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AIRFIELD

Last-modified: 2017-01-19 (木) 02:30:18

マップ画像 Edit

飛行場-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名AIRFIELD
日本語名飛行場
リプレイ名airfield
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩砂漠
戦闘形式通常

バージョン0.7.4で追加されたマップ。
MAP中央のD~Eの5~7付近、中央やや南G~Hの5~6高台、最南端のJライン海岸線あたりが主な前線となる。
開戦しばらくしてから約2分に1回程度の割合でドイツ戦闘機が飛来し去っていくギミックが存在する。

MAP中央のD~Eの5~7付近 Edit

主に重戦車がぶつかる地点になる。B~Cラインの茂みからの狙撃とSPGの砲撃が通る地点がある。またE6は南側から撃たれる可能性がある。E5~E7はやや高低差が有るため俯角を大きく取れない車両はポジション取りに注意しないとロクに撃てない。

中央やや南G~Hの5~6高台 Edit

ここを取ると広い範囲の視界を確保できるが、お互いの陣地やE6あたりからの狙撃も通る場所がある。遺跡跡や茂みがあるためある程度は回避、視線切りも出来る。制圧できればお互いの陣地や北側への攻撃が可能となる。

Jライン海岸線 Edit

他のポイントへは殆ど射線が通らないが、それゆえに射撃を受けることも少ない。G5~G7辺りが前線になる事が多い。お互いの陣地の南側、G~Kラインあたりに駆逐が潜んでいる事も多い。

その他 Edit

  • B~Cライン
    小型の岩と茂みが点在しているためLTが潜みやすい。しかし敵からの射線も通りやすく、一度見つかると身動きできなくなる事も多い。たまに隠蔽率の高い駆逐が潜んでいたりもする。
  • D2、D9
    主戦場となるE6を狙撃できる他、南の高台に登った敵も狙撃できる有力な狙撃ポジション。ただし東側D9のほうはE6からの距離が近く、発砲した瞬間にほぼ発見されるため注意が必要である。
  • G3~H3、F9~G9
    FラインとG5~G6高台の一部が狙え、茂みも点在しているため駆逐が潜みやすい。
  • F4、F7
    茂みからFラインを通ろうとする敵や高台、海岸線を越えてきた敵を観測・攻撃できる。

総じて両陣営ともに攻め難い、守勢が基本となるマップである。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻めれば駆逐、止まれば自走砲の集中砲火を浴びるクソマップ -- 2018-02-19 (月) 20:38:49
    • このゲームのマップの形として正しい姿やな -- 2018-02-19 (月) 23:59:06
    • ほんと攻めれば負けの典型だよな -- 2018-03-19 (月) 20:20:10
    • 逆に言えば重戦車のオッスオッスで勝敗が決まらないマップとも取れる。まぁほとんどの人は「そうなんだけど求めてるのはそういうことじゃないんだ」って言いたいと思うだろうけど -- 2018-03-19 (月) 22:32:40
    • 高tierでお互い戦い方分かってるプレイヤー同士だと13:13くらいで残り時間2分くらいまで試合動かなかったりするのほんとクソ -- 2018-03-19 (月) 22:42:21
      • 自走なしだとそうなりやすいな。逆に言えばここの自走がいかにクソかということだけど。 -- 2018-03-20 (火) 00:59:23
    • ティア8以下は車体を格下駆逐が容易に金弾で抜いて来るからなあ。ティア9以上なら重戦車の装甲とHPで耐えつつ攻める重戦車になれると思ってる。特に駆逐がBラインにいないとき増えたからそんときは突破のチャンスだね。いたら?敵自走に怯えつつ耐久…というなの防衛戦 -- 2018-03-20 (火) 01:24:08
  • なぜ消されなかった,,, -- 2018-03-28 (水) 17:04:43
    • 滑走路の部分を性能評価試験するのに使うからでは・・・?と考えてはいるけど、ランダム戦から外されていない現状からすると見当違いなのかも。 -- 2018-03-31 (土) 17:15:03
      • ほどよい場所に茂みあるし検証にはすごく向いてるマップよね。なおランダム戦は -- 2018-03-31 (土) 17:46:35
  • 全体的に小さくなった気がするマップ。BCラインが中央主戦場北よりの岩場からある程度簡単に見えるようになったのでそこが互いに攻めやすくなった。西側が主戦場岩場の全体的に射撃しにくくなったので西側の高台が使いにくいね -- 2018-04-04 (水) 11:36:07
  • クソマップ過ぎて辞めたくなる。さらに自走三両なら脱走もあり -- 2018-04-04 (水) 22:54:08
    • 撃ちにいくダメージよりもらうダメージのほうが多すぎてクソの極み -- 2018-04-04 (水) 23:06:22
    • 単純にマップが狭いんだよ。視野狭い駆逐でも視野円がめちゃくちゃ広くなってるから余裕でこっち見つけてくる。それで動いてるこっちの方が不利なんだから本当にやってられない時間切れ何回このアプデでやってんだよ -- 2018-04-07 (土) 01:14:33
  • このマップを作ったやつは養護施設にに入ったほうが良い。敵が来るのを待つか時間切れで引き分けしか無い。とにかく攻めたほうが負ける。 -- 2018-04-27 (金) 18:14:39
    • どこをどのように修正すればその状況が改善すると思われます?個人的にかなり好きなマップなんですが。 -- 2018-04-27 (金) 18:48:59
      • 削除だろ。前線で撃ち合う人ほどバカを見るマップ、芋や自走砲は楽しいと思う。 -- 2018-04-27 (金) 22:01:02
    • 脳筋MAPまみれの中では悪くないほうだと思うがね。爽快感のある展開を望むのなら、そういうゲームをしたほうが良いんじゃないか? -- 2018-04-27 (金) 22:06:36
      • 自走や芋のせいで頭が出せないマップを悪くないって?w -- 2018-04-27 (金) 22:40:43
      • 出れば即ち撃てる、それだけじゃあつまらないもの -- 2018-04-27 (金) 22:46:20
      • 出れば撃たれるの方が正しいだろ -- 2018-04-27 (金) 22:57:49
      • でても撃たれないようなマップばかりじゃ面白くないでしょう? -- 2018-04-27 (金) 23:36:38
      • 考えれば考えるほど「動けない」が答えになるマップなんかクソとしか言いようがないだろ。脳筋が勝手に死んで、頭のいいやつが動けずに引き分けのマップだぞ -- 2018-04-27 (金) 23:53:24
      • 動くだけがWoTじゃないってこった。どうしても留まるのが嫌なら空戦ゲーの方が楽しいんじゃないか?好き嫌いが分かれるのは間違いないが、一概にクソと言い切れるほどクソマップではないと思うぞ -- 2018-04-28 (土) 00:17:21
      • 理由がわからないなら過去のコメント欄を呼んだほうが良いぞ -- 2018-04-28 (土) 00:22:14
      • 出たら負けるってそんなにいけないことか? -- 2018-04-28 (土) 01:55:05
      • 「待ち伏せが決まりやすい」なら面白いけど、ここは「待ち伏せしか手段がない(せいで進軍したら負ける)」になっちゃってるからな。待ち伏せそのものは否定しちゃダメなのはわかるけど、これじゃゲーム性考えると失敗MAPじゃないかね -- 2018-10-26 (金) 16:42:10
    • こういう人の声が大きかった結果が前みたいな脳筋HT推奨マップの嵐で、その反省からこういった方針になったわけだから、すぐにまた路線変更ってこともないと思うなあ。 -- 2018-04-27 (金) 22:52:06
      • このマップは海外のフォーラムでも削除しろの嵐だったぞ -- 2018-04-27 (金) 23:05:55
      • 「批判する人」は即ち「現状をよく思わない、今のままでは困る人」だから、声は必然的に大きく見えるよねー -- 2018-04-27 (金) 23:36:10
      • 有名なユニカム勢がこぞってクソマップだと批判するから声が大きく見えるんだろ -- 2018-04-28 (土) 00:11:04
      • 脳筋ホイホイ兼無考プレイヤ発見機だよなぁ。オーヴァーの海岸とか飛行場の突出とか、見てるだけで「あっ」てなる動きをする人はどのみち役にはたたん・・・ -- 2018-04-28 (土) 00:20:02
      • 脳筋はすぐに死んでつまらんと言い。頭のある人は動けないからつまらんという -- 2018-04-28 (土) 00:23:58
      • こんなに撃ちに行ける場所があるマップなのに動けないとか、そりゃ頭はあるだけで単に帽子の台だな。まあティア10戦とかに限定すりゃわからん話でもないが -- 2018-04-28 (土) 00:29:31
      • 攻める場所に射線が集中してる意味がわからないのかな? -- 2018-04-28 (土) 00:54:54
      • 待ち伏せる楽しさもゲームのウチよ どんなMAPも楽しくないと思う人もいれば楽しいと思う人もいる 少なくとも俺にとってこれは別にクソマップじゃない -- 2018-04-28 (土) 01:54:32
      • 待ち伏せてる奴なんて前線で撃ち合うセンスのない人でしょ?つまり上手い人ほどこのマップが嫌いなの。下手な人はノコノコと出て撃たれるが、上手い人は射線を知ってるから出られないの。 -- 2018-04-28 (土) 12:38:14
      • ハハハさすがスパユニ様はすごいなー 自分が気持ちよく出て撃てない戦場は即ちクソマップですわちげえねえ -- 2018-04-28 (土) 13:05:45
      • クソマップの理由を理解してくれたようだな -- 2018-04-28 (土) 13:40:21
      • こんなにXVMを導入したいコメント欄も珍しい -- 2018-04-29 (日) 01:10:02
  • 南を無理に突破しようとして溶ける試合も多いけど、セオリーに固執して野良だとみんなE、Dラインに固まって北や南から回り込まれて囲まれて終わる試合も多い、特に西側駆逐はD2に集中するからBラインが手薄になりやすいし奥まで入り込まれると射線が通らなくなる、あと個人的には自走砲より重戦車の方が扱い楽だと思う、相手の貫通力と地形と防御テクニック覚えて、戦力分布を読んで早めに次の行動心がけるだけだし、個人的に一番難しいのは軽戦車 -- 2018-05-02 (水) 01:07:37
  • 自走削除するだけでこのマップもだいぶマシになるけどなw -- 2018-04-28 (土) 10:45:13
    • 分かる。自走三両はどんなマップもクソマップにするが、このマップだと車線切るのも不可能だからな。お互い出られずに自走に焼かれるから腕もクソもない。LTですら動けないし、、 -- 2018-04-28 (土) 12:35:04
    • よくこういう意見有るけど自走砲消したら強ポジションを獲った方が一方的に優位性を確保するワンサイドゲームや膠着試合の増加、一部の装甲車両や快速中戦車だけが得するマップだらけになるから、むしろ自走砲が本来の役割(膠着、均衡状態の打破)を果たせるマップだぞ -- 2018-05-01 (火) 10:01:59
    • マップが無理やり膠着させてる。出れば芋駆逐や自走に撃たれて死ぬし、でなくても自走に炙られ続ける。自走3だと高い岩に張り付いて極力見られず出てきた敵を倒すのが勝ち方。撃ち合いなんて成立しない -- 2018-05-01 (火) 12:04:23
    • それは重戦車だけの視点で見てないか?片側が有利でアンバランスだというならわかるけど狙撃、支援砲撃不可な重戦車イケイケマップの条件だと他種車両にとってクソマップになるからな、軽戦車の聖地、逆に茂みなしの市街地マップとかみたいに車両毎に得手不得手なマップは有るだけで脳筋向けのマップもちゃんとあるから -- 2018-05-01 (火) 12:46:36
    • 悪いけど中戦車、軽戦車でも仕事がないぞ。 -- 2018-05-01 (火) 13:53:38
    • 有るだろ、海沿いの丘周囲で敵の浸透が無いかの監視、Bラインで偵察と狙撃、E5,7で丘敵陣地の監視とか他にもスポットポイントや狙撃ポイン色々あるぞ -- 2018-05-01 (火) 14:04:51
    • 軽戦車のBラインなんて死にポジもいいとこなんでまともな人は行かない。自分でも言ってるようにE5E7しか行く場所ない。出来ることがなさすぎんの、回り込んだり出来る?あなたがあげるいくつかの狙撃ポイントが進行ルートの一点に集中されているせいで動けないの -- 2018-05-01 (火) 14:10:39
    • Bラインで死ぬのは相手の視界理解せず射撃して位置バレしたり、退路も確保せず進み過ぎて狭い遮蔽物で貝になってる所自走砲にいいように撃たれる下手なのしか見たこと無いな、Bラインは見つからないように立ち回る、退路を常に確保しておくのが前提だぞ -- 2018-05-01 (火) 14:35:57
    • D6とBラインの交戦距離知ってるのかな?高ティアならまずバレるし、場所の特定が簡単のなので決め打ちも入る。撃たないBラインのLTなんているだけ無駄だし退路なんかないぞ。だから死にポジだって言ってるのがわからないかな -- 2018-05-01 (火) 14:51:40
    • そうだよ、主戦線のDラインを支えつつ敵の浸透をいかに防ぐのかがこのマップの醍醐味だろ -- 2018-05-01 (火) 15:00:37
    • お互いがそれをやったらどうなるか考えよう -- 2018-05-01 (火) 15:08:33
    • B7、B3ならまず見つからんし味方が重車両の数足りて敵が進行してくる様子無いなら後退して海、丘の監視に変更も出来る、Dライン支えるのが重車両yが1~2両しかいないと回り込もうとする車両に味方が気づかない時とかあるし格納庫が邪魔でTDが狙撃ポジにいない場合とか有るからから、E7、E5に全車両でレミングスするよりは有用、あそこは2両以上居るとはお互い邪魔にしかならない -- 2018-05-01 (火) 15:16:12
    • それ完全に劣化TDじゃん -- 2018-05-01 (火) 15:21:20
    • TOPTier重車両が無双しまくるマップとか遮蔽物が殆ないマップと違って守りが重要ないいマップじゃないか、極端に活躍できない車両は無いマップと個人的には思うが -- 2018-05-01 (火) 15:22:15
    • 良いマップだなんて言う人にビビるんだけど。マジで言っての? -- 2018-05-01 (火) 15:24:48
    • どの車種で参加しても一定の活躍できるからな、軽戦車のときにヒメルズドルフに当たったり近眼暴投重戦車の時にプロホロフカに当たった時の様なアンニュイな気持ちにはならないし -- 2018-05-01 (火) 15:31:48
    • 「wot 飛行場攻略」でググったほうが早いぞ。スパユニ様が一行目にクソマップって書いてるから。その理由も読めば分かると思う -- 2018-05-01 (火) 15:44:32
    • 見たけど基本戦術も私の考えと同じだし特に否定感想はないけど、車種や東西での有利不利が少ないという点で私は評価してるし、防御有利と言ってもユニカム同士の公式チーム戦でもない野良だとプロホロフカやマリノフカみたいな引き分けなんてめったにないし -- 2018-05-01 (火) 16:07:58
    • お互い動けずにGGなんて頻繁にある感じだが、データないのかな。 -- 2018-05-01 (火) 16:45:42
    • 自走に罪はないよ。自走を使ってるクズ共が悪い。 -- 2018-05-01 (火) 16:58:11
    • 自走乗りなんか普通の戦車でダメージ取れないクズだからな。そいつらが主役のマップなんて糞中のクソと言われても仕方がない -- 2018-05-01 (火) 18:42:22
    • 自走3両の時はDラインの膠着が決定的なのでまずは敵配置確認後Jラインの確保を目指すかな。東ならj4西ならj6を。 -- 2018-05-01 (火) 19:27:33
    • そこポケットから撃たれるし、北の自走からも狙えるから止めたほうが良いぞ。膠着の打開でそれをやってる人いるが野良だとほぼ無駄死 -- 2018-05-01 (火) 20:02:56
    • 「芋り合いを強引に中止させるためにSPGを入れてる。そのうえで隠蔽やらなんやらをうまく使って撃ちあってね」って意味ではWGナスにとっての理想のMAPなんでない?問題はまずWGナスの理想とプレイヤーの理想はほとんど一致してないことだが -- 2018-10-24 (水) 19:22:23
  • 姿を見せての睨み合いを嫌ってかE5、E7の高台に大量の僚機が雪崩込んで孤立、その間に飛行場側を抜かれて敗北って事がたまにある。相手がこの状態に陥った時には動けるようにしておこう。 -- 2018-04-27 (金) 18:45:11
  • ここ嫌う人多いけど、俺は好きだなぁ。いいMAPとまでは言わんけど -- 2018-05-01 (火) 09:09:36
  • K2付近の出っ張りに一部の戦車で無理して乗っかった後、下がろうとして下の窪みにハマると蟻地獄のごとくもがけばもがくほどズリズリ崖側に吸い込まれて最後は転落水没する、注意 -- 2018-05-13 (日) 16:41:25
  • TD目線だと圧倒的西有利の不公平マップ。西はD2の狙撃スポットから見つかることなく中央を打ち放題なのに対し、東はD9の高台が敵の視界に入ってしまう。しかも茂みから15m離れようとすると傾斜になって俯角が取れない。改善を望む。 -- 2018-07-09 (月) 18:47:30
    • 東はB9B0というHTが回り込んだ時に隠れて撃てる場所があるのに対して西側が回り込んだ時に撃てるB3B4は撃つとバレるんだよね。バランス取れてると思うけど。 -- 2018-07-10 (火) 00:26:21
      • あそこは15mルール使えるからそこまで不利ではないと思う.東側と比較すると目視と後退が必要な分不利とは言えるけど,隣に岩があるなど一長一短だとおもう.乗る車両にもよるけど個人的には西側の方が選択肢が多くて北部の先頭はやり易い印象. -- 2018-07-10 (火) 11:51:34
      • 岩と書いてるって事は手前側のブッシュだろうけどあのブッシュ判定が小さいようで15mルールを使うのはかなり厳しいぞ。よほど小型のTDでないと厳しい。 -- 2018-07-10 (火) 19:23:30
      • 個人的には判定の大きさよりも隣の壁のせいで,後ろに下がっても15mギリギリくらいしか距離を取れない(右前方の中央を撃つので左斜め後方に下がる)ことのほうが難点かな.車体の半分は岩で隠せるし,待ち時間にヤシの木を倒して重ねたりできるのでたいていのTDは隠れられるかと.車高が高い低隠蔽の鈍足装甲TD乗っている時はそもそも走り込まない(中央に行く)というのもあると思うけど. -- 2018-07-10 (火) 21:20:23
    • TDに結構乗りながらD2ってほとんど使ったことがないんだけど,D2から支援できる箇所って中央のE6のみ? -- 2018-07-10 (火) 11:57:22
      • G6あたりで顔を出したやつを撃てる -- 2018-07-10 (火) 13:42:40
    • そもそもあの岩山は何なんだろうな、現実でもあんなチンケな砂丘モドキはあるんだろうか、すぐ風化しそうな気がする…というか何で北東は全面高所じゃないんだ? -- 2018-07-10 (火) 14:02:29
    • TDの射撃位置もだけど,西側の方が北部におけるLTの偵察がしやすいというのも差を生んでいる気がする. -- 2018-07-10 (火) 21:24:53
      • 実際西側の上手いLTにB5B6入られるとそれだけでもうきついっていう。の癖して東側で入っても大したメリットがないのもなぁ。MAP広くして全体的に地形変動させて修正しないとつらいやろ。そこまで行くんだったらいっそ作り直せと思うが。 -- 2018-08-11 (土) 00:07:25
  • B6の北の岩が小さくなってるな.ヤシの配置も変わっててLTで駆け込む価値がなくなってしまった. -- 2018-08-14 (火) 10:11:13
    • 自分としてはうっとうしい奴が消えて嬉しいけど、LT乗りにはつらいかもな。SPGの射線も通りやすくなってる -- 2018-10-25 (木) 06:52:14
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