AIRFIELD

Last-modified: 2019-09-19 (木) 17:43:59

マップ画像

飛行場-min.PNG

マップ解説

英語名AIRFIELD
日本語名飛行場
リプレイ名airfield
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩砂漠
戦闘形式通常

バージョン0.7.4で追加されたマップ。
MAP中央のD~Eの5~7付近、中央やや南G~Hの5~6高台、最南端のJライン海岸線あたりが主な前線となる。
開戦しばらくしてから約2分に1回程度の割合でドイツ戦闘機が飛来し去っていくギミックが存在する。

MAP中央のD~Eの5~7付近

主に重戦車がぶつかる地点になる。B~Cラインの茂みからの狙撃とSPGの砲撃が通る地点がある。またE6は南側から撃たれる可能性がある。E5~E7はやや高低差が有るため俯角を大きく取れない車両はポジション取りに注意しないとロクに撃てない。

中央やや南G~Hの5~6高台

ここを取ると広い範囲の視界を確保できるが、お互いの陣地やE6あたりからの狙撃も通る場所がある。遺跡跡や茂みがあるためある程度は回避、視線切りも出来る。制圧できればお互いの陣地や北側への攻撃が可能となる。

Jライン海岸線

他のポイントへは殆ど射線が通らないが、それゆえに側面から射撃を受けることも少ない。
ただしお互いの陣地の南側、G~Kラインあたりに駆逐が潜んでいる場合、J5~J7辺りで膠着し、そのまま無為に時間やHPを浪費する破目になりやすい。
 
このラインは、東西で全く価値が異なる点にも注意が必要である。
というのも、東側がJ4まで一気に侵入した場合、西側からは崖の下へ攻撃が出来ず、中央G5~H6の高台が前後から一方的に挟み撃ちの形になるのである。
前述のとおりJ5~J7を突破するのは難度が高く、かなりの速攻もしくは西側の戦力配置の穴が必須ではあるが、
成功すればそのまま中央、ひいてはマップの南半分を東側チームの影響下に置けるため、
手練れの中戦車や快速重戦車などが開幕に狙ってくる可能性は低くない。
仮に入り込まれても中央との挟撃になるまでに排除すれば逃げ場の無い袋のネズミでしかないので、西側チームはミニマップを良く見ておこう。
 
なお、西側チームにとってはただの突破しにくく、突破してもメリットの薄いラインでしかない。
終盤にかけて、北側に防衛線を張られた場合の迂回ルートとしてなら使い道もあるだろうか。

その他

  • B~Cライン
    だだっ広い平原の北側に小型の岩と茂みが点在している。
    隠蔽の高い軽戦車や駆逐戦車が茂みに潜み、岩で射線を切りながら中央D5~E7にちょっかいを出すためのライン。
    ただし、中央D5~E7に射線が通る位置まで前進して敵に見つかると、身動きが取れなくなる。
    特に大口径自走砲に撃たれると岩で隠れても範囲ダメージで削り殺されるため、高Tierになるほど使いにくくなる。
  • D2、D9
    主戦場となるE6を狙撃できる他、南の高台に登った敵も狙撃できる有力な狙撃ポジション。ただし東側D9のほうはE6からの距離が近く、発砲した瞬間にほぼ発見されるため注意が必要である。
  • G3~H3、F9~G9
    FラインとG5~G6高台の一部が狙え、茂みも点在しているため駆逐が潜みやすい。
  • F4、F7
    茂みからFラインを通ろうとする敵や高台、海岸線を越えてきた敵を観測・攻撃できる。

総じて両陣営ともに攻め難い、守勢が基本となるマップである。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここ嫌う人多いけど、俺は好きだなぁ。いいMAPとまでは言わんけど -- 2018-05-01 (火) 09:09:36
  • K2付近の出っ張りに一部の戦車で無理して乗っかった後、下がろうとして下の窪みにハマると蟻地獄のごとくもがけばもがくほどズリズリ崖側に吸い込まれて最後は転落水没する、注意 -- 2018-05-13 (日) 16:41:25
  • TD目線だと圧倒的西有利の不公平マップ。西はD2の狙撃スポットから見つかることなく中央を打ち放題なのに対し、東はD9の高台が敵の視界に入ってしまう。しかも茂みから15m離れようとすると傾斜になって俯角が取れない。改善を望む。 -- 2018-07-09 (月) 18:47:30
    • 東はB9B0というHTが回り込んだ時に隠れて撃てる場所があるのに対して西側が回り込んだ時に撃てるB3B4は撃つとバレるんだよね。バランス取れてると思うけど。 -- 2018-07-10 (火) 00:26:21
      • あそこは15mルール使えるからそこまで不利ではないと思う.東側と比較すると目視と後退が必要な分不利とは言えるけど,隣に岩があるなど一長一短だとおもう.乗る車両にもよるけど個人的には西側の方が選択肢が多くて北部の先頭はやり易い印象. -- 2018-07-10 (火) 11:51:34
      • 岩と書いてるって事は手前側のブッシュだろうけどあのブッシュ判定が小さいようで15mルールを使うのはかなり厳しいぞ。よほど小型のTDでないと厳しい。 -- 2018-07-10 (火) 19:23:30
      • 個人的には判定の大きさよりも隣の壁のせいで,後ろに下がっても15mギリギリくらいしか距離を取れない(右前方の中央を撃つので左斜め後方に下がる)ことのほうが難点かな.車体の半分は岩で隠せるし,待ち時間にヤシの木を倒して重ねたりできるのでたいていのTDは隠れられるかと.車高が高い低隠蔽の鈍足装甲TD乗っている時はそもそも走り込まない(中央に行く)というのもあると思うけど. -- 2018-07-10 (火) 21:20:23
    • TDに結構乗りながらD2ってほとんど使ったことがないんだけど,D2から支援できる箇所って中央のE6のみ? -- 2018-07-10 (火) 11:57:22
      • G6あたりで顔を出したやつを撃てる -- 2018-07-10 (火) 13:42:40
    • そもそもあの岩山は何なんだろうな、現実でもあんなチンケな砂丘モドキはあるんだろうか、すぐ風化しそうな気がする…というか何で北東は全面高所じゃないんだ? -- 2018-07-10 (火) 14:02:29
    • TDの射撃位置もだけど,西側の方が北部におけるLTの偵察がしやすいというのも差を生んでいる気がする. -- 2018-07-10 (火) 21:24:53
      • 実際西側の上手いLTにB5B6入られるとそれだけでもうきついっていう。の癖して東側で入っても大したメリットがないのもなぁ。MAP広くして全体的に地形変動させて修正しないとつらいやろ。そこまで行くんだったらいっそ作り直せと思うが。 -- 2018-08-11 (土) 00:07:25
  • B6の北の岩が小さくなってるな.ヤシの配置も変わっててLTで駆け込む価値がなくなってしまった. -- 2018-08-14 (火) 10:11:13
    • 自分としてはうっとうしい奴が消えて嬉しいけど、LT乗りにはつらいかもな。SPGの射線も通りやすくなってる -- 2018-10-25 (木) 06:52:14
  • ひたすらHTが自走に焼かれるのを待つマップ 自走3両編成の時味方HTが試合放棄してたがなんら不思議じゃないほどのゴミマップだとは思う -- 2018-12-06 (木) 02:46:44
    • いくらマップや編成が不利でも試合放棄を正当化しちゃいかんでしょ -- 2018-12-06 (木) 18:01:37
  • クソマップ。さっさと消去してもらいたい -- 2018-12-16 (日) 23:40:42
    • この手のコメント増えてるけどせめてどうクソなのか書かないと立ち回りの改善や対策の話題に繋がらない。愚痴なら他所で、要望ならチケットを切って運営に言ってください -- 2018-12-17 (月) 07:22:56
      • 立ち回り以前に駆逐マシマシで攻め切れない膠着したら自走の嵐で引き分け待ちのマップだからなぁ -- 2018-12-17 (月) 09:39:51
      • 最近重戦車で南の海岸から攻めるパターンが増えた気がする. -- 2018-12-17 (月) 18:48:30
      • 別に自走が居なくても双方ダメージ多大につき戦闘不能引き分けパターンはあるから。 -- 2018-12-17 (月) 19:26:50
      • やっぱ糞マップだな -- 2018-12-17 (月) 22:54:32
  • 開幕緑スタートなら小隊で快速重戦車に乗って4Jに行けば勝ち確ですw -- 2019-02-17 (日) 21:40:29
  • Tier10戦場だと、開幕3分で自走に焼かれて死ぬ脳筋と、残り時間3分でようやく動き出す糞芋でゲームになってないね・・・ -- 2019-04-07 (日) 12:54:02
    • HT同士の撃ち合いで相手を負かしたり、撃ち合ってる所にMTで横槍入れたり、LTで裏取りしたり、裏取りしようと出てきたやつをTDで狙撃したり・・・ってのがWoTの醍醐味だと思うんだが、このマップはTier10だと撃ち合いすら起こらないというね。 -- 木主 2019-04-07 (日) 13:02:54
    • NAでやってますけど、重戦車は上で打ち合いそれを駆逐が援護 -- 2019-04-07 (日) 13:25:56
      • すみません、駆逐が援護して、下で中軽が撃ち合うことでどちらかが勝てばもう一方が援護するとかでなかなかいいマップだと個人的には思います -- 2019-04-07 (日) 13:28:45
      • アジアだと中央のラインですぐに膠着してしまい,短気なプレイヤーが前に出て撃破されバランスが崩れて畳みかけられるか,ずっと膠着したままという展開が多いと思う.膠着の原因は後方のTDポジションが優秀すぎるのと,ルートが限定されすぎていて迎撃側が圧倒的に有利なことだと思う.東西に広くて南北に狭い横長のマップに対して,東西から接敵するせいで前線が短く突破が難しい.高TierのLTで入るとよくわかるけどとにかく動けないマップだと思う. -- 2019-04-08 (月) 00:03:38
      • 攻めればド不利、動かないのがこのマップの正解なんで、正直良くはないかなあ。 -- 2019-04-08 (月) 08:42:48
      • どうしても試合が長引くのと、片方にしか自走砲がいないときの絶望感ね。HTにとってはかなり辛いマップよね -- 2019-04-08 (月) 21:46:13
  • ユニカムがクソマップに挙げるNo1だから逆に暖色だらけになりそうだな。次のアップデートでマップを1つだけ選択排除できるそうなので。 -- 2019-04-08 (月) 22:48:16
  • バンされたマップ1位で草 https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/1st_halfyear_2019_infographic/ -- 2019-07-16 (火) 18:24:07
    • 飛行場・パリ・プロヴィンスは絶対人気だろうなーと思ってたから、残当というか。 むしろほぼ同着にヒメルズがある事とプロヴィンスがランクインしなかった事の方が驚き -- 2019-07-16 (火) 20:33:06
    • ここは予想通りですなー、A,B,Kラインが戦闘地域になればワンチャン...次点のヒメルズは驚き、エンスクとか鉱山の方がクソだと思うんだけど -- 2019-07-16 (火) 20:33:18
    • プロヴィンスは4~7っていう絶妙に微妙なマッチング帯だからな…飛行場は文句なしのクソ、パリは単調過ぎてクソ、ヒメルズは自走乗りが、プロホロは脳筋マンがバンって感じか -- 2019-07-16 (火) 23:02:26
    • HTで行くともれなくTDと待ち合わせできるマップって意味だと砂の川やオバロと大差ないと思うんですが、どこで運命が分かれたのでしょうか -- 2019-07-16 (火) 23:25:53
      • 砂の川はLTだと楽しい。 オーバーロードはまだ多少動ける幅があるというか。 このMAPはLTで北のスポットとかしても、リスキーな上に撃てる味方居なくてあんまり稼げなかったりするし、MT乗ってもHT会場に先回りか南の方で睨み合いくらいだし、TDに乗れば味方HTが射線外で勝手に溶けていくのを眺める羽目になったり。 自走の時だけは結構撃てるから楽しいけど。 -- 2019-07-17 (水) 00:34:38
      • 砂の川は高機動HTなら南や北の進軍ルートもありだし、そもそもTDポジへの肉薄が飛行場よりはるかにやりやすい。射線の通る場所が多く自走の援護もあって攻めの出来る砂の川と、とにかく待ちが強すぎるここは完全別マップだよ。 -- 2019-07-17 (水) 14:57:51
    • バンされたマップのランキングを公開するってことは、チケット切れば改善しますって言ってるようなものなのでは -- 2019-07-18 (木) 08:15:56
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