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OVERLORD

Last-modified: 2019-02-26 (火) 07:30:06

マップ画像 Edit

OVERLORDv1.0.jpg

マップ解説 Edit

英語名OVERLORD
日本語名オーヴァーロード
リプレイ名dday
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

アップデート0.9.7で追加されたマップ。
オーヴァーロード作戦(通称ノルマンディ上陸作戦。上陸からパリ解放までの一連の作戦である。)
が行われた1944年当時のフランス・コタンタン半島がモデルとなっている。

西の海岸、中央より西の崖地帯、中央から東は畑や草原から構成されている。
全体的に緩やかな凹凸があり、遠距離での狙撃は難しい。
スタート位置は北、南である。マップ中に対戦車砲や塹壕、舟艇や戦車(シュノケール付も)が点在している。
マップをよく見ると大きな教会や砲台があるので観察してみるのも一興だ。

マウスもびっくりの大きさの砲台だってあるぞ!

マップ東は草原の中に木で囲まれた畑がある。木は畝で一段高くなったところにあり、射線は通りにくい。
畝は角度が急でハルダウンには適さない。が、畝が斜面であることを利用して畝にそって疑似ハルダウンができる。
畑の中は集中砲火を受けやすくLT以外は入らないほうが無難。したがって畑沿いに戦闘が起こりやすい。

マップ中央には家屋やバンカーなどが多く、それらを挟んで対峙しやすい。放置された戦車の残骸を盾にするのもよいだろう。

マップ西は海岸となっており比較的射線は通りやすいが上陸艇や戦車など破壊不可のオブジェクトがある。
また、北から南に対戦車用の盛り上がりが走っていて見事に車体が隠れるのでハルダウンが容易。
海岸付近のバリケードは馬力のある戦車でぶつかると簡単に壊せるが、軽量な快速戦車は当たらないように注意したい。
ただし海岸ルートは崖上から隔絶されている。侵攻に大きく時間をとられる為に奇襲にも適さず、主戦場へ戻るには細長い坂道を通らなければならない上に、その道は地形上集中砲火を受けやすい。主戦場を空けるリスクも大きく、このルートを活用できる状況は非常に限られる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • HTは言わずもがなだけど、海岸のHT撃つために海岸に降りていくSPGも非常に困る。東で支援要請出てるのに延々海岸のHT撃ってるSPGって、本人は稼げていいだろうが戦犯度ではある意味海岸HTすら上回る。 -- 2018-08-08 (水) 18:01:39
    • 海岸含めて全域をカバーしようと思ったらSPGで海岸に降りるのも選択肢としてはありかなと.ただ海岸が押された時に逃げ道がないのと東に対する支援が遅れるので良いポジションとは言えないという点では同意. -- 2018-08-08 (水) 18:30:22
    • SPG使ったことあるのかな?畝のせいで距離開けないと射線が通らないんだよなぁ -- 2018-08-08 (水) 18:44:30
      • いやちゃんと読もうよ。「海岸のHT撃つために」降りていくSPGが困るって話だよ。そしてよっぽどの低弾道でない限り3-4ラインの崖上からでも東と中央の畦浦は撃てる。低弾道なSPGが仕方なく降りていくっていくんならわかるけど、少なくともGパンレベルの弾道なら海岸のHT狙う以外で崖降りる必要なんてほぼない。 -- 2018-08-08 (水) 18:56:13
      • お互いに敬意を持って話そう. -- 2018-08-08 (水) 19:08:44
  • 崖下に降りるHT見るだけでもストレスたまるのにそれが日重だったときのくそっぷりよ。お前が崖下突破して上がってくるころには負けなんだが理解してるんか。 -- 2018-09-25 (火) 00:02:06
    • HTが全員崖下に行くことが割とある。ある意味クソプレイヤーの多さを計れるMAP -- 2018-09-26 (水) 08:49:10
    • 崖下に行っても良いから突破して敵ベースまで進撃して欲しいんだよねえ…必ず途中で止まるんだよなあ -- 2018-09-26 (水) 10:14:03
    • 崖下は1,2台行って敵が来たのを確認してから駆けつけても間に合うから初動で行く価値は本当に薄いね.最悪陣地前で上がってきたところを迎え撃てるし.本来は足のある戦車が行くべきルートのように思うが現状重装甲の通路になっているのでそれもかなわないという不思議なルート.まぁ東側の畝にもっと岩とかおいて自走に対する盾を作ってあげればいいのかな. -- 2018-09-26 (水) 11:41:38
  • 主力がみんな崖下に侵攻して勝った試合を見たためしが無ぇ -- 2018-10-02 (火) 21:10:08
  • 兎にも角にもMAPが悪いと思う。 -- 2018-10-02 (火) 21:38:52
  • td6輌spg3輌LTなしとかいう構成にHTであたったんだけど、どうすればよかったのか -- 2018-11-04 (日) 06:51:11
    • 敵が来そうで尚且つ味方が多く長期抗戦できそうな場所に移動→遮蔽物の陰に芋して敵をスポット→ちょっと後退して後ろの味方に撃たせる・arty砲弾が飛んで来たら遮蔽物に隠れる→周囲の味方がいなくなる前に後方の遮蔽物に移動して以下同じ -- 2018-11-04 (日) 10:06:22
    • そりゃTDの隣でTDごっこよ -- 2018-11-04 (日) 13:36:26
  • 毎試合必ずHT下行って負けるし、まったく面白くないし消えてくれねぇかなマジで -- 2018-11-16 (金) 22:38:53
  • 一応海岸側に1人くらいは残した方がいい感じ?それとも崖上の駆逐か何かに任せても大丈夫? -- 2018-11-23 (金) 05:13:25
    • 初っ端の偵察が済んだ軽戦車が敵が下りたか確認すればいいだけじゃない?後は登ってくる場所は決まってるのでそこで迎撃。 -- 2018-11-23 (金) 06:02:29
    • 一両だけ降りても敵を食い止められないし,敵が来なくても敵陣側に到達した後は登れないしであまり意味がない.行くなら複数車両で一気に突破.ただしここに複数割くと上が不利になるので,という感じ.まぁ重装甲ばかりのマッチで上がしっかり足止めできそうならば海岸線もルートとしてはありだと思うけどね.対応力が低いルートであることは変えられない. -- 2018-11-23 (金) 14:14:41
  • 海岸の戦車はときどき波にさらわれて別の戦場にたどり着く仕様にしたら楽しそう -- 2018-11-25 (日) 20:55:19
    • 地震と崖崩れで上が壊滅する可能性があるならOKかも -- 2019-03-04 (月) 01:02:51
  • ここ未だにどうすれば働けるのか分からんわ 東は俯角・隠蔽が無い戦車だと敵の突っ込み待ちで能動的に動けることが何も無いような状況になるし、中央西とか行っても敵いないし押せる地形でもないし… -- 2018-12-24 (月) 17:17:45
  • HTは会場以外はTD、SPGに焼かれる。かといってHT会場に行く意味があるかというと微妙なところですね。HTから見れば飛行場に近いマップと言えるかも -- 2019-05-13 (月) 18:50:07
    • 微妙な感じじゃなくて意味はほぼない。台地上を同時に制圧できるか、あるいは東を既に突破して掃討モードになってない限り、あそこの攻めは坂の頂上で完全に行き詰まる。全状況の95%ぐらいは、開幕行く時点で戦犯と言っても全く過言ではない。 -- 2019-05-16 (木) 23:01:58
    • このマップで言うHT会場ってどこのこと言ってるんだ?HTの定番ポジってあったっけ?状況を見てポジションをきめる必要のあるマップだと思うんだけど。重戦車だけでなぐりあう状況にまんまならない気がする。 -- 2019-05-17 (金) 05:44:11
      • そりゃわざわざ会場と言うぐらいだからヌービストビーチ(1・2ライン)のことでしょうよ。足りてないHTが仕事した気になるための場所。でもあそこのHT撃つために下に降りていく足りてないSPGもざらにいるから、あそこでも焼かれるって言えば焼かれるけどね。 -- 2019-05-17 (金) 06:04:35
      • 台地上を指してます -- 木主 2019-05-17 (金) 07:24:57
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