だらけの装填手も修理スキルをリセットしてパークに付け直せばいい って思うわ -- 2014-08-09 (土) 21:50:03
- ボトムの時は後ろ目から打つから持ってて損は無い。視界系スキルたって数%伸びるだけだし。つか自分の場合はいずれ乗員を他の車種(MT・TD)に載せかえるって都合もある。あと六感はもちろん必須で書くまでも無い。はっきりいってスキルの効果は六感カモ修理以外は微々たるもん。そういうゲーム。 -- 2014-08-10 (日) 05:12:51
- 重戦車にカモフラなんていらないだろ (隠蔽が調整されるかなり前の話で、重戦車の中では隠蔽がいいと言われていた)ISでも全員100%で視界400mの相手に対しては、移動時で9m変わるかどうかってレベルだぞ 車長なら六感や視界系、砲手/操縦手/無線手も有用なスキル型のものがある 唯一パーク型だらけの装填手も修理スキルをリセットしてパークに付け直せばいい って思うわ -- 2014-08-09 (土) 21:50:03
- つかもうちょっとスキルの効果上げてほしいわな。一部を除いてプラシーボレベルのうんこみたいな効果だけだし。 -- 2014-08-10 (日) 05:24:29
- 車両に依ると思うよ、隠蔽の高いSU-122-44で2名持ってる場合かなり発見されない、同条件ISU-152だと発見される。経験上 -- 2014-11-01 (土) 08:20:25
- 2013-12-13 (金) 14:52:49の木主も触れてるけど、〝最大で~37.5%分増加し、~1.75倍の隠蔽率になる〟の部分って、車長の補正を含めて考えると〝40.5%分増加し、1.81倍になる(5人乗りの場合)〟が正しいんじゃないの?2人乗りの場合の増加分は39.375%、6人乗りの場合は40.625%と変動するから、補正は度外視した数値を記載してるのかな? -- 2014-09-11 (木) 21:49:06
- 修理か隠蔽か、車種によってどっちからとればいいのか変わる。ただMTはどっちがいいか悩むよな… -- 2015-02-08 (日) 11:01:20
- ほとんどのMTで隠蔽が優先される。修理が優先されるのは一部の高Tierの隠蔽率の悪いMTだけじゃない? とはいえ、他に取りたいスキルが無い場合はMTでも取っておくとちょっと便利。MTの優先度は3、4番目くらい。 -- 2015-02-15 (日) 18:10:30
- 敵から一人でも見つかると効果は薄いとか書き加えてあるけど、その見つかるのを防ぐためのカモフラのスキルには関係ないよね -- 2015-03-30 (月) 15:40:34
- ないね。消してもいい、いや消すべきかな。混乱するだけだし。 -- 2015-03-30 (月) 15:49:59
- 発見のシステムを理解してなかった奴が"親切で"追加した様な文章だな…いらんでしょ -- 2015-03-30 (月) 15:51:37
- 隠れマントつけるとか -- 2019-07-15 (月) 09:29:26
- カモスキルは視界も伸ばすと活きるね。百駆でも移動中のHTとか低隠蔽MTはこっちの静止隠蔽で先手取れる様になる。オバロの中央盆地でも相手次第で取れたよ -- 2019-09-18 (水) 19:25:43
- 解説をまとめ直しました。 -- 2024-09-05 (木) 16:21:35
戦友(Brother in Arms)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 集団型 | 全搭乗員の能力を向上させる。 |
全搭乗員が100%まで習得すると、職能適性に5%のボーナスが加算されます。
全ての搭乗員の職能適性を本パークの平均訓練レベル×0.05%上昇させる。
車長ボーナスも上昇するため、車長以外の乗員は実質5.5%の上昇効果を受ける。職能適性の+5%は車長に依存するスペックが+2.1%、車長以外に依存するスペックが+2.3%されるという意味であり、上昇効果は見た目よりも小さい*13。
上記の搭乗員の基礎能力の強化に加え各搭乗員が取得している他のパークの効果も上昇する。
これらの上昇効果は改良型換気装置や消耗品の糧食などの職能適性の強化要素と重複が可能。
パーク効果の上昇値は拡張パーツや消耗品と合わせて理論上は最大で1.26倍となる*14。例えば+10%の効果のパークは+12.6%となるため、パークによっては大きな差となる。このため取得パークの多い車両ほどより多くの恩恵を受ける事ができる。
基本的に浅く広く恩恵を受けるパークであり、集団型パーク故の習得コストの高さの割に単体では効果を実感しづらくまとめて習得することが基本となる。しかし、特定の性能を極端に突き詰める場面では職能適性と他パーク強化の効果から無視できない差となることもある。
あらゆる車両で恩恵を受けられるため、パーク習得上限に余裕がある場合や必須スキルが多くない車両などでは優先して習得してよいだろう。
一部の課金戦車に付属する搭乗員やイベントで配布される特別な搭乗員は最初から100%の戦友(ゼロパーク)を習得している物がある*15。
v0.9.19以降、後述の女性乗員の戦友(旧名称は鋼鉄の姉妹)と統一された。
v1.20.1のパークの調整により訓練途中でも個別に効果を発揮するようになった*16。説明文には「全搭乗員が100%まで取得」とあったがこれは古い表記が残っているものであり実際とは異なった。
v1.26.0のパーク刷新時点で詳細情報に消耗品や拡張パーツなどの職能向上効果を受けるとあるが、実際には効果を受けていないようである*17。また、ゼロパークの戦友もリセット対象となり、別のパークに付け替えられるようになった。
戦友(女性,旧名称は鋼鉄の姉妹)(Brother in Arms、旧名称はSister in Arms)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 集団型 | 全搭乗員の能力を向上させる。 |
全搭乗員の能力が5%*18向上しています。このパークはリセットできない。
女性版戦友で旧名称は鋼鉄の姉妹
v0.9.19で戦友に統合され、男女混合でも発動可能になった。鋼鉄の姉妹は既に旧称となり、女性搭乗員のスキル名も戦友に統一された。
英語名称もBrother in armsにバージョンアップで変更された。旧名称はSister in armsである。
鋼鉄の姉妹の時は、男性搭乗員の戦友と同じ効果であるが、別スキル扱いであった。アップデートで戦友に変更され、男女互換になった。
パーソナルミッションの褒章で女性乗員を採用した際、最初から100%習得している。
システム上セカンダリスキルに分類されるが、ナチュラルスキル(ネイティブスキル)とでも言うべき特殊な扱い。リセットはできない。
セカンダリスキルの経験値テーブルではこの「戦友」は男性の一部の課金戦車付属乗員と同じく0番目として扱われ、次に覚えるセカンダリスキルが1番目扱いになり、必要経験値が男性搭乗員のセカンダリスキル1つ目と同じになる。
女性搭乗員は、本スキルの他に、スキル未修得枠を1周分取得した状態で入手できる。戦友とスキル1周目を未配分の経験値で取得している状態である。
ただし、チェコスロバキアのイベントで入手できたもののみ、スキル未修得枠が存在しない。
v0.9.18までは鋼鉄の姉妹は男性の戦友とは互換性がなかったので女性で統一しなければ発動しなかった。(戦友も男性で統一しなければ発動しなかった)
乗員の技量と車輌性能の詳細はゲームシステム参照。
- 他の性能改善スキル(オフロードとか速射とか)つけるのと戦友つけるのはどっちがいいんだ?オフロード持ちを戦友に変えたらなんとなく遅くはなったけど・・・ -- 2015-04-12 (日) 22:29:14
- 装填速度と精度が向上するから自走砲あたりは戦友はかなり有効だけど、それ以外だったら他のスキルのほうがいいんじゃないだろうか。それでももう欲しいスキルがない乗員が出始めたら戦友を検討すればいいと思うわ。 -- 2015-04-13 (月) 00:16:19
- セカンダリに影響しないって話が確定なら、ティア4以下なら戦友真っ先でも良いかも。元々低精度の砲持ちが多いしスキル二つ目後半が長い道だし… -- 2015-04-15 (水) 23:27:37
- 「全搭乗員の基本能力と全スキルを向上させる」←ゲーム内表記でこうなってるが、基本能力=プライマリスキルだとすれば、“全スキル”とは何を指しているのだろう? そもそも“基本能力=プライマリスキル”という前提が間違っているのか? なんだか分からなくなってきた・・・。 -- 2015-04-23 (木) 00:04:06
- 「何でも屋」で車長だけど車長プライマリだけじゃなく砲手プライマリも操縦も無線も装填もいけるぜ!っていう「全スキル」なのかも -- 2015-04-23 (木) 00:40:53
- 新しく実装された課金戦車(IS-2-S等)の戦友は0番目だけどスキル育成は1番目扱いで2番目からになるので注意。 -- 2015-05-12 (火) 03:28:53
- それここに書いても仕方ないと思うけど -- 2015-05-12 (火) 08:26:04
- 自走砲以外だとどんな車種が合ってるんだろ 女性搭乗員や課金戦車の戦友をどう活用するか -- 2015-09-05 (土) 22:36:09
- (途中送信失礼)悩んでる 中戦車か駆逐かなぁと思ってるんだけど -- 2015-09-05 (土) 22:45:24
- 基礎能力が上がるのでどの車種でも車両でも会いますよ。6感の次にあって困らないと考えてもよさそうです。ただ、効果がそう目に見えるモノじゃないから敬遠しがちですが -- 2015-09-05 (土) 22:46:53
- まぁそりゃそうですよね・・・ 全方位で搭乗員の性能が求められるのが中戦車・駆逐戦車かなぁとおもったんですが重戦車で索敵することもあれば軽戦車でスナイプすることもあるか あまり考えないでもいいのかな -- 2015-09-06 (日) 00:10:36
- 軽戦車の恩恵のほうがでかいと思ってる。まず偵察に必要な視界、次に加速性。それにカモフラージュとってる場合はそれの効果も増えるから隠蔽の強化もわずかだがありがたい。一部無線範囲の短い戦車の助けにもなるし、意外と精度も欲しいしね。LT同士の殴り合いはDPM勝負だから近距離の殴り合いになる前に中距離・遠距離の当たってお願いショットの命中率が伸びるのは地味にうれしいってことだ。 -- 2016-03-05 (土) 20:51:50
- 鋼鉄の姉妹のスキルが最初から備わってて、そこに戦友覚えたら合計で10%なるんですよね? -- 2016-12-29 (木) 19:46:23
- 女性搭乗員は戦友(Brother in Arms)を習得できないため、 -- 2016-12-29 (木) 20:05:42
- すべてのスキル型セカンダリスキルの効果が5%分上昇する ← これ本当ですか? 公式HPやゲーム内表記では『全搭乗員の基本能力と全スキルを5%向上させる』とあり、スキル型セカンダリスキルには限定されてません。ソースがあればお願いします。 -- 2017-03-25 (土) 05:10:57
- 「搭乗員スキル」の項目を上から順によく見ろ -- 2017-03-25 (土) 16:58:36
- よく読んだ上での疑問です。wiki内だけの情報では信憑性に欠けるのでソースをお願いししたんですが、それくらいは理解できますよね? それと、言葉使いには注意しましょう。煽りたいだけのコメントは求めていません。 -- 2017-03-25 (土) 17:28:21
- そのコメントそのものが煽りでしかないと思うんだが? 課金戦車辺りに、カモスキルと戦友持った乗員乗せて、一人をカモスキルしか持ってない奴を乗せ変えてみればいいじゃん。 -- 2017-03-25 (土) 18:20:46
- 聞きたいことがよくわからないんだけど、パーク型にも効果があるかってこと?(例えば弾薬庫保護の効果も上昇するかってこと?) -- 2017-03-26 (日) 12:28:12
- つまり木主が言いたいのは「覚えさせてないスキル型セカンダリ(修理消化カモ)にも戦友分が乗るか」という事かい?ステ画面で確認したが、自分の手持ちでカモスキル+戦友付のrudyには隠蔽にも戦友分が個別適用されてるんだが、カモ無し+戦友の日本HT達とloweでは隠蔽分にプラスはされてない、またrudyの戦友を非適用させても戦友分の増加量が消えただけとなった。覚えてないスキルにまでは流石に適用されないと思うぞ。 -- 2017-03-27 (月) 11:23:09
- 木主です。「すべての~」が「いくつかの~」いつの間にか編集されてますが、そういう言い回しならしっくりきます。 -- 2017-03-30 (木) 09:55:20
- 「搭乗員スキル」の項目を上から順によく見ろ -- 2017-03-25 (土) 16:58:36
- 9.19から戦友と鋼鉄の姉妹が統合されて、男女混合でも効力発動されるみたい -- ググタス? 2017-05-10 (水) 03:42:46
- https://worldoftanks.com/en/news/general-news/update-919-is-here/ ー現在、これらの特典は互換性があり、男女ミックスクルー達は、男女双方とも全メンバーのトレーニングレベルに対して5%のボーナスを得ることができます。 かな?NA民たのむ -- 2017-06-04 (日) 08:01:30
- 確認したけど、互換性と言うより、鋼鉄の姉妹は削除されて戦友に統一されているように見える -- 2017-06-04 (日) 08:36:32
- ガレージの表示上は女性の方もスキル名が戦友になっていて、男女混成でも機能してるな -- 2017-06-04 (日) 10:29:45
- 統合されて嬉しいけど、何というか女性搭乗員の特別感が失われた感があるなぁなんて思うな。今まで通り分けて、女性の方だけ5%から6%に1%だけ上げて欲しかったなんて思ってしまう -- 2017-06-19 (月) 02:00:14
- https://worldoftanks.com/en/news/general-news/update-919-is-here/ ー現在、これらの特典は互換性があり、男女ミックスクルー達は、男女双方とも全メンバーのトレーニングレベルに対して5%のボーナスを得ることができます。 かな?NA民たのむ -- 2017-06-04 (日) 08:01:30
- 9.20から中戦車駆逐戦車の着弾分布の欄に戦友のステータス上昇が書かれてないんだけどどういうことなんだろうか。 -- 2017-09-06 (水) 11:46:06
- デンチュリオン乗員を他戦車に載せ替えして、通常クルーと混成にした場合、Band of Brothersと通常のBIAが混じっても効果出るのかな? -- 2017-09-09 (土) 21:35:49
- チケット回答来ました、結論としては男女の戦友及びBand of Brothersの混成は発動条件を満たすとのことです。 -- 2017-09-18 (月) 21:38:17
- チケット切らなくても公式のP;Victoriaの説明にも、ここの車輛個別ページにも書いてあった気がするけど・・・一応報告ありがとうと言っておく -- 2017-09-19 (火) 08:30:34
- チケット回答来ました、結論としては男女の戦友及びBand of Brothersの混成は発動条件を満たすとのことです。 -- 2017-09-18 (月) 21:38:17
- 解説をまとめ直しました。 -- 2024-09-05 (木) 16:57:44
車長(Commander)
「第六感」はv1.18.0よりデフォルト化した。
生存、火力、偵察に関するパークがバランス良く配置されている。
また、兼任が多い役職でもあり、車種や組み合わせで習得するパークが大きく変わるため載せ替えると構成を変えるという事も多々ある。
車長パークコメントアーカイブ
教官(Mentor)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 全搭乗員が戦闘で取得できる搭乗員EXPを増加させる。また、他の搭乗員の負傷時にその代役を65%の効率で務められるようになる。 |
100%まで取得すると全搭乗員が戦闘で取得できるEXPが20%増加します。さらに、他の搭乗員が負傷した際に車長が65%の効率でその代役を務められるようになります。
乗員すべての獲得経験値を訓練レベル×0.2%増加させる。教官5%習得で乗員が取得経験値1%増加、100%取得で20%増加する。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で取得経験値増加は25.2%、搭乗員の代役効率は81.9%まで上昇する*19。
代役効果は車長1人で戦えそうな勢いであるが、代役が発動している時点で搭乗員が負傷しているので実際の効率はこれよりは低い値となる*20。
車長の戦闘不能(負傷、スタンを含む)や戦車が撃破された場合でも搭乗員経験値の増加効果は維持されるため、必ず恩恵を受けられる。
長期的に育成する車両や搭乗員の流用が効く車両、搭乗員が多い車輌ならば特に効果的。
本パークの有無でどの程度の差が出るか
本パークの効果はプレミアム車両の搭乗員ボーナスと同様に乗算型であるためリザーブやイベントのボーナスなどに関わらず純粋に搭乗員の獲得経験値の総量が2割増えることになる。
搭乗員の育成開始時点から本パークを使用し続けた場合、パークの訓練レベルに換算すると各パークの100%習得時には4~8%程度の差が出ることとなる。
- パーク6個を100%習得するのに必要経験値は13,233,780である。
パーク1つ目の210,060EXPを除外するとして、(13,233,780-210,060)÷1.2+210,060=11,063,160EXPでパーク上限まで習得できるようになる。- 11,063,160EXPはパーク6個目の91%に相当する。
- パーク2個目で計算すると、420,120÷1.2=350,100EXPでパーク2個目の100%に達する事になり、これはパーク2個目の96%に相当する。
4%と聞くと僅かな差であるが、v1.20.1のパークシステムの改修で育成中のパークも効果を発揮するようになったため常時恩恵を受けられる。
車長単独で効果を発揮できることを考えるとパーク効果の底上げに関しては集団型パークである戦友よりも効率が良い可能性がある(要検証)。ただし戦友のように基本能力の底上げ効果がない点には注意。
パークは取得が進むほど要求経験値が指数的関数に増加するという特徴がある。
仮に本パークを持たない車両で2つ目のパークの訓練レベルが96%の時、本パークを持っている場合には訓練レベルが100%に相当し3つ目のパークを取得できる。
一見4%は大差ないように感じられるが、前者が訓練レベルを96%から100%に上げる間に後者は新しいパークの訓練レベルを48%程度まで到達できることになる。
特に取得パーク数が増えてくると訓練レベル95%から100%までの間に数百戦が必要になるということも珍しくないため、その間に訓練レベル50%前後とはいえ搭乗員の人数分のパークスキルを使用できるメリットはかなり大きい。
当然前述の戦友や戦闘食料で本パーク自体の効果を底上げした場合はこれらの差も大きくなる。
ただし、これらの効用は育成開始直後から本パークを利用した場合の理論値でしかない点に注意が必要である。
短期間しか乗らないであろう車両やすでに十分に育成が進んだ車両で取得したところで効用は薄い。
本パークの習得に関しては搭乗員の構成や車両の特性を含め長期的な視点で考えなくてはいけない。
経験値についての詳細は搭乗員参照。
v1.26.0より、経験値増加効果が倍に強化され、旧「なんでも屋」が本パークに統合された。
戦闘不能になった乗員の職能レベルを(訓練レベル×0.65/戦闘不能人数)%として扱う(最大65%)。
戦友や換気装置、食料、換気孔の清掃ディレクティブなどで強化すると最大で?%まで向上する。
車長が負傷した場合は効果が無い。
負傷者が習得しているパークは無効のままであるので注意。
乗員負傷時の戦力低下を抑える。
職能レベル100%の乗員が負傷すると、対応するスペックが?%も低下してしまうが、本パークが100%になっていれば、1人負傷の場合は低下を?%に抑えられる。
ただし救急キットが複数回利用できるようになった現在は、本パークの価値は高くない。
砲塔・キューポラが硬く車長が負傷しにくく、車体下部など弱点部分に他乗員の判定があり負傷しやすい車輌では活用できる場合がある。
乗員の技量と車輌性能の詳細はゲームシステム参照。
いざと言う時の能力低下を抑えられるとは言え限定的な効果であり、戦闘に関する能力は低めでやはり経験値の増加が主目的のパークとなる。
必要なパークを取り終えたらパークリセットで別のパークに変更した方がよいだろう。幸い、v2.2でパークのリセットに必要なリソースが200ゴールドから100,000クレジットに変更されたので気軽に習得することができるようになった。
- 教官があるときに搭乗員訓練の促進をつけて乗員育成すると経験値の取得が低くなる車長に促進が集中しやすくなって結果的にクルー全体の促進にならないだろうか。効果は微々たるものかもしれんが -- 2014-12-25 (木) 16:06:59
- なると思う。それを狙ってSTA-2の車長に3つ目でつけた、カモ・偵察・状況判断全部100%になる日を目指して -- 2018-09-17 (月) 05:26:27
- 教官つけて、戦友つけて暫くしたら成長スピードに差がなくなったんだが・・・バグか? -- 2014-12-27 (土) 21:35:01
- 数十回戦闘で、1戦毎にきちんと経験値の記録をつけた上で"数値"で判断して、バグと思うならチケット依頼なり公式フォーラムで報告して下さい。 -- 2014-12-27 (土) 22:28:13
- 車両がエリートになって搭乗員の育成の促進がかかったとかじゃ無いん? -- 2014-12-28 (日) 00:04:33
- 教官もちの車両がエリート化して促進つけると車長に促進が集中するから最終的には経験値の差は無くなる -- 2015-01-09 (金) 14:18:54
- 教官の恩恵も受けたいし6感も付けたい・・・ならある程度教官のままスキル育ててからリセットがいいのかな 2つ目でも70%くらいまではスムーズに育つし -- 2015-09-06 (日) 16:07:35
- 4人乗り以上の戦車で六感が欲しい場合、クレジットでスキルリセットする場合であっても、先にこっちをつけたほうが早く六感を獲得できる。最初から六感と教官→六感を比較すると、4人乗りの場合、100%にするまでに搭乗員全員で51000得する(1人当たり12750+) ここで車長にクレジットによるスキルリセットを行う(車長の経験値-20000、それでも全員合計は31000+)と、車長は初手六感よりも7250獲得経験値が低くなる。 低くなってるならやっぱり逆に遅くなってるじゃないかって?いやいや、スキルリセット=車長の経験値が下がる=倍速訓練が車長に集中するので、この7250の差もすぐ埋め合わせられて、結果的に六感習得が早くなる。 -- 2017-07-15 (土) 08:22:32
- ミッション達成や教本による獲得経験値にも効果があるのでしょうか? -- 2019-06-21 (金) 11:46:39
- 教本に関しては自分で検証してみました。車長と他の乗員に獲得経験値の差はありませんでした。ミッションでの獲得分はまだわかりません -- 2019-06-21 (金) 12:35:22
- 女性車両に持たせるとスキル3つ目くらいでみんな追いつく。 -- 2019-07-07 (日) 10:31:59
- 貴重なスキル枠を潰すなんてもったいない。しょっちゅう配られるパーソナルリザーブ(乗員EXP)で教官スキルの10倍、20倍相当の効果を付ければよかろう -- 2022-07-08 (金) 11:49:29
- 再訓練あるなら一通り揃うまでこれ使ってもいいと思う -- 2024-01-06 (土) 17:18:25
- ざっと計算したら教官パークは乗算型ボーナスなのでパーク習熟度に常時+2%程度の差が出るみたいですね。最大効果の12.5%の状態だと+2.5%くらいの差になるみたいです。パークの育成途中でも効果を発揮するようになった現在としては枠一つと交換で全員の育成中パークが+2%は結構大きい気がします。加えて取得パークが増えると98%から100%までの間に戦闘が百戦単位で必要になりますし、その間に全搭乗員の次のパークの育成を開始して効果を発揮できることを考えたら相当な有能パークかもしれませんね。 -- 2024-01-06 (土) 20:07:58
- 再訓練あるなら一通り揃うまでこれ使ってもいいと思う -- 2024-01-06 (土) 17:18:25
- これ社長本人にも有効だったのか…他乗員のみだと思ってた -- 2024-01-06 (土) 17:04:51
- 1.20.1の搭乗員パークの改良が来る前までは車長を除く他の乗員たちが対象という説明でしたね。このパークだけ微調整された旨が公式ニュースに載ってました。 -- 2024-01-06 (土) 19:14:43
- 意外と最近だったのね…これで車長も経験値うまうまするからカモフラの次にこれが美味しくなった -- 2024-01-06 (土) 23:34:55
- 1.20.1の搭乗員パークの改良が来る前までは車長を除く他の乗員たちが対象という説明でしたね。このパークだけ微調整された旨が公式ニュースに載ってました。 -- 2024-01-06 (土) 19:14:43
- 上の話題の内容を解説に加筆しました。経験値増加の適用条件や取得の有無による訓練レベルの差異に関しての数値などは本wikiの搭乗員ページにある数式や値を使用しています。厳密な値を求めようとすると条件が複雑過ぎるため概算値であり、解説に載っている情報自体が古くなっている可能性などもあるため参考程度のものです。先の搭乗員UIの改良時に経験値表示自体が見えなくなってしまっており数値を取っての検証などがしにくくなっていますので情報などお持ちの方や誤りにお気が付きの際はお教えください。
戦友同様の擬似的なパークの底上げ効果ですが、こちらも教本を用意して数値調整するなど検証にかなり手間がかかりそうですので情報をお持ちの方がいましたらお願いします。 -- 2024-01-07 (日) 16:27:58 - v1.26.0で経験値増加が倍になりましたけど、下手なスキルよりも勝手に経験値稼いでくれるので搭乗員育成中は必須レベルですね。活躍した試合とかは砲弾数発分くらい増えますし。 -- 2024-09-08 (日) 00:14:57
- ベースが20%になったので戦友を全員が習得すると取得ボーナスが21%になってクレジットに余裕があるなら食糧も積むとさらに伸ばせるのは地味に嬉しい -- 2024-09-21 (土) 06:32:12
- 指導員課程システムが導入されたので搭乗員リザーブなんかは特定の稼ぎ車両で使って教本に替えたほうが良いとかありそうですね。 -- 2024-09-21 (土) 10:27:09
- ベースが20%になったので戦友を全員が習得すると取得ボーナスが21%になってクレジットに余裕があるなら食糧も積むとさらに伸ばせるのは地味に嬉しい -- 2024-09-21 (土) 06:32:12
音響探知(Sound Detection)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 敵自走砲に狙われた際に砲弾の飛来方向を通知する。さらに、スタンによるペナルティーを軽減させる。 |
100%まで取得すると、敵自走砲に狙われた際に0.1秒の遅延を挟んで砲弾が飛来する方向を把握できるようになります。さらにスタンによるペナルティーが10%軽減されます。
敵自走砲が砲撃した際、その爆発範囲内に自車輌がいる場合、砲弾の飛来する方向を画面上に表示し、警告音を発する。
100%習得状態でディレクティブの「重点警戒」を搭載するとスタンによるペナルティー軽減効果を1.5倍に向上させることができる*21。
v1.20.1で自走砲の砲撃から発動までに遅延時間が設けられ、0%習得状態で2.1秒程度、100%取得状態で0.1秒の遅延が発生する*22。
パークや拡張パーツで最大強化することでスタンによるペナルティー軽減効果は18.53%まで上昇する*23。職能強化は遅延時間の短縮にも効果があるが0.1秒よりも短くなることはなく、こちらが強化の恩恵を受けるのはパーク育成中のみである*24。
判定は地面への着弾点基準のため、自走砲の砲弾が通過する位置でも予測着弾地点から離れていた場合は発動しない。
また自走砲の砲撃後に爆発範囲内に入った場合(移動している車両への予測撃ち等)も発動しない。
自走砲は基本的に長距離砲撃を行うため発砲から着弾までは数秒の余裕があり、高速車両ならば十分に被害を減らす事が可能。
また、自走砲の手数が多く爆発半径と弾速の低い低Tierでも高い効果を発揮する。
前線で姿を晒すことが多いが天板は薄いなど、自走砲への耐性が低い車輌での取得優先度は高い。
当然自走砲の居ない試合では無駄なパークとなってしまうため取得の判断は慎重におこないたい。
v1.26.0よりスタンのペナルティー軽減効果が追加された。
具体的な効果は要検証(情報待ち)
- 1.13の実装と同時に、自走の着弾直前にBGMや効果音が小さく(低く)なる変更がされているから、それと弾道可視化のおかげでこのパークの意義をあまり感じられない -- 2021-06-27 (日) 14:47:13
- 第六感が必須で高Tierの多くが無線手兼任な車長に追加されたパーク型スキルにしては微妙さが… -- 2021-07-01 (木) 14:10:07
- 直撃しなければすっぽ抜けて無傷の低弾道にも反応する? -- 2021-07-31 (土) 22:34:26
- 英自走みたいな高弾道低弾速で距離も空いてると、警告音出てから余裕で回避できるね -- 2021-08-01 (日) 10:52:00
- 自走やってる時にはほぼ必須スキル。戦友の次に取るべき。カウンター対策がされたとはいえまだやってくる自走砲も全然いるし、6感は敵との位置で被発見されたか分かるが、カウンターはわからん。ただ、どこから飛んでくるのかが詳しい方角がわかりづらいのが難点。 -- 2021-11-07 (日) 11:27:08
- ディレイ有りなら着弾地点まで表示して良さそうなものだけれどな。 -- 2025-07-02 (水) 08:42:24
- 既に指摘されている通り、着弾地点が分かるわけではないので高速車両でも正直微妙だった。 -- 2026-04-11 (土) 21:38:47
偵察(Recon)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 視認範囲を拡大する。観測装置が損傷するとボーナス値が向上する。 |
100%まで習得すると、通常時の視認範囲が2%、そして観測装置が大破した際の視認範囲が20%拡大されます。
視認範囲(視程)を訓練レベル×0.02(最大2%)*25向上させ、視認装置大破時には訓練レベル×0.2(最大20%)拡大する。
視認装置大破時(赤色の表示)のペナルティは視認範囲の半減(-50%)であるため、このパークを100%取得している場合は 50%×1.2=60% となり視認範囲の減少を-40%に抑える事ができる。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で視認範囲は2.52%、損傷時のボーナス値は25.2%まで向上する*26。ただし拡張パーツの「レンズ被膜」を載せている場合はディレクティブの「光学機器の調整」を載せた方が視認範囲の上昇効果は高い。
拡張パーツのレンズ被膜または双眼鏡などを組み合わせれば、視認範囲はさらに広がる。
システム上の最大発見距離は445mだが、視認範囲の値は長ければ長いほど隠蔽率の高い相手を発見しやすくなるため伸ばしすぎて無駄になるという事はない。
偵察メインの軽戦車などは上げられるだけ上げておきたい。
遠距離攻撃メインの車輌でも自分で敵を発見できれば戦果向上に繋がるため、優先順位は低いが有効。
ただし戦友(Brothers in Arms)でもほぼ同じ視認範囲を得られる(全員100%取得時)ため、可能であればそちらを優先したい。
視認装置の損傷/応急修理時(橙色の表示)にはペナルティが発生しないため後者の効果の出番は少ないが、前線で戦う車両などはキューポラなどを狙われる為に破損の頻度が高く、近距離故に僅かな差で発見状態を維持できることがある。
視認範囲の計算はゲームシステム参照。
- 通常時の効果量は小さい(Brothers in Armsと同レベル)が、視認装置破損時のペナルティを軽減できる(本来50%まで低下するところを60%への低下に抑える)ことが利点。
視認装置にRepair Kitを回す余裕はあまりない上、SPGの砲撃等で他のパーツと一緒に損傷することも多い。 -- 2012-07-22 (日) 22:27:43- 50%まで低下した際に20%向上するってことは低下を70%までに抑えられるってことじゃね? -- 2012-11-15 (木) 18:28:59
- パーセント同士を単純に足してどうすんだw100だった視界がペナルティで50になり、そこにスキル補正20%がかかって60になるってことよ -- 2012-11-15 (木) 19:19:39
- あ、そうか。減った視界にスキル補正がつくのか。すまない。 -- 2012-11-17 (土) 11:27:44
- カニ眼鏡とかだと視界は最大500mって縛りが歩けどこのスキルはそういった縛りはないんだろうか -- 2013-02-02 (土) 11:13:42
- 上限500mってのは円形の視界にした場合のシステム上の限界だからじゃないかな。視界が方形になると変な事になるし。 -- 2013-04-21 (日) 18:23:10
- 50%まで低下した際に20%向上するってことは低下を70%までに抑えられるってことじゃね? -- 2012-11-15 (木) 18:28:59
- これと無線手のSituational Awareness (状況判断力)とれば最大5パーセントUPと考えて宜しいのでしょうか? -- 2013-08-05 (月) 10:02:17
- だいたいそんな感じ。厳密には足し算ではなく掛け算なので5%じゃなくて5.06%ね -- 2013-08-05 (月) 10:33:32
- さらに0.06%プラスですか!返答有難うございます^^ -- 2013-08-05 (月) 10:42:57
- このスキルって双眼鏡や皮膜との関係性はどうなの?つまり、双眼鏡は停止している時に効果を発揮して皮膜は移動中ですよね?このスキルは移動中も停止中も有効なのかな?更にこのスキルを習得したら視界拡大系の拡張は必要ないって事なの? -- 2013-09-03 (火) 05:17:11
- ゲームシステムニちゃんと書いてある -- 2013-09-03 (火) 06:45:00
- KV-1にこれと状況判断能力にレンズまでつけてるんだけどまったく変わっている様子無し。これちゃんと効いてんのかな? -- 2013-12-27 (金) 04:48:13
- 視界2%3%アップを数値化すれば雀の涙程度にしか上昇しないのはわかるだろ・・・。 -- 2013-12-28 (土) 15:58:47
- 高ティアになるほど戦車の弱点を狙うようになるから、必然的に視認装置が壊れやすくなるので高ティアほど重要性が増す。とはいえ第六感や修理ほど大切ではないから、かなり後回しなんだよな -- 2014-01-17 (金) 11:55:00
- 拡張パーツを積んでも最大発見距離は445m以上には広がらねーだろとw -- 2014-10-18 (土) 02:24:11
- 本文とゲームシステムの所をもう一度よ~く読み直しましょう。 -- 2014-11-08 (土) 07:37:57
- 最大視認距離は同じだけど能力値が高いほど相手を速く表示させることが出来る。(対象の隠蔽率との兼ね合いもある。) -- 2020-08-30 (日) 11:43:03
- あと少し視界が足りない!ってときに取るスキル。 Tier5~6戦場では、偵察と状況判断力、被膜を併用することでカニメガネを外しても偵察ができるほど。たかが2%だが結構変わるんで、リアル第六感を鍛えた手練れは六感よりも先に取ってしまっても良いことも。六感を切る場合は、視界アドバンテージを得やすい中Tierでの運用をおすすめする。 -- 2015-02-27 (金) 00:22:44
- 第六感より先はありえないし、車長にはほんのちょびっと視界を伸ばすよりも重要で有用なスキルがある。比較重要であるLTだとしても六感、カモの次ってところ。それにしたって高LTには無線手兼任が多いから状況判断優先になる。現状これ取ってたから助かったなんてことはないし、こいつがなくて足りないと思う視界ならそいつは別の戦い方が必要な戦車だ。せいぜい「俺のクロムウェル移動時でも視界435あんだぜ~」って自慢する程度の自己満レベルでしかない。 -- 2015-02-27 (金) 00:39:30
- 六感より先ってのは兎も角、カモとこれじゃあどっちが優先かは微妙じゃない?例えば4人乗り軽戦車だったら残り3人がカモ取ってれば75%は発揮してくれるし。まあ指摘されてる通り無線手兼任なら状況判断が先だけどさ -- 2015-02-27 (金) 01:41:17
- HTの場合はどうかな? 一度戦闘に入れば六感は役に立たないし、共通スキルは他の乗員にとらせておけばそこそこの効果が得られる。拡張パーツに被膜を載せるなら偵察をとるのもいいんじゃないだろうか。 -- 2015-02-27 (金) 03:24:48
- たとえHTに六感いらなくても他の乗員に偵察以上に有益なスキルがあるからね。速射、クラッチ・オフロードに弾薬庫保護。それに共有スキルは誰が付けてもいいんだから車長共有で無線手状況判断力のほうが効率がいいし、車長の何でも屋も悪くない。さて、じゃあ誰が共有スキル付けるの?と。 -- 2015-02-27 (金) 09:54:36
- まず偵察目的のカニメガネってLT・TDを見つける為の物だから。HTを見つけるだけでいいならそれでいいけど、カニメガネは用途が違う。 -- 2015-02-27 (金) 09:56:57
- 六感とカニメガネ切って偵察+被膜+状況判断付けて運用してるけど、この構成が役に立つ車両ってのは割と限定的だね・・・Tier5の中戦車は割とどんな状況でも役に立つけど、Tier6中戦車だとTierトップか一つ下でなければ六感の方が良い。LT,TDは六感の方がオススメだなあ。全体で見て、「Tier5-6の中戦車は六感とお好みで取ってね」といったレヴェルでしかない。 1週目で視界を伸ばしたい場合は偵察じゃなくて戦友でも良いかもしれんし。(他スキルのコメント欄に残滓があるが、パークスキルを1週目に取るという考え方もある)。 -- 2015-02-28 (土) 11:24:18
- 第六感より先はありえないし、車長にはほんのちょびっと視界を伸ばすよりも重要で有用なスキルがある。比較重要であるLTだとしても六感、カモの次ってところ。それにしたって高LTには無線手兼任が多いから状況判断優先になる。現状これ取ってたから助かったなんてことはないし、こいつがなくて足りないと思う視界ならそいつは別の戦い方が必要な戦車だ。せいぜい「俺のクロムウェル移動時でも視界435あんだぜ~」って自慢する程度の自己満レベルでしかない。 -- 2015-02-27 (金) 00:39:30
- こいつのゲーム内での説明って「最大視認はんい」を広げるだから最大発見範囲を445m以上にできるってことだと思ってたけど違うの? -- 2016-03-24 (木) 13:31:42
- ちがう -- 2016-05-14 (土) 11:59:46
- 「ただし、システムの上限値445mを超えない」ということだね。 -- 2016-05-14 (土) 12:49:05
- 最大認識距離は445mだけど隠蔽計算は445m以上も適応されるので隠蔽暴きするのには役立つ -- 2024-01-06 (土) 23:36:03
緊急対応(Emergency)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 攻撃を受けてから15秒間、搭乗員全員の職能適性が上昇する。 |
100%まで習得すると、敵車輌から攻撃を受けてから15秒間、職能適性に5%のボーナスが加算されます。
敵からダメージを受けてから15秒間職能適性が上昇するパーク。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で6.18%まで上昇する*27。
貫通弾や榴弾の非貫通ダメージ、体当たりダメージを受けた際に発動する。ノーダメージや外部モジュールダメージのみの場合は発動しない。
ノーダメージの場合は発動しないので、装甲が極端に厚く防御姿勢を取ればほとんどダメージを受けないような車輌で継続的に発動させる、といったような使い方はできない。
ダメージ覚悟の乱戦や撃ち合いに参加することが多い高HPの重戦車、中戦車、重駆逐戦車向けのパークと言える。
HPの少ない軽戦車や駆逐戦車、自走砲では活用は難しい。
ダメージを受けることが前提であるため発動量には限界があるが、発動条件自体は緩いため、状況によって使いにくくなるパーク(超重戦車のカモフラージュや自走砲のいない戦場での音響探知など)よりは確実に効果は得られる。
被弾している状況は、少しでも早く隠れたい、少しでも早く反撃したいなど能力値の上昇の恩恵を受けやすい状況でもあるため、腐りにくいパークではある。
また、試合展開が早く被ダメージがほぼ前提となるオンスロートやチームバトルでは発動機会は多くなる。
これらのゲームモードでは自走砲が少なく、じっくりとした偵察戦になる事も少ないため、搭乗員をゲームモードに特化させるなら音響探知や偵察、カモフラージュなどより優先して取ってもよいかもしれない。
- 榴弾マンが1~2桁のカスダメと引き換えにバフを与えてくるの滑稽で笑える -- 2024-09-04 (水) 20:23:42
空間認知(Coordination)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 敵車輌発見後15秒間、照準速度が向上する。 |
100%まで習得すると、敵車輌を発見してから15秒にわたって照準速度が12.5%向上します。
敵を視認してから15秒間に限り、照準速度を大幅に強化するパーク。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で15.75%まで上昇する*28。
「発見」は未発見だった敵を新規に発見することに限るわでけはなく、自車輌の視認範囲に敵を収めればよい。同じ敵をずっと視認していればよいわけではなく、15秒経てば効果は消える。新たに敵が見えれば効果は継続される。
上昇量では拡張パーツの改良型射撃装置を上回る(報酬射撃装置と同等)。
ただし発動させるには自身で敵を視認しなければならないので、味方の視界に頼ることが多い自走砲や狙撃車輌とは相性が悪い。
発動条件が簡単な割に効果も高く、中戦車、重戦車、軽戦車、重駆逐戦車など前線にいる車輌では恩恵を受けやすい。
出会い頭での速射や飛び出し撃ち、15mルールを使う為に茂みを前後する場合(いわゆる「自分で見て自分で撃つ」戦法)に効果を発揮する。
また、パーク本来の効果とは関係無いが、発動条件を利用して発見通知の代わりにしたり、自分の視界アシストになっているかの判断としても便利である。
- 敵の発見判定が自車両がの視界に入るかどうかで、味方が既に見つけている敵に対しても発動してますね。装填時間長くて砲性能低い大口径車両には必須スキルになる予感。 -- 2024-09-03 (火) 23:30:46
- 味方と戦闘中の敵に奇襲を仕掛ける際や、ハルダウン戦でも敵の位置を分かっていながら発動するから全体的にかなり役立ちそう。昼飯豚飯でも発見ポイント隠せば任意で使えるから車両によってはスタビ外したりできるかもしれない。 -- 2024-09-05 (木) 04:19:28
- 弱体化等で沈黙していた一部車両が息を吹き返したように思えますね。照準収束でストレスを感じていた車両がかなり使いやすくなっていました。 -- 2024-09-09 (月) 07:21:46
- 茂みで置き偵と茂み越しに撃つときにも有用、意外な使い方かもしれないけどマップを見る余裕がない人もこのスキルの発動でチェックするのにも良い(視界が良い車両に限るけど) -- 2024-09-04 (水) 03:25:00
- 回り込みに早く気づけるという点でも有用なスキルですね。前線に出る車両だとかなり優先度高そう -- 2024-09-04 (水) 17:43:01
- 有用かつ低コストで無線機の発見通知の代用に出来るのは便利ですよね。ただ、砲手の極限の集中力とか頻繁に発動する即応型が他にもあるといちいち反応して確認する必要があるのでUI改善してほしいですが。 -- 2024-09-05 (木) 10:32:07
- LTでチラ見して被発見の描写カウンターとして使えるので意外と使い方が多い -- 2024-09-09 (月) 18:16:37
能率的収納(Practicality)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 消耗品のクールダウン時間が短縮される。 |
100%まで習得すると、消耗品のクールダウンに要する時間が15%短縮されます。
回復アイテムのクールダウン時間を短縮するパーク。
ディレクティブの「万全の準備」によって、効果を2倍に向上させることができる。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で37%まで上昇する*29。
被弾回数、頻度の高い重装甲・高HP車輌向けのパーク。
火災発生率が高い車輌や弱点部位にモジュール判定がある車輌などで特に有効だろう。
ディレクティブなしで最大まで取得した場合、キット(小)なら73秒程度、(大)なら49秒程度で再使用可能になる。ありの場合は(小)が56秒強、(大)が38秒程度。
- 車長は修理取るよりもこのスキル取ったほうが良いかもしれませんね。 -- 2024-09-04 (水) 15:32:38
孤軍奮闘(Hold the Line)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 敵車輌の数が味方車輌より3両以上多い場合、職能適性が上昇する。 |
100%まで習得すると、敵車輌の数が味方車輌より3輌以上多い場合、職能適性に5%のボーナスが加算されます。
味方チームが不利な状況で強化されるパーク。
3輌もの差がつくと厳しい状況である事は違いないが、その分効果はやや大きめ。
もちろんこれくらいで戦況を覆せるというようなものでは無いが、負け試合で少しでも稼ぎやすくなる。
PvEイベントのような非対称戦の場合は敵の数が多いので発動しやすくなる。
- 開幕直後に無意味に特攻して爆散するLTや、tierトップなのにAFKだったり主戦場には向かわずTDの狙撃ポイントで芋ったりするHTと組まされたりしてマッチングに泣いている人にお勧め。このパークを備えてWGの勝率操作に抗え! -- 2026-05-22 (金) 17:58:18
- そういったBOTが相手にいたら不発になるので、やっぱりランダム戦では無能スキルなんですよね -- 2026-05-22 (金) 18:25:42
- まあそれはそれでスキル関係なく余裕で勝てる展開になりがちだから良い、少しでも酷いマッチングの際のプレイフィールを自力で上げられるのは大きいよ -- 2026-05-23 (土) 12:30:13
- そういったBOTが相手にいたら不発になるので、やっぱりランダム戦では無能スキルなんですよね -- 2026-05-22 (金) 18:25:42
- 孤軍奮闘して敵倒したら消えるのもやっとする。発動したら、人数差がイーブンか1枚劣勢くらいになるまで発動しててほしい(強欲) -- 2026-06-03 (水) 16:09:11
応急強化(Stay Sharp)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 救急キットの使用後しばらくの間、職能適性が上昇する。また、搭乗員が負傷していなくても救急キットを使用可能になる。 |
100%まで習得すると、「救急キット」を使用した後15秒間、職能適性に5%のボーナスが加算されます。また、搭乗員が負傷していない場合でも「救急キット」を使用できるようになります。
救急キットを強化アイテムのように自在に使えるようになるパーク。
前線で撃ち合う車輌なら自然と発動機会も多くなるほか、救急キットの出番があまり多くない狙撃車輌や自走砲でも救急キットの使い道が増える。
救急キットのクール時間が短いほど多く発動できるため、使うならば救急キット(大)を乗せたい。消耗品のクールダウンを短縮する能率的収納(Practicality)との相性も良いが、車長のパークを2つ割く価値があるかはよく考えたい。
救急キットを大小2個積みという選択肢もあるが、単に消耗品で強化したいなら糧食系アイテムの方が効果は高い。
第六感(Sixth Sense)
| アイコン | 効果 | |
|---|---|---|
![]() | 敵に発見されたことを感知する |
v1.18.1から車長のデフォルト特性に変更された。訓練の必要は無く、車長であれば誰でも使用可能。
車長の能力である事は変わっていないため、車長が負傷すると発動しなくなる点は注意。
敵に発見された場合、3秒後に電球型インジケーターが点灯し、効果音が鳴る。インジケーターは点灯後3秒ほどで消える*30*31。
一戦中に何回でも発動するが、発見が継続されている場合、別の敵から見られてもスキルは再発動しない。
敵からの発見が一旦途絶えて、再び発見されたら発動する。
自分が狙われる状況や行動が体感的に分かるので初心者が動きを覚えるためにも効果的。
発見~照準~発砲までは3秒以上かかる事が多い*32ため、コレが有ると無いとでは生存率に大きな差が出る。偵察を主任務とする軽戦車などは逸早く逃げるために最優先で修得しておきたい。
敵の視界の目安にもなり、場所や状況によっては、発動時の位置から敵のおおまかな所在を推測できる事もある。
- 役立つ点
- このゲームには「偵察や待ち伏せに向く位置」「射線が通せる位置」など戦術上「定番」となる位置取りが存在するが、こうした「定番」は経験を積まないと分かりづらい。初心者にとっての「第六感」は、危険な位置取りに関する経験不足・不慣れをある程度カバーするのに役立てられる。
たとえば「敵がいない場所だと思って通ったら見つかった」「茂みにしっかり隠れていたつもりが見つかった」など、安全だと思っていた状況で発見されたのが分かるようになるので、遮蔽物や稜線へ逃げ込み被弾を回避するチャンスを得やすくなる。また単に自分の安全を確保するだけでなく、相手が潜んでいる位置に見当をつけ進行ルートを決定するのにも活用できる。
自車が撃破された後に生き残った味方視点で観戦する際も、発動が表示される。上手い味方のプレイを観戦して参考にすべきだろう。
- このゲームには「偵察や待ち伏せに向く位置」「射線が通せる位置」など戦術上「定番」となる位置取りが存在するが、こうした「定番」は経験を積まないと分かりづらい。初心者にとっての「第六感」は、危険な位置取りに関する経験不足・不慣れをある程度カバーするのに役立てられる。
- 注意点
- 「『第六感』があれば必ず安全に立ち回れる」というものではない
並行してプレイヤー自身のスキルも磨くことを意識しよう - 「第六感」はあくまで「自車輌が発見されたことを3秒後に通知してくれるスキル」に過ぎない。相手を叩いたり抑え込んだりするのに適した位置取りや、「第六感」を活かして安全に場所を変えるための技術は「第六感」そのものでは身につかない。
習得を目指して搭乗員の経験値を貯めつつ、並行してプレイ動画の研究などを通してプレイヤー自身のスキルも磨き、2つの技術を両輪のように活かせるようになるのがベストである。
- 「『第六感』があれば必ず安全に立ち回れる」というものではない
- 9.20.1よりブートキャンプ(チュートリアル)をクリアすると第六感持ちの搭乗員一名が貰えるようになるらしい。国籍を選べるかは不明だがありがたい -- 2017-09-21 (木) 09:55:07
- 上級者には必要なくて初心者には必須 -- 2017-11-01 (水) 02:19:22
- 六感つけてない上級者という矛盾 -- 2017-11-01 (水) 06:51:00
- 今更だけど、上級者であっても所得しない理由はほぼない。拘りで敢えて別を選ぶってのは人の趣向の問題だから問わんけど、基本頑なな人が云う拘りって一般化しにくいですね -- 2017-12-01 (金) 10:00:42
- ゲームを始めて4年が経とうとしてるがまだ6感が手に入らない。いまティア7で75%くらいだが増えない。何戦やればいの?? -- 2017-12-03 (日) 22:41:14
- 乗り換えてたら付かんわ。7なら300ぐらいか? -- 2017-12-03 (日) 23:18:28
- 4年あったらイベントでもらえるスキル育成完了搭乗員でいくらでも発動できたと思うんですけど,,,.セカンダリスキル1周目が11万経験値くらいなので,1試合平均400経験値あれば275試合くらい.75%までそだってるなら2万5000くらいなので,残り8万5000として213試合くらい.4年やっててセカンダリ一周目終わってないのは試合数が圧倒的に少ないか,複数戦車に浮気して一つの車両が全然育たないか,乗員をしょっちゅう載せ替えて経験値無駄にしているか.搭乗員の解説ページを一度読んだ方がいいかもしれない.正直六感だけならプレ垢とリザーブ使えば休日1日で発動する. -- 2017-12-04 (月) 09:18:37
- すまん数字に関してはいろいろ間違ってたので無視してくれ. -- 2017-12-04 (月) 20:46:53
- セカンダリスキル一つ目が21万経験値って搭乗員ページに書いてあった。75%リセットでもTier5の途中でプライマリ100%に到達するだろうし、だいたいTier7のモジュール+次の車両の開発で必要な経験値が20万くらいだから、Tier8に乗る頃には発動するはず。そうじゃないならどこかで経験値を無駄にしてる可能性が高いのでは。 -- 2017-12-04 (月) 15:19:12
- 再訓練で基本レベルが減ってそっちに経験値吸われているんじゃないかと予想 -- 2017-12-04 (月) 16:52:29
- 1戦あたりの経験値がかなり低め あるいはセカンダリスキルの6感は75%にはなっているが再訓練をやってしまったのでプライマリが100以下の数値(スキルの経験値にはならず乗員の経験値になる状態)になっている可能性が考えられます。 -- 2017-12-04 (月) 18:44:41
- あと無いと思いますが車長だけ毎戦死んだままその戦いを終えてる可能性も・・・。 -- 2017-12-12 (火) 21:35:21
- 75%ってプライマリじゃないよな。再訓練せずに乗せてるとか。搭乗員情報の詳細が見てみたいからスクショよろ。 -- 2017-12-04 (月) 19:31:43
- 上級者はいらないどころか、反応使って相手のだいたいの位置読んで動くとか上手い人ほど効果的に使ってる気がする。まあ動画とか見た感想なんだけど、少なくとも「俺は上級者だから必要ない」って話は聞いたことないな -- 2017-12-12 (火) 21:55:20
- 無ければ無いなりに動くし、必要とか不要とかじゃなくて使えるものは何でも利用するだけのこと。その上で6感は有用で間違いないと思うよ -- 2017-12-13 (水) 00:41:52
- 「初心者必須スキル」「だが初心者が取るまでに苦労する」というコメントが過去に多くあったので、「初心者に『第六感』が役立つ点と注意すべき点」節を新設してみました。内容は主に (1) 「第六感」は位置取りの経験不足をある程度までは補ってくれるよ、(2) 初心者必須とは言うけれど習得までにはそこそこ時間がかかるよ(落ち込まないでね)、(3) だから習得までの間にプレイヤーの立ち回りも勉強しよう、立ち回りは他のことにも応用が利くよ、という趣旨で書きました。もし「ここには要らないんじゃね?」ということでしたら遠慮なく削っていただけると嬉しいです。 -- 2017-12-18 (月) 21:02:19
- 編集ご苦労様です。拝見させていただきましたがとてもいいと思います。 -- 2017-12-18 (月) 21:16:45
- 初心者問わず必須スキルであるのは間違いないし、普通に戦闘する場合に必要な戦闘数の後に、パーソナルミッションのオペレーション1で女性車長を入手して第六感を持たせる選択肢がある事も書いてもいい気がします。中戦車とかならそっちの方が早い人もいるだろうし。 -- 2017-12-18 (月) 22:07:19
- お二方ともありがとうございます。「スキル習得までの時間を短縮したい場合」として2枝さんの女性車長と、フリー経験値の変換を加筆しました。 -- 2017-12-18 (月) 23:21:59
- 初心者にフリーの余裕(スキル取得に約42,000Exp)があるとは思えないのと、いきなりゴールド(課金)が登場するのは如何なものか。課金が効果的なのは確かだけど初心者向けのヒントなら「フリー経験値を一定のレートでセカンダリスキルの経験値に変換できる。」で良いと思う。 -- 2017-12-19 (火) 00:03:05
- 第六感に限った話ではないし、↑の人の意見を加味して、一部を抽出してページのトップに「スキルの習得について」を追加してみた。 -- 2017-12-19 (火) 07:33:38
- 発見が継続されている場合、というのは相手のマップに自車が表示されている間のことですか?一度視線から外れてもまだスポット状態が継続されているうちにまた敵の視線に飛び出したときはピコンしないということですか? -- 2019-04-24 (水) 19:32:27
- Yes -- 2019-04-24 (水) 19:36:59
- ありがとうございます。確かに連続飛び出し撃ちのとき連続ピコンピコンしないですもんね -- 2019-04-25 (木) 12:13:47
- Yes -- 2019-04-24 (水) 19:36:59
- wotbから上がって来たんだけども・・・こんなチート級の要素を初心者に制限するとか馬鹿じゃねーの???これ覚えるまできつすぎなんだよ馬鹿 -- 2019-06-05 (水) 21:25:30
- じゃあ素直にスマホに戻ったら?将来的にはデフォルトで取得させるって話もあるし、イベントで実質第六感持ちの乗員も手に入る。更にいうと、次回のアプデでゲーム内通貨で六感(正確にはセカンダリ)が取得出来るようになるし、それまで待ったらどうか -- 2019-06-05 (水) 21:57:31
- みんな通ってきた道だから仕方がないかと...Tier5とかなら相手もついてないことがあるので戦闘での不利は比較的少ないのではないでしょうか... -- 2019-06-05 (水) 22:01:13
- そもそも、Tierなんか高かろうが低かろうが、化け物みたいなプレイヤーと対戦させられるゲーム。勘違いして多いのは「Tierが低くいから初心者級」と思ってる奴。バリバリの搭乗者を載せてる低Tier猛者もいる。 -- 2019-07-26 (金) 21:34:06
- 200万クレジット使えばそこそこ簡単につけられるやろ -- 2019-08-07 (水) 01:09:19
- 俺は六感無しのほうが伸び伸び遊べるw -- 2019-07-26 (金) 21:36:01
- そして初動で自走にワンパンされる -- 2019-10-27 (日) 18:15:15
- 単純に撃破されにくくなるから1戦を長く遊べる、つまりそれだけ経験値も入りやすい -- 2019-12-01 (日) 21:33:45
- 見つかる=見つかる範囲に敵が隠れてるという逆探知にも使ってる、発砲と同時にすぐ隠れて発動するかどうかで茂みに隠れているか探しやすい、その場合はよく隠れる場所に撃ち込むとダメージが通ってたりする -- 2025-09-06 (土) 23:23:42
砲手(Gunner)
火力の高い車輛では「速射」、「射撃の名手」、「極限の集中力」、「高速照準」など優先すべき固有パークが多い。
偵察車輌では集団型パークと「指定された目標」が優先度が高いだろう。
砲手パークコメントアーカイブ
指定された目標(Designated Target)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 「砲手の視認エリア」内に存在する敵車輌の発見状態の持続時間を延長する。さらに、一定時間照準を合わせた車輌のモジュール損傷状態を識別できるようになる。 |
100%まで習得すると、砲手の視認エリア内に存在する敵車輌の発見状態が2秒延長されます。さらにモジュールの状態識別に要する時間が0.5秒になります。
敵車輌を発見した際に、敵を照準の左右10度以内に収めるとその車輌の発見状態維持時間を2秒間延長する*33。パークの発動には、発見した車両の発見状態が切れる瞬間に照準を向けていることが条件。発見時間の延長効果は味方とも共有される。
このパークは自分が発見した敵車輌にしか発動しない。また、自走砲の俯瞰視点時にも発動しないので注意。
搭乗員ディレクティブの「目標注視」を使用すると、パーク効果を2倍に強化することができる。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で発見時間の延長効果は5.42秒まで上昇する*34。
通常、一度発見した敵車両は視界を切られても約10秒間は継続して発見状態が維持されるが、このパークを使用するとこれを12秒に延長することができる。これに加えディレクティブの目標注視で14秒間、拡張パーツの改良型無線機をカテゴリ一致で併せれば16秒間となる。これだけ長くなると、経験を詰んだプレイヤーでも発見状態が解除されたものと思い込み発見状態のまま再度顔をだすことが多い。
更に、先述の通り限界まで強化した場合は、ディレクティブの目標注視でこれを2倍にし拡張パーツと合わせれば、最大で発見時間の継続が17.42秒と恐ろしく長くなる。
自分で敵を発見する車輌でしか効果を発揮しないため偵察車輌や前線で戦う車輌に有効であり、逆に味方の視界で撃つ狙撃車輌や自走砲では使用する機会が少ない。
自分で発見した相手を、茂みの15mルールを使って隠れて撃ちたい場合にも有効に働く。が、これに関しては多くの場合別に無くても困らない。延長時間分でもう一発撃てるような手数型の主砲やオートローダーならばやや有効度が上がる。
照準から一定の範囲の敵車輌にのみ効果を発揮するため、遠距離の敵ほど範囲内に収めやすくなる。戦闘中に角度を把握するのは困難なため、基本的には発見時間を延長したい一両に対して照準する形となり、偵察時はオートエイムなども有効。
近距離戦でも遮蔽物を挟んで対峙するような場面では、敵が発見状態が切れたものと思い込んで次に動く方向を晒すなどの効果が期待できる。
発見時間の延長は味方とも共有されるため、当然後方の味方自走砲や狙撃車輌にも砲撃機会を提供することができる。
v1.26.0より、旧「鋭い視力」(車長パーク)が本パークに統合された。
照準を車輌に合わせ続けると、一定時間経過後にその車輌の破損モジュールや負傷乗員が照準サイトの下部に表示されるようになる。
このパークは自車輌の視界範囲内で照準に捉え続けている敵味方1両にのみ発動する。
照準は通常始点とスナイパー視点のどちらでも有効。表記上は「照準」とあるが、実際はカメラの中心を合わせれば良いため右クリックで照準を敵に固定したまま隣に居る味方車輌の損傷状態を確認するといったことも可能。
照準から発動までの時間は習得率0%で4.5秒程度*35、習得率100%で0.5秒となる。
戦友や換気装置、食料、ディレクティブなどで強化すると発動までの時間は短くなるが0.5秒よりも短くなることはないため、恩恵はパーク育成途中のみとなる。
照準を合わせ続けていても損傷状態の表示は数秒でフェードアウトし、消えた後に照準していると再度表示されるという挙動を繰り返す。このため、発動までの時間が短い方が時間あたりの表示回数が多くなり再確認時や追加の損害の発生時も確認しやすくなる。
破損モジュール表示中に追加で破損が発生した場合は表示が追加・上書きされる。
損傷パーツ・戦闘不能乗員は橙色、大破パーツは赤色で表示される。
履帯だけは左右別に表示されるが、敵車輌のどちらの履帯が破壊されているかは注意して判断する必要がある。
敵車の正面から攻撃する場合は、左履帯は向かって右側、右履帯は向かって左側である。
敵車の背後から攻撃する場合は、左履帯は向かって左側、右履帯は向かって右側である。
損傷モジュールがない場合は何も表示されないためパーク発動に必要な照準時間を把握した上で判断する必要がある。
対象車両が火災を起こしている場合炎のアイコンが上部に表示される。

自車両の視界範囲外の敵味方車輌には効果がないため、自分で視界を確保することが少ない車種(後方から狙撃する駆逐戦車や自走砲など)はこのパークを取得しても発動する機会は少ない。
損傷状況を把握できるため、敵の損傷状況を見て弱点を突いたり、損傷している味方をカバーしたりと、状況に応じた行動を検討する材料を増やす事ができる。
特にエンジン、弾薬庫、主砲、砲塔、視認装置などの重要モジュールに加えて関連する乗員の負傷が加わっている場合は車両性能が大きく低下するため、弱点を突くことで一方的に攻撃できる場面が生まれる。
また、モジュール損傷判定の際にどのモジュールを壊したのか判別できるようになるためモジュールの配置を覚えるのに役だったり、履帯の耐久力が高い敵に対してどちらの履帯を狙えばいいかなどの判断材料にもなる。
以前は発動までに4秒間照準し続ける必要があったため不便であり他に重要パークがあるため取得の優先度は低かったが、v1.20.1から最短で0.5秒で発動できるようになったため有用になった。
乗員の負傷は本職の分しか表示されないため、兼職分の性能やパークが低下しているかどうかを判断するためにはその車輌の乗員構成を把握しておく必要がある。
同職2人以上の乗員が居る場合は1人負傷しても影響が軽い点に注意。
同職2人以上の乗員がいて、片方だけが兼職している場合*36、どちらの乗員が負傷しているか分からないので、兼職の能力が低下しているか確定する方法は存在しない。
教官パークを修得していて損傷の影響が軽い可能性もあるが、これに関しても判別の方法は無い。
車長が負傷した場合に視界が半減すること*37、操縦手が負傷した場合に機動性が半減する*38ことは全車輌で共通である。
バージョンアップにより黄色い☆マークが表示されるようになったが、これは車長の負傷を意味する*39。
各パーツの大破・損傷の影響についての詳細は、初心者ページ/戦闘参加やゲームシステムを参照。
- これ、自走砲ではいみない? -- 2015-09-10 (木) 23:28:45
- ログ読め -- 2015-09-10 (木) 23:33:40
- 自走が1番有効なんじゃねーの -- 2015-09-13 (日) 21:24:01
- ネタで言ってるんだろうけど、ニュービーが引っかかりそうだしここらで正解出すかね。「自分が発見している車両にしか効果はない」。自走砲が自分の視界で発見する時なんて死ぬ直前くらいだからほぼ意味ない。敵戦車迎撃に役立つかもしれないから全く無駄とは言わないけど優先度はものすごく低い。 -- 2015-09-13 (日) 23:03:37
- 俺も一番かは知らんが自走でかなり役に立つと思うが。 これがあるだけでcapカットの難易度が格段に下がる。 -- 2016-03-27 (日) 17:00:02
- 自走がcap内の敵を自分で見て撃たなきゃいけないなんて極まった状況のためにパークスキルを取る気にはならんな -- 2016-03-27 (日) 20:14:56
- そりゃ他に獲得するべきスキルが有るからワザワザこれを選ぶやつはいないだろうね -- 2015-12-28 (月) 14:03:47
- これと報復要請って組み合わせれるのかな? -- 2016-06-09 (木) 14:40:43
- 戦友速射取ったあとはカモフラよりこれだろ... 自走砲で終盤自力でcap切らないといけない場面に出会わない方がどうかと思うが -- 2016-11-03 (木) 12:47:57
- そこまで早く取る必要を感じない。まず自走で単独でcap切りと言ってるから自分の視界で敵を見つけるとする。一部の極端に目が悪い奴を除いてほぼ視界負けするな。障害物を利用して近づいた時にはあまり役にたたない。残る役に立つ可能性はカニ眼鏡装備で茂みを利用し自分で見る時のみ。cap切りの時ぐらいにしか役に立ちそうにもないスキルを取るぐらいなら、カモフラ取って非発見距離を少しでも短くした方が通常時にも役に立つし、cap切りの時にも視界負けする可能性を少しでも減らせる。 -- 2016-11-03 (木) 13:37:52
- 自分の視界から消えた(物陰に隠れた)敵を2秒長くみたからってcap切りにどう使えっていってんだ?ハルダウンからチラ見して下がって射撃か?俯角あまりとれなくハルダウンに不向きな低弾道自走結構いるぞ?(フランスとかtier6以降全て不向き、それ以前も最短射程距離がかなり伸びて手前を撃てない可能性が出る)これを知ってて「自走は~」と一括りにしてるんだろうな? -- 2016-11-03 (木) 14:01:03
- 仏自走の話がでてるが、それこそ稜線から頭を出して発見した後、稜線に近すぎると打てないから下がる必要があるし、下がる分エイムが遅れてこのスキルが役に立つんじゃないのか?足の速い仏自走で少し下がっても打てない位置だったり相手が遮蔽にすぐ隠れられる位置から見るほうがナンセンスだと思うが。勿論エンスクとかあるし全てのマップでやれるとは言わないけども。 そもそも終盤自力でカットできれば勝てる状況ってサシだったりとか味方が戻らず先にcapされそうとか、結構行動の自由がきく時だよな?稜線使えば自分が見つからない必要は無くて相手が見れれば良くて、これはスキル関係ないけど見えないなら見えないなりにサークル内に敵がいるポジションは限られると思うのだが。 それを撃つには足が要るけど。 -- 2017-01-12 (木) 19:56:33
- 2秒長くなったところで照準が間に合うとはおもえんなぁ。仏自走を前提にするなら速度を使って突っ込んだ方がまだマシだろう -- 2017-01-12 (木) 22:51:29
- 仏自走なら初心者狩りしたいleFHがカモフラより優先かもしれんね -- 2017-01-13 (金) 07:26:20
- カモフラよりってなると微妙かね 戦友→速射→カモフラ→これだろうか -- 2017-01-13 (金) 16:38:08
- これをとったら逆に観測経験値へったよ -- 2017-05-01 (月) 09:22:41
- 味方の他車に代わりに撃ってもらっていたのを自車が撃つようになっただけだろ、総合的にはアシストを自車戦果に代わるので収入が増えるだろうけど -- 2017-05-01 (月) 14:03:05
- ディレイティブと組み合わせてみて14秒体験してみたけど、体感すごい 自分の捉えてる奴だけマップから全然消えないわ -- 2017-07-12 (水) 23:39:08
- +2秒でも結構長く感じるから4秒だとなおさらでしょうね。うーん、それでもやはりディレクティブは感応優先した方が効果ありそう… -- 2017-07-13 (木) 09:58:02
- 要求ボンズが少ないのは魅力. -- 2017-10-19 (木) 20:52:33
- +2秒でも結構長く感じるから4秒だとなおさらでしょうね。うーん、それでもやはりディレクティブは感応優先した方が効果ありそう… -- 2017-07-13 (木) 09:58:02
- 開幕大胆な茂みに走り込んで置き偵成功するとこのスキルがかなり活躍する.稜線やらで視線を切ったつもりの敵が出てきて被発見状態が継続しているのも知らずに射撃位置に戻って吹き飛ばされたり,同じく視線を切ったと思い込んだLTの被発見状態が上手く維持されて敵がいないものと思い込んで前進してたとこを吹き飛ばされたりと,暇な置き偵時間を楽しく過ごせる.置き偵時の発見状態を継続する機会が格段に増える印象. -- 2017-10-19 (木) 21:03:20
- 索敵情報は味方には送られず、自車のミニマップに表示されるだけである。ってほんまですか -- 2017-12-19 (火) 18:33:25
- こんなクズスキルどうでもいい -- 2017-12-19 (火) 18:40:20
- 実験・確認したうえで書いているのであれば、わざわざありがとうございますなのだけど、どうだろうね? 少なくともwargamingのWOTwiki(英語版)の記述とは矛盾する -- 2017-12-19 (火) 21:59:18
- 味方に索敵情報が送られないのだとすると、「別方面から味方が撃てる場合に特に効果的」という記述とも矛盾しますよね。MTにコレ付けてみようと思っているのでガセ情報だといいなあ。 -- 2018-03-21 (水) 12:41:17
- これって、自分が発見した敵が未発見になる瞬間に、照準(砲身)の左右10度以内にその敵がいた場合、未発見になるのが2秒延長される、ってス認識であってる? 実は砲身+-10度じゃなくて画面中央+-10度だったとか、消える直前じゃなくて見つけてから常に+-10度に補足してないと意味ないとか、そういうのはないよね? 発見したのをオートエイムで追跡しながらカメラは別の所見てても問題ないよね? -- 2019-01-12 (土) 12:37:36
- どうだろうね.自分の認識では砲身の方角を中心に半径10度円錐の中だと思ってるけど.砲身もカメラも別のところに向けていて,自分で発見していた車両に再び向けたら2秒より早く発見状態が消えることがあるように感じるので説明文にはない仕様はあるような気はしている.そもそも発見状態の維持時間に乱数の幅があるので,スキルとディレクティブをあわせた状態と,なにも付けていない状態でいろいろ試して計測してみないことにはなんとも言えない.スキル外しても効果がなくなったか体感しにくいスキルの上位に入ると思う. -- 2019-01-12 (土) 12:48:24
- 円錐10度だと、このwikiの説明文の左右10度とちょっとちがってくるな。 検証しようと思ったら、フレと散歩モードでカニ眼鏡発動で見る→すぐカニ眼鏡解除して時間を図る、で回数こなして7秒未満、または11秒以上だったら確定できるけど・・・ディレクティブ使って2秒伸ばさないと検証はめんどくさいなぁ。 -- 2019-01-12 (土) 13:08:42
- どうだろうね.自分の認識では砲身の方角を中心に半径10度円錐の中だと思ってるけど.砲身もカメラも別のところに向けていて,自分で発見していた車両に再び向けたら2秒より早く発見状態が消えることがあるように感じるので説明文にはない仕様はあるような気はしている.そもそも発見状態の維持時間に乱数の幅があるので,スキルとディレクティブをあわせた状態と,なにも付けていない状態でいろいろ試して計測してみないことにはなんとも言えない.スキル外しても効果がなくなったか体感しにくいスキルの上位に入ると思う. -- 2019-01-12 (土) 12:48:24
- 自車両が発見した敵かつ照準方向10度の敵が条件ならば軽戦車で発見した後オートエイムしておけばいいのかな?装甲車ならば走り偵察で同じことができると思うからひょっとして強いのでは… -- 2019-02-26 (火) 12:34:17
- このスキルの本領発揮は敵にスポットを切ったと誤解させることだと思う.スポットが切れたと思って茂みに入ったり移動を始める敵に対して優位に立てる.置き偵察できる車輌ならば敵がどこから観られているかわからずスポットが切れてないまま再び開けた場所に出てきて爆散するとかいう場面で本領発揮する.なので偵察時に自分も発見されることの多い装輪車輌だとその点では劣るかと.ただ,稜線からの顔出し走り偵察などしているときは発見時間を伸ばすことで味方自走砲の命中率が結構上がるのでつけていて損はないはず.. -- 2019-02-26 (火) 21:29:24
- オートエイムと相性いいぞ 特に自走砲がいるときは、発見したTDロックしとくといい -- 2019-11-04 (月) 15:53:57
- https://youtu.be/CRQh61Dogdk?t=496公式にて「スポットが切れた最後の瞬間にパークが有効」とあるので説明文を一部修正 -- 2020-08-15 (土) 15:58:16
- それな。どっちが正しいのかチケ切って確認中 -- 2020-08-21 (金) 14:32:50
- サポート曰く、公式説明が正解で一部有志の検証については調査するとのこと。また「問題が確認され、周知が必要と判断された場合はポータルサイトやフォーラムにてご連絡いたします。」とのこと。 -- 2020-08-22 (土) 08:54:09
- それな。どっちが正しいのかチケ切って確認中 -- 2020-08-21 (金) 14:32:50
兵器工(Armorer)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | ダメージと貫通力の振れ幅が低減する。また、砲精度が向上する。 |
100%まで習得すると、与ダメージと貫通力の振れ幅が+/-5%短縮されます。さらに、散布界が1.5%縮小されます。
与ダメージと貫通力の振れ幅を減らし攻撃を安定させるとともに、主砲の精度を向上するパーク。
v1.26.0で効果が全く異なるものに変更された*40。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で振れ幅の低減が±6.95%に、砲精度の向上が2.09%まで上昇する*41。
主砲のダメージと貫通力は75%~125%の範囲でランダムに変動するが、それを軽減する。
具体的な減少幅は要検証*42
下振れによる攻撃力の低下を防ぐことができるが、逆に上振れも減少するため、一応デメリットが存在する。
実際のプレイでは、敵のHPとこちらの火力を比較して撃破できるか否かを判断する場面が多く、上振れを期待するより下振れでの非撃破の方が致命的な状況になりやすいので、慣れたプレイヤーにとってはメリットの方がやや大きいか。
砲精度の向上効果は、上昇値は小さいものの、「極限の集中力」と異なり常に効果がある。
- T14みたいに被弾するとしょっちゅう弾薬庫と砲身がぶっ壊れるような戦車には有用だと思うな、ほぼ同時に2つ壊れて絶叫する場面がよくあるし -- 2013-06-06 (木) 15:31:34
- 主砲に榴弾を非貫通で食らうと主砲が壊れるのでしょうか? -- 2013-09-07 (土) 02:28:27
- ハルダウンが身上のT29系戦車には有効なスキルであろう。湖の村の西側のような絶好のハルダウンポイントかつ火線の集中する場所では主砲の損傷は頻繁に起こり得る。修理は無線手と装填手の3人におまかせしよう。 -- 2013-12-03 (火) 18:17:14
- 今ならWT E100あたりが使えそうだね。耐久あって砲塔に被弾が集中するし -- 2013-12-23 (月) 10:30:15
- WT-E100だけじゃなくRhmやWT-IVなどのこのラインの車両には有効だな。ホント砲塔破損が頻繁に起こって泣けるわ。味方が近いと誤射しそうで壊れたままだと怖くて撃てない -- 2014-05-23 (金) 09:21:08
- Rhmだと隠蔽とかを優先してそもそも撃たれないようにした方が割が良いのでは? -- 2014-10-05 (日) 06:52:59
- WT-E100だけじゃなくRhmやWT-IVなどのこのラインの車両には有効だな。ホント砲塔破損が頻繁に起こって泣けるわ。味方が近いと誤射しそうで壊れたままだと怖くて撃てない -- 2014-05-23 (金) 09:21:08
- WT E100で200戦した内、主砲が2回壊れることが3回くらいあった。次はこのスキル取ろうとおもう -- 2014-01-02 (木) 20:03:42
- Scorpionのためのスキル、主砲が壊れない戦闘が指折り数えるほどしかない -- 2016-08-10 (水) 23:38:46
- 砲手が二人いる場合、両方に取らせたら累積するんだろうか -- 2017-01-13 (金) 02:36:23
- ゲーム内の説明読んで来い。 -- 2017-01-13 (金) 08:37:01
- 1.26.0で全く違う効果に変更された。ここから上のコメントは変更前の内容に対するものなので注意 -- 2024-09-03 (火) 18:48:02
- 上振れ分は撃破時にある程度吸収されているので、長期的に見ると下振れの減少分だけ与ダメージが増加してそうですね。精度も上がるので大口径砲にはかなり有用スキルな予感。 -- 2024-09-04 (水) 11:05:41
- オンスロートだと振れ幅が12%になってるけど、そうなると兵器工と砲弾鑑定で下振れ4%くらいまで抑えられるのかな。 -- 2024-09-06 (金) 18:44:12
- オンスロートの調整に砲弾鑑定もつけてパーク強化も載せたら上振れ+5%、下振れ-2%くらいまで抑えられるみたいですね。期待値は変わりませんが。 -- 2024-09-06 (金) 19:00:07
射撃の名手(Deadeye)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 敵を攻撃した際にモジュールの損傷や搭乗員の負傷を誘発する確率を向上させる。 |
100%まで習得すると、敵車輌を攻撃する際にモジュールの大破や搭乗員の負傷を誘発できる確率が3%向上します。
敵車輌のモジュールや乗員にダメージを与える確率を3%上昇させる。
モジュールや乗員へのダメージというのはモジュールの破損や乗員の負傷である。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で4.17%まで上昇する*43。
上昇量が小さく、個々の戦闘で実感できるほど劇的な効果は無いものの、長期的に見れば確実に効果を発揮する。
高貫通、高連射可能な砲(判定回数が多い)もしくは大口径砲(対モジュールダメージ値が高い、砲弾侵入距離が長い)を搭載する車輌において特に受ける恩恵が大きくなる。
v1.26.0よりHE弾にも効果が乗るようになった。説明文から非貫通時にも効果があると推察できるが不明。自走砲の標準砲弾に限っては、おそらく効果は無いと思われる。(要検証)
モジュールや乗員の損傷状態を確認できる指定された目標と相性が良い。
また、モジュールの破壊を要求するミッションなどでも確実に有利になる。
砲固有のモジュールダメージそのものは上昇しないので、砲撃を受ければ100%の確率でダメージを受ける履帯などには効果は発揮しない。
モジュールと乗員へのダメージについての詳細はゲームシステム、弾についての詳細は弾参照。
- チリはコレと相性いいはず -- 2014-08-30 (土) 11:41:50
- これって課金じゃない方のAP弾にも効果あるの?いや、念のため -- 2014-10-08 (水) 02:47:04
- 課金弾(APCR弾)と課金弾じゃない(AP弾)方ってことかな?AP弾にも効果あるぜ -- 2014-12-05 (金) 14:05:15
- 一応課金弾たるAPも存在するぜよっと -- 2014-12-05 (金) 14:39:00
- 課金弾(APCR弾)と課金弾じゃない(AP弾)方ってことかな?AP弾にも効果あるぜ -- 2014-12-05 (金) 14:05:15
- 味方撃ったら有効になるかどうかって話、上にあったけど、味方撃っても火災発生するゲームシステムだし、なんとなく有効なんじゃないかという気がする。 -- 2014-10-17 (金) 06:30:32
- あと、ロックオンした敵にだけ有効ってわけじゃなくて、意図せず撃った流れ弾が当たっときにもこのスキルは有効なはずだから、(狙わずにパーツをもっと破壊するのって人間には出来ないでしょ?)味方にも当たっときに有効にしてあるかもね。 -- 2014-10-17 (金) 06:39:15
- ごめん、自分で書いた文章読み直してたら誤解招きそうだから補足するけど、敵に意図しても意図しなくても、どんな当て方しても有効なスキルだから、味方にも有効になってるんじゃないか、っていう推理の話でした。 -- 2014-10-17 (金) 06:48:49
- 上でも挙がってるが、やはりこのスキルは高い貫通力の砲を持つ車両の乗員に習得させた方が良いと感じた。あくまで実例として、T54E1の乗員に習得させて、E75の真横から砲塔に4発(内1発はキューポラ)、車体に2発撃ちこんで、モジュールも乗員も無傷。これに限らず普段から乗員やモジュールを意識して貫通させていても、戦闘結果を確認すると肩を落とすことが多い -- 2014-10-22 (水) 23:24:20
- 結局みんなほとんど実感できないって事か。 -- 2014-10-24 (金) 14:25:41
- そら運だしな、だがT71で1マグ2放火した時は有り難みを感じずにはいられなかった -- 2014-10-24 (金) 17:35:30
- 軽戦で履帯を狙うとか、発火でダメージを狙うとか、元々火力のない戦車で使うとありがたみを感じれる事が多いかな -- 2014-11-05 (水) 01:21:33
- 履帯は100%モジュールダメージ加算だから、このスキルによる効果は無い -- 2014-11-05 (水) 01:42:03
- このスキルで弾薬庫大破させる確立も上がるんかな・・・?T-34でちょくちょく敵の首吹き飛ばしてるんだけど -- 2014-12-12 (金) 14:50:59
- とりあえず貴方はモジュール、乗員へのダメージの項目を読んだほうがいいな。基本を理解できてないと思う。 -- 2014-12-12 (金) 16:24:14
- 即死率は上がるけどmT-34の主砲はモジュールダメージが小さくて弾薬庫を一撃で吹き飛ばすのが難しい(弾薬庫が大破する前に敵が死ぬ確率の方がはるかに高いし、そう何度も弾薬庫ばかりに撃ち込めるものではない。)。T-34の場合は、即死狙いだけじゃなくてデバフ撒きの目的で習得する感じになるな。弾薬庫大破はオマケだ。Tier5や6なら、極端な大口径の主砲を持つソ連系に有用だぞ。 -- 2015-01-01 (木) 01:53:50
- 連射するT-34なら弾薬庫以外にもエンジンその他モジュールを損傷させる可能性も上がる(特に燃料タンクぶっ壊せれば燃える)から損はないかな、ただし体感できるかは・・・うん。 -- 2015-01-01 (木) 02:00:00
- 元々自走砲では効果の薄いスキルだったが9.18で榴弾(HE)のみとなったため全く無用なスキルになった -- 2017-05-17 (水) 15:34:54
- 加えて修理キットと救急キットが何度も使えるようになったから、車種に関係なく完全に死にスキルになったね -- 2017-05-19 (金) 00:59:38
- キットの再使用って、ある相手に損傷負わせて、キット使用後にまた損傷負わせて、更に90秒後の話だからな。そこまで関係のある話でもない -- 2017-05-19 (金) 01:30:01
- 弾薬庫大破の確率も上がる筈なんだけど、それも修理キットでどうにかなると? -- 2017-08-17 (木) 00:56:36
- ↑弾薬庫は湿式弾薬庫でしかどうにかできない。自走砲を除いても弾薬庫狙い用か履帯追撃用(装填の早い砲)には使える。が枝主にとっては完全に死にスキル。 -- 2017-08-17 (木) 12:12:19
- 加えて修理キットと救急キットが何度も使えるようになったから、車種に関係なく完全に死にスキルになったね -- 2017-05-19 (金) 00:59:38
- 1.26.0から砲弾の種類を選ばずに発動するようになりましたね -- 2024-09-04 (水) 03:29:53
- 自走含む榴弾では強力なんだが、大口径砲には追加された他スキルの方が有用なの多くて採用率は低くなりそうだ -- 2024-09-09 (月) 16:53:43
- 他スキルは結構癖もあるので取得するだけで確実に有利になるこのスキルも価値は高いと思いますね。 -- 2024-09-09 (月) 20:13:59
- 自走砲の代替HEの非貫通時のモジュールダメージなどにも効果あるんですかね?だったら一部ミッションで使えそうですが。 -- 2024-09-09 (月) 20:15:07
- チェコLTの榴弾機関砲で弾薬庫ポジション狙って爆散するかどうか試してみれば非貫通も効果あるかわかりそうなんだけど、トレーニング使わないと難しそう -- 2024-09-10 (火) 04:25:57
- ↑確か低tierの機関砲などはモジュールダメージ発生確率が低く抑えられて単発砲と同程度になるように設定されてませんでしたっけ?流石に各砲弾に3%乗るとも思えませんし、3%乗った上で調整する計算式になってるかと。自走砲に関しては代替HE縛りで大量にプレイしてスキルの有無で差が出るか集計するしか無いでしょうね。 -- 2024-09-10 (火) 20:24:54
- 自走含む榴弾では強力なんだが、大口径砲には追加された他スキルの方が有用なの多くて採用率は低くなりそうだ -- 2024-09-09 (月) 16:53:43
- 自走砲HE非貫通で効果あるか検証してみたいんだけど、どうすれば正確な検証ができるかわからん。そもそも3%しか効果がないので大雑把な検証だと誤差で片付きそうだし試行回数もかなりのものになりそう。30%とかなら検証も楽なんだけど・・・ -- 2024-09-20 (金) 11:21:28
速射(Snap Shot)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 砲塔旋回に伴う散布界の拡大を軽減する。 |
100%まで習得すると、砲塔旋回に伴う散布界の拡大が7.5%軽減されます。
砲塔旋回時の散布界の拡大を訓練レベル×0.075(最大7.5%)軽減する。
ディレクティブの「精密射撃」によって、効果を2倍にすることができる。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で20.33%まで上昇する*44。
このパークは回転砲塔のない車輌(駆逐戦車、自走砲、中戦車のM3 LeeやGrantなど)が射界内で砲身を横方向に動かす場合にも適用されるためあらゆる車輌で効果を発揮し、取得の優先度も高め。
車体旋回による拡散は軽減されない。
なお、速射(そくしゃ)であり連射(れんしゃ)ではない。
砲塔が大破し車体操作だけで狙いをつけるといった特殊な場合を除いて、攻撃の際には必ず役に立つパーク。
照準拡散が軽減するため、狙いを微調整してそのまま急いで撃つ場合の命中率が上がる。また狙いを絞りきるまで待つ時間も結果的に短く済む他、遠距離の敵車輌に偏差射撃をするとき、移動やよそ見をしている敵の弱点を狙う状況でも効果がある。
特に自走砲は照準の拡散が大きいため、7.5%の差でも目に見えて絞りきるまでの時間が短くなる。他にも、Grille 15やWZ-114など、拡散が大きい車両ほど恩恵も大きくなる。
拡張パーツの砲垂直安定装置(Vertical Stabilizer)や改良型旋回機構と組み合わせる事でさらに拡散を抑える事もできる。
精度低下(照準拡散)についての詳細はゲームシステム参照。
- SPGでもっとも手軽に効果が出るスキルだと思ったわ。もっと早く知っていれば・・・・。 -- 2014-11-16 (日) 01:44:39
- リセットすればええやん。 -- 2014-11-16 (日) 10:01:53
- スタビの検証で収束までの時間も短くなっていることがわかったため同じ効果と思われるこちらにも効果があるはず。というわけでおすすめ -- 2015-02-17 (火) 00:22:04
- Tier5-7くらいで運用した感想だが、採用する車両の俯角が大きいほど相性が良い。ただ、相性の良い車両でも1週目は共通スキルを取った方が良いな。照準時間の長い車両に有効ではあるが、効果が小さすぎる。 -- 2015-03-02 (月) 23:25:46
- なぜ俯角が関係あるの?俯角が無くても拡散が大きい戦車には効果的だと思うんだけど。 -- 2015-03-03 (火) 00:16:14
- 拡散が大きい戦車でも1週目は他のスキルを取った方が良いと思うが。1週目に取得して得するのは自走砲くらいじゃねえの。例外はT49とKV-2あたりか。 重要なのは、俯角というよりは、仰俯角を含めた射角だな。体動かさずに撃つ機会が得やすいから必然的にこのスキルの恩恵を得やすい。 試しに俯角3度の戦車の2週目(KV-85・122mm砲)に取らせたが、あまり効果が無い。 -- 2015-03-05 (木) 18:27:14
- 自走砲にも戦友あるからねえ・・・あっちは装填時間上がるわけだから・・・ -- 2015-03-05 (木) 22:44:21
- そもそも戦友にしたって砲手の錬度上がるから照準系良くなるよな。だから自走でもよっぽど六感先につけたいでもなけりゃ第二スキルだろうよ -- 2015-03-05 (木) 22:55:50
- 戦友で早くなる分は2.3%で、速射が抑える拡散は7.5%。自走砲なら1週目に取っても問題ないスキルだ。射角が狭い車両は先に戦友を取る方が良いことも多いぞ -- 2015-03-07 (土) 01:23:02
- なぜ俯角が関係あるの?俯角が無くても拡散が大きい戦車には効果的だと思うんだけど。 -- 2015-03-03 (火) 00:16:14
- いやマジで自走砲で一番効果のあるスキルだわ、これ。戦友は2週目でいい。そのくらい効果ある。この場合、六感・スムーズ・あるいはカモなんか1周目で取れるメリットもある。 -- 2016-04-26 (火) 22:36:01
- SPG1周目に戦友獲る奴はタコ野郎間違いなし。六感・速射・オフロードetcを1周目に獲る方が絶対良い。スキル振りなおしで速射0%→100%にした時びっくりしたもの。 -- 2016-05-12 (木) 07:36:39
- 自己紹介乙。ここはsnapshotの欄なので、砲手なら命中率に関わるこのスキルを優先的に取得する事をオススメする。 -- 2016-05-12 (木) 18:33:38
- 亀レスだがタコ野郎間違いなしってなんだよ。戦友は絞るのと装填が早くなるのが大事。特に高Tierの米独ソSPGは装填時間がやたら長いのであまり絞る時間には困らない。 亀レスだったが、一辺倒な意見を信じ込まないでほしいので冷静に選択できるよう書いておく。 特にソ連7↑SPGなんて射角が非常に狭いから速射なんてあってもすぐ車体を動かすから恩恵小さいんだよな。 -- 2016-12-20 (火) 15:31:45
- これスウェーデンの固定砲TDにも効果あるの? -- 2016-12-20 (火) 15:17:41
- システム的に、シージモード時には効果あると思う。けど検証はほしいね。 -- 2016-12-20 (火) 15:42:22
- 確かシージモードは速射とスムーズな運転、両方の効果が乗った筈やで -- 2019-05-01 (水) 20:57:30
- 砲塔をぶん回さないとあまり効果がないと思われる。状況を読んで置きエイムを心がけると砲塔旋回による拡散が少ないのでなくても問題ない -- 2017-02-01 (水) 02:26:30
- 車体の旋回には無効とあるけど一点をエイムしつつ車体旋回させる時には砲塔も回るしそっちには効果ありそう 検証はしてないから確証はないけど体感的には多少当たりやすい -- 2020-08-12 (水) 13:25:39
- Tier8を境に、一部の戦車、砲塔持ちTD、SPGを除く戦車の砲塔旋回時の拡散がかなり改善されるので、多少優先度は下がる -- 2021-05-02 (日) 19:43:27
- これ付け始めたらめっちゃ拡散関係のストレスがへった。駆逐で砲塔旋回時の拡散がひどいやつ(JagdPzE100やFoch155)に旋回機構と合わせて付けると実感できるぐらい拡散が少なくなる。 -- 2024-08-26 (月) 21:40:11
極限の集中力(Concentration)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 静止中の砲精度を向上させる。 |
100%まで習得すると、静止中の主砲の散布界が3.5%縮小されます。
3秒静止していると、砲精度が向上する。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で4.87%まで上昇する*45
車体を停めて遠距離砲撃を行うことが多い自走砲や駆逐戦車、狙撃型の中戦車などとは極めて相性が良い。特に拡張パーツの改良型照準器を使用できない自走砲では取得筆頭候補。
重戦車であっても遠距離狙撃やキューポラなど小さな弱点を狙う際は3秒以上静止する事が多く、自然と発動させやすいので、重要なパークを取り終えたら取得しても良いだろう。
- 照準時間の長い大口径車両や射撃時間の長いローダーともかなり相性いいですね。照準中に発動して実質的に照準速度強化にもなりますし。スウェーデン駆逐などの例外を除いて車体旋回でも解除されるようなので発動条件はカニメガネ等と同じようです。 -- 2024-09-04 (水) 10:59:42
- 停止時にカニメガネより先に発動しているようですけど、職能アップの影響で発動条件の時間も短縮されてるんですかね? -- 2024-10-06 (日) 22:14:00
高速照準(Quick Aiming)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 照準速度と砲塔旋回速度を向上させる。 |
100%まで習得すると、照準速度と砲塔の旋回速度が2.5%向上します。
照準速度と砲塔旋回速度が常に向上するパーク。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で3.48%まで上昇する*46。
効果量は控えめだが、他の即応型の砲性能強化系のパークとは異なり本パークは通常型であるため常時恩恵を受けることが出来る。
また、照準速度と砲塔旋回速度は強化手段が限られるため本パークは割と貴重である。
- SPGはこれがあると絞りやすくなるので有用、格闘戦を挑む場合も砲塔旋回が間に合わない状況を緩和してくれる -- 2024-09-04 (水) 03:33:13
- 単体だと効果が小さいので他の強化要素と組み合わせる前提でしょうね。優先度はそこまで高くなさそう? -- 2024-09-04 (水) 11:01:23
- 拡張パーツの有志による検証および考察を参考にすると短縮効果は散布界より二倍近いみたいだし、絞りを良くしたいならとりあえずこれって感じかも? -- 2024-09-05 (木) 03:40:13
- アホなこといってました、拡散抑制のことだから別問題でした、すみません…とはいえ砲塔旋回が気になる機動戦闘では速射と合わせると効果的です -- 2024-09-06 (金) 03:02:17
- ↑拡散はプレイヤーの操作で抑える事ができますけど照準時間と砲塔旋回速度は替えられませんから結構重要ではありますね。照準時間が異常に長い車両とかは効果高いので優先度高いかもしれません。 -- 2024-09-06 (金) 11:01:52
- 拡張パーツの有志による検証および考察を参考にすると短縮効果は散布界より二倍近いみたいだし、絞りを良くしたいならとりあえずこれって感じかも? -- 2024-09-05 (木) 03:40:13
- システム上、砲塔旋回速度が上がると拡散値が増えるので、照準速度の短縮があっても相殺されてあまり意味が無さそう? -- 2024-09-10 (火) 14:59:14
- その分素早く照準合わせられますし、停車砲撃やオートローダーの連射時など砲塔旋回が伴わない砲撃も多いので恩恵は十分にあると思いますよ。照準をゆっくり動かした場合は照準時間短縮の恩恵の方が大きくなりますし。 -- 2024-09-10 (火) 20:18:38
至近直射(Point Blank)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 50m圏内にいる敵を攻撃する際、貫通力が上昇する。 |
100%まで習得すると、50m未満の距離にいる敵車輌を砲撃する際、貫通力の振れ幅の上限が5%向上します。
貫通力の振れ幅は±25%だが、その上振れを30%にするパーク。元の貫通力が250mm程度ならば+10mm前後の貫通力向上を期待できる。
装填手の近接戦闘(Close Combat)と違い、50m以内にいる車輌を砲撃しないと効果は発動しない。
一匹狼(Lone Wolf)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 半径300m以内に味方車輌がいない場合、精度と照準速度が向上する。 |
100%まで習得すると、半径300m以内に味方車輌がいない場合、散布界が縮小し、照準速度が5%向上します。
ゲーム内で記載されていないが、精度上昇効果も5%程度。
カテゴリボーナスなしの改良型照準器と同等の精度向上、改良型射撃装置の1/2ほどの照準速度向上とかなり強力な効果だが、自車から半径300mというとかなりの広範囲なので、同時期に実装された孤軍奮闘(Hold the Line)のように戦闘終盤に味方が減ってきた場合に狙えるかどうかというレベル。
本パークの特徴から自走砲での習得をしたくなるが、自走砲の半径300m以内に味方がいない状況というのは珍しいので、優先度は低め。一応、戦闘後半になれば味方もまばらになってくるので習得する意味はある。
操縦手(Driver)
単純に機動性を向上させる「オフロード走行」、「エンジン整備」、「クラッチの名手」はどんな車輌でも役に立つだろう。
操縦手パークコメントアーカイブ
衝突の制御(Controlled Impact)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 体当たり時の与ダメージを向上させると同時に被ダメージを低下させる。 |
100%まで習得すると、敵車輌への体当たりによる与ダメージが20%向上します。また自車輌への体当たりによる被ダメージが25%、ならびに自車輌へのサスペンションへのダメージが50%低下します。
体当たりによる敵車輌へのダメージを増加させ、自車両と履帯へのダメージを軽減させるパーク*47。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で敵車両へのダメージ増加は27.8%、自車両の受けるダメージ低下は34.75%、自車両のサスペンションへのダメージ低下は69.5%まで向上する*48。
「ただし車両が移動中の場合しか効果を発揮しません」*49。
また、ゲーム内での説明にはないが、落下時のダメージも軽減できる。(要検証)*50
彼我のダメージ量に1.6倍の差が出るため、同じ車両で衝突した場合でも一つ上の車種でぶつかった程度の差が生じる*51。そのため速度と重量を両立し体当たりが一つの武器となっている車輌に付けるとバカにならない効果を発揮する。
また、体当たりに弱い軽量・軽装甲車輌においても被ダメージの軽減に効果的。
ただ重いだけで鈍足の車輌の場合は体当たり自体が仕掛けにくくダメージも出しにくいが、敵の進路に割り込んでぶつけさせたり、重戦車同士で衝突するような場面では勝負を分けることもある。
体当たりの出番自体が少ないため習得の優先度は低いが、習得すると体感できるほど覿面(てきめん)に効果がある。
特に攻撃と防御を両立しているパークは珍しく、フルヘルスの軽装甲車輌を一撃で撃破するなどロマン性は高い。
体当たりについての詳細はゲームシステム参照。
- パン偵に必須のスキルだね。これでtier10中戦車にぶつかってくと1000以上出るときがある。だがE50Mお前はだめだ -- 2014-10-17 (金) 10:39:41
- Tier10MTに体当たりで1000はデカいな…自車のダメージも気になる。 -- 2015-04-16 (木) 07:14:25
- やっぱりフランス高ティア重戦車も比較的つける価値がある方やと思う -- 2015-12-29 (火) 19:22:33
- アヒルに付けてるがナメて突っ込んで来た奴が死ぬか履帯外していくw -- 2016-05-19 (木) 20:29:47
- 今度のサッカーモードで人気のスキルになるだろうな、サッカーが最も衝突が多発するイベントゲームだし -- 2016-06-06 (月) 16:02:48
- 前回は無駄だったよT-62A SPORT -- 2016-06-06 (月) 16:32:50
- エアプは黙ってね -- 2016-06-06 (月) 17:23:41
- 基本ノーダメゲーなので無意味 -- 2016-06-25 (土) 15:13:59
- 本日、面白い場面が発生しましたので投稿を。試オイ(衝突の制御スキル97パーセント)にてプロホロフカで戦闘中、相手方の試オイと正面衝突しました。こちらはHPが8割、相手方はフルヘルスだったために -- 2016-12-12 (月) 15:50:18
- また、相手は丘の上(G-0)から突進し、こちらは停車した状態でしたので、死を覚悟しました。ところが、同重量の相手方に429ダメージも入ってびっくり。同じ重量の相手にも有効なようです(そのような事例が発生することがそもそも稀ですが……) -- 途中送信しました(汗)? 2016-12-12 (月) 15:56:31
- 100tもあって速度がでる割に装甲薄めの試オイ同士で、坂で勢いつけてぶつかったらお互い大ダメージを受けるのは当たり前だろう。そもそも何故同重量の相手に効果がないと思ったのかが疑問なんだが? -- 2016-12-12 (月) 16:22:03
- E50先輩強すぎやしませんか?このスキル付けて内張り付けて敵中戦車にドーン!! -- 2017-09-15 (金) 10:56:57
- 軽戦車や快速紙装甲駆逐だと、敵からの体当たりに加え転倒転落ダメージ軽減に結構有用だと思う -- 2017-09-18 (月) 14:15:44
- ソミュアS35につけても良いかな? -- 2019-11-25 (月) 19:59:32
- まさにBT戦車の為にあるようなスキルだな -- 2020-06-05 (金) 07:15:08
- 新仕様で効力が上昇し、操縦手のスキル負担が相対的にちょっと軽くなったことを勘案すると、自走にこのスキルを入れるのも一考に値するかもしれない。
ちょっとでもダメージを稼ごうと体当たりしてくる奴に思わぬ痛撃を食らわせられるかも。 -- 2024-09-08 (日) 16:05:27
オフロード走行(Off-Road Driving)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 軟地盤での速度維持性能を大幅に、通常地盤での速度維持性能をやや向上させる。 |
100%まで習得すると、通常地盤での速度維持性能へのペナルティーが5%軽減されます。また通常地盤での性能と同等になるよう、軟地盤での速度維持性能へのペナルティーが100%低減されます。
各路面における機動力を以下の量向上させる。*52
・通常地盤*53:訓練レベル×0.05(最大5%)
・軟地盤*54:訓練レベル×1(最大100%)
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で通常地盤での速度維持性能が6.95%まで上昇する*55。強化しても軟地盤性能100%から変化しないが、ステータス上は変化しており通常地盤に合わせる形のようである*56。
説明文では速度維持性能となっているが実際には履帯性能全体が強化される。履帯性能が低いとカタログスペックの最高速度や旋回速度が出せず、加速に時間がかかるなど様々な不利益を被るため、機動力全般が強化される本パークは有用で習得の優先度は高い。
履帯性能が悪く設定されている重戦車などは本パークの有無でかなり加速力が変わってくる。逆に走行抵抗がもともと小さい車両、特に装輪車両では、効果はあるものの微小なものに留まる。
とは言え元々高速な軽戦車や中戦車においても、序盤のポジション取りなどで加速力は重要になるためできれば欲しいパークである。
硬地盤では効果が無いが、硬地盤のみのマップは殆ど無いため大抵の場所では効果を得られる。
路面についての詳細はゲームシステム参照。
- つまり、コレとクラッチを付けるのが1番旋回性能が上がるって理解でいいんですか? -- 2014-10-02 (木) 14:16:44
- 実際クラッチ以外で上がる旋回性能は誤差だと思う。戦友は全体的にちょこっとしか効果上がらないし、オフロードはヒメルズ等では全くの無意味。 -- 2014-12-06 (土) 14:31:45
- 普通の路面ならそれなりに旋回は速くなるが、旋回が気になるならクラッチが先だな。 -- 2015-02-27 (金) 00:28:56
- 車両の機動力の高い、低いに関わらず、非常に有用性の高いいいスキル。付けるスキルに困っているなら、これを付けるといいと思う。 -- 2015-03-11 (水) 19:01:37
- wot 百科事典っていうアプリにはちゃんとひとつひとつの車輌に地面抵抗が書いてあるのでやはり確実ではないかと -- 2015-06-26 (金) 20:00:29
- もともと機動力のあるFV201にマスターさせたら更に機動力がよくなったなぁ… -- 2015-08-22 (土) 16:17:34
- ゲーム内説明やここの解説にはないが、オフロで車体旋回性が上がる(っぽい)。過去に撮ったSS見てると、Gパンのガレージで表記される旋回速度が、オフロ70%時で28.76、現在90%で29.01。逆算すれば、0%から100%に育てると、旋回速度が約4.48%上昇する(はず)。トレーニングルームで実計測したわけではないが、ガレージでの表記と計算が正しければ、ほぼクラッチの上位互換スキルになる(かも知れない) -- 2016-10-29 (土) 09:44:53
- もしかして、だけど。軟地盤硬地盤通常地盤の平均(+車長プライマリ補正)じゃないだろうか?その上昇数値 -- 2016-10-29 (土) 13:02:45
- 車長プライマリは共に100%で変化なし。軟地盤10%硬地盤0%通常地盤2.5%の平均4.17%という可能性もあるが…そんな使用頻度を無視した大雑把な平均値を、車両性能として表示するだろうか? -- 2016-10-30 (日) 18:21:10
- ソ連LTでオフロ100%とプライマリのみ100%の操縦手がいたのでT-45で旋回実験してみた。結果は舗装路ほぼ変化なし。草地誤差程度の上昇。池1割弱の上昇と、従来の見解通りの結論。ガレージでの表示が何を表してるのは謎だが、実用上はこれまでと変化なしってことで、この木は流してください。 -- 木主 2016-11-01 (火) 20:57:37
- もしかして、だけど。軟地盤硬地盤通常地盤の平均(+車長プライマリ補正)じゃないだろうか?その上昇数値 -- 2016-10-29 (土) 13:02:45
- オフロード走行のスキルで車体旋回性能が最大5%上昇する。ガレージで右の性能表示の旋回速度にカーソルを載せると、スキルなどごとの効果が表示されるようになったので確認できる。 -- 2017-03-02 (木) 22:25:08
- 起動力の2.5%上昇というのはたとえば時速40キロが41キロになるということですか? -- 2019-01-24 (木) 20:49:42
- 違う。隠しパラメータの地形抵抗値を2.5%および10%減少させるという能力なので、どれぐらい機動性が上がるかは車輌による。けど、最大速度が増える訳じゃ無いから、まあ加速力や旋回力が上がると考えればいい。 -- 2019-01-24 (木) 21:59:54
- なるほど。となると数字で実感するのはなかなか難しいんですね。ありがとうございます -- 2019-01-25 (金) 06:39:23
- せっかくだから上の”オフロード走行のスキルで車体旋回性能が最大5%上昇する”ってのも一緒で元の接地抵抗が低いと上昇率が低く、接地抵抗が高いと上昇率も高い。ある数値に係数かけた結果の結果だけ見るとこういう間違いがいまだに多い。 -- 2019-01-25 (金) 22:48:54
- ですよね。どこでも5%上昇ならクラッチの名手の完全上位互換になってしまいますからありえませんよね -- 2019-01-26 (土) 20:00:10
- 違う。隠しパラメータの地形抵抗値を2.5%および10%減少させるという能力なので、どれぐらい機動性が上がるかは車輌による。けど、最大速度が増える訳じゃ無いから、まあ加速力や旋回力が上がると考えればいい。 -- 2019-01-24 (木) 21:59:54
- 軟地盤はやり過ぎではってレベルでやばい、LTやMTはほぼ必須に近いレベルで足が良くなる。先生や高速配置したいなら取らないと負ける(市街地系を除く) -- 2024-09-04 (水) 03:36:54
- 車体ごとで軟地盤の増加値が違うんだけど、ココらへんはマスクデータの解析に使えるんだろうか? -- 2024-09-04 (水) 18:44:55
- 履帯抵抗値はゲーム内では確認できませんけどAPIでは公開されてるらしくtanksggとかデータサイトで確認出来ますね。 -- 2024-09-04 (水) 19:27:14
- 搭乗員のスキルの中で優先度結構高め。野戦改修でためらうことなくサスペンション耐久性に振れるし、軟地盤ペナルティー無くなるのは腐ることがない。 -- 2025-12-19 (金) 23:44:17
スムーズな運転(Smooth Ride)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 移動中の射撃精度を向上させる。 |
100%まで習得すると、移動中の射撃精度が4%向上します。
車輌の前後動による照準の拡散を訓練レベル×0.04(最大4%)軽減する。
車輌の静止中には効果がなく、車体旋回による拡散は軽減されないので注意。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で5.56%まで上昇する*57。
ディレクティブの「ギアボックス調整」によって、更に効果を倍にすることができる。
行進間射撃や微速で直進しながらの砲撃、物陰からの飛び出し撃ちなどを多用する車輌で有用。
砲塔のない駆逐戦車などは車体旋回の頻度が非常に高いので、(職種は異なるが)砲手の速射(Snap Shot)に比べると効果は限定的。
左右射界の広い自走砲の場合はあまり車体を旋回させる必要がなく、カウンター対策に前後動する際の照準拡散を抑えるのに一応有用。
元の効果値が低めであるため、訓練レベル100%でも明確に実感できるほどの効果は得られず、習得の優先度はそこまで高くはない。
高TierのLT/MT/HTならば、拡張パーツの砲垂直安定装置(Vertical Stabilizer)による補正が20%と大きく、車体旋回時の拡散抑制にも対応している。また、駆逐戦車や自走砲は先述の通り旋回動作が多く、改良型旋回機構をのせれば10%/12.5%の補正を得られる。
精度低下(照準拡散)についての詳細はゲームシステム参照。
- 初心者のうちは攻撃性能系が重要と思って真っ先にセカンダリとしてつけてたけど、戦闘システムが分かってきたらずっと後回しでいいと気付いたわ。操縦士は貴重な足回り系か、車両次第で手入れ、あるいは共通スキルの方が優先されるべき -- 2014-06-13 (金) 00:56:08
- カウンター回避用にちょこっと動く自走砲につけたら少し次弾の絞込み時間が減ったような感じ -- 2014-06-28 (土) 03:29:02
- その手があったか。拡散でかいやつほど恩恵受けるもんな -- 2014-10-17 (金) 14:44:11
- 前後移動による拡散の最大値が軽減されるのか、サークルの拡散速度が落ちるのか?(それとも両方?) 速度の遅い車両による飛び出し撃ちには恩恵が無いってなると最大拡散枠の軽減のようにも思えるが、出力の高い早い車両で飛び出し撃ちで拡散枠がすぐ最大になる車両ってあるんだろか?説明では効果あるような書かれ方はしているが前述の部分が明確になってくれるとうれしい -- 2014-07-16 (水) 10:24:25
- KV1Sとかが飛び出し撃ちとかするときに目に見えて違いがわかるようなスキルですか? -- 2014-07-23 (水) 13:29:33
- いや、、変わらん。他のを優先がいい -- 2014-09-03 (水) 16:19:39
- なるほどです -- 2014-09-13 (土) 22:59:03
- いや、、変わらん。他のを優先がいい -- 2014-09-03 (水) 16:19:39
- スタビ搭載できない駆逐はむしろ取るべきスキルのような気がしてきた。近距離で動きながら戦わざるをえないケースも結構増えてきた気がするし。 -- 2014-11-16 (日) 01:18:45
- 低速な車両には効果が薄いってのは分かるが具体的に何キロあたりを指してるんだ?30キロくらいなら効果はあるのか? -- 2014-12-07 (日) 06:32:52
- うん・・・照準の拡散ってのが隠しパラメータがあってな、主砲と車両によって動いたときの拡散の度合いが変わるから一定の速度を言い当てることはできない。俺の体感だが標準的な重戦車のスピード()る。 -- 2015-02-28 (土) 11:34:56
- すまんな。標準的な重戦車のスピード、KV-1くらいなら効果は実感できるかもしれんレベル。何せ4%な上に、旋回には効果が無いからなあ・・・ -- 2015-02-28 (土) 11:36:40
- うん・・・照準の拡散ってのが隠しパラメータがあってな、主砲と車両によって動いたときの拡散の度合いが変わるから一定の速度を言い当てることはできない。俺の体感だが標準的な重戦車のスピード()る。 -- 2015-02-28 (土) 11:34:56
- なかなか快速で飛び出し撃ちを頻繁に使う中国車におすすめだと思います。ただ車体旋回時に効果が無いのは痛いですね・・・ -- 2015-06-26 (金) 20:06:31
- 「車体旋回による拡散は軽減されない」って間違いだろ。本家のwikiだと車体旋回の拡散低減するってなってるぞ。 -- 2015-11-08 (日) 20:52:38
- まず、公式wikiも情報の精度、信頼度はここと大差ない。 ゲーム中の説明には「車両が静止中や旋回中には無効」とはっきりある。 間違いと思うのであれば、動画撮って確認・検証するのが良いと思うよ。実際ゲーム内説明と実装状態が食い違うってオンラインゲームだと稀によくあるし。 -- 2015-11-08 (日) 23:50:24
- 解説のところ、カウンター対策にこれいる?基本撃った後移動だからリロード中だよね?リロ15秒以下なら必要かもしれないが... -- 2016-03-01 (火) 16:04:53
- 一応とか書いてるあたり大して意味はない自覚はあったんだろうな。消してもいいと思うよ。 -- 2016-03-01 (火) 16:09:09
- 有用ではあるけど、優先度は下がるねえ。 最優先の戦友、射界が狭ければクラッチ、陣地転換を多用するならオフロード、車両隠蔽率によってはカモと、自走の操縦手に覚えさせたいスキルわりと多いし -- 2018-05-02 (水) 02:19:07
- 茂みで偵察しながら、隙あらば15m後退して撃つ って運用なら出番もある、か? カモ戦友オフロードあたり覚えてからになるだろうけれど -- 2019-02-04 (月) 22:21:06
クラッチの名手(Clutch Braking)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 車体の旋回速度を向上させる。 |
100%まで習得すると、車体の旋回速度が5%向上します。
車体の旋回速度を訓練レベル×0.05(最大5%)上昇させるパーク。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で6.95%まで上昇する*58。
ディレクティブの「早業」によって、更に効果を倍にすることができる。
このパーク効果によって履帯パーツに設定された旋回性能の上限を超えることができる。
ただし効果が発生するのは停止中の旋回時のみである*59。
停止している時間の多い隠蔽射撃型で無砲塔の駆逐戦車や自走砲に特に有用。
仕様変更されたのか元々かは不明だが、現在では移動中の旋回でも効果が確認されている。*60
ただ、通常地盤・軟地盤においては基本的にオフロード走行の方が旋回速度面でも効果が大きいのでそちらを優先したい。
なお、装輪車両では旋回性能と異なり車輪の最大舵角が機動性に影響を及ぼすため、パークの効果をほどんど得られない。
ゲーム中で確認できる旋回性能のステータスはカタログスペックであり、実際の旋回性能は履帯の接地抵抗により大なり小なり低下するので注意。
※性能パラメータ解説およびオフロード走行を参照
- ヘルキャットとかギリギリまで撃って逃げるんだよぉおぉおおおおするときにいいかもね -- 2016-03-26 (土) 07:55:53
- ヘッツァーにコレ取らせると壊れたラジコンのようなキモい旋回速度になるゾ -- 2016-05-16 (月) 03:29:04
- クルセイダーとかクロムウェルにこのスキルは効果ある? -- 2016-05-27 (金) 20:52:28
- よくTwitchなんかで海外のスパユニの配信みてると、オフロ付けずにこれ取ってる人多いんだよな、なんでだろ。陣地転換なんかはリアル状況判断力で早めに判断するから要らなくて、腕ではどうしようもない咄嗟の旋回速度を優先しているって考え方なんだろうか?ちょうど共通スキルの修理やカモみたいな似た考え方だけどそれくらいしか理由が思いつかん -- 2016-06-17 (金) 17:26:20
- オフロード走行は効果を発揮するシーンが極めて限定されるからなぁ -- 2016-06-23 (木) 08:25:17
- オフロードは大体の場面で2.5%、限定的に10%or0%。クラッチは常時5%。どっこいな気はするな -- 2016-06-23 (木) 11:23:14
- 加速が遅くて(最高速は問わず)履帯性能が低いならこっちだろうね。オフロードは一見良い(事実いいけど)が、走行中の旋回でも履帯性能の干渉は避けられないし -- 2016-09-24 (土) 10:03:30
- 履帯性能は最前線でドンパチやってる所でも普通に重要って事。前後運動だけじゃないのよ -- 2016-10-15 (土) 10:05:27
- 日本戦車は大体旋回性能が絶望的だからオフロードと並んでこれが取るスキル1番に来るな。重戦車は側面が薄いから輪をかけて必要。O-Iに付けたら相当快適になった。 -- 2016-07-13 (水) 07:17:39
- 解説では自走砲にお勧めとなっているが、砲撃だけを考えるならレティクルの拡散と相殺されてあまり効果がない。接近戦の対応力が上がるからそれなりに有効だが、やはり汎用性があるオフロが優先だな。 -- 2017-01-14 (土) 06:09:12
- 1度でも車体を動かせばレティクルは限界まで開くんだから車体動かして狙う場所を変えるケース全般に有効なんだよなぁ -- 2017-07-09 (日) 08:06:43
- とっくにページにも記述のない半年前のコメントに何を言ってるんだお前は… -- 2017-07-09 (日) 10:22:21
- 1度でも車体を動かせばレティクルは限界まで開くんだから車体動かして狙う場所を変えるケース全般に有効なんだよなぁ -- 2017-07-09 (日) 08:06:43
- スウェーデン高tier駆逐におすすめだな必須レベル -- 2017-07-07 (金) 23:43:35
- どのくらい変わる?どこで実感できる?S1につけるかどうか迷ってるんだが。 -- 2017-07-10 (月) 23:17:35
- 晒しコメントだったので削除。配信者名を出さず改めてコメントしてくれ -- 2020-06-06 (土) 19:48:43
- 公式配信とはいえ言ったのは一プレイヤーでしょ?発言の中にソースがあったわけでもないんだから書き換えるなら検証してほしいけどな -- 2020-06-19 (金) 19:20:07
- その人はWGJ所属の人ですね。WGJ公式配信でWGJの人が言ったんだからソースになりえるでしょう。 -- 2020-06-24 (水) 14:09:10
- 大 変 失 礼 い た し ま し た 。ただの上手い人だと勘違いしてた -- 木枝? 2020-06-25 (木) 01:24:26
- 公式配信とはいえ言ったのは一プレイヤーでしょ?発言の中にソースがあったわけでもないんだから書き換えるなら検証してほしいけどな -- 2020-06-19 (金) 19:20:07
- 移動中の旋回に効果がないのは相変わらずなのかな? -- 2024-09-11 (水) 23:23:50
- チケット切って問い合わせてみたら変更なしで間違いないらしい -- 2024-09-19 (木) 13:33:42
- 確認乙です。スキルの刷新で優先度は結構下がりましたね。 -- 2024-09-19 (木) 18:31:53
- WGJ関係者が言ったってだけで何故かずっと盲信されてるけど、普通に移動時の旋回にも影響ありますよ これは半年ぐらい前の動画だけど、1.26でも同様 https://streamable.com/a40ss9 -- 2024-09-20 (金) 03:37:23
- 逆に移動中に効果なしの根拠は何処から来たんだろ…。 -- 2024-09-20 (金) 06:15:24
- スムーズな運転と対になってると誤認してるのかも?それか元々静止旋回の予定が移動旋回も適応するように変更されたのが認識されてないとか -- 2025-02-22 (土) 20:37:38
- チケット切って問い合わせてみたら変更なしで間違いないらしい -- 2024-09-19 (木) 13:33:42
- どこかに書かれてたら申し訳ないのですが、このスキルが発動しないのはフランスの装輪車両のような超信地旋回が出来ない車両のみかそれとも、イギリスの超信地旋回が出来る装輪車両も含まれるんですかね? -- 2025-07-30 (水) 12:09:50
- Concept No. 5のページに「Youtubeの「skill4ltu」で英装輪MTの旋回について検証してて、装軌とは旋回の仕組みがそもそも違うので、改良型旋回機構を積んでも意味はなく(旋回の改善効果という意味で)、ターボチャージャー積んだほうが曲がるって話でした。ご参考まで」というコメントがあり、実際自分で試した時も効果は感じられなかったので、装輪車両全体で効果ないのではと思います。 -- 2025-07-30 (水) 21:27:29
- そうなんですね、ご教授頂きありがとうございました! -- 2025-07-31 (木) 10:58:21
- Concept No. 5のページに「Youtubeの「skill4ltu」で英装輪MTの旋回について検証してて、装軌とは旋回の仕組みがそもそも違うので、改良型旋回機構を積んでも意味はなく(旋回の改善効果という意味で)、ターボチャージャー積んだほうが曲がるって話でした。ご参考まで」というコメントがあり、実際自分で試した時も効果は感じられなかったので、装輪車両全体で効果ないのではと思います。 -- 2025-07-30 (水) 21:27:29
隙の無い配置(Reliable Placement)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 榴弾によるダメージを軽減させ、エンジン火災発生率とサスペンションへのダメージを低下させる。 |
100%まで習得すると、HE弾による被ダメージの軽減が15%向上し、エンジン火災発生率が15%、サスペンションへのダメージが15%低下します。
HE弾によるダメージとエンジンと履帯の耐久性を底上げできるパーク。
v2.2で効果が変更された。*61
HE弾のダメージ軽減効果は拡張パーツの内張り装甲と似たもので、効果は累算される。榴弾貫通時の効果は要検証。
履帯のダメージ軽減効果は改良型装甲材とは累算されない。本パークは「履帯が受けたダメージを軽減」するパークであり、履帯の耐久値そのものを上げる改良型装甲材とは計算の仕方が変わるためだろう。とはいえ、よほどギリギリの数値を求めない限りは同じ効果と考えても問題ない。
エンジン火災の発生率低下効果は自動消火器と同様の計算式*62。つまり火災発生率20%のエンジンに本パークを適用しても5%になるわけではない。同時に搭載した場合は効果は累算される。
- クランヴァンとかに乗ってると親の仇ってくらいSPGからだけじゃなくてHTからもHEが飛んでくるからエミールルートなら取って損はなさそう。 -- 2024-09-04 (水) 08:15:16
- 「被ダメージの軽減が向上」という書き方からすると内張り同様に元の防御力が高くないと効果が薄いんですかね。 -- 2024-09-04 (水) 11:12:09
- 被ダメージを割合で抑えるから結局は装甲が厚くないと効果は薄いと思う。シチュエーション的には装甲の薄い高ティアの軽戦車が10%軽減でフルヘルスワンパンされるのを防げるって感じかな、落下ダメの軽減がかなり高いので軽戦車向きかも -- 2024-09-05 (木) 03:45:32
- 貫通弾に効果があるのかとかも気になりますね。改良型装甲材にも車体ダメージ軽減効果があるので重戦車で崖下ったりする場面でも役立つかも? -- 2024-09-05 (木) 10:43:26
- 内張りは爆風と衝撃って説明があるから非貫通限定だけど、こっちはどうなんだろ…試したいけど状況がなぁ -- 2024-09-05 (木) 17:07:11
- 装甲材と合わせたら緊急時飛び降りても平気になる…と思ったけど一定以上の高さだとダメージ跳ねあがるからスキルと拡張パーツ枠使うほどの価値は無さそうね -- 2024-09-07 (土) 19:15:01
- 軽減方式によって有用度が大きく変わるのでスキルリセット無料の間に検証しておきたいですね。 -- 2024-09-07 (土) 20:11:12
- HEで抜かれたのそこまで回数ないけど貫通された時はダメージ変わらない気がする。でも傾斜で装甲厚稼いでる車両は内張りと合わせて75%近くカットしてくれるようになるね、今まで内張りのみで70前後だったのが50前後になったわ -- 2024-09-09 (月) 02:11:12
- 詳細のムービーだと直撃してない状態で描写されてるから被貫通時っぽい? -- 2024-09-10 (火) 03:28:06
- 被ダメージを割合で抑えるから結局は装甲が厚くないと効果は薄いと思う。シチュエーション的には装甲の薄い高ティアの軽戦車が10%軽減でフルヘルスワンパンされるのを防げるって感じかな、落下ダメの軽減がかなり高いので軽戦車向きかも -- 2024-09-05 (木) 03:45:32
エンジン整備(Engineer)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 最高速度/後退速度を向上させる。さらに、エンジン損傷ペナルティーを軽減させる。 |
100%まで習得すると、車輌の最大前進速度と最大後退速度が1km/hずつ向上し、損傷したエンジンへのペナルティーが20%軽減されます。
移動時の最大速度を向上させ、エンジン損傷時のペナルティも軽減する貴重なパーク。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で速度は1.39km/h上昇し、エンジン損傷時のペナルティー軽減は27.8%まで向上する*63。
速度制限は他にはターボチャージャー系拡張パーツと一部の野戦改修でしか向上させられない。
特に後退速度は基本的に遅いため、1km/hでも相対的には大きめの変化となる。
- 前進速度は誤差ですけど後退速度が固定値で+1kmは大きいですね。後退速度遅い車両ほど恩恵を受けますし、スウェーデン駆逐の射撃モードとかもかなり相性良い感じ。 -- 2024-09-04 (水) 11:14:53
野戦修理(Field Support)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 50m圏内に味方車輌がいる場合、履帯の修理速度が向上する。 |
100%まで習得すると、味方車輌から50m以内にいる場合、履帯の修理速度が15%向上します。
共鳴(Side by Side)と似たタイプの前線車輛向けパーク。あちらと違い車種の指定がないので、意外と発動機会は多い。
一方履帯の修理速度+15%という効果量は控えめ。修理(Repair)を差し置いて取る意味は薄く*64、あちらを習得したうえでの底上げ目的での習得がメインになるだろう。
ブロッカーズハイ(Bulletproof)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 阻んだダメージが自車輛のHPを上回った場合、職能適性が上昇する。 |
100%まで習得すると、阻んだダメージが自車輌の初期HPを上回った場合、職能適性に5%のボーナスが加算されます。
一定阻ダメージで職能適性が上昇する、重装甲車輌にうってつけのパーク。
しかしながら、MausやE 100といった重戦車は相応のHPを持つため、発動させるには少々時間が必要。XM57やT110E3といったHPが控えめな重装甲車輌ならば比較的発動させやすい。
効果量は大きめだが、被弾が前提であり、かつ撃たれた弾を防弾できるかどうかは運要素も大きいので安定して発動させるのは難しい。
高Tierなどになってくると貫通する可能性がほぼ無い射撃をしてくる敵も減るため、効果発動へのハードルは少々高め。
v2.0で「装甲ハイライト」機能*65が実装されたため、初心者も貫通するかどうかを見極められるようになり、そういった意味でも向かい風なパーク。
フロントラインなど、戦闘が長時間かつ回復やリスポーンの手段があるイベント戦では発動しやすい。
無線手(Radio Operator)
「状況判断力」、「電波妨害」、「通信傍受」など偵察車両にとって役立つパークが多い。
中戦車や重戦車では「共鳴」や「状況判断力」が有用。
無線手パークコメントアーカイブ
状況判断力(Situational Awareness)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 視認範囲を拡大する。 |
100%まで習得すると、視認範囲が3%拡大されます。
視認範囲を訓練レベル×0.03(最大3%)増加させる。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で4.17%まで上昇する*66。
車長パークの偵察(Recon)と効果が乗算され、こちらのほうがやや効果が大きい。ver1.26以前は無線手を兼任した車長では効果の高い本パークが優先されていたが、現在は兼任分はボーナスパークとして別枠となったため両立が楽になった。
偵察や待ち伏せ攻撃を行う車輌では特に有効。それ以外の車輌でも、必要なパークが揃った後にとりあえず覚えさせておいても良いだろう。
なおシステム上の最大発見距離は445mだが、視認範囲は広ければ広いほど隠蔽率の高い相手を発見しやすくなるため多過ぎて無駄になるという事はない。
車長が無線手を兼任している場合は、本パークが偵察のほぼ上位互換となる。ただし、車長が無線手を兼任しない車輌に載せ替えた場合には本パークは効力を発揮しなくなり、視認装置の大破時のボーナスもないため汎用性の面では偵察の方が優れてる。
現在はボーナスパークとして兼職パークの経験値は不要になったため、同時習得しても特に問題はないので、視界に特化したいなら両方習得するのも良い。
視認範囲の計算はゲームシステム参照。
- 視界範囲拡大の意義についてはBinocular Telescopeの項を参照。
効果量は車長スキルReconよりわずかに大きい。LTや視界範囲の狭い車両などで、少しでも視界範囲を広げたいときに有効。 -- 2012-07-22 (日) 22:41:21 - 無線手ならこれでいい。リペアやカモを優先してもいい。 -- 2012-10-24 (水) 01:44:49
- 無線スキルの中では最高にして唯一取る価値のあるスキル。ただしLTなどの場合はカモフラとどちらを優先するかは一考の余地があるだろう。ソ連車両の用に元の視界が短めの車両の場合は降下量も少なくなるため、カモフラを優先するのもありだろう。無論両方取得するに越したことはないが。 -- 2012-10-24 (水) 13:34:27
- 車長がこれとReconを取れる状態ならどっちを先に取るべきだろう(低Tier) -- 2013-08-12 (月) 17:46:49
- 車長兼無線手の話よね? 結局のところ3~4mしか変わらんし、他のに載せ替える可能性も考えるとリコンかなぁ ただ車長サンはもっと他にとるべきスキルがあると思う(6感、教官、修理、隠蔽のほうが費用対効果は大きいと思う) -- 2013-08-12 (月) 17:56:38
- これ双眼鏡と累算されるって書いてあるけど、視界390mの場合は390*1.25*1.03で502mで合ってる? -- 2013-09-13 (金) 05:29:02
- これって車長の偵察スキルと効果合算されるのかな? -- 2013-12-01 (日) 22:05:26
- ゲームシステムの視界範囲の項目見れば分かるよ -- 2013-12-01 (日) 22:14:40
- T‐28みたいに無線手が二人いる戦車で二人習得すると能力は合算されるのかな -- 2015-07-03 (金) 11:14:52
- 書いてあったわ、合算されんのか -- 2015-07-03 (金) 11:17:50
- 合算・・・?されないよ?どちらか習得率の高いほうだけ有効。取得率の低い方に関しては、高い人が死んだ場合にかわりに発動 -- 2015-07-03 (金) 11:21:24
- されん(否定)じゃないの?? -- 2015-07-03 (金) 20:36:29
- 少なくとも肯定の意味でも使うけどな -- 2015-07-03 (金) 22:33:00
- 書いてあったわ、合算されんのか -- 2015-07-03 (金) 11:17:50
- 逆に自走砲は何選ぶの? -- 2016-06-22 (水) 14:02:49
- 1個目に戦友取らせて2個目は隠蔽とか 素の視界が悪いからスキルで伸ばしてもしょうがないし -- 2016-06-22 (水) 15:05:04
- プレミアム車両に乗り換えた際、このスキルが影になっていたのですが効果が出ていないってことですか? -- 2016-06-25 (土) 10:03:42
- 無線手がいる戦車では車長など無線手じゃない奴がこのスキルを持っていても効果を発揮しない。 -- 2016-07-12 (火) 02:35:13
共鳴(Side by Side)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 同じ車種の味方が50m以内に居る場合、職能適性が上昇する。 |
100%まで習得すると、同じ車輌タイプの味方が自車輌から50 m以内にいる場合、職能適性に2.5%のボーナスが加算されます。
味方の同一車種が50m圏内にいる場合に限り、職能適性が上昇するパーク。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で3.48%まで上昇する*67。
マッチングが多く、集団で行動することの多い重戦車、中戦車、狙撃型の駆逐戦車では発動させやすい。同一車種で小隊を組んで発動させやすくするのも一考の余地がある。
自走砲でも弾道特性の近い味方自走砲と固まって行動すれば効果を享受できるが、自分一両しかマッチしなかった場合は発動できない。また、カウンター砲撃には脆弱になる。
逆に、単独行動が多い軽戦車やFV304等の高弾道自走砲、他車種に近い特性を持つ重駆逐戦車や重装甲中戦車、Object 416のような特殊な車輌とは相性が悪い。
また、試合後半ほど台数が少なくなっていくため発動しにくくなる(特級通信士やアドレナリン・ラッシュとは対照的)。逆に言えば、試合の勝敗に影響しやすい試合前半に発動させやすい。
- マッチ数が多く定番狙撃ポジションが被る駆逐戦車と相性いいですね。足並み揃えにくい重駆逐や車両数の減る試合終盤はあまり発動できない印象。 -- 2024-09-04 (水) 11:18:06
- マッチング運に左右されたり、数の優位を後押しするようなパークは実装して欲しくなかった。重戦車は発動機会多いけど、上手い人が操る駆逐や快速戦車などは事実上不利。 -- 2024-09-05 (木) 04:13:23
電波妨害(Jamming)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 自車輌の敵による被発見状態持続時間が短縮される。 |
100%まで習得すると、敵車両による自車輌の被発見状態の持続時間が1秒短縮します。
自車両の被発見時を短縮するパーク。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で1.39秒まで上昇する*68。
拡張パーツの改良型無線機と組み合わせると最大で被発見時間が3.39秒短くなり、通常の相手ならば発見から6.61秒で姿を消すことが出来るようになる。
走り偵察をする軽戦車などは勿論のこと、砲撃してすぐ身を隠す狙撃車両などでも有用。特に一撃が重たい大口径の狙撃車両などで有効。
- 実感しにくいですけど無線機と組み合わせて発見から7秒で消えるのはなかなか強いですね。 -- 2024-09-04 (水) 11:19:42
通信傍受(Signal Interception)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 第六感発動までの時間を短縮する。 |
100%まで習得すると、敵車輌によって自車輌が発見されたことを把握するまでの時間が0.75秒短縮されます。
車長のデフォルトパークである第六感の作動が早くなるパーク。現状これ以外では第六感の発動時間は短縮する方法はない。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で1.04秒まで上昇する*69。
最大強化すると被発見から2秒足らずで六感が発動するようになる。敵を発見して砲撃するまでには照準時間を要するため、被発見から発覚までの時間が短縮されるのは生存性の点で有利である。
- 0.75秒と記載されているが、食料などの職能適性を上げる要素の影響を受ける。通信傍受100%、戦友100%、食料あり、ボンズ換気扇、換気扇ディレクティブありで確認したところ、短縮幅は1.04となり被発見察知までの時間が1秒を切る。 -- 2024-09-04 (水) 07:33:17
- マジか…重ねればかなり有用じゃないか…換気扇使う中ティアの軽戦車や装甲の柔い駆逐によさそう -- 2024-09-05 (木) 03:51:47
- 削除された感応ディレクティブの代用としての調整でしょうね。 -- 2024-09-05 (木) 10:35:35
- 2秒では? -- 2024-09-05 (木) 10:34:59
- 2秒でした、すんません。
3秒→2秒弱 が正しいっス。2秒→1秒弱と脳内変換してた -- 木主 2024-09-05 (木) 18:42:58
- 2秒でした、すんません。
- マジか…重ねればかなり有用じゃないか…換気扇使う中ティアの軽戦車や装甲の柔い駆逐によさそう -- 2024-09-05 (木) 03:51:47
特級通信士(Communications Expert)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | アシストダメージが自車輌のHPを上回った場合、搭乗員全員の職能適性が向上する。 |
アシストしたダメージが自車輌の初期HPを上回った場合、職能適性に2.5%のボーナスが加算されるようになっています。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で3.48%まで上昇する*70。
アシストは偵察アシスト、履帯アシスト、スタンアシストのいずれも対象でそれらの合計値が自車両のHPを超えれば発動する。
HPが低く、アシストが稼ぎやすい軽戦車や自走砲では比較的発動しやすい。
他の車輌タイプだと発動条件が厳しい割に効果量が低いため取得優先度は落ちる。
試合終盤では軽戦車の能力は重要になるため、逆転力を重視したいなら取得する価値がある。
- 検証の結果、スタン、履帯切り、視認全てのアシストでの発動が確認できました。 -- 2024-09-03 (火) 20:36:23
- 軽戦車や自走砲なら開幕から発動出来ますしかなり有用ですね。兼任車長でも取りやすいですし。 -- 2024-09-03 (火) 20:49:25
- スタンによるアシストも有効です -- 2024-09-03 (火) 21:31:12
- 統計見てみましたが平均アシストが車両HPを超えてるのは軽戦車でも基本的に高Tierの一部だけみたいですね。自走砲は毎回発動出来ますが、他の車種だと発動しても試合後半でしょうし無駄スキルになりやすそうです。 -- 2024-09-07 (土) 16:48:34
- 自走砲意外だと放り込まれたマップや味方の編成にかなり影響を受けますね。自発的なスキルに見えますがその実態はかなり受動的なスキルの様です -- 2024-09-08 (日) 13:49:13
- そもそも効果量が小さく試合序盤から発動できないと恩恵もすくないですからね。自走砲かロマン構成でもない限り優先度は高くないかと。 -- 2024-09-08 (日) 14:26:54
消火能力(Fire fighting)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 消火速度を向上させる。 |
100%まで習得すると、消火速度が80%向上します。
v1.26.0より集団型から無線手パークに変更された。
車輌が火災を起こした際、鎮火するまでの速度を平均訓練レベル×80%向上させる。また、火災ダメージそのものを低減させる。
ディレクティブの「消防訓練」によって、効果を50%高めることができる。
戦友や換気装置、食料、換気孔の清掃ディレクティブ*71などで強化すると最大で109.12%まで向上する。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で162.6%まで上昇する*72。
消火速度が80%向上すると火災の継続時間は55.56%程度まで減少するため、消火しない場合の火災によるダメージがおおよそ半分となる*73。
本スキルを習得すれば火災に依るダメージを大幅に低減することができるが、アイテムの消火器(Fire Extinguishers)と異なり即時鎮火するわけではなく無視できないダメージが発生するため、完璧というわけではない。
また、消火速度の向上であって時間あたりの火災ダメージ量に変化はないため、消火器で消火する場合は本スキルの効果は無駄になる。
クールダウンを挟めば何度でも消火できる手動消火器または自動消火装置を積むのであれば本パークの必要性は減少する。
逆に、消火器以外のアイテムを積みたい場合には火災対策の手段としてこのパークが候補に挙がる。
また、火災は自動消火器で瞬時に鎮火させても必ず1回はダメージを受ける*74ので、このパークの効果が完全に無意味になることはない。
車体前方にエンジンや燃料タンクのある車両は頻繁に火災が発生するため特に恩恵を受けやすい。
火災対策に関しては車輌の特性や構成を考慮して判断したい。
火災についての詳細はゲームシステムを参照。
- こいつ付けた時の軽減率ってどれぐらい何だろう? -- 2014-02-21 (金) 21:32:18
- そもそも火災の割合ダメージってどれくらいなんだろう -- 2015-03-16 (月) 19:20:52
- だいたい4割じゃなかったっけ・・・消化能力の軽減割合の情報がありゃあなあ -- 2015-04-15 (水) 20:39:44
- E100で100×4と72%88%で火災ダメージが500ちょいでした -- 2015-04-21 (火) 23:50:31
- そうかー じゃあこれ積んでも消火器外すなんてことはできないな -- 2015-04-25 (土) 17:18:02
- 運が悪いと消してもすぐ発火ってのも多々あるし、引火しやすい戦車は消火器+このスキル必要かもね。 -- 2015-06-28 (日) 03:21:16
- 外国フォーラムでの検証によると、火災ダメージはおおよそ最大HPの1/3で、ブレ幅が相当大きい(±25%)。そして多分、消火能力の1/2%の火災ダメージを減らすのではないかということです。全員消火スキル100%なら、ダメージ半減?(最大HPのおおよそ1/6ダメージ) -- 2015-07-09 (木) 20:15:08
- 有用な情報なんだけど、真偽の確かめようが無いから載せるのは難しいのよね。できればその書き込みのURLを教えてもらえないだろうか。 -- 2015-07-10 (金) 13:27:42
- IS-3の乗員全員に100%つけてるけど、大体300~400位入るな半減くらいが正解だと思う -- 2016-04-18 (月) 00:28:16
- WGの何かの放送で搭乗員全員が100パーセントだと火災によるダメージが3回ほど入って鎮火するって聞いたことある気がする ちなみに自動消火器だと入る1回だけダメージが入るはず -- 2015-11-10 (火) 20:24:17
- 不正確な解説をコメントアウト。初心者が本気にしたらどうする・・・ -- 2015-12-20 (日) 21:40:15
- ゲーム内の説明が「戦闘能力を向上させる」になってる -- 2020-06-28 (日) 00:18:20
- 正しくは「消火能力を向上させる」じゃないかな… まぁ間接的に戦闘能力は上がってるけど… -- 2020-06-28 (日) 22:56:52
- 英語ではちゃんと表記されてるので例によって日本語バグですね。誤解の余地はないのでどうでもよいですが。 -- 2020-06-29 (月) 12:45:23
ショック耐性(Battle Tempared)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | スタンを受けるたびにスタンによるペナルティが軽減されていく。 |
100%まで習得すると、搭乗員がスタンするたびにスタンによるペナルティーが7.5%軽減されます。軽減率は最大で30%です。
スタンの影響を軽減する対自走砲用パーク。
当然ながらスタンの無い戦場では腐るうえ、たとえ軽減したとしても無視できるほど軽くなるわけでもないため、取得は慎重にしたい。
敵意の感知(Threat Search)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 「第六感」が発動した後の数秒間、視認範囲が向上する。 |
100%まで習得すると、「第六感」が発動してから5秒間、視認範囲が2%拡大されます。
第六感が発動してから5秒と言う短い時間にもかかわらず、強化量も僅か2%と低い。
常時3%の強化が得られる状況判断力(Situational Awareness)を差し置いて取得する意味はなく、あちらを取得した上で更に視界に特化させたい場合になるだろう。
効果は「第六感が発動してから」なので、第六感の発動を短縮する通信傍受(Signal Interception)を併せて習得することで本パークの発動を早めることが可能。
装填手(Loader)
弾種交換の頻度が高い車輌では「直感」、弾薬庫に被弾しやすい車輌では「弾薬庫保護」の優先度が高い。
砲弾の性能を向上させるゲーム中唯一の手段である「空力研究」および「砲弾鑑定」を有する。
装填手パークコメントアーカイブ
直感(Intuition)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 装填が完了している状態での弾種の切り替え速度を大幅に向上させる。 |
100%まで習得すると、装填が完了している状態での弾種の切り替え速度が60%向上します。
装填完了状態から弾種を切り替える(キーを2連打)際、装填時間を訓練レベル×0.6(最大60%)短縮する。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で83.4%まで上昇する*75。
切り替え時間の下限は単発砲で1秒、連発砲で2.5秒を下回らないよう制限されているため車両によっては強化が過剰になる可能性がある。
本パークを習得している場合、照準サイト左側の装填時間の下に、弾種切り替え時の装填時間が表示される。
装填途中で切り替えた場合には発動せず0からの装填になるため、焦って装填完了直前に発動してしまわないように注意が必要。
オートローダーや自動連射砲の場合は満装填の時のみ効果を発揮し、一発でも発砲していると発動しない。
オートリローダー、二連装砲の場合は効果が適用されるのは最初の一発目の装填時間分のみである点に注意。
通常弾と課金弾、HE弾でそれぞれの強みがあるなど、弾種の使い分けが重要になる車輌では大変重宝するパークである。
自走砲、オートローダー、口径150mm超の大口径砲など、装填時間の長い車輌では受ける恩恵は特に大きい。
口径の大きくない手数型の車輌でもより低いリスクで弾種を切り替えられるようになるため習得して損はないが優先度は低くなる。
v1.13.0より仕様が大きく変更され現在の形となった。
かつては弾種を切り替えた際に確率(17%)で元の装填状況を引き継ぐ(装填済みの状態から別の弾種に切り替えた際に運よく発動すれば一瞬で装填済みになる)というギャンブル性の高い効果であった。
そのためパーク型のスキルで100%まで取得しないと効果を発揮しないこともあり優先度の高いスキルでは無かった。
v1.13.0でスキル型となり装填さえ完了していれば常に効果が発動するスキルに変更された。
- ゲーム内の説明に「装填済みか装填中かは問わない」ってあるけど、17%引くまで弾種交換し続けるのってありなのだろうか -- 2015-11-19 (木) 22:43:18
- 真上にある詳細ぐらい読めるやろ -- 2015-11-20 (金) 00:06:00
- 今の効果+クイックリロード効果でもない限りカモフラや弾薬庫保護が安定なんだよなぁ -- 2016-02-20 (土) 00:09:44
- 自走砲以外は戦友・弾薬庫・修理・隠蔽(・アドレナリン・消火)の方が大事だからこいつを取るのは6個目とか7個目とかになっちゃう -- 2016-06-22 (水) 15:10:08
- 自走は自走で取るものないから取れるけどリロード済みからの再装填なんて絶対しないっていう -- 2016-08-03 (水) 12:37:04
- HEとAPを切り替える時に重宝するよ、特に装填時間が長い分ある意味一番恩恵が大きいと思う 再装填はローダーの話かな、再装填を瞬時に完了させる効果は無いよ -- 2016-08-11 (木) 00:02:13
- その長い装填時間を83%の確率で発生させてまでHEとAPを切り替える必要がある時ってどれだけあるのか -- 2016-08-11 (木) 00:26:41
- 自走なら「HEAT装填してたら抜けそうにない敵が来て、どうせそのまま撃っても弾かれるんでHEに切り替える時に発動すればラッキー」・・・以外の用途が思いつかん。 逆に「HE装填時にHEATで抜ける敵が来た」としても、発動率が低すぎてそのままHE撃った方が良いし。 「発動率100%で、装填度合いを17%引き継ぐ(装填20秒なら3.4秒早く弾種変更できる)」ならまだ使い道あるのに・・・ -- 2016-08-11 (木) 06:59:58
- フル装填で使うことはないけど、5秒くらい装填した時に弾種切り替えることはあるから、その時の損がもしかしたら無くなるかもって程度だな -- 2016-08-11 (木) 09:07:11
- せめて装填手二人が習得してなきゃ発動を前提にした行動はしたくない。それでも確率は低いが。HE撃つよりリスクを背負ってまでAP装填する相手ってどういう奴なのかわからんし、あらかじめAPを装填しておく理由もわからん。積極的な使い道は無いと思うわ。 -- 2016-08-11 (木) 13:54:26
- 自走は自走で取るものないから取れるけどリロード済みからの再装填なんて絶対しないっていう -- 2016-08-03 (水) 12:37:04
- E3の装填手2人につけたがかなり役立ってる.頻繁にHEを使用するので相手が豚飯やハルダウン決めて抜けないときに引く前のダメもとでHE叩きこんだりと使用頻度が高い. -- 2017-10-08 (日) 16:16:26
- これイタリアやIS3Aのようなリローダーで発動した場合はどうなるのかな?装填済みの弾は消えるのかな?それとも装填済みの弾種ごと変わるのかな? -- 2019-01-30 (水) 19:13:09
- ローダーは全弾装填済みじゃないと発動しないって過去コメに書いてあるからリローダーも全弾装填済みじゃないと発動しないと思うけど、気になるなら今テス鯖使えるから検証してみたら? -- 2019-01-30 (水) 20:48:08
- ゲーム内の説明だけ見て完全に誤解してた。発動したら一瞬で装填済みになると思ってたら違った。冷静に考えてそうだとしたら強スキルすぎるもんね。 -- 2021-01-06 (水) 17:33:04
- スキル内容がガラッと変わったから取っておいて損は無いスキルになったね。 -- 2021-06-27 (日) 17:53:37
- オートローダーとか装填時間の長い大口径砲なんかには有用ね。オートリローダーは最初の一発しか適用されないから微妙。とはいえ、何だかんだ伊重とかに乗っけるとそれなりに便利ではある。 -- 2021-06-27 (日) 20:25:24
- 6連オートローダーで3発弾倉に入っている場合とかでもスキル効果で60%の時間で6発入ります?そうだったら便利すぎますが流石に弾倉内3発の弾種変わるだけ? -- 2021-06-27 (日) 22:33:29
- スキル選択欄で直感にカーソル合わせてAltキー押すといいよ。説明が見られる。 -- 2021-06-27 (日) 22:35:52
- 確実性が増した分魅力は少し下がった気もしますね。装填手が複数人いる場合はデメリットが強くなりますし。 -- 2021-06-29 (火) 19:18:05
- オートローダーとか装填時間の長い大口径砲なんかには有用ね。オートリローダーは最初の一発しか適用されないから微妙。とはいえ、何だかんだ伊重とかに乗っけるとそれなりに便利ではある。 -- 2021-06-27 (日) 20:25:24
- 装填手が2名の車両は両者の平均レベルで決まり、取得していない装填手は0%扱いになる旨を記載しました 装填手3名のおフランス戦車は持ってないのでどなたか検証お願いします -- 2021-06-28 (月) 23:42:13
- かなり使えるスキルになったね。装填時間10秒以上なら付けといて損はないと思う。RhmとかGrille15が見えた瞬間にHEに切り替えて、絞ってる最中に装填が終わるみたいな運用ができる。ただ「チーン」って鳴らなくなっちゃったのは悲しい -- 2021-07-06 (火) 23:05:15
- 特にMOD入れてないけどチーンは鳴るような… -- 2021-07-07 (水) 00:01:56
- ごめん、確かにチーンって鳴ってたね…… -- 2021-07-10 (土) 16:41:33
- 特にMOD入れてないけどチーンは鳴るような… -- 2021-07-07 (水) 00:01:56
- なかなかつよい。APからHEにしたいシチュエーションですぐに装填してできるのはヤバ=スンギ。 -- 2021-12-01 (水) 00:13:44
アドレナリン・ラッシュ(Adrenaline Rush)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 車輌のHPが減少した際に装填速度を向上させる。 |
100%まで習得すると、車輌の残りHPが25%を切った際に装填速度が5%向上するようになります。
搭乗車輌の耐久値が25%未満の場合、装填速度を訓練レベル×0.05(最大5%)向上させる。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で6.95%まで上昇する*76。
装填棒系の拡張パーツやディレクティブの効果とは累算される。
耐久力が多いほど発動する可能性が高まるため、重戦車や拡張パーツの装甲材との相性が良い。
ピンチになった後、逃げて狙撃運用に変えられる中戦車などにも比較的向いている。
発動さえすれば単純に装填時間が短くなるため大口径から小口径まであらゆる主砲で恩恵を受けられる。
救急キットの再使用が可能になった事で、発動までの被弾で装填手が負傷して不発、という事態には陥りにくくなった。
前線・後衛の役割をどちらもこなせる車輌であれば、発動後に後衛に回ることで継続して火力向上の恩恵を受けられる。
理論上は自走砲で活用できれば美味しいが、HP自体が低いことに加え敵に補足されて撃たれている時点でかなりの窮地であるため上手く発動させた上で生き残ることは非常に困難。
自分のHE弾を壁に撃ち込み自らHPを削って発動させるという荒業もあるが、調整は非常に困難であり、修理費がかかるだけでなくミスによる自爆(と非スポーツマン行為とみなされての通報)の可能性も高い。何よりそんなことをしている暇があれば一発でも多く前線に撃ち込んだほうが良い。
基本的に受動的かつ運任せで発動するパークであり、発動した時点で瀕死の状態になっているため能動的な戦術に組み込むことは難しい。
他パークと比較した場合あまり優先度は高くはないが、拡張パーツやイベント時の特殊スキルなどと組み合わせて極端なDPMを実現できるなどロマン性は高い。
v1.20.1から即応型パークの発動時の通知を設定から表示できるようになったため、より効果を実感しやすくなった。
v1.25.1以前は車両のHPが10%を下回った場合に装填速度を9%向上する効果だったため発動機会が限られる難しいパークであった。
v1.26.0のスキル刷新に合わせて性能が調整された。
- 日本中戦車って十留とか自走でギリギリHP残る事も多いし有用かも -- 2016-02-14 (日) 17:28:14
- O-NI以降の日本重戦車は意外と10%以下で耐えるからこのスキルにはお世話になってる -- 2016-12-09 (金) 23:42:05
- 152mmKV-2搭乗員に付加 -- 2018-01-20 (土) 16:54:56
- 2発目撃つ前に死ぬ確率高いだろ。 -- 2018-04-27 (金) 02:38:20
- 隠蔽駆逐や隠蔽高い戦車につけるのは効果的だと思いますか??(..) -- 2018-05-16 (水) 21:40:47
- 隠蔽高い=装甲が薄いが基本なのと、大抵手数型が多いから恩恵薄いんじゃね?って事で共通スキルか弾薬庫保護のが有効だと思います。てか、上のルクスが良い例じゃないかな? -- 2018-05-16 (水) 22:39:43
- ルクスはHPが低いからですよね(..) -- 2018-05-17 (木) 14:51:40
- HPを削る必要があるわけで有効に使える場面が限りなく少ないがそれでも? -- 2018-05-17 (木) 17:29:46
- なるほど -- 2018-05-18 (金) 12:16:32
- なるほど -- 2018-05-18 (金) 12:16:34
- 隠蔽高い=装甲が薄いが基本なのと、大抵手数型が多いから恩恵薄いんじゃね?って事で共通スキルか弾薬庫保護のが有効だと思います。てか、上のルクスが良い例じゃないかな? -- 2018-05-16 (水) 22:39:43
- 変なとこで送信してしまいました。ありがとうございますm(__)m -- 2018-05-17 (木) 16:10:31
- WoWSだとHP減少に比例して20%まで早くなるとかなんだが、あまりにも発動が遅いし加速もよろしくないな… -- 2018-06-26 (火) 02:01:09
- ならそのスキル付ければいいと思う。出来ないなら比較する意味もない。 -- 2018-06-26 (火) 08:18:58
- フロントラインの自走がつけてていい手だと思ったわ -- 2019-04-17 (水) 03:04:50
- スキルシステムが変更されて疑問に思った。装填手などが2名いた場合、説明では算出された訓練レベルの平均値になると書いてますが、片方100%でもう片方はスキルなしなら50%になってしまうということだろうか・・・。それだと乗員が多いことに全くメリットが無くなるな・・・ -- 2024-09-04 (水) 00:03:17
- そりゃまあ、2人のうち高い方を使うとかになると装填手2人で3つずつ取って装填手スキル全取得とかできるようになっちゃうからしょうがない。一応人数が多い事自体は、負傷した時の能力低下が少ないメリットがある。 -- 2024-09-04 (水) 00:12:45
- 以前の重複無しで片方発動系のスキルがあると新スキルの取得数上限の環境で強くなりすぎるので仕方ないでしょうね。弾薬庫保護を一人だけ取ってもう一人は別のスキルを取るとかは有用かと。 -- 2024-09-04 (水) 11:26:00
- 自走砲での自爆発動がかなりやりやすくなりましたね。開幕に発動すれば試合通して元取れそうですし。他車種でも頻繁に発動するようになってなかなか有用。 -- 2024-09-04 (水) 11:28:25
- 25%からとなるとHPのかなり広い範囲で発動する事になるから、殴り合いをする戦車ではほぼ必須と言って良さそうかな? -- 2024-09-08 (日) 09:00:33
- 確かにほぼ確実に発動するようにはなりましたが効果が-5%に調整されてるので大抵の車両は装填1秒も短縮されず、装填手スキル自体が有用なものが増えているので必須には程遠いかと。アドレナリンは試合後半に発動するので序盤の流れを作る場面で無駄スキルになるのもマイナスポイントですね。 -- 2024-09-08 (日) 10:48:13
- 言われてみれば確かに自分の想定は相当限定的な気がしてきました。稀に発生する弱点を晒しての殴り合いで救われる場面があるかもしれない程度に考えておくのが良さそうですね。 -- 2024-09-09 (月) 02:39:15
- 確かにほぼ確実に発動するようにはなりましたが効果が-5%に調整されてるので大抵の車両は装填1秒も短縮されず、装填手スキル自体が有用なものが増えているので必須には程遠いかと。アドレナリンは試合後半に発動するので序盤の流れを作る場面で無駄スキルになるのもマイナスポイントですね。 -- 2024-09-08 (日) 10:48:13
弾薬庫保護(Safe Stowage)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 弾薬庫の耐久性を向上させる。 |
100%まで習得すると、弾薬庫の耐久性が25%向上します。
弾薬庫の耐久値を訓練レベル×0.25(最大25%)増加させる。
ディレクティブの「砲弾の整頓」によってパーク効果が3倍に強化され、弾薬庫の耐久力が約1.75倍になる。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で101.63%まで上昇する*77。
拡張パーツの改良型モジュール構造の効果と累算される。
弾薬庫は損傷すると装填速度が大幅に落ち、大破すれば一撃で撃破されてしまうため重要モジュールであり、それを補う本パークは貴重である。
改良型モジュール構造(+100~150%)に比べると効果は小さいが、耐久値とモジュールダメージ値の関係で「あと少しの耐久値があれば大口径砲による一撃破壊を免れる」といった車輌には大変有効なパークであり、他に優先して取得する価値がある。
特にソ連、中国、チェコの車輌は高Tierでも弾薬庫の耐久力が低い車輌が多く、大口径砲に一撃で破壊される可能性がある*78ため取得が必須の車輌が多い。
一方で元の耐久値が低すぎる車輌では焼け石に水で、このパークだけでは損傷や大破の回避に寄与できない場合が多い。
詳しくはゲームシステム、および外部サイトで確認できる各車輌のモジュール耐久値を参照。
計算してみるとわかるが、同格車両からの貫通弾による弾薬庫損傷は、このパークだけではまず回避できない*79。
一撃で弾薬庫が大破する車輌以外では恩恵を感じにくい。
ただし、手数の多い小口径砲の対策にはなり、連続でダメージが入ったときに大破からの誘爆を避けられるなど多少の恩恵は受けられるため、全くの無駄ということはない。
改良型モジュール構造とは効果が重複して計算されるため両方を付けた場合も含めて習得を判断したい。
v1.26.0より効果が以前の倍に強化された。
- 中隊・拠点戦でソ連ドイツの重戦車を使う場合は必ず取ることだ。取らないとSU-100Yの130mm砲と、KV-85・SU-100の122mm一撃で吹き飛ぶぞ。 -- 2015-03-08 (日) 23:42:36
- おい、弾薬庫保護付けてても1撃爆散したんだが -- 2015-05-18 (月) 21:12:44
- ほんの少しの耐久値の差で、大破爆散をぎりぎり回避できる事もある。 -- 2015-05-18 (月) 22:00:52
- 1割ちょっと増やすだけだからね。敵砲弾の口径と元の耐久値によってはスキルつけても足りないこともある -- 2015-05-18 (月) 22:19:44
- 基本的に、格上の駆逐戦車の貫通弾が当たるとほとんどの車輛は一撃で吹き飛ぶ。それは防げん。 だがTier6,7には格下、同格の122mm砲でギリギリ一撃で吹き飛ぶ車両が多い。そういう車両にの乗員に修得させる。 他にもTier8のソ連や中華のMTは異常に吹き飛びやすい。湿式弾薬庫をどうしても積みたくない奴はコレ積んどかないと本当にすぐ死ぬ。 -- 2015-06-21 (日) 20:09:36
- 装填手が複数いる車両で2人に取らせた場合、効果は重複するんでしょうか。それならかなり有用な気がします。 -- 2016-04-27 (水) 17:49:37
- しません -- 2016-04-27 (水) 18:07:42
- ここの説明では抜けているけど、ゲーム中の説明には装填手2人でも累積しないって書いてある。ここの説明の通り、湿式弾薬庫とは累積される。まあ、装填手2人でかつ弾薬庫の壊れやすい車両って、そんなにないような気もするけど。 -- 2016-04-28 (木) 22:33:17
- 2人持っていれば、装填手1人が負傷しても効果が続く。それだけ。 -- 2016-04-29 (金) 00:12:45
- chi-toがすごい爆散する -- 2016-06-03 (金) 10:55:56
- 糞犬ことwalkerbulldogに付けた時と付けない時とじゃまるっきり違いがわかる。 -- 2017-02-05 (日) 19:25:21
- FV304の2つ目3つ目くらいにつけてもいい…かもしれない 耐久を求める戦車じゃないのは承知だけど -- 2017-04-03 (月) 08:00:05
- 弾薬庫へのダメージは口径ごとに一定で、各車両の弾薬庫のHPはtanks.ggで見られるから、乗せる予定の車両に効果があるか検討すればいいかと。弾薬庫の強度の単純な強弱よりも、即死・損傷回避に効果があるかが重要。ギリギリ即死がギリギリ回避になるなら意味があるけど、ギリギリ回避が余裕で回避になってもあまり意味がない。 -- 2017-04-03 (月) 12:49:14
- そういえばこのスキルは自然後の低下した弾薬庫耐久力最大値にも適用されるのかね?適用の有無で破損状態までのダメージ量にも変化が出そうだが. -- 2017-10-31 (火) 18:52:06
- 1.26の新スキルで効果が倍になったおかげで複数装填手の車両は一人だけ取るスタイルで恩恵受けられて有利になりましたね。習得中のスキルに割り当てても良いですし、習得に時間のかかる兼任時でも効果を発揮しやすくて良い感じ。 -- 2024-09-04 (水) 11:31:11
- いくつかのスキルが統合されてるし装填ペナ緩和とかあっても良いんじゃないかなって思う -- 2025-04-16 (水) 17:09:59
空力研究(Perfect Charge)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 弾速を向上させる。 |
100%まで習得すると、弾速が10%向上します。
v2.1.0現在、弾速を強化する唯一の手段*80。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で13.9%まで上昇する*81。
弾道低下によって自走砲ではデメリットが存在すると思われるが、要検証。物理的にはあり得ないが、弾道は変化せずに速度だけが向上する仕様のようである。(有志の検証による)
上昇量が10%と高く、遠距離狙撃においては十分な効果が望める。遠距離がメイン且つ、課金弾がHEAT弾であるなどで弾速に悩まされる車種では有効。もちろん元々弾速に優れる車輌でも確実に効果がある。
狙撃が当てやすくなる以外スペック的な上昇は無いため、狙撃運用をしない車輌や元々狙撃命中率に困っていない車輌では恩恵を感じにくい。
- 自走砲はもともと弾速が遅いのは上がっても50未満だし弾道への影響は軽微っぽいというか変化してるのかすらわからん。でも偏差撃ちは当たりやすくなった気がする(当社比率 -- 2024-09-04 (水) 08:03:04
- 元の弾速が速いほうが効果が大きいですけど元から困ってませんし、元の弾速が遅いと効果も小さいのは微妙に不便ですね。必要スキルの少ない自走砲には相対的に有用ですけど。オートエイム多用する車両は弾速関係なく相性良いかも? -- 2024-09-04 (水) 11:34:30
- 偏差のしやすさ向上と、今までぎりぎり間に合わなかったものが当たるようになるので、元の弾速が極端に遅いとかじゃない限り、他の新規スキルと違って効果を実感しやすいかなあって思います。レーションや戦友での上昇分で13%前後の伸びになるから、弾速も結構変わりますし 個人的には今回の新規スキルで一番良いやつかなって思います -- 2024-09-07 (土) 11:27:57
- 乱数要素に依存せずに命中率が上がる点はかなり有用ですよね。装填手は割とスキル選択の余裕があって取りやすいですし。 -- 2024-09-07 (土) 12:42:10
- 偏差のしやすさ向上と、今までぎりぎり間に合わなかったものが当たるようになるので、元の弾速が極端に遅いとかじゃない限り、他の新規スキルと違って効果を実感しやすいかなあって思います。レーションや戦友での上昇分で13%前後の伸びになるから、弾速も結構変わりますし 個人的には今回の新規スキルで一番良いやつかなって思います -- 2024-09-07 (土) 11:27:57
- スコGとか弾速が950m/s前後の砲弾持ちにこのスキルを使うと、ズバッと速球になって敵戦車に刺ささるので気持ちいい -- 2024-09-07 (土) 23:55:20
- 弾速上がって弾道って変化あるんだろうか。それと普通に考えたら弾速が上がれば射程が伸びそうなものだけど、どうなんだろ。流石にないか?? -- 2024-09-23 (月) 23:49:10
- ちゃんと比較したわけではなくて申し訳ないけど、おそらく自走砲の弾道や射程には影響していないと思います。4.5インチ砲のCrusader SPでこのパーク有り無しで比べてみたところ、弾道が低くなって撃てないこともないし、射程が伸びたとかもないですね。 -- 2024-10-09 (水) 14:51:36
- 物理的には弾速が上がったら同じ弾道になることはありえないんだけどゲームだからね。変わってないかも -- 2024-10-09 (水) 16:19:32
- 海外でも検証した人がいるみたいだけど、やっぱり弾道は変わらないらしい -- 2025-01-26 (日) 20:25:24
- 弾速上がれば普通は貫通力も上がるはずなんだけどそんなことは無いんだろうね -- 2026-01-12 (月) 18:57:12
- それに加えて、ダメージも上がるはず。WoTはあくまでもシミュレーターではなくシューティングゲームなので真面目に考えないほうがいいでしょうね -- 2026-01-12 (月) 19:21:22
- スキル習得後の弾速はどこで確認すればいいんですかね?**xメ%上昇してます*としか出てこないです。 -- 2025-02-18 (火) 06:47:40
- 試合の最中に弾丸にアイコン合わせたら上昇済みの弾速表示されてる -- 2025-02-18 (火) 07:17:35
近接戦闘(Close Combat)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 敵から50m圏内に居る場合、装填時間が短縮される。 |
100%まで習得すると、敵車輌から50 m以内にいる場合、主砲の装填時間が2.5%短縮されます。
近接戦闘になった際のDPMを強化するパーク。
搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で3.48%まで上昇する*82。
50mはランダム戦の強制発見範囲に相当する距離*83。
近接戦への適性が高い高発射速度、高機動の中戦車や一部の重戦車、重駆逐戦車、軽戦車向きのパーク。
逆に適性の無い狙撃車輌や自走砲、装填中は隠れていることが多いオートローダーなどは効果が発揮しにくい。
- 密着戦法が強い攻撃的駆逐なんかと相性がいいですね。敵と50m以内は特定マップの前線でもない限り試合後半まで発動機会がありませんし、同じく試合後半に発動するなら効果量的にもアドレナリンラッシュの方が有用そうですね。 -- 2024-09-04 (水) 11:39:10
- 最前線張る重装甲戦車でも実際に50m範囲内で2発目を撃つ状況の頻度を考えると砲弾鑑定の方がまだ与ダメージ増やせますね -- 2024-09-09 (月) 03:30:03
- 優先度は低いけど市街地に放り込まれるLTにもおすすめ -- 2024-09-04 (水) 18:30:59
- 強制発見探知に使えるので保険として侵攻するLTに使いやすい -- 2024-09-04 (水) 21:53:43
砲弾鑑定(Ammo Tuning)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | ダメージと貫通力を上昇させる。 |
100%まで習得すると、与ダメージと貫通力の振れ幅の下限が2%向上します。
ダメージと貫通力を強化する、非常に数少ない手段*84。搭乗員パークや拡張パーツで強化することで最大で2.78%まで上昇する*85。
ダメージと貫通力は通常75%~125%の間でランダムに変動するが、その内のいわゆる下振れを77%に改善する。最終的な性能の上昇量は1%程度。
長期的に見れば確実に効果があるが、効果自体がかなり小さいうえ運任せなことにも変わりはないので、取得優先度はさほど高くない。
砲火力が高く敵を正面から攻撃することの多い、駆逐戦車や重戦車では他車種よりは優先度が高くなるだろう。自走砲は弾を貫通させる機会自体が少ないので相当微妙である。
長期成績では平均与ダメージが1%向上するに等しいため、優等マークなど平均与ダメージを重視するなら取得したい。
- 兵器工と組み合わせるとダメージの下振れをかなり抑えられますし、貫通力上昇分も加味すると101%より大きな効果がありそうですね。手数の多い車両の方が恩恵受けるでしょうし、チェコLTなどで特に有用? -- 2024-09-04 (水) 11:45:05
名誉挽回(Second Chance)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 即応型 | 砲撃で敵車輌にダメージを与えられなかった場合、次弾の装填速度が向上する。 |
100%まで習得すると、直前の砲撃で敵車輌にダメージを与えられなかった場合、次弾の主砲装填時間が2.5%短縮されます。
ダメージを与えられなかった場合とは、非貫通・跳弾や非命中*86、ブラインドショットなどダメージ通知が出ない射撃全般。
また、自動再装填装置を搭載している車輛(オートリローダー)は恩恵を受けられるが、自動装填装置や機関砲、自動連射砲は対象外。
二連装砲の斉射は少々特殊で、ソ連式二連装砲の場合、斉射して両方の弾がダメージを与えられなかった場合、最初に装填される弾のみ効果の対象となる。
イギリス式二連装砲の場合、斉射モードで発砲した両方の弾がダメージを与えられなかった場合、問題なく両方の主砲に本パークの効果が発動する*87。
ブラインドショットや失中の機会が多く、装填時間も長い自走砲では優先度が高め。
連射の名手(Mag Mastery)
| アイコン | 型 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 通常型 | 自動装填装置を搭載した主砲の装填時間を向上させる。 |
100%まで習得すると、弾倉の装填時間が2.5%短縮されます。
対象は機関砲、自動装填装置を搭載している場合のみで、オートリローダーや二連装砲、自動連射砲には効果が適用されないので注意。
自動装填装置を搭載している車輌ならば特殊メカニズムがあるImbattableやAS-XX 40 tのような車輌でも恩恵を受けられる。Char Mle. 75も対象だが、Black Rockは対象外。
効果量が2.5%と低めで、B-C 155 58やCobraのような装填の長いものでも-1秒強といったところ。装填手のパークは優秀なものが多いので、本パークを取得するかはよく検討したい。
搭乗員パークを選ぶにあたって
初めてのパークの習得について
パークの習得までの道のりは非常に長い。
一つ目のパークを0%から100%まで伸ばすには 210,060 の経験値が必要で、1戦で得られる経験値を100とすると実に2,100戦も戦闘をこなす必要がある。入手経験値の少ない低Tierでは尚更長く厳しい道になるだろう。
ただし、搭乗員経験値はブーストする手段が豊富にあるため、これらを利用すれば1~2個程度であればすぐに習得する事も可能である。
そこで、以下にできるだけ戦闘数・時間を短縮する方法を記す。
多くの要素には課金要素(ゴールドの使用)が関係する。
- 戦闘するTierを上げる
経験値は戦闘に使用する車輌のTierが高いほど入手量も多くなる(HP量が増加するため、ダメージによる報酬が比例して増加する)
しかしTierを上げることにより、自分以外のプレイヤーは強くなり車輌の修理費・弾薬費も増大する。
プレミアムアカウントの併用により負担を軽減することも出来るが、育成したい搭乗員で勝てる自信のあるTierを各自探してほしい。
余裕があれば開発予定のルートの車輌の乗員の役割分担も視野に入れ、無駄なく様々な職能の乗員を育てるようにしたい。
目安としては通常アカウントであればTier5付近を利用するとクレジットが赤字になりにくく、概ね全体の車種・職能を網羅できる。パーク未入手でも育成しやすいだろう。
プレミアムアカウントであればより高TierのTier7~8付近の方がきちんとダメージを出せるなら実入りは多い。
- プレミアム車輌で戦闘する
プレミアム車輌は同じ車輌タイプの車輌であるなら、搭乗員を再訓練しなくても適性ペナルティなしで戦闘経験値を取得することができ、さらにプレミアム車輌ボーナスを得ることができる。
配布車輌(報酬車輌)でも適性ペナルティ無しで戦闘できるが、ボーナスは無い点に注意。
- 戦闘の入手経験値をブーストする
詳しくは搭乗員経験値の獲得を参照。
戦闘するTierが基本値を底上げする事に対し、こちらは基本値に補正を得て増加させる方法。- プレミアムアカウント
経験値が1.5倍になり、他の経験値ブーストと乗算されるため効率はかなり良い。
1日5回まで勝利した戦闘で経験値を増加させるボーナスもついてくる。
単品で購入すると比較的高価だが、ガチャや他の商品のおまけでついてくることも多い。 - パーソナルリザーブ
パーソナルリザーブは搭乗員経験値+200%~+300%と非常に効果が高い。
パーソナルリザーブはミッション報酬など入手機会が多いので、無課金でのプレイならばこちらを最大限活用しよう。 - 車長パーク「教官」
車長パーク「教官」を利用することで搭乗員経験値を加速できる。
ただし車長パーク枠を一つ使用し、経験値増加以外の効果は他搭乗員負傷時という受動的な効果なので、戦力としては若干落ちる。
加えて戦友を取得していれば、教官の効果を増加させることができる。
- プレミアムアカウント
- 急速訓練のフリー経験値変換を使う
フリー経験値は規定のレートで搭乗員経験値に変換する事ができる。
フリー経験値の入手量は一律で戦闘毎の入手経験値の5%だが、前述したプレミアムアカウントやパーソナルリザーブで増加させる事ができる。
車輌の余剰経験値があるなら、ゴールドでフリー経験値に変換する手もある。*88
なお、これらはイベント期間中にミッション報酬としてフリー経験値の入手量に倍率が掛かったり、搭乗員経験値への変換レートが上昇する*89場合もある。告知を見逃さず、上手く活用していきたい。
- 搭乗員教本を使う
v1.5.1で実装された、搭乗員に直接経験値を与えるアイテム。
主にデイリーミッションやイベント褒賞で入手する事ができる他、中級教本はクレジットで購入可能である。
中級教本は雇用直後の搭乗員にパーク2つ目が50%に到達する量を与える。
価格は2,000,000(200万)クレジットと極めて高価ではあるが、クレジットは期間イベントで褒賞として貰える機会が比較的多く、金策に有用な車輌や稼げる課金戦車の他、WoTプレミアムアカウントも組み合わせれば相当な速度で稼ぐ事ができ、購入までの道のりはそれほど遠くない。
なおあまりお勧めはしないが、クレジットをゴールドに換算した場合は5,000ゴールドである。従って金額を度外視するならば課金で即座に中級教本を購入する事も可能である。
使用方法には幾つかの条件があるため、公式の記事や当wikiの該当ページを熟読する事。
- 特別搭乗員を雇用する
例えばパーソナルミッションの一定条件*90をクリアすることで加入する女性搭乗員は初期状態から「戦友」ゼロパークと2つ目のパーク枠(未割当)100%分の経験値を有している。
特別搭乗員はイベント報酬として配布される場合もあるが、必ずしも「ゼロパーク」や「2つ目のパーク枠(未割当)100%」を有しているとは限らない点に注意。
強力かつ育成面でも有利だが、特別搭乗員は入手機会が限られるため、多人数を揃えるのは難しい。
- サブスクリプション「WoT Plus」に加入する
経験値が15%加算される。
また指定した車輌の搭乗員に5分で40EXPが自動で加算されるサービスがある。
Pro版では指定した車輌の戦闘経験値を更に35%ブーストできる。
ただし、無料配布も多い他の要素に比べて課金必須であるため少々割高ではある。
搭乗員の人数が与える影響(v1.26.0以前)
一般的に一搭乗員の人数が多ければ多いほど、多くの経験値(≒スキル)を習得し同時並行でスキルが習熟して発動できるため有利であるし、多数を一気に育成できる。ただし育成時間は掛かる。
搭乗員を早期育成したい場合は、搭乗員が少ない車輌で「搭乗員の育成促進」を行う方が短時間で済む。ただし使用する車輌に乗車できる役割の搭乗員のみ育成出来る。
どちらを選ぶかはプレイヤー次第である。
人数だけでなく、役割分担もセカンダリスキルの習得や発動に大きな影響を与える。
5人5役以上が揃っていれば、全スキル発動もしやすい。
ただし、共通スキルは搭乗員全員が習得しないと本来の効果を発揮できない(全員の平均値である)ため、搭乗員の人数の多い少ないによってスキルの習得のしやすさは変わらない。したがって、搭乗員の人数が多い際は、複数の職能スキルを習得するか、多人数であることのメリットを捨てて共通スキルを習得するか、熟考を要する。
また、エリート車輌において利用可能な「搭乗員の育成促進」は、長期的な観点では戦闘で得た車輌経験値を各搭乗員に分配することとなるため、搭乗員の人数が多い車輌において共通スキルを習得する場面では相対的に効果が低いものとなる。異なる搭乗員間で今までに習得した累計経験値量が大きく異なる場合に、成長の遅れている搭乗員を急速育成する目的で使用するのがよいだろう。
車長スキルの教官で車長以外の他乗員の取得経験値を増やすこともできる(戦友を発動していれば、さらに教官の効果も増加する)し、プレミアムアカウントやパーソナルリザーブなどを併用すると効果が大きい。
同役が2人以上いる場合は、装填手は直感を重複させるもよし、別々のスキルで数を確保するも良し、全部習得し尽くしたら保険要員として習得させるもよし。
セカンダリスキルは1周ごとに必要経験値が倍増してしまい、必要経験値は1周目で約21万、2周目で約42万、3周目で約84万となり、兼職してしまうと職能スキルの数を確保しにくいのが欠点である。
同じ「車輌Tier」で、ランダム戦での「同じ試合のバトルティア」「同じ戦力値」に設定されている場合は、「車輌が違ってもほぼ同等の総合戦闘力」になるように設定されているので、各自の強化の差の見せ所でもある。(もちろん、各車で機動性の走と防御力(装甲)の守と火力(攻撃力)の攻の走攻守バランスと相性があるが)
また、拡張パーツと消耗品は3個制限なので、トレードオフ(二律背反)の関係であるが、搭乗員スキルは同時並行で伸ばすことができる。
搭乗員の人数が多いほど、兼職が少ないほど搭乗員スキルでの伸びしろが多く取られていると思えば良い。
乗員人数が多いことはセカンダリスキル以前に、プライマリスキルの段階で車長が他役を兼職していないほど、車長ボーナスによって総合能力が増加する。さらに共通スキルの戦友を足すことによって車長ボーナスも増加させることができる。
例として、車長が無線手を兼任していて視界(偵察と状況判断力の組み合わせ)と第6感だけでもを確保したい場合、車長が偵察と状況判断力と偵察と3個も消費してしまう。
欲張って共通スキルも追加すると、乗員を鍛えて習得発動がいかに過酷な道か分かるだろう。
最も少ない装填手(役別スキル3個)と砲手または無線手(役別スキル4個)であっても兼職していれば役別スキル7個になるし、共通スキルも足せば10個または11個(1個は戦友で、ナチュラルスキル(ネイティブスキル)で習得していれば戦友1個分減らせる)になる。
職能ごとのパーク習得における考察(v1.26.0)
戦友は搭乗員全員が習得する必要のあるパークであり、ネイティブスキルの戦友が実装されている以上解説が複雑になるため、本稿では省略した。これはスキルに大幅な変更や追加が入ったv1.26.0以降の考察である。
- 車長
「教官」は早期習得の恩恵(他乗員のパークによる戦果拡大やエリート化後の倍速訓練が車長に行われる機会が増える反映)がかなり大きく、また搭乗員負傷時の代用としても働くため、優先的に取りたいところ。
第二パーク以降の候補は細かい車種や戦術で大きく異なる、軽戦車や中戦車、軽装甲駆逐は「偵察」で視認性を上げると動きやすい。
重戦車や重駆逐戦車では「音響探知」が有効。スタンのカット効果も含まれるため、自走に悩まされやすいこの手の車両にはうってつけである。そして前線で戦う都合上、被弾の機会が多いことから「緊急対応」の活かしどころは多い。少しでも殴り合いで優位に立ちやすくなる。
優先度は下がるものの、「能率的収納」はモジュール耐久の低い車両や、よく履帯等を破壊されやすい前線車両で活躍が見込める。また、またスキル等で偵察力を上げた車両なら、「空間認知」も捨てがたい。拡張パーツに匹敵する効果により、自らの視認で攻撃に一枚噛みやすくなる。
- 砲手
自走砲や狙撃主体の戦車では「速射」を最優先で取得しよう。逆に車体ごと動かしながら、発射時には車体をそのまま固定させて撃つことの多い車輌では、精度を底上げできる「極限の集中力」がおすすめ。
「射撃の名手」は小口径砲やオートローダー等の手数の多い戦車、あるいは榴弾での攻撃機会が多いなおかつ一撃が重い車両(大口径榴弾砲や自走砲)に向く。
「指定された目標」は視認時間を伸ばせることから、視認性に優れた車両での採用がおすすめか。
「兵器工」はカットされる下振れ・上振れのレベルまでの値は早々出ないが、ダメージと貫通の安定さを高められる。精度も微小ながら上がることで、全体的に砲の安定性を強化するスキルである。高単発かつダメージを安定させたい車輌には相性が良いだろう。
「高速照準」は効果量が低く優先度は低くなりがち。砲塔旋回速度が気になるのなら、優先度を上げると良い。
いずれも効果を発揮する上では、戦車との相性がとても重要になってくる。車輌ごとに性能を吟味して決めよう。
- 操縦手
固有パークには「オフロード走行」「クラッチの名手」「エンジン整備」など有力な選択肢が多い。
特に「オフロード走行」は移動全般に効果があり快速の強化から鈍足の補助まであらゆる車輌にマッチする万能パーク。特に希望が無いのならこれで問題無い。
機動力強化の2番手は「エンジン整備」。単純に前後進+1km/hの効果は大きい。特に元々の最高速度が小さい車輌に関して、車輌によっては「オフロード走行」よりも優先度が高くなる。
3番手としては「クラッチの名手」、上昇量が高くパークが育てば目に見えて旋回が速くなる。旋回速度の鈍さに困っている車輌におすすめ。
飛び出し撃ちが多い中・重戦車は「スムーズな運転」に適性が高いが、上昇量が低い上に砲塔旋回での拡散には効果が無い為、強力かつ万能な操縦手パーク群に比べると若干見劣りする。
「衝突の制御」は効果がさらに進化し、こちらへのダメージが大きく減る等使いやすくなった。車体が重く機動力の高い車輌であれば、このスキルを取ることで体当たりが必殺の武器になり得る。しかし体当たり自体実行できる機会が少ない上、履帯を切るだけで簡単に防げてしまうのでやはり他のパークに比べると見劣りする。ラムアタックが多くなる車輌では必須級だが、ラムアタックがあまりない車輌では一気に優先度が落ちる。
「隙のない配置」は非貫通時の榴弾ダメージを減少させるため、自走砲の至近弾のダメージを減少させられる。自走ダメージに悩まされがちな前線車輌などでは一考の価値あり。本来は落下ダメージの減少がメインだが、そちらの効果ではそこまで恩恵を感じる機会はなく、優先度は落ちる。
- 無線手
優秀なスキルが全体的に揃っているので、迷ったら視界範囲を拡張する「状況判断力」もしくは第六感発動までの時間を短縮する「通信傍受」が安定だろう。
また、車両性能の都合上、同じポジションで数が揃いやすい重戦車や駆逐戦車は「共鳴」がおすすめ。
「特級通信士」はHPが低いかつ偵察が得意な軽戦車等の車輌で効果を発揮しやすいだろう。
そして「消火能力」が専用パークになったため、取りやすくなった。消火器を積まないのなら強力。
「電波妨害」は視認時間を短縮できるが、効果を実感しづらい。他のスキルの優先度が高く、取る機会は多くないだろう。
- 装填手
「直感」が多くの車輌において、最も有用で使いやすいだろう。重装甲相手への金弾や軽装甲相手の榴弾への切り替えが素早く行える。
「弾薬庫保護」は弾薬庫が壊れやすい車輌にはできるだけ欲しい。もちろん車輌固有の弾薬庫HPによって効果が大きく左右するので万能ではないが、増加HP幅が大きく、弾薬庫耐久に不安があるなら優先度は高いか。そのあたりも考慮して他パークとの優先順位を決めよう。
「アドレナリン・ラッシュ」は発動幅が大きくなったため、終盤での競り勝ちに貢献しやすくなった。高HPの車輌だと実感しやすいだろう。
「砲弾鑑定」は実質的に平均単発ダメージと貫通を上げる唯一の効果を持つ。微弱ながらも効果自体は強く、第二以降のパークの選択肢としては有用。
「近接戦闘」は近距離戦が多くなる重装甲車輌や軽戦車などで有力。ただ、装填中は隠れてやり過ごしがちなローダーとは相性が悪い。
「空力研究」は弾速を上げる現状ただ一つの手段である。元の弾速と変わってしまうため、慣れ具合によっては使いにくくなる場合もあるが、自分の得意な弾速に上げたり、元から高速な弾速をさらに底上げする手段としては強力である。
- 車長
v1.18.0以前は「第六感」が一つ目の選択として筆頭候補であったが、現在はデフォルトスキル化したため考慮する必要はない。
きちんとした育成計画がなされているのであれば(または乗員が多い車輌ならば)「教官」は早期習得の恩恵(他乗員のパークによる戦果拡大やエリート化後の倍速訓練が車長に行われる機会が増える反映)が大きい。
第二パーク以降の候補は細かい車種や戦術で異なるが、軽戦車や中戦車、軽装甲駆逐戦車では「偵察」や「カモフラージュ」、重戦車や重駆逐戦車では「音響探知」が有効。その他は集団型パークを求めると良いだろう。
逆に「鋭い視力」「なんでも屋」は序盤の習得には不向き。決して弱い効果ではないが、活用には他パークとの併用や装備の工夫が不可欠なため熟慮を要する。 - 砲手
自走砲や狙撃主体の戦車では「速射」を最優先で取得しよう。逆に車体を動かしながら撃つことの多い車輌では「速射」の恩恵は比較的薄いので、他のパークを先に取得してもよい。
「射撃の名手」は小口径砲やオートローダーなどの手数の多い戦車に向く。
「指定された目標」は自分で発見した車輌にしか効果が無いため近中距離戦を得意とする車輌向けといえる。
「兵器工」は主砲を攻撃されて破損しやすい重戦車や駆逐戦車に向くが、基本的に主砲は修理してから使うことが多いので効果を発揮する機会は相当少ない。
いずれも効果を発揮するには戦車との相性や研究ツリーの計画性が欠かせない。 - 操縦手
固有パークには「オフロード走行」「クラッチの名手」「小まめな手入れ」など有力な選択肢が多い。
特に「オフロード走行」は移動全般に効果があり快速の強化から鈍足の補助まであらゆる車輌にマッチする万能パーク。特に希望が無いのならこれで問題無い。
機動力強化の2番手は「クラッチの名手」、上昇量が高くパークが育てば目に見えて旋回が速くなる。旋回速度の鈍さに困っている車輌におすすめ。
「小まめな手入れ」は消火器を外して他のアイテムを採用する場合に取得しておきたいパーク。フロントエンジン車やHPの高い車輌でも優先度は比較的高いだろう。
飛び出し撃ちが多い中・重戦車は「スムーズな運転」に適性が高いが、上昇量が低い上に砲塔旋回での拡散には効果が無い為、強力かつ万能な操縦手パーク群に比べると若干見劣りする。
「衝突の制御」も効果自体は絶大であり、車体が重く機動力の高い車輌であれば体当たりが必殺の武器になり得る。しかし体当たり自体実行できる機会が少ない上、履帯を切るだけで簡単に防げてしまうのでやはり他のパークに比べると見劣りするところ。
操縦手は一部の例外車輌を除き、兼任が一切ない専任職であるため、汎用性が高い専門パークを習得するのが良いだろう。 - 無線手
視界範囲を拡張する「状況判断力」か集団型パークが安定。
概ね車輌の役割に応じて「状況判断力」「カモフラージュ」「修理」が第一候補となるだろう。
自走砲に限り「信号の増強」は有効で、後続車輌の無線機の研究を後回しに出来るメリットがある。
車長以外の他職能が兼任することも多い(主に装填手)ので、どちらを優先するか迷うところだ。
本業の無線通信の能力はTierが高くなるほど効果が薄れるため、後回しにされる傾向にある。 - 装填手
固有パークではv1.13.0で変更された「直感」が多くの車輌で最も有用だろう。全部乗せ*91で83.16%、車長ボーナス+戦友+換気扇だけでも72.3%短縮されるため、重装甲相手への金弾や軽装甲相手の榴弾への切り替えが素早く行える。
「弾薬庫保護」は弾薬庫が壊れやすい車輌にはできるだけ欲しい、と言いたいところが、車輌固有の弾薬庫HPによって効果が大きく左右するので万能ではない。そのあたりも考慮して集団型パークとの優先順位を決めよう。
「アドレナリン・ラッシュ」は発揮できる機会が少なく、取得優先度は非常に低い。
車輌タイプ別の取得パーク例(v1.26.0)
車輌タイプ別の取得パークの一例を示す。
各車輌タイプにおいて、職能別に優先して取得したいパークを2つ紹介している。
これは例に過ぎないので、プレイヤーが実際に使用する車輌・装備・知識・リセットの使用可否・課金有無・搭乗員再訓練等を考慮してパーク選択を各自で考えてほしい。
- 軽戦車
機動力と高隠蔽を武器とする軽戦車は、その長所を伸ばし生存性と支援能力を強化する事が望ましい。
他車種に比べ乗員数が少ない車輌が多く、集団型パークを得やすい。
固有パークでは、視界を拡げる為の「状況判断力」「偵察」、高機動を伸ばす為の「オフロード走行」「エンジン整備」を早めに取得したい。集団型パークでは敵から発見されにくくなる「カモフラージュ」の優先度が最も高い。
他には発見時間を延ばす「指定された目標」、第六感発動を早める「通信傍受」、被発見時間を縮める「電波妨害」、HPが低くアシストを稼ぎやすい軽戦車との相性が良い「特級通信士」が次ぐ。
装填手ではこれといってめぼしいパークは無い。火力が高い非オートローダー車輌であれば「近接戦闘」がやや優先度が高いか。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 偵察
カモフラージュカモフラージュ
指定された目標カモフラージュ
オフロード走行状況判断力
カモフラージュカモフラージュ
戦友
- 中戦車
車輌特性やプレイスタイルによって最も違いが出るため、一概にお勧めできるパーク構成は難しい。
中遠距離戦に強い車輌では視界系や機動力系、「カモフラージュ」などの軽戦車に近いもの、中近距離戦向きの車輌であれば火力系や「修理」など重戦車に近いものを取得して長所を伸ばすといいだろう。
射撃、視認の頻度が高い中戦車では「空間認知」の効果を享受しやすい。効果量が非常に大きいので早めに取っておいて損はない。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 カモフラージュ
空間認知速射
カモフラージュオフロード走行
カモフラージュ状況判断力
通信傍受カモフラージュ
直感
- 重戦車
相手の攻撃を受ける役割の重戦車は「修理」「能率的収納」「弾薬庫保護」「消火能力」などの被弾する前提のパークが候補になりやすい。
また最前線で戦う重戦車は発見時間、被発見時間が長いので「空間認知」「音響探知」、車輌によっては視界系パークも有用だ。
同車種で固まって行動することが多いため、「共鳴」は重戦車が最も恩恵を受けやすいだろう。
搭乗員が多いため集団型パークは効果を上げるのが大変だが、あると便利だろう。
「カモフラージュ」は車両の隠蔽性に乗算されるため、元々の値が非常に低い重戦車ではほぼ効果がない。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 能率的収納
空間認知速射
修理修理
オフロード走行修理
共鳴修理
直感
- 駆逐戦車
基本的にマップ端に隠れ潜み、遠距離から強力な一撃を叩き込む駆逐戦車には先手を取る為の隠蔽性や砲性能の補助が求められる。
特に砲手の「速射」および「極限の集中力」は非常に優先度が高い。
防御面に難のある車輌が多い為、素早いポジショニングの為の「オフロード走行」、そして何より見つからない為の「カモフラージュ」の優先度が高い。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 カモフラージュ
戦友速射
極限の集中力カモフラージュ
オフロード走行カモフラージュ
通信傍受直感
空力研究重駆逐戦車の場合は上記と異なり、重要度の高いパークは重戦車に近い。ただし、重戦車と違ってそれなりに隠蔽を保持している車輌も多いため「カモフラージュ」も全くの無駄にはならない。
限定旋回であるために履帯を切られると重戦車以上に危機的な状況になる。無抵抗で殴られ続けないためにも集団型パークの「修理」は早めに取得しておきたい。
重駆逐戦車では普通の駆逐戦車よりさらに高貫通、長い装填の車両が増える。よって「直感」の取得優先度は上がるだろう。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 修理
音響探知速射
修理修理
クラッチの名手修理
カモフラージュ修理
直感
- 自走砲
砲手の「速射」「極限の集中力」「高速照準」の優先度が極めて高い。戦果に直結するため真っ先に取得しよう。
次いで「戦友」、車長の「音響探知」、装填手の「直感」、無線手の「特級通信士」「共鳴」が有用。
装甲もHPも脆弱な自走砲に耐久系スキル(修理や消火能力)は無用の長物であり、取得する必要は無い。
砲手に重要パークが集中してしまっているのが難点だ。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 戦友
音響探知速射
極限の集中力戦友
オフロード走行特級通信士
戦友直感
戦友
- 軽戦車
機動力と高隠蔽を武器とする軽戦車は、その長所を伸ばし生存性と支援能力を強化する事が望ましい。
他車種に比べ乗員数3~4名の車輌が多く、集団型パークを得やすい代わりに兼職が多い難点がある。
固有パークでは、高機動を伸ばす為の「オフロード走行」、視界を拡げる為の「状況判断力」「偵察」を是が非でも取得したい。集団型パークでは敵から発見されにくくなる「カモフラージュ」の優先度が最も高い。
しかし、二番手にも「クラッチの名手」など有力候補があり、求められるパークの多くが車長・操縦手に集中してしまうのが辛いところ。微量ながら機動性から隠蔽性まで底上げできる「戦友」も是非欲しい所だが、乗員が相当熟練するまでは選択しづらい(戦友つき乗員を入手できれば良いが)。兼務次第では優先順位で大いに頭を悩ませる事になる。
一方で砲手と装填手には軽戦車に合ったパークが少なく、特に戦術的な希望がなければ「カモフラージュ」を早々に選択してしまって構わない。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 偵察
カモフラージュカモフラージュ
指定された目標オフロード走行
カモフラージュ状況判断力
カモフラージュカモフラージュ
直感
- 中戦車
車輌特性やプレイスタイルによって最も違いが出るため、一概にお勧めできるパーク構成は難しい。
総じて視界が長めでそれなりの機動力や隠蔽性を持っている車輌が多い為、カモフラージュや機動力を伸ばすスキルで立ち回りやすさを補強していくと良いだろう。
中戦車は軽戦車に比べると貫通力が高めであり通常弾でも戦える。そのため、硬い相手に対面した時に即座に課金弾に切り替えられる直感スキルの取得も視野に入ってくる。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 偵察
カモフラージュ速射
カモフラージュオフロード走行
クラッチの名手状況判断力
カモフラージュ直感
カモフラージュ
- 重戦車
相手の攻撃を受ける役割の重戦車は「修理」「兵器工」「弾薬庫保護」「消火能力」などモジュールにダメージが入る前提のパークが候補になるだろう。
車輌によっては車長以外の乗員負傷対策に「なんでも屋」や、快速戦車に接近された時の対策として「クラッチの名手」を取得する選択肢もある。
戦友も発動条件が全搭乗員のスキル100%取得と厳しいが、あれば便利だろう。
「カモフラージュ」は車両の隠蔽性に乗算されるため、元々の値が非常に低い重戦車ではほぼ効果がない。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 修理
なんでも屋修理
消火修理
オフロード走行修理
消火弾薬庫保護
修理
- 駆逐戦車
基本的にマップ端に隠れ潜み、遠距離から強力な一撃を叩き込む駆逐戦車には先手を取る為の隠蔽性や砲性能の補助が求められる。
耐久に難のある車輌が多い為、素早いポジショニングの為の「オフロード走行」、そして何より見つからない為の「カモフラージュ」の優先度が高い。
また貫通力が高く装填が長い事が多いので、通常弾での貫徹が厳しい敵が現れた際に、弾種切り替え時間を短縮できる「直感」もあると便利だろう。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 カモフラージュ
教官カモフラージュ
速射オフロード走行
カモフラージュカモフラージュ
状況判断力カモフラージュ
直感重駆逐戦車の場合は上記と異なり、重要度の高いパークは重戦車に近くなる。
車長パークでは相対的に「カモフラージュ」よりも「修理」の価値が高まり、加えて砲手スキルでは「速射」「修理」、操縦手スキルでは「オフロード走行」が候補に挙がる。鈍足車両の常として味方に置いていかれやすい為、無線手パークはやはり「状況判断力」が安定するだろう。
ただし、重戦車と違ってそれなりに隠蔽を保持している車輌も多いため「カモフラージュ」も全くの無駄にはならない。
限定旋回であるために履帯を切られると重戦車以上に危機的な状況になる。無抵抗で殴られ続けないためにも集団型パークの「修理」は早めに取得しておきたい。
重駆逐戦車では普通の駆逐戦車よりさらに高貫通、長い装填の車両が増える。よって「直感」の取得優先度も上がるだろう。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 修理
カモフラージュ速射
修理クラッチの名手
修理状況判断力
修理修理
直感
- 自走砲
後方から間接射撃を行う自走砲にとって、パークの選択で悩む事は少ないだろう。
重要度の高いパークは「速射」「直感」「戦友」、続いて「オフロード走行」「クラッチの名手」「信号の増強」「音響探知」といったところ。この内被るのは操縦手のクラッチの名手とオフロード走行ぐらいで、基本的に各乗員がパーク2つあればまず困る事はない。
個別に解説すると、「速射」はレティクル拡散を抑え射撃精度を上げる、「直感」は弾種切り替えの際の時間を大幅に短縮する、「戦友」は砲性能と始めとする様々な能力の強化、「音響探知」は敵自走砲のカウンター対策である。
素早い陣地移動や目標変更(車体旋回)のためには「オフロード走行」「クラッチの名手」も重要である。
「信号の増強」は無線の弱い*92味方とも連携し易くなる。
言うまでもなく、装甲もHPも脆弱な自走砲に耐久系スキル(修理や消火能力)は無用の長物であり、取得する必要は無い。車長 砲手 操縦手 無線手 装填手 音響探知
戦友速射
戦友オフロード走行
戦友信号の増強
戦友直感
戦友
総合コメント
- 各パークの強化時の値を加筆しました。即応型パークを含めた理論値は詳細が不明でステータス表示も誤差などあるので、基本的には1.1倍の概算値です。即応型パーク自体の場合はそのパークの効果を抜いた分で計算しています。 -- 2024-09-04 (水) 20:44:31
- 公式ではスキルによる熟練者との差を減らすためとか言いつつ、スキル自体の効果が爆上がりしてるので前より格差が大きくなったように感じられる。 -- 2024-10-09 (水) 16:45:10
- 習得上限が設けられて搭乗員による差自体は小さくなったと思いますよ。以前はスキル8個乗員使い回しとか出来たので何も考えなくても良かったですけと上限が出来たせいで取捨選択が必要になりどの車両でも関係なしに使える搭乗員は居なくなりましたし。 -- 2024-10-10 (木) 07:26:34
- 「このパークを収録した○○が2名いる場合は、算出されたパークの訓練レベルの平均値を基に……」ってあるから、2つ付けても100%+100%/2=100%で意味ないと思ったけど違うんだね。 -- 2025-01-02 (木) 18:04:50
- 詳しく -- 2025-01-03 (金) 15:28:19
- それで合ってると思うんだけど違うの?片方しか取らなければ100+0/2=50%になり効果は半分になるから当たり前だけど意味はある。それとも木主が言ってるのは二名になることでスキルの数値が増えるってこと? -- 2025-01-03 (金) 19:47:31
- たぶん未習得は除外されて2名で片方のみ習得してる場合は100%/1だと勘違いしてたんじゃないかな?・効果による分類 の説明って旧スキルの記事だろうし -- 2025-01-07 (火) 16:17:12
- 車長ボーナスで+5%されるからそこら辺も関わってそう -- 2025-03-06 (木) 17:21:40
- Ares75で新しい過熱制御式自動連射砲を試しましたが、熱量やオーバーヒート関係なく直感が発動、当たり前ですが装填中は発動しませんでした。咄嗟の切り替えには良さそうです -- 2026-01-13 (火) 23:22:21
- 弾種変更予約は射撃後の切り替えそのものが発生しないので発動できませんでした -- 2026-01-14 (水) 04:46:38
- またアップデートで、パークの追加や搭乗員周りの仕様変更が来るらしいですね -- 2026-02-13 (金) 20:15:14
- このページたしかインクルード上限がギリギリなんだよな。新パークに個別コメント欄をつけるとオーバーする可能性があるな。 -- 2026-02-13 (金) 20:59:21
- 新パークはこんな感じ。 〇車長:【HoldtheLine】敵チームの残車輌数が自チームの残車輌数より3輌以上多い時、職能適性が5%向上する。【StaySharp】救急キットを使用後15秒間職能適性が5%向上する。救急キットが乗務員が負傷していなくても使用可能になる。 〇砲手:【PointBlank】敵車輌との距離が50m以内で発砲した時、貫通力の最大値が5%向上する。【LoneWolf】味方が周囲300m以内にいない時、照準速度と精度が5%向上する。 〇操縦手:【FieldSupport】味方車輌との距離が50m以内の時、履帯の修理速度が15%向上する。【Bulletproof】阻んだダメージが自身の初期HPを上回った時、職能適性が5%向上する。 〇無線手:【BattleExperience】スタンを受けるたび、スタン効果を7.5%軽減する。最大30%まで向上。【ThreatDetection】第六感の通知から5秒間、視認範囲が2%向上する。 〇装填手:【SecondChance】前回の射撃が敵にダメージを与えなかった時、装填時間を2.5%短縮する。【MagazineExpert】弾倉の装填時間を2.5%短縮する。 -- 2026-02-17 (火) 11:20:56
- 装填手以外ぜんぶ微妙な・・・ -- 2026-02-17 (火) 12:35:43
- MagazineExpertは再装填20秒ぐらいだと0.5秒、40秒だと1秒程度短くなるのかな?必須ってほどの効果量じゃないけどローダーの装填短縮方法が増えるのはうれしい -- 2026-02-17 (火) 17:20:30
- まあなんで無条件で視界3%のパークがあるのに条件付きで2%なんだ?とか謎なパークはあるが、装填手は欲しいパークが多くて困っちゃうな。そういえばパッチノートには隙の無い配置はHE弾吸収を15%強化・火災発生率15%減・履帯耐久度15%向上って書いてあるけど、テス鯖に書いてある文をそのまま見るならHE弾15%軽減(変更なし)・火災発生率15%軽減・履帯へのダメージ15%軽減(落下ダメージ軽減は削除?) -- 2026-02-18 (水) 09:45:21
- 見つかる前提の走り偵察をするEBRなら出番あるかと思ったけど、海外掲示板とか見ると効果は六感発動後の5秒間だけみたいですね 10のEBRなら445m行くってメリットがありますがトレードオフするパークを考えるとちょっと微妙かな -- 2026-02-26 (木) 21:02:50
- 「6感発動後」じゃなくて「見つかった後」なら神スキルになれるポテンシャルがあったのに・・・ -- 2026-02-26 (木) 22:41:50
- 応急強化習得して救急キットをバフアイテムとして使えばほぼ変わらない視界得られるのも微妙さに一役買ってる -- 2026-03-03 (火) 15:42:21
- 名誉挽回はカウンターやブラインドの着弾観測にも使えるので自走砲との相性が良い -- 2026-03-05 (木) 12:33:40
- チムトレでのテストの結果、ブラインドショットではダメージが入っても名誉挽回が発動することが確認できました。 -- 2026-03-07 (土) 00:44:09
- 最も恩恵を受けているのが自走砲な気がする。搭乗員が育つと取るべきスキルが無くなってくるSPGで応急強化&能率的収納に名誉挽回で上積みできるのは大きい。開幕初手救急キット! -- 2026-03-07 (土) 13:21:10
- なるほど、そうなると救急キット大小+レーション乗せも候補に挙がるのかな -- 2026-03-09 (月) 23:05:01
- 新参なんですが、「お、こいつ扱いやすい」と思った車両の搭乗員を急速訓練させて更に活躍できるようにした途端、負け続けるようになりました。それも複数の車両で。搭乗員の育ち具合もマッチングに反映されているんでしょうか? -- 2026-03-30 (月) 22:42:02
- ないです。仮にそういう仕様があった場合、明文化しないとゲームの存続レベルの大問題になってしまうのでまずあり得ないかと思います。10~20戦ぐらいなら負け続けることは全然あり得るので割り切るか腕を上げるしかないですね -- 2026-03-30 (月) 23:00:16
- 酷い日は勝率20%台とか、勝率40%が数日続くとかざらにあるので、今日流れ悪いな~と思ったら別のことやるのが一番です -- 2026-03-30 (月) 23:33:45












































