マップ画像
マップ解説
| マップ名 (日本語名) | AIRFIELD (飛行場) | リプレイ名 | airfield |
|---|---|---|---|
| サイズ | 1000m*1000m | 迷彩 | 砂漠 |
| 戦闘形式 | 通常戦 | マッチングTier |
バージョン0.7.4で追加されたマップ。
v1.28.1で大規模なマップ変更があり、ほとんど別マップに変更された。
v2.0.1で小規模なバランス調整(洞窟内のポジション設置、マップ全域に植物の追加)実施。
エリア別解説
中央北部:洞窟
従来は丘になっていた撃ち合いポジションが洞窟の中になった。
洞窟内は柱や高低差があり、両サイドにハルダウンが可能なポジションも用意されているので、車輛の特性に応じたポジションをある程度選択できる。
天井が開いている部分はあるが、自走砲は通りづらく、他ポジションからの射線は限定的。ただ、洞窟内の南側ルートは限定的ではあるが南西・南東丘から射線が通る箇所もある。
また、洞窟を突破して出口から外に出る際は待ち構えられている場合もあるので、注意が必要。
中央
ここも従来は丘になっていた部分が低地になり、断面がM字型のような形状になった。
M字型の溝にあたる部分(5~6ライン)から洞窟沿いにかけては茂みが多く、隠蔽や機動力を活かしやすい地形になっている。
M字型の頂点にあたる丘(3~4, 7~8ライン)には茂みがあり、中央の溝に入った車輛や対面を狙うポジションになる。
ただし溝に入り込んだ敵車輛を丘から狙う際は乗り出す必要があり、対面からのカウンターに警戒が必要となる。
南部
Hラインの西部にある城跡、東部にある崖と、J5~J7にある離れ小島で構成される。この付近は茂みが少ない。
序盤は東西(J3~J4, J7~J8)や小島でのにらみ合いとなるか、一方が中央の溝まで入り込んでの撃ち合いになることが多い。
小島に渡る場所には茂みや遮へいがないので、初動で小島に渡る敵車輛をスポットできれば通行料を狙うこともできる。
H1, H9には相手が南側から攻め上がってきた場合の防衛のための狙撃ポジションがある。
北部:滑走路
滑走路北側にあるBライン沿いの点在する茂みと、滑走路南側に点在する岩を使う形になる。
主戦場が洞窟と南側なので比較的手薄なことも多いが、突出すると敵陣地付近から撃たれることになる。
東側陣地付近に飛行機や格納庫が残っているが、飛行場らしさは以前よりさらに薄くなった。
v1.27以前は攻めにくいマップという特徴があった。
MAP中央のD~Eの5~7付近、中央やや南G~Hの5~6高台、最南端のJライン海岸線あたりが主な前線となる。
開戦しばらくしてから約2分に1回程度の割合でドイツ戦闘機が飛来し去っていくギミックが存在する。
MAP中央のD~Eの5~7付近
主に重戦車がぶつかる地点になる。B~Cラインの茂みからの狙撃とSPGの砲撃が通る地点がある。またE6は南側から撃たれる可能性がある。E5~E7はやや高低差が有るため俯角を大きく取れない車両はポジション取りに注意しないとロクに撃てない。
中央やや南G~Hの5~6高台
ここを取ると広い範囲の視界を確保できるが、お互いの陣地やE6あたりからの狙撃も通る場所がある。遺跡跡や茂みがあるためある程度は回避、視線切りも出来る。制圧できればお互いの陣地や北側への攻撃が可能となる。
Jライン海岸線
他のポイントへは殆ど射線が通らないが、それゆえに側面から射撃を受けることも少ない。
ただしお互いの陣地の南側、G~Kラインあたりに駆逐が潜んでいる場合、J5~J7辺りで膠着し、そのまま無為に時間やHPを浪費する破目になりやすい。
このラインは、東西で全く価値が異なる点にも注意が必要である。
というのも、東側がJ4まで一気に侵入した場合、西側からは崖の下へ攻撃が出来ず、中央G5~H6の高台が前後から一方的に挟み撃ちの形になるのである。
前述のとおりJ5~J7を突破するのは難度が高く、かなりの速攻もしくは西側の戦力配置の穴が必須ではあるが、
成功すればそのまま中央、ひいてはマップの南半分を東側チームの影響下に置けるため、
手練れの中戦車や快速重戦車などが開幕に狙ってくる可能性は低くない。
仮に入り込まれても中央との挟撃になるまでに排除すれば逃げ場の無い袋のネズミでしかないので、西側チームはミニマップを良く見ておこう。
なお、西側チームにとってはただの突破しにくく、突破してもメリットの薄いラインでしかない。
終盤にかけて、北側に防衛線を張られた場合の迂回ルートとしてなら使い道もあるだろうか。
その他
- B~Cライン
だだっ広い平原の北側に小型の岩と茂みが点在している。
隠蔽の高い軽戦車や駆逐戦車が茂みに潜み、岩で射線を切りながら中央D5~E7にちょっかいを出すためのライン。
ただし、中央D5~E7に射線が通る位置まで前進して敵に見つかると、身動きが取れなくなる。
特に大口径自走砲に撃たれると岩で隠れても範囲ダメージで削り殺されるため、高Tierになるほど使いにくくなる。
- D2、D9
主戦場となるE6を狙撃できる他、南の高台に登った敵も狙撃できる有力な狙撃ポジション。ただし東側D9のほうはE6からの距離が近く、発砲した瞬間にほぼ発見されるため注意が必要である。
- G3~H3、F9~G9
FラインとG5~G6高台の一部が狙え、茂みも点在しているため駆逐が潜みやすい。
- F4、F7
茂みからFラインを通ろうとする敵や高台、海岸線を越えてきた敵を観測・攻撃できる。
総じて両陣営ともに攻め難い、守勢が基本となるマップである。
コメント
- 開幕緑スタートなら小隊で快速重戦車に乗って4Jに行けば勝ち確ですw -- 2019-02-17 (日) 21:40:29
- Tier10戦場だと、開幕3分で自走に焼かれて死ぬ脳筋と、残り時間3分でようやく動き出す糞芋でゲームになってないね・・・ -- 2019-04-07 (日) 12:54:02
- HT同士の撃ち合いで相手を負かしたり、撃ち合ってる所にMTで横槍入れたり、LTで裏取りしたり、裏取りしようと出てきたやつをTDで狙撃したり・・・ってのがWoTの醍醐味だと思うんだが、このマップはTier10だと撃ち合いすら起こらないというね。 -- 木主 2019-04-07 (日) 13:02:54
- NAでやってますけど、重戦車は上で打ち合いそれを駆逐が援護 -- 2019-04-07 (日) 13:25:56
- すみません、駆逐が援護して、下で中軽が撃ち合うことでどちらかが勝てばもう一方が援護するとかでなかなかいいマップだと個人的には思います -- 2019-04-07 (日) 13:28:45
- アジアだと中央のラインですぐに膠着してしまい,短気なプレイヤーが前に出て撃破されバランスが崩れて畳みかけられるか,ずっと膠着したままという展開が多いと思う.膠着の原因は後方のTDポジションが優秀すぎるのと,ルートが限定されすぎていて迎撃側が圧倒的に有利なことだと思う.東西に広くて南北に狭い横長のマップに対して,東西から接敵するせいで前線が短く突破が難しい.高TierのLTで入るとよくわかるけどとにかく動けないマップだと思う. -- 2019-04-08 (月) 00:03:38
- 攻めればド不利、動かないのがこのマップの正解なんで、正直良くはないかなあ。 -- 2019-04-08 (月) 08:42:48
- どうしても試合が長引くのと、片方にしか自走砲がいないときの絶望感ね。HTにとってはかなり辛いマップよね -- 2019-04-08 (月) 21:46:13
- ユニカムがクソマップに挙げるNo1だから逆に暖色だらけになりそうだな。次のアップデートでマップを1つだけ選択排除できるそうなので。 -- 2019-04-08 (月) 22:48:16
- バンされたマップ1位で草 https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/1st_halfyear_2019_infographic/ -- 2019-07-16 (火) 18:24:07
- 飛行場・パリ・プロヴィンスは絶対人気だろうなーと思ってたから、残当というか。 むしろほぼ同着にヒメルズがある事とプロヴィンスがランクインしなかった事の方が驚き -- 2019-07-16 (火) 20:33:06
- ここは予想通りですなー、A,B,Kラインが戦闘地域になればワンチャン...次点のヒメルズは驚き、エンスクとか鉱山の方がクソだと思うんだけど -- 2019-07-16 (火) 20:33:18
- プロヴィンスは4~7っていう絶妙に微妙なマッチング帯だからな…飛行場は文句なしのクソ、パリは単調過ぎてクソ、ヒメルズは自走乗りが、プロホロは脳筋マンがバンって感じか -- 2019-07-16 (火) 23:02:26
- HTで行くともれなくTDと待ち合わせできるマップって意味だと砂の川やオバロと大差ないと思うんですが、どこで運命が分かれたのでしょうか -- 2019-07-16 (火) 23:25:53
- 砂の川はLTだと楽しい。 オーバーロードはまだ多少動ける幅があるというか。 このMAPはLTで北のスポットとかしても、リスキーな上に撃てる味方居なくてあんまり稼げなかったりするし、MT乗ってもHT会場に先回りか南の方で睨み合いくらいだし、TDに乗れば味方HTが射線外で勝手に溶けていくのを眺める羽目になったり。 自走の時だけは結構撃てるから楽しいけど。 -- 2019-07-17 (水) 00:34:38
- 砂の川は高機動HTなら南や北の進軍ルートもありだし、そもそもTDポジへの肉薄が飛行場よりはるかにやりやすい。射線の通る場所が多く自走の援護もあって攻めの出来る砂の川と、とにかく待ちが強すぎるここは完全別マップだよ。 -- 2019-07-17 (水) 14:57:51
- バンされたマップのランキングを公開するってことは、チケット切れば改善しますって言ってるようなものなのでは -- 2019-07-18 (木) 08:15:56
- ずっーーーと放置されてたクソマップがようやく改善される模様。中央の岩の高さが1.5倍くらいになったから自走で焼かれなくなった -- 2023-02-03 (金) 22:12:35
- 代わりに膠着状態で引き分けになることも増えるな… -- 2023-02-07 (火) 17:50:25
- 中央に射線が通りにくくなるので今までよりは積極的に撃ち合えるようになるんじゃないですかね?北側も中央への射線は潰されますが詰めやすくなるようですし。 -- 2023-02-07 (火) 23:50:34
- 自走が膠着の原因になることもあるので......まあ.... -- 2023-02-08 (水) 10:55:03
- 現状は駆逐の射線が通り過ぎてるせいで先に動いチームが負けるマップと言われてる。その結果自走砲の焼き合いになってたわけだから、どちらかというと駆逐の射線に制限が入った感じですかね。上の方のコメントとほぼ同じですが。 -- 2023-02-08 (水) 19:20:33
- 代わりに膠着状態で引き分けになることも増えるな… -- 2023-02-07 (火) 17:50:25
- 山が成長したり削られたりして重戦車は動きやすくなった。今までの駆逐ポジでは射線を通すのが難しく立ち回りの変更が必要になった。逆にF57の山が削られ攻め入った際に敵に見つかりやすくなっている。 -- 2023-03-05 (日) 16:57:03
- 高TierでやるMAPじゃねぇ -- 2023-03-06 (月) 19:59:31
- 死ぬまでD9に籠り続けたクソAT2死ね。しかもtierトップ。お前が来てれば前線突破は目に見えてたんだよ。わざわざ不利な方向に手を伸ばすな利敵マン -- 2023-07-02 (日) 11:37:07
- 君向いてないよ、このゲーム。 -- 2023-07-04 (火) 01:01:39
- 書き込む前に一旦頭冷やすことを覚えた方がいい -- 2023-07-04 (火) 21:46:27
- ソ連MT乗りとしては、マップ改変以後は茂みと遮蔽物がセットになった強ポジがなくなり、弱チームを引いたときに自分一人の実力で持ちこたえるということができなくなったと感じる。絶妙にいやらしい傾斜もやりにくい。キル比ダメ比ともに2~3を維持しているけれど、自分の実力ではこのマップでその水準を維持するのは難しい。 -- 2025-06-17 (火) 19:44:10
- このマップを引いたら優等チャレンジはいったんリセットになる -- 2025-07-05 (土) 10:44:51
- 中央のHT会場は西側有利すぎない?初動で少し高くなってるとこに入られると砲塔しか見えないから東側は何もできない しかも東側からだと打ち下ろされる側だし -- 2025-10-13 (月) 18:04:12
- まあ現状このマップは明らかに西有利だからきつい。一応東側にも少し狭いけど砲塔しか出さないハルダウンできる場所あるが、少し詰められると逃げる場所無くて死ぬので厳しい。撃ち合うならハルダウンとまともに戦うんじゃなくて、もうちょっと東の柱から出るのを封殺する感じで洞窟入口あたりで構えた方が楽ではある -- 2025-10-13 (月) 18:18:45
- 見間違いかもしれないけど、次のアプデで東側にもハルダウンできる場所が中央につくられるっぽいよ -- 2025-10-13 (月) 20:34:02
