OVERLORD

Last-modified: 2021-11-10 (水) 03:55:32

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マップ解説

英語名OVERLORD
日本語名オーヴァーロード
リプレイ名dday
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

アップデート0.9.7で追加されたマップ。
オーヴァーロード作戦(通称ノルマンディ上陸作戦。上陸からパリ解放までの一連の作戦である。)
が行われた1944年当時のフランス・コタンタン半島がモデルとなっている。

西の海岸、中央より西の崖地帯、中央から東は畑や草原から構成されている。
全体的に緩やかな凹凸があり、遠距離での狙撃は難しい。
スタート位置は北、南である。マップ中に対戦車砲や塹壕、舟艇や戦車(シュノケール付も)が点在している。
マップをよく見ると大きな教会や砲台があるので観察してみるのも一興だ。

マウスもびっくりの大きさの砲台だってあるぞ!

マップ東は草原の中に木で囲まれた畑がある。木は畝で一段高くなったところにあり、射線は通りにくい。
畝は角度が急でハルダウンには適さない。が、畝が斜面であることを利用して畝にそって疑似ハルダウンができる。
畑の中は集中砲火を受けやすくLT以外は入らないほうが無難。したがって畑沿いに戦闘が起こりやすい。

マップ中央には家屋やバンカーなどが多く、それらを挟んで対峙しやすい。放置された戦車の残骸を盾にするのもよいだろう。

マップ西は海岸となっており比較的射線は通りやすいが上陸艇や戦車など破壊不可のオブジェクトがある。
また、北から南に対戦車用の盛り上がりが走っていて見事に車体が隠れるのでハルダウンが容易。
海岸付近のバリケードは馬力のある戦車でぶつかると簡単に壊せるが、軽量な快速戦車は当たらないように注意したい。
ただし海岸ルートは崖上から隔絶されている。侵攻に大きく時間をとられる為に奇襲にも適さず、主戦場へ戻るには細長い坂道を通らなければならない上に、その道は地形上集中砲火を受けやすい。主戦場を空けるリスクも大きく、このルートを活用できる状況は非常に限られる。

コメント

  • 海岸の戦車はときどき波にさらわれて別の戦場にたどり着く仕様にしたら楽しそう -- 2018-11-25 (日) 20:55:19
    • 地震と崖崩れで上が壊滅する可能性があるならOKかも -- 2019-03-04 (月) 01:02:51
  • ここ未だにどうすれば働けるのか分からんわ 東は俯角・隠蔽が無い戦車だと敵の突っ込み待ちで能動的に動けることが何も無いような状況になるし、中央西とか行っても敵いないし押せる地形でもないし… -- 2018-12-24 (月) 17:17:45
  • HTは会場以外はTD、SPGに焼かれる。かといってHT会場に行く意味があるかというと微妙なところですね。HTから見れば飛行場に近いマップと言えるかも -- 2019-05-13 (月) 18:50:07
    • 微妙な感じじゃなくて意味はほぼない。台地上を同時に制圧できるか、あるいは東を既に突破して掃討モードになってない限り、あそこの攻めは坂の頂上で完全に行き詰まる。全状況の95%ぐらいは、開幕行く時点で戦犯と言っても全く過言ではない。 -- 2019-05-16 (木) 23:01:58
    • このマップで言うHT会場ってどこのこと言ってるんだ?HTの定番ポジってあったっけ?状況を見てポジションをきめる必要のあるマップだと思うんだけど。重戦車だけでなぐりあう状況にまんまならない気がする。 -- 2019-05-17 (金) 05:44:11
      • そりゃわざわざ会場と言うぐらいだからヌービストビーチ(1・2ライン)のことでしょうよ。足りてないHTが仕事した気になるための場所。でもあそこのHT撃つために下に降りていく足りてないSPGもざらにいるから、あそこでも焼かれるって言えば焼かれるけどね。 -- 2019-05-17 (金) 06:04:35
      • 台地上を指してます -- 木主 2019-05-17 (金) 07:24:57
    • E4,E5あたりがHTに向いてるかな.顔出すと後方から撃たれるし海岸のSPGに狙われまくるけど内張りした重装甲とかならまぁ.あとは個人的には東側もしっかりスポット切れば普通に戦えると思う.程よい稜線が多く中戦車が多いのでハルダウンで優位に立ちやすいと思う.西にもすぐ駆けつけて対処できるし.東側が持ちこたえられるのならば西の海岸を押すのも悪くはないと思うけど,相手の対応が相当鈍い時に限るし運任せなところが多いから,何かしら変更が入らないとやっぱり微妙なルートだね. -- 2019-06-25 (火) 22:21:52
  • まーた今日も崖下に5両行ったやつのせいで一瞬で負けたわ、崖下に行った瞬間そいつのPC爆発しねぇかな -- 2019-06-25 (火) 20:43:43
  • 崖下に行かないようチャットは出してるけどぶっちゃけ関係なく負けるのでもう何も言わないことにしました。気になる人はフィルター安定かも。 -- 2019-06-25 (火) 21:23:35
  • 5回中5回、重戦車隊が海岸行ったんだけどMAP変わったのか -- 2019-08-10 (土) 10:16:08
    • なぜ重戦車が海岸に行くか? そこに相手重戦車が居るから。 -- 2019-08-10 (土) 10:58:27
      • 実際、EXPを稼ぐ「だけ」なら、自走砲や駆逐戦車から射線が通らない場所で敵重戦車と撃ち合うのが正解ではある。仮にそこで敵重戦車を撃破しても、勝利にはほとんど貢献してないが -- 2019-08-10 (土) 11:00:23
      • 海岸の味方が敵のラッシュで抜かれても、崖上で普通に食い止められるからな……2両vs6両くらいで普通に食い止めてるばかりか、いつの間にか海岸が溶けてることもザラ -- 2019-08-10 (土) 18:24:35
      • 正直、海岸非推奨勢が言う遅い&食い止められるが成り立たない試合が多い…。普通に東の足が止まるし西が食い止められない試合も多い。型にハマらない展開があるからこそ面白いんだけどね。 -- 2019-08-10 (土) 23:59:10
      • 言うほど多いかな?10戦で1~2戦あるかくらいでしょ。西の進行を食い止められないときはそもそも東が負けてるときだよ。東が占領できてたら西の進行はほぼ押さえれる -- 2019-08-11 (日) 06:18:40
  • 配信してる海外のスパユニがよく海岸行くから気になってたがハルダウンしながら一方的に狙撃できるんだな。多勢側で行くのは美味しくないけど戦力が圧倒的に負けてるときは海岸ありだな -- 2019-08-10 (土) 19:59:18
    • 上でも言ってたけどスコアを稼ぐだけなら海岸は優秀だよ。勝てないけどね -- 2019-08-11 (日) 06:13:14
  • D3の崖上からD2の砂浜にO-Iで落ちたんだけど、着地時に接触した右履帯が損傷しただけのノーダメだったのはワロタ。物理エンジン仕事して。砂浜だから衝撃を和らげてくれたのか? -- 2019-11-17 (日) 16:52:01
    • 車体が当たらなければダメージが入らないらしい。底面から落ちると転輪のサスが動いて車体が接地するからダメージもらうけど正面、後部、側面からだと動かない起動輪、遊動輪が先に接地するからダメージが入らなかったりする。 -- 2019-11-17 (日) 17:30:51
    • 事故死防ぐためか最近判定が甘くなったね。ちゃんと着地?できれば以前だったら死ぬような高所でも助かる事が多い -- 2019-11-18 (月) 13:12:15
  • 重戦車会場となる海岸はまだしも崖上の場合、撃ちに出たら後ろに駆逐や自走がいることが多いので基本撃たれるイメージがある。そのせいか基本膠着気味。おススメは南スタートだと、F5あたりからDラインの敵にちょっかい出したり、中央の茂みに隠れてるやつ撃ちに行ったり(個人の感想) -- 2021-05-23 (日) 21:50:20
    • 海岸は余ってる軽戦車とかが偵察に行って偵察してくれると有利に運べますが、崖上はそうは行きませんからね。自走不在なら崖際に足と砲塔装甲のある車両が潜り込むパターンはありますが、その先の障害物が使いにくくやはり進行ルートとしては微妙ですね。 -- 2021-05-26 (水) 17:32:57
  • 海岸に降りていく奴が多いと負けを察する。なぜ地の利を自ら捨てるのかまじでわからんわ。 -- 2021-11-07 (日) 02:27:13
    • 左右から撃たれないから前だけ気にしてればいい、そこそこダメージ出せる、勝敗は味方頼み こんなのが行くと思われる。NoobistBeachの所以やね。勝敗無視なのか負ける要素がないと判断したかでダメージ欲しい寒色もたまに行くけど。 -- 2021-11-07 (日) 13:35:15
      • 海岸は勝てたとしても上がるルートが限定される上に傾斜きついから後が続かないのよね。これで勝てるならその前時点で勝ち確に近い状況になってるし。 -- 2021-11-07 (日) 13:38:15
      • 安定してるという意味では重戦車の優等チャレンジ中とかだと海岸一択かな。正直4,5ラインは押して行ける地形では無い -- 2021-11-08 (月) 04:12:11
      • 上の方にも書いてあるけどまともなプレイヤーなら海岸いかないから稼ぎって意味では最高。まあ味方が殆ど被害受けずに3,4両倒せば背後から数の暴力で勝利……ってパターンも極僅かにある -- 2021-11-08 (月) 19:54:27
    • まあ諦めてダメ稼ぎに徹するしか無い 此処に限らず初動でチームの動きがおかしいせいで(敵側が大ポカし続けない限り)ほぼ負け確になるマップなんかいくつもあるし -- 2021-11-07 (日) 17:11:38
    • 海岸は行く価値ある。そこで敵重戦車と撃ち合って、引き込んで殲滅してその後キツそうだったら下がって別のところ行けばいい。特に南側スタートだと敵駆逐の射線(崖上は除く)を防げる岩や稜線があるから攻め込みやすい。海岸突破出来れば、ミニマップ見ないやからも多いし、敵の自走や駆逐を炙ったりケツを叩いたりと意外と効く。出待ちされてても敵を釘付けにしてるだけで味方の負担は減るだろうし。 -- 2021-11-09 (火) 07:57:53
      • というか、そもそも海岸ノーマークのがマズイ。海岸ノーマークに気付いてない自走や駆逐が駆られるし、下手すれば重戦車もクロスを組まれる。自走砲も海岸の角から撃つ方が1番射線通るしで取って損はない。逆によっぽど海岸に全力投入してるのでなければ、このマップは海岸に行ったからって一気に突破されることはまずないと思う(中戦車方面は突破される時あるが、そもそも重戦車のカバー範囲外)。 -- 2021-11-09 (火) 08:08:33
      • 海岸行っても勝つパターンはまさにそのノーマークでたどり着けたか、同じように海岸に降りてきた敵HT倒したHTがその後も無茶な前進をせずにリポジ出来た場合だな。問題は大体の場合は敵を倒した後そのまま勢いに任せて突撃しちゃって、待ち構えた敵の反撃で全滅するパターンが多いってこと… (T-T -- 2021-11-09 (火) 16:16:06
      • 初動で行く価値なら全くないから。確かに海岸を全く警戒しないのは海岸に行くよりも更に無能だけど警戒なら定期的に登ってきてないか上から確認するだけで十分。登ってきてたら打ち放題の鴨なんだし戦況に関われない海岸は敵に好きにさせておけばいい。海岸に行った戦力が上にいたならと思うことは数あれどその逆はないから終盤に快速戦車が奇襲に使うのならまだしもHTが降りるのは絶対ダメ。 -- 2021-11-10 (水) 03:55:31