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OVERLORD

Last-modified: 2016-05-10 (火) 14:07:16

マップ画像 Edit

overlord097.jpg

マップ解説 Edit

英語名OVERLORD
日本語名オーヴァーロード
リプレイ名dday
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

アップデート0.9.7で追加されたマップ。Battele tier 7 以上であり、tier 5 車両(偵察枠はtier 4)からマッチングされる。(要検証)
オーヴァーロード作戦(通称ノルマンディ上陸作戦。上陸からパリ解放までの一連の作戦である。)
が行われた1944年当時のフランス・コタンタン半島がモデルとなっている。

西の海岸、中央より西の崖地帯、中央から東は畑や草原から構成されている。
全体的に緩やかな凹凸があり、遠距離での狙撃は難しい。
スタート位置は北、南である。マップ中に対戦車砲や塹壕、舟艇や戦車(シュノケール付も)が点在している。
マップをよく見ると大きな教会や砲台があるので観察してみるのも一興だ。

マウスもびっくりの大きさの砲台だってあるぞ!

マップ東は草原の中に木で囲まれた畑がある。木は畝で一段高くなったところにあり、射線は通りにくい。
畝は角度が急でハルダウンには適さない。が、畝が斜面であることを利用して畝にそって疑似ハルダウンができる。
畑の中は集中砲火を受けやすくLT以外は入らないほうが無難。したがって畑沿いに戦闘が起こりやすい。

マップ中央には家屋やバンカーなどが多く、それらを挟んで対峙しやすい。放置された戦車の残骸を盾にするのもよいだろう。

マップ西は海岸となっており比較的射線は通りやすいが上陸艇や戦車など破壊不可のオブジェクトがある。
また、北から南に対戦車用の盛り上がりが走っていて見事に車体が隠れるのでハルダウンが容易。
海岸付近のバリケードは馬力のある戦車でぶつかると簡単に壊せるが、軽量な快速戦車は当たらないように注意したい。
ただし海岸ルートは崖上から隔絶されている。侵攻に大きく時間をとられる為に奇襲にも適さず、主戦場へ戻るには細長い坂道を通らなければならない上に、その道は地形上集中砲火を受けやすい。主戦場を空けるリスクも大きく、このルートを活用できる状況は非常に限られる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あえて海岸行く選択するなら快速戦車が行くべきなんだろうな 裏取るのはそもそもそういう車両なんだし -- 2017-10-09 (月) 02:21:51
  • 海岸は中盤以降の裏取りとしてならいいけど最初から行くのはただの愚策でしかないからね。このマップは東にどれだけ戦力を割けるかで決まることが多いんだよね -- 2017-10-09 (月) 04:27:59
  • 改めて提案したいんだけど、海岸押せ押せは自殺行為って入れたい。さっきもtiertop IS3が下りて行ったが自走、駆逐に天板辺りをぼっこぼこにされてたりと崖から自殺してくれた方がまだマシと思える死に方しやがった。 -- 2017-10-31 (火) 19:04:13
    • 本人が自殺するだけならともかく、海全滅後LTとかに逆侵入されてこっちの内懐ぜんぶ見られてTD群全滅とかよく有る。来るかもしれないLTの見張りにTDがずっと海を見張ってるとただでさえ1枚足りないのに別方向が手薄になるし。海に行くのは本当に止めて欲しいね。 -- 2017-10-31 (火) 20:25:51
    • 既に勘違いのしようもなくはっきり書かれているし、これ以上書き加えてもクドくなるだけで意味も無いから反対かな。というかほぼ愚痴ですやん。 -- 2017-11-01 (水) 07:16:42
    • 愚痴っちゃ愚痴なんだけどやっぱ必要ないか…。俺的にはここは俯角の取れないソ連駆逐がバ火力を発揮しずらいから下手に海岸線に行かれると仕事なくなるから1,2(丘のふもと)lineに行ってくれるとちゃんと援護できるのに何でわざわざ援護しづれぇ所に突っ込むのはやめとけって言いたくて… -- 2017-11-02 (木) 02:26:19
    • tier10戦場で味方が全部海岸に行って 行かなくていいって言ったら「俺の地域には海が無いんだ だから行くしかない」とか帰ってきたのだけどNAであるとかRU鯖で海岸ラッシュってのは地域性が一因になってるのでここで何を言っても感が否めない。フォーラムとかで海を削除しろって言った方が建設的な気がする。  -- 2018-04-19 (木) 03:38:02
    • オーバーロードなんだからベースの位置を北と南じゃなくて西と東にすれば良いのだ -- 2018-04-19 (木) 05:46:06
      • ランダムだったら前でたがらないから10vs20でも海側負けそうw -- 2018-04-19 (木) 09:22:18
      • 海岸凸が決まるのなんてあんまりないしな。結局丘上の敵に抑えられて、東が人が足らずに押されるのをよく見る。 -- 2018-04-19 (木) 09:54:36
      • 初手で海岸からの侵攻がする場合は①敵が東にレミってて中央にも後方TDなども一切いない場合 ②敵が坂を出たところをつるべ打ちにするのではなく、坂を挟んだ削り合いに付き合ってくれて戦力をすり減らせた場合 のいずれか、もしくは③東側の味方がものすごい頑張りで多数の敵を拘束していた場合 だが、いずれの場合も状況任せ感が否めず、成功してもそれはたまたま成功しただけに過ぎない。まあ敵の色とか見て判断するのはアリっちゃありかもしれんが、投機的だよね -- 2018-04-23 (月) 02:31:21
    • まあ開幕海岸という時点で既に役立たず感が濃厚なので、別のとこにいってとしても戦力になるかっつうとね…… -- 2018-04-19 (木) 14:44:27
      • 弾除けくらいには・・・敵味方どちらにとっての弾除けになるかは分からんけど -- 2018-04-19 (木) 15:54:40
    • 海岸だと前しか敵がいないから顔出し(たつもり)で撃ちあいして(いる気になって)ることで上にいるより自分は役に立っていると思いこめるらしい。実際は負けを呼ぶ疫病神にも関わらず。 -- 2018-05-07 (月) 23:46:54
      • 目の前に海岸目指した敵のアホが来ればポイントも稼げるしね。だから負けても「俺はきちんと仕事してたのにnoob teamすぎww」みたいな発想になって、延々とそれを繰り返すんだろな。 -- 2018-06-08 (金) 16:25:36
      • 海岸の車両は戦力外だからな。このマップに限ったことじゃないが無意味なところに行く奴は戦犯なんだよな。海岸で仕事した気になるやつはどうしようもない -- 2018-06-08 (金) 19:51:31
      • 最近開幕で海に行くLTがちょこちょこ居るんだが、もうどう警告したら良いものやら・・・ -- 2018-06-08 (金) 21:30:06
      • LTは火力残念で視界隠蔽速度あるからいいんやで、少なくとも敵の進軍ルート見てから無傷で変えれなくないし、中央はMTでも普通に覗けるし -- 2018-06-10 (日) 16:34:43
  • このマップ潰して南部海岸を復活してくれ。あそこの海岸側なら許せる。 -- 2018-06-08 (金) 22:06:19
    • それな。TierTopの鈍足HTが下降りたらお前上がってくるのにどれだけかかるんだよと。お前が崖下突破するころには上は大体決着ついてるから。 -- 2018-08-26 (日) 23:30:45
  • HTは言わずもがなだけど、海岸のHT撃つために海岸に降りていくSPGも非常に困る。東で支援要請出てるのに延々海岸のHT撃ってるSPGって、本人は稼げていいだろうが戦犯度ではある意味海岸HTすら上回る。 -- 2018-08-08 (水) 18:01:39
    • 海岸含めて全域をカバーしようと思ったらSPGで海岸に降りるのも選択肢としてはありかなと.ただ海岸が押された時に逃げ道がないのと東に対する支援が遅れるので良いポジションとは言えないという点では同意. -- 2018-08-08 (水) 18:30:22
    • SPG使ったことあるのかな?畝のせいで距離開けないと射線が通らないんだよなぁ -- 2018-08-08 (水) 18:44:30
      • いやちゃんと読もうよ。「海岸のHT撃つために」降りていくSPGが困るって話だよ。そしてよっぽどの低弾道でない限り3-4ラインの崖上からでも東と中央の畦浦は撃てる。低弾道なSPGが仕方なく降りていくっていくんならわかるけど、少なくともGパンレベルの弾道なら海岸のHT狙う以外で崖降りる必要なんてほぼない。 -- 2018-08-08 (水) 18:56:13
      • お互いに敬意を持って話そう. -- 2018-08-08 (水) 19:08:44
  • 崖下に降りるHT見るだけでもストレスたまるのにそれが日重だったときのくそっぷりよ。お前が崖下突破して上がってくるころには負けなんだが理解してるんか。 -- 2018-09-25 (火) 00:02:06
    • HTが全員崖下に行くことが割とある。ある意味クソプレイヤーの多さを計れるMAP -- 2018-09-26 (水) 08:49:10
    • 崖下に行っても良いから突破して敵ベースまで進撃して欲しいんだよねえ…必ず途中で止まるんだよなあ -- 2018-09-26 (水) 10:14:03
    • 崖下は1,2台行って敵が来たのを確認してから駆けつけても間に合うから初動で行く価値は本当に薄いね.最悪陣地前で上がってきたところを迎え撃てるし.本来は足のある戦車が行くべきルートのように思うが現状重装甲の通路になっているのでそれもかなわないという不思議なルート.まぁ東側の畝にもっと岩とかおいて自走に対する盾を作ってあげればいいのかな. -- 2018-09-26 (水) 11:41:38
  • 主力がみんな崖下に侵攻して勝った試合を見たためしが無ぇ -- 2018-10-02 (火) 21:10:08
  • 兎にも角にもMAPが悪いと思う。 -- 2018-10-02 (火) 21:38:52
  • td6輌spg3輌LTなしとかいう構成にHTであたったんだけど、どうすればよかったのか -- 2018-11-04 (日) 06:51:11
    • 敵が来そうで尚且つ味方が多く長期抗戦できそうな場所に移動→遮蔽物の陰に芋して敵をスポット→ちょっと後退して後ろの味方に撃たせる・arty砲弾が飛んで来たら遮蔽物に隠れる→周囲の味方がいなくなる前に後方の遮蔽物に移動して以下同じ -- 2018-11-04 (日) 10:06:22
    • そりゃTDの隣でTDごっこよ -- 2018-11-04 (日) 13:36:26
  • 毎試合必ずHT下行って負けるし、まったく面白くないし消えてくれねぇかなマジで -- 2018-11-16 (金) 22:38:53 New
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