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Last-modified: 2019-01-23 (水) 21:41:07

概要 Edit

車輌には任意で使い切りのアイテムを最大3つまで搭載できる。
拡張パーツと同様、クレジットがいくらあっても4つ以上は搭載できない。
戦闘中に手動/自動で使用するタイプ、戦闘開始時に自動使用・消費されるタイプに大別されるが、いずれも弾薬と同様重量は無視される(消耗品は全て重量設定がない)。戦闘中に手動/自動で使用するタイプは、使わなかった場合は持ち越される。車両が撃破されても、その時点で未使用なら無くならないので安心しよう。例外として速度制限装置の解除(Removed Speed Governor)のみ使用しても無くならず、戦闘中にON/OFFを切り替えるタイプとなっている。

 

装備したアイテムは弾種選択の横に続けて表示される。→ガレージ画面戦闘画面
使用はキーボードの456キーに対応している。弾種切り替え時に誤使用してしまう場合は右のスロットから埋めていくといい。また、履帯破壊の頻度を考慮して修理キット(小)を中央のスロットに置く→履帯大破時に5キー連打で即座に修理、といった小技も有効*1
キーボード操作以外に、Ctrlキーを押しながらのマウス操作で使用選択する事もできる。
修理キット(小)などは、使用操作の後にさらに修復する対象を指定する必要がある。この画面はEscキーでキャンセルできる。*2
外したい場合は、修理・補給メニューでアイテムを右クリックし、「倉庫に送る」を選べば良い。
試合中にボタン操作が必要なアイテムは画面に表示される。

 

v0.9.18アップデートにより、戦闘中に同じアイテムを再使用できるようになった。
使用後90秒のクールタイムの後、再使用が可能となる。
戦闘中に一度でも使用すれば消費計上されるが、複数回使用しても1個分の消費で変わらない。

 

同一のアイテムを複数搭載する事はできないが、修理キットや救急キットの「大」「小」及び手動消火器と自動消火装置は別アイテム扱いのため両方同時に搭載できる(ガソリンに関しては2種類同時に装備する事は不可能)。
ショップ画面では車両の保有数以上にアイテムを購入でき、またしばしばイベントで半額セールが行われるため、折を見て大量に買い込んでおきたい。中でも修理キットや救急キットは使用頻度が高いので、何十個でも買って良いだろう。
イベントやパーソナルミッションの報酬としても手に入る。特にキット類は報酬で無料入手機会も多い。
期間限定イベントゲームの特殊消耗品が実装されることがあるが、それは各イベントゲームのページで紹介する。
売却する場合は拡張パーツ同様に、その時点での販売価格の半額である。そのため、割引セール実施時は売却価格も下がっている。半額セール時はさらに半額での売却となるので、定価の4分の1のクレジットで売却となる。

 

v1.0.1アップデートにより、すべてのアイテムがクレジットでの購入となった。値段は以前と同じで1ゴールドを400クレジットに変換したレートでクレジットの定価は変化していない。

 

手動使用(一部は戦闘中に自動使用) Edit

自動消火装置のみ火災が発生した際に勝手に自動で使用される。

クールタイム90秒で再使用できる。
赤字は搭載しているだけで発揮される副次効果*3。(簡単に言えばお守り的な効果で、所持していても倉庫に収納していては効果がない)
副次効果は、試合中に使用した後のクールタイム中も持続する。

消火器(火災の消火) Edit

アイコン名称価格(Cr)効果国籍
HandExtinguisher.png手動消火器
Manual Fire Extinguishers
3,000火災を消火する全て
AutoExtinguisher.png自動消火装置
Automatic Fire Extinguishers
20,000引火確率-10%
火災が発生すると自動で消火する
消火した時点で消費される
 

火災の被害を最小限に食い止める。
どんなに頑丈な戦車であっても火災を放置すれば致命傷となるため、搭載優先度は高い。
v0.9.18アップデートにより、90秒のクールダウン時間が経過すれば、1試合で2回以上の火災に対応できるようになったので、1個搭載しておけばとりあえず安心である。
使用にモタつくとどんどん被害が拡大するため、搭載位置(使用ボタン)は全車両で統一しておくのがおすすめ。
自信が無ければ、出来るだけ自動消火装置(Automatic Fire Extinguishers)を積んでおこう。よほど火災発生率の高い車両(エンジンや燃料タンクの配置に問題がある等)でなければ、1試合あたりの出費はさほどでもない。
なお引火は必ず1回はダメージを受け、それで撃破扱いとなった場合も自動消火装置は消費される。

 

自動消火装置の引火率軽減は、出火率20%のエンジンなら18%となる(出火率*(1-0.1)=出火率*0.9)。
火災発生率20%のエンジンで-10%で10%に半減するわけではない。
また、燃料タンク大破による確定出火の確率は低減できない。

 

搭乗員スキルの消火能力にも消火効果があるが、こちらは消火完了までに無視できないダメージ・損傷が発生するため、消火器の代用とするには力不足。*4

救急キット(搭乗員の負傷手当) Edit

アイコン名称価格(Cr)効果国籍
SmallAid.png救急キット (小)
Small First Aid Kit
3,000負傷した搭乗員1名を治療し、スタン効果を解消全て
LargeAid.png救急キット (大)
Large First Aid Kit
20,000搭乗員が負傷を回避する確率+15%、スタン時間を5%軽減
搭乗員全員の負傷を治療し、スタン効果を解消

※スタン、もしくは負傷時にのみ使用可能
※スタン解消は(大)(小)とも全員分
※1回の使用で負傷治療とスタン解消は同時に行われる

 

ちなみに救急キット (小)使用時の選択メニューは左から

12345678
車長砲手砲手
(2人目)
操縦手無線手無線手
(2人目)
装填手装填手
(2人目)

となっている。
移動不能を修理キット(小)で直す時ほど大急ぎで操作する必要は無いが、一応覚えておくとスムーズに治療できる。

 

戦闘不能になった搭乗員を治療したり、スタンを解消したりすることで、低下した能力を元に戻すことができる。特に戦闘不能による能力低下はかなり大きいため、重要な搭乗員が負傷した場合に備え、できる限り常備しておきたいアイテムの一つ。
1回でも使用すると戦闘終了時に消費扱いとなるが、v0.9.18アップデート以降は、同一戦闘内であれば、90秒のクールダウン時間の経過後に、再使用ができるようになった。
救急キット(大)は搭載しているだけで、搭乗員が戦闘不能になる確率をある程度減少し、スタン時間を5%軽減する副次効果が得られる。

 

負傷者が出た時に救急キットで治療しておくことは、搭乗員全員負傷による撃破扱いを防ぐために重要である。
搭乗員が戦闘不能となる確率を拡張パーツの内張り装甲とこの救急キット(大)の搭載(副次効果)によって減少させることができるが、負傷を完全に防げるわけではない。

 

スタン中は様々な能力が一時的に低下するが、特に影響が大きいのが(1)加速力が下がる点と、(2)装填速度が下がる点、(3)視認範囲が下がる点である。
(1)は快速車輌が退避途中にスタンを喰らった場合に影響が大きく、特に履帯切断で一度停車させられた場合などは死活問題となる。
(2)はDPM勝負の接近戦をしている最中にスタンを喰らった場合に致命傷となりうる。
(3)はスタン中に狙撃を受けた場合に、通常なら見える敵が見えず一方的にダメージを受けてしまうことになりかねない。
低Tierのうちは持続が短いためさほど気にしなくても良いが、高Tierになると負傷以上に危険な事もある。
スタンは負傷とは別であるので、車長のセカンダリスキルのなんでも屋は使えない。

修理キット(モジュールの修理) Edit

アイコン名称価格(Cr)効果国籍
SmallRepair.png修理キット (小)
Small Repair Kit
3,000破損したモジュール1つを修復する
履帯の場合、両方損傷している場合は共に修復する
全て
LargeRepair.png修理キット (大)
Large Repair Kit
20,000モジュールの応急修理速度+10%
破損したモジュール全てを修復する

リペアキット.png
参考図は修理キット (小)使用時の選択メニュー。*5
左からエンジン、弾薬庫、主砲砲塔旋回装置履帯、観測装置、無線、燃料タンク

 

損傷/大破したモジュールを完全な状態に修復する。
損傷による性能低下を回復し危機的状況を脱する事ができるため搭載優先度が高く、手持ちのクレジットが少ない時でも修理キット (小)だけは積んでおきたい。
特に履帯やエンジンが大破すると応急修理が済むまで完全に移動不能となるため、速やかな修理が生死を分ける場面も少なくない。
使用時にとっさに直せるよう、最低限エンジン(1)と履帯(5)の番号は覚えておこう。
なお履帯は左右別々に破損判定があるが、修理キット使用時は両方一気に全快する。

 

修理キット(大)にはモジュールの応急修理速度+10%の副次的効果がある。
搭乗員スキルの修理や拡張パーツの工具箱と累積して応急修理の速度を上げる事が出来るが、応急修理では損傷状態(性能低下&モジュール耐久値が低く壊れやすい状態、橙色で表示)までしか回復しない事に注意。完全修復にはアイテムを使用する必要がある。
大破と損傷の状態による影響は初心者ページ/戦闘参加を参照のこと。参考までに観測装置*6、無線*7は損傷状態までなら放置しても問題は少ないが、その他のモジュールは損傷状態でも大幅に戦闘力が低下・もしくは大破時のリスクが大きい。
特に弾薬庫は損傷時の装填速度低下の影響も大破時の弾薬庫が爆発し撃破扱いになる被害も他とは段違いなため、すみやかに完全修復したい。
燃料タンクも損傷までは影響なしだが、大破で火災が発生するため、きわめて危険な状態である。

速度制限装置の解除(速度の向上) Edit

アイコン名称価格(Cr)効果国籍
Governor.png速度制限装置の解除
Removed Speed Governor
3,000使用する間、エンジン出力+10%
使用中はエンジンにダメージを受け続ける
割り当てキーを押せば任意に効果のON/OFFができる
このアイテムのみ消費されない
ソ・中

使用している間エンジン出力が向上し、「加速」が機敏になる。
名前に反して、最高速度は上昇しない。平地でトップスピードに達した状態では使うだけ損。
アイコンの背景が緑の状態が使用中、透明の状態が使用停止中。

本アイテムの使用中はエンジンが少しずつダメージを受けており(エンジンの負荷による)、使用し続けるとエンジンが損傷し、さらに使用し続けるとエンジンが大破する。
エンジンが損傷(橙色の表示)すると出力が大幅に低下するのは通常の被弾による損傷と全く同じで、その後は速度制限装置の解除を使用しても通常時より動きが遅くなってしまう。
誤って壊してしまった場合は、できるだけ早めに修理キットで直そう。
※使用中はエンジンに少しずつダメージが入っている状態となるため、搭載するエンジンのモジュール耐久力によって損傷時間は変化する。但し一定では無く、かなりのばらつきがあり非常に稀だが自走砲で最初の陣地転換を終えるまでに損傷してしまう事すらある。
サイクロン・フィルター(Cyclone Filter)を併用することで、エンジン破損までの時間を長くすることができる。

元の動きが遅い車両(例:Tier1軽戦車NC-31など)は搭載してもあまり変わらず、ほとんどエンジン損傷リスクが発生するだけだが、動きが速い車両(例:Tier1軽戦車MS-1など)は格段に機動性が上がるので大いに有効。

戦闘開始時に自動使用 Edit

戦闘開始時に自動使用されて消費し能力が向上する。
戦闘開始ボタンを押しても試合がマッチングされない限り消費されない。
投入される試合のバトルティアや試合形式(通常戦と遭遇戦と強襲戦)や陣地がどちら側か、戦力バランスや敵味方の構成などで使用か不使用かを決めることはできない。
戦車中隊戦やチームバトルといったランダム戦以外の試合で戦力強化が必要な場合に積むこともできるので、そちらで使うのも有用だろう。
自動補充を選択すると戦闘終了後に補充されるが、購入に必要なクレジットが不足すると購入できず、自動では補充されない。
期間限定イベントゲームで、リスポーン(復活)機能が実装された際のみ、復活時に補充される(直近では、戦車護衛モードで補充があり、費用は1試合につき1個分で済んだ、他にも制圧戦シリーズにも補充があった)

エンジン出力向上(油類) Edit

エンジンの出力を上げて車体旋回速度や加速度を高め、機動性を良くする。
ガソリンエンジン車は~ガソリン(燃料油)、ディーゼルエンジン車は~オイル(潤滑油)を使用するのが原則。
ガソリン類は砲塔旋回速度も上がる。

アイコン名称価格(Cr)効果国籍
Gasoline100.png100 オクタン・ガソリン
100-octane Gasoline
5,000エンジン出力および砲塔旋回速度+5%
ディーゼルエンジン装備中は搭載不可
独・米・仏・英・チ・ス・ポ・伊
Gasoline105.png105 オクタン・ガソリン
105-octane Gasoline
20,000エンジン出力および砲塔旋回速度+10%
ディーゼルエンジン装備中は搭載不可
LendLeaseOil.pngレンドリース・オイル
Lend-Lease Oil
5,000エンジン出力+5%
QualityOil.png高級オイル
Quality Oil
中・日

100 オクタン・ガソリン(100-octane Gasoline)と105 オクタン・ガソリン(105-octane Gasoline)を同時に使用することはできない。
エンジン出力(馬力)が増加するだけで、火災発生率の低下などの効果はない。最高速度も向上しない。馬力上昇に伴い、出力重量比が向上する。平地での最高速度は向上しないが、上り坂や軟弱な地盤における機動性(旋回含む)を改善できる。

  1. ソ連のガソリンエンジン車両*8、中国のガソリンエンジン車両*9および日本のガソリンエンジン車両*10には、ガソリン類は使用できないが、オイルを使用できる。つまり、ソ・中・日の車両は、エンジンの種類に拘らず、オイルを使用でき、ガソリン類を使用できない。ソ・中・日の車両は、出力+10%の燃料(105オクタン・ガソリン)が使用できないため、このアイテムによる機動性向上の余地が少ない。
  2. 独・米・仏・英・チェコ・スウェーデン・ポーランド・伊の車両(ソ・中・日以外の車両)のうち、ガソリンエンジン車両は、ガソリン類を使用できる。ディーゼルエンジン車両は、ガソリン類とオイルの両方が使用できない*11。ガソリンエンジンとディーゼルエンジンを換装できる車両は、ガソリンエンジン搭載中に限りガソリン類を使用できる。

乗員能力向上(飲食物) Edit

各国の食文化を象徴する国民食(大衆食)と軍事食(レーション)、嗜好品の菓子や飲料。
乗員に飲食物を与えて士気(プライマリスキル)を高める効果がある。

アイコン名称価格(Cr)効果国籍
ExtraRation.png予備戦闘糧食*12
Extra Combat Rations
20,0001戦中、全戦闘員のパーク/スキルを10%向上
Chocolate.pngチョコレート*13
Chocolate
CocacolaIcon.pngコーラのケース*14
Case of Cola
HotCoffee.png濃いコーヒー*15
Strong Coffee
Pudding.png紅茶とプディング*16
Pudding and Tea
ImprovedRation.png改良型戦闘糧食*17
Improved Combat Rations
Onigiri_ru.pngおにぎり*18
Onigiri
FekMNr.jpg.pngブフテルン*19
Buchty
Coffee_with_Cinnamon_Buns.pngコーヒーとシナモンパン*20
Coffee with Cinnamon Buns
Bread_with_Smalec.pngパンとスマレッツ*21
Bread with Smalec
spaghetti(black).pngミートソース・スパゲティ*22
Spaghetti with Meat Sauce

名称が違うだけで効果は同じ。それぞれ国籍に帰属し、他国の乗員(車輌)には搭載できない。
1試合にわたり有効で、試合終了時に消費扱いとなる。
プライマリスキルだけでなく共通スキルのスキル型3種(カモフラージュ、修理、消火能力)のうちの習得済みのものの値も+10%する。
拡張パーツの改良型換気装置やセカンダリスキルの戦友のプライマリスキル+5%より2倍の10%増加効果がある。(効果は拡張パーツ・スキルと加算される)
車長以外の乗員は車長ボーナスが加わるので+11%となる。
イベントミッションなどで無料でもらえる機会も多いが、国が違うと互換性がないので油類より汎用性が低い。
(参考)ゲーム内ショップでの画像

バンドル Edit

通常価格の10%引きとなるパック商品で、ゲーム内ショップで購入可能。
半額セール時以外でまとめて購入する際にお得。
ただし、買いすぎると使用頻度の少ないアイテムが倉庫で不良在庫化し、かえって高くつく(売却損)こともあるので計画的に購入しよう*23
半額セールが終わった直後にどうしてもある程度多めに買う必要がある時などにのみ利用し、基本的には半額セール時にまとめて購入しておきたい。
ちなみに、半額セール時にはこれらの値引率も50%となる(55%引きにはならない)。

  • 一覧
    パック名内容価格(Cr)値引額(Cr)
    エキスパート自動消火装置×30
    救急キット(大)×30
    修理キット(大)×30
    1,620,000180,000
    アドバンスド自動消火装置×10
    救急キット(大)×10
    修理キット(大)×10
    540,00060,000
    デラックス手動消火装置×30
    救急キット(小)×30
    修理キット(小)×30
    243,00027,000
    スタンダード手動消火装置×10
    救急キット(小)×10
    修理キット(小)×10
    81,0009,000
    各国搭乗員ブースト各国飲食物×5
    救急キット(大)×5
    修理キット(大)×5
    270,00030,000
    ※2019年1月現在

搭載例 Edit

 アイテムはいずれも強力な効果であり、欲を言えばいずれのアイテムも常備したいものだが、冒頭で述べた通り車輌に搭載できるアイテム枠は3つしかない。予算、車輌特性、試合の種類を考慮して入れ替えていこう。
 油類や飲食物は回復系三種のアイテムに比べ値段的にも玄人向けであり、回復系を切り詰めて搭載するには難しい判断が必要になる。

基本セット
・救急キット小/大(Small/Large First Aid Kit)
・修理キット小/大(Small/Large Repair Kit)
・消火器/自動消火装置(Manual/Automatic Fire Extinguisher)
各回復系の三種を全て揃え、様々な状況に対応させる基本的な組み合わせ。
クレジットに余裕があるなら各キットを小から大に、手動消火器を自動消火装置に適宜変更する。
稼ぎが少ない低Tierでも、副次効果のみを得る目的でキット(大)や自動消火装置を搭載する手もある。
自動消火装置は火災発生時に自動消費してしまうが、キット(大)は自分で使わない限り消費しないので温存が可能。
修理重視
・修理キット(小)(Small Repair Kit)
・修理キット(大)(Large Repair Kit)
修理キットを二つ搭載し、大事な場面での履帯切りに1回多く対応できる。
v0.9.18以降は仕様変更により再使用が可能になっているが、交戦中の90秒は意外と長いため無意味ではない。
残りの1枠に救急キット(大)を搭載すると恒久的効果を活用するセットとなるが、消火器が無いためエンジンの燃えやすい車両やHPの多い車両には適さない。
残りの1枠に消火器を搭載する場合、拡張パーツに「内張り装甲」を搭載して乗員保護の難点をカバーする事で重装甲・大型車両向けのセットとなる。
速度制限装置の解除、飲食物、油類の活用
速度制限装置の解除以外は単価が非常に高く、枠をあけるために回復のキットアイテムを外すリスクも大きい。
1枠を空ける場合は車両特性や乗員スキルや拡張パーツ等による代替補完と相談し、修理・救急・消火器のどれを外すかを吟味しよう。HPや装甲が低く、火災が発生する前に撃破される事が多い低Tier車両や偵察車両や自走砲は、消火器の代わりに搭載するなどが挙げられる。スタン効果が実装される前は、火災が発生しやすい車両では救急キットを外すのが一般的であった。しかし、同効果が実装されてからは、救急キットを外すリスクが高くなってしまった。
2枠を空けて飲食物+油を搭載する組み合わせは効果は大きいが当然リスクも跳ね上がる。パーソナルミッション狙いやランク戦狙い、マスターバッジ狙い、優等マーク狙い、毎日の勝利ボーナス(特に☆3以上の時)や特別ミッション報酬狙い、トーナメント戦、クランウォーズで強敵と戦うときなどここぞという場面で活用したい。
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今更なんだが105オクタンガソリンって価格と効果を考えると食料のほうが完全上位互換? -- 2018-02-01 (木) 02:44:59
    • 105オクタンは機動力を上げるもので乗員を強化するものではないから互換という言葉自体おかしいと思うんだが -- 2018-02-01 (木) 03:06:54
      • 搭乗員の項の操縦手の能力も10%上がるのだから、機動性も上がるのでは? -- 2018-02-01 (木) 03:29:49
      • 君の言ってる事は 食料で砲手の能力も上がるから数値だけならガンレイの上位互換 ってのと同意だけど、こういう理解してるわけ? -- 2018-02-01 (木) 06:36:58
    • 熟練度10%の向上による実際の能力の向上は5%弱だよ。だから食料の機動力の上昇効果は105オクタンガソリンの半分程度。 -- 2018-02-01 (木) 06:18:29
      • そうか、プライマリは字面より効果低いんだったか。解りやすい返答ありがとう。 -- 2018-02-02 (金) 18:13:50
      • 逆に言えば機動性のみに絞れば100オクタンガソリンは食料とほぼ同等の効果ってことか、わざわざ1枠潰して乗せる意味があるかどうかは別として -- 2018-02-24 (土) 17:51:47
      • 操縦手の訓練レベルはエンジン出力を上げるわけでは無く、接地抵抗値が下がることで機動力が向上するんであって別効果だよ。一応食料よりは100オクタンの方がほんの僅かだが向上する -- 2018-02-27 (火) 00:57:15
      • めっちゃ気になってたんでこのツリーは助かった。てことは換気扇って2.5%くらいしか効果無いのか・・・微妙やなあ -- 2018-03-03 (土) 21:36:58
      • 換気装置で「何が強化されるか」を列挙してみるといい。車両によっては全然要らんのもあるけど、そこを差し引いてもトータルでの効果凄いから -- 2018-03-04 (日) 00:48:19
      • 換気扇は本当に微々たるレベルでしか向上しない。けどよく見ると視界とか隠蔽とかも上がってる。加速もよくなることを考えると偵察車両向けなのかなとも思う。 -- 2018-03-05 (月) 06:16:54
      • むしろ熟練度と連動しない主要なパラメーターって貫通と装甲厚と単発くらいなもんよ。セカンダリスキルで取ってあればカモフラに修理、消火も向上するし、大体なんにでも合う。ただやっぱり効果量が小さいからその車両に欲しい能力が幾つ向上するのか考える必要はあるね。 -- 2018-03-23 (金) 00:56:44
      • 換気扇の効果に魅力がない人はセカンダリに付けるもんなくなったから戦友付けるくらいの意識なんだろうなぁ。拡張枠と乗員スキルの違いはあれど。 -- 2018-03-23 (金) 12:29:51
  • レーションの言い回しが変わってるんだけど前から? -- 2018-04-15 (日) 19:01:19
    • 言い回しはともかくとして、レーションが3つになってるので修正してくださいね。 -- 2018-04-15 (日) 19:14:00
  • 速度制限装置の解除はエンジンが壊れるとあるが本当か?T54LWで発動して10分経っても何も起こらなかった.単純に車両のエンジン耐久力が高かったのか. -- 2018-05-05 (土) 18:34:45
    • 低tierで試したらちゃんと壊れた. -- 2018-05-13 (日) 12:24:55
  • 画像の上げ直しまでは必要ないでしょうが、ショップや倉庫画面の食糧アイテムが随分美味しそうになりましたね。(ただし中国ry だから何だという感じですが一度見てみると良いかもです。 -- 2018-08-16 (木) 20:06:01
  • 速度制限装置の解除は、ちょこちょこon/offすれば、エンジン全然壊れないから、 -- 2018-11-03 (土) 00:55:53
    • レンドリース・オイルって必要ないと思うんだが… -- 2018-11-03 (土) 00:56:58
      • 効果だって倍だし… -- 2018-11-03 (土) 00:57:41
      • 消費もされないのに、オイルより安いし… -- 2018-11-03 (土) 00:59:57
    • オイル:エンジンを壊わさないで出力を上げる。速度制限解除:出力を上げてエンジンを壊す。使いすぎでエンジン損傷もしくは大破。よって修理費必要。修理は他の部分と一括で一瞬で直して支払うことになるから判りづらいけど、トータルのクレジット支出で比較するとどうか? -- 2018-11-03 (土) 10:54:00
      • 「速度制限装置の解除」って、使用中(エンジンに負荷が掛かっている最中)はずっとエンジンにダメージが入っていて、入ったダメージに応じて修理費がかかる、と理解していたのですが、違うのでしょうか。損傷または大破に至った場合はもちろん、見た目無傷でも、試合終了時に入っていたダメ分は修理費が要るのでは。 -- 2018-11-12 (月) 16:00:36
      • エンジンのモジュール耐久度を削って出力を上げる仕掛けだから、その分修理費を支払うことになる。またソ連の実情としてレンドリースオイルが入手出来たのは中央の部隊だけで、一般部隊は出力制限解除棒で戦闘をしていたのかもしれない。 -- 2018-11-12 (月) 20:37:09
  • オイル2つと速度制限装置の解除で驚異のエンジン出力20%up どうしても観測者を取りたいときにお世話になったけど実用性は... -- 2018-11-10 (土) 06:04:30
    • 稀にみる巨大な釣針ですね。具体的にどの車両でどうすればオイル2つと速度制限装置の解除お世話になれるんだろう? -- 2018-11-10 (土) 08:03:32
    • 上の概要の「複数のアイテムを重複搭載できない」にひっかかるし、実際にクライアントでやってみると1発で判るんだが。ここでガセネタは書き込まないように。 -- 2018-11-10 (土) 10:38:40
    • こちらConsole版と仕様を勘違いしていました お詫びして訂正します -- 2018-11-11 (日) 05:24:24
      • なるほど。そのConsole版とやらのどの車両か教えてもらってよいですか? -- 2018-11-12 (月) 14:02:48
      • PC版でもPS4版でもオイルは二種同時には使えないぞ。常識的に考えても二種違うオイルを混ぜて使うことなんてないし、混ぜて相乗効果になるならトンデモ科学になっちゃう -- 2018-11-12 (月) 14:37:32
      • 木主じゃないが、CS版だと食料と速度制限装置の解除とガソリン以外はすべてのアイテムを同じ種類を2個載せできるから、載せられないといっているのはエアプだということがバレバレなんですが。2個載せについて補足すると、オイル2個は可。100オクタンと105オクタンは2個載せ不可。さらにいうと、100オクタン1個と105オクタン1個の組み合わせも不可。修理キットや救急キット、消火器は小・大共に2個載せ可。しかも小2個と大1個、大2個と小1個という組み合わせも可。まあ木主が言ってるように、オイル2個載せは実用性ほとんどないけどな -- 2018-11-14 (水) 13:42:21
      • どちらにしろここで話すことじゃ無いんだよなぁ -- 2018-12-28 (金) 18:40:22
  • 最近消耗品の割引が来なくて倉庫のストックがなくなって困ってたんだけど,ショップ覗いてみたら修理キットやらのセットで1割くらい安く買えるのね.消火器がどんどんたまっていくけど,,,. -- 2018-12-27 (木) 22:11:32
    • 余り気味になる消火器を一緒に買うなら定価で修理キットと救急キットを買った方がいい気がする。 -- 2018-12-27 (木) 23:38:56
      • 半額セールが来たら時に調整できるかな,と. -- 2018-12-28 (金) 10:40:57
    • とか言ってたら半額セールが来た.補給歩杞憂 -- 2018-12-28 (金) 16:25:41
  • 半額セールで食料が5000クレジットになってるけど,通常時も食料の価格って10000クレジットに下がった? -- 2018-12-28 (金) 16:34:59
    • ごめん,倉庫の売却額だった. -- 木主 2018-12-28 (金) 16:35:43
  • 所持数限界は500なのかな、セール中に買ったら500個以上が表示されない・・・ -- 2019-01-03 (木) 00:16:56
    • 修理キット小なら、999個まとめ買いして1000個以上所持できる筈。 食糧や拡張パーツはそんな買う事無いから分からんけど -- 2019-01-03 (木) 00:41:22
    • 今香港サーバーがトラブってるから、そのせいじゃない? -- 2019-01-03 (木) 02:41:14
  • 追加された食料画像のソースの書き方は問題ない?プラグインとか -- 2019-01-23 (水) 19:32:39 New!
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*1 キー設定が初期状態の場合。
*2 当然であるが、一回押した段階で使用される消火器や修理/救急キット(大)の使用を取り消せるわけではなく、修理/救急キット(小)の使用先選択画面から戻れるということ
*3 ゲーム内の表記は無期限効果で、黄緑色の文字で表記される
*4 一応、消火能力スキルには火災ダメージの低減効果もあるため、習得して損になる事は無い。
*5 現在のバージョンは参考画像とはモジュールの形状が変更されているので注意。
*6 損傷までは影響なし、大破で視認範囲半減
*7 損傷で通信範囲半減。元が広い車両なら相対的に影響が小さい
*8 例:GAZ-203水冷ガソリンエンジンを搭載するSU-76M
*9 例:アームストロング・シドレー製空冷ガソリンエンジンを搭載するVickers Mk. E Type B
*10 例:ダイムラー開発の航空用水冷ガソリンエンジンを戦車用に転用した「ダ式一〇〇馬力発動機」を搭載するType 89 I-Go/Chi-Ro
*11 例外として、多燃料ディーゼルエンジン搭載車は、ガソリン類を使用できるようである。
*12 レトルトではない初代のレーション
*13 ショカコーラが有名
*14 当初コーラの実のエキスを用いたのが名の由来。現在は含まれない。レシピは今でも極秘である
*15 同国では朝以外はエスプレッソ式で濃く抽出したものが一般に飲まれる。安価なロブスタ種を多用するため風味に癖がある
*16 日本語モードでは「プリン」になっているが、この"Pudding"とはプリン(=カスタードプディング)のことではなく、蒸しパンやケーキのようなものも含むもっと広い料理の分類である
*17 レーションをレトルトパウチにしたもの
*18 区別は曖昧だが、三角がおむすびで丸がおにぎり
*19 パン生地に沢山のジャム・ポヴィドル・クリームチーズを練り込んで焼き上げたもの
*20 シナモンロールはスウェーデン発祥で同国を代表するパンであり、生地にカルダモンが練り込まれているのが特徴
*21 スマレッツはラードに炒めた玉ねぎや塩、ハーブなどを混ぜたもので、パンに塗って食べる
*22 真偽は不明だが、第2次大戦中のイタリア軍はアフリカ大陸に侵攻し、砂漠で大量の水を必要とするパスタを茹でられるほど水の補給線が良かったという説もある
*23 8割使用(残りを売却)して収支がとんとんになる