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WIDEPARK

Last-modified: 2018-10-17 (水) 11:19:14

マップ画像 Edit

ワイパー-min.PNG

マップ概要 Edit

マップ名
(日本語名)
WIDEPARK
(ワイドパーク)
リプレイ名munchen
サイズ600m*600m迷彩夏季
戦闘形式通常戦マッチングTierⅣ~Ⅵ
 

v0.7.4で追加されたマップ。ワイドパークという名前ではあるが、小型マップである(600mx600m)
v1.0.0で削除されたが、v1.2.0でHD化され再実装。Battle Tierは引き続き4~6である。

 

マップ中央の線路が走る高い土手によって南北が2分されたマップ。障害物が少なく見晴らしの良い北部と、建物が集中していて身を隠すところの多い南部で非対称のマップとなっている。
敵陣に侵攻するためには中央の土手を越える必要があるが、脱線した貨物車両などに塞がれて通行可能なポイントは意外と少ない。マップの狭さと建物の偏りから自走砲には非常に厳しいマップである。

エリア別解説 Edit

中央部:線路土手
西部:大通り
東部:車両置き場
北部:市街地
南部:工場地帯
南東部:丘

車種別情報 Edit

駆逐戦車
自走砲

史実 Edit

詳細

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相変わらずのゴミマップだった…丘を挟んで芋芋するだけのゲームばっかり -- 2018-10-24 (水) 01:28:23
    • ここが消えたとき歓喜して戻って来た時唖然とした。本当に救いようのない糞マップ。HD化で2ライン線路北に茂みが増え、南の茂みは逆に消えた。自走が使い物にならない以前に駆逐でも碌に仕事がない。 -- 2018-11-10 (土) 19:17:13
      • 2ライン線路北の茂みって、使い物になる?この交戦距離だと15mルール使っても見つかりそうな気がするんだが -- 2018-11-10 (土) 19:33:35
  • 北が100%不利、弾道の低い自走砲にいたっては射線は通らん上に身を隠す所すらない -- 2018-11-07 (水) 22:41:48
    • 対抗が高弾道SPGだった場合単純に味方が1両少なくなったようなもんになるからな。そう考えるとかなりくそやな -- 2018-11-09 (金) 03:45:58
  • エンスクやヒメルズドルフに似た建造物あるし、若干セルフオマージュが入ったマップなのかも -- 2018-11-10 (土) 11:35:11
  • せっかく削除されて喜んでたのに戻ってきた上に相変わらずの糞マップ こんなのより竜の峠とかをだな  -- 2018-11-11 (日) 10:28:52
    • 竜「ダメです」 -- 2018-12-22 (土) 12:16:35
  • 広さや高低差が変わったのかわからんが昔より戦いにくくなった印象。線路土手に昔と違う違和感がある -- 2018-12-22 (土) 13:41:00
  • ここの中央やや東寄りに横転してる機関車は破壊不能オブジェクトなので当然弾が通らないんだけど、そこを挟んで隠れてる車両に照準合わせると射線通ってる扱い(目標の輪郭が出る)になるみたい。遭遇するtierがやや初心者が多い4~6帯なのもあって、知らずに撃って不可解になってるプレイヤーが多い。それを利用して北側でちょっと粘ることもできる。 -- 2019-01-17 (木) 14:12:57 New
    • いや車両の隙間から射線が実際に通るんです。つまり撃てるし撃たれます。列車系は他のマップでもそういうの多い。 -- 2019-01-17 (木) 14:25:15 New
      • いや貨物車の地面との隙間とか車両同士の隙間じゃなくて機関車のオブジェクトそのものが謎の挙動してんのよ マーカー通りに撃っても当然弾抜けないから当たらない -- 2019-01-17 (木) 23:52:21 New
      • 実際にその現象に遭遇してる動画URL貼るの不味かったら消してください -- 2019-01-17 (木) 23:55:30 New
      • ↑なんだこれワロタ.HD化するときに間違えたんだろうね.1.4公開テストの修正マップ一覧に載ってないしマイクロパッチで修正されるかな. -- 2019-01-18 (金) 05:24:28 New
  • 2ラインって南がやたら有利じゃないですか?南は駆逐が視界外から撃てるのに北は近すぎて見つけられてしまいます。南の重戦車が橋の下に入ると視界外の敵から撃たれることはなくなりますが、北の重戦車が入ると駆逐から撃たれ、下がると自走から撃たれます。北HTはどう立ち回ればよいですか? -- 2019-01-19 (土) 04:37:10 New
  • これT82HMCの初期砲で当たったら絶対不利。高弾道なのはいいけど射程が無いから···一応対策法有るんだけどね.....(各防衛線の後ろ辺りから砲撃するとか) -- まーぼーなす。? 2019-01-19 (土) 10:05:19 New
    • あ、一応最終砲です -- まーぼーなす。? 2019-01-19 (土) 10:07:01 New
    • いやこのクソ狭いMAPで射程無いから不利って、他のMAPどうすんねん… -- 2019-01-19 (土) 11:11:59 New
    • 自走は攻撃の事を考える前にまず「いかにして敵LTにスポットされない物陰に隠れるか」が第一では?Bishopha -- 2019-01-19 (土) 15:31:09 New
      • 途中送信失礼。Bishopは攻撃面では良いものの、足が遅いので物陰に隠れる前に被弾します。それで砲が破損したらアウト。 -- 2019-01-19 (土) 15:34:42 New
      • それはビショップの足が遅いからであって、このMAPで高弾道車両が不利かどうかには関係無いよね。 それと、撃たれても砲なんて滅多に破損しない(というかその前に死ぬ)し、修理キットで直せるでしょ。 -- 2019-01-19 (土) 21:48:06 New!
  • 同じ戦法使う。 -- 2019-01-19 (土) 15:13:08 New
  • 前線に出るけど( -- 2019-01-19 (土) 15:22:01 New
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