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WIDEPARK

Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:59:55

マップ画像 Edit

ワイパー-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名WIDEPARK
日本語名ワイドパーク
リプレイ名munchen
サイズ600m*600m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

バージョン0.7.4で追加されたマップ。ワイドパークという名前ではあるが、小型マップである(600mx600m)
バージョン0.8.8現在、BATTLETIER4~6専用のマップとなっている。

 

池がある公園と広場のある市街地のある北側と、工場を中心にした市街地と住宅に囲まれた小高い丘のある南側を、線路のある土手が2等分している。全体的に南側に建物が集中し、北側は非常に見晴らしがよく線路をはさんで対照的になっている。

主だった戦場は、建物が密集しており射線が通りにくい上、マップも小さいので射線が通るポイントは限られていて敵から丸見えになってしまう。SPG(特に北側)にとって非常に厳しいマップである。

線路の土手と南東の丘以外に大きな地形の起伏がないため、序盤のうちは線路を挟んで対峙することも多い。中央の線路には、放棄された列車が停車しており、中央付近では乗り越えられる場所は限られている。
線路をくぐれる場所は西側と東側の2箇所あるため、戦場は、線路を超えて相手側に攻め込めるポイントごとに東側、西側、中央に大きく分けられる。

  • 東側
    南東の小高い丘から線路に向かってゆるい斜面が続き、北側は公園の池の東側に広がる幾つかの茂みとマップ東端に建物が続いている。
    北側からは、素早い南下が可能だが、池のせいで射線の通りやすい場所が多く、砲撃を避けられる遮蔽物が限られているので防衛を工夫しなければいけない。北側陣地も池のすぐ北にあるため、遠くからの砲撃を受けやすい。この池が戦闘に与える影響は無視できない。
    南側は、配置場所から遠いので展開に時間がかかるが、丘の斜面と線路をまたいで南北を走る道路沿いにならぶ住宅地に適度な障害物が配置されているので、決定的に不利な場所ではない。線路を横断するときは西側から攻撃を受けやすいので、状況を見極めて突破しよう。
    東端にある列車は、一度被弾すると壊れて、弾が通るようになるため、盾としては1回しか使えない。壊れる前でも、列車の隙間は普通に弾が通るので、油断すると痛い目に遭う。
  • 西側
    SPGと遠距離からの射線が遮られる南側の市街地の建物一帯を中心に比較的乗り越えやすいマップ西端の土手と南北の市街地をつなぐ高架下の道路を巡って激戦になりやすい。
    南側は、初動から遮蔽を得やすい比較的守りやすい地形になっている。
    北側は、配置場所から遠いので後手に回りやすく、南側の防衛ラインに正面から挑まないといけないケースが多い。また、東側ほどではないが、南側からの射線が通りやすい。
  • 中央
    南北で地形の差が一番激しい戦場になる。
    北側は、マップ北端と西の広場の周りの市街地以外に遮蔽物が一切ない開けた公園で非常に見通しがいい場所になってる。南側は、配置場所の北に位置する壁に囲まれた工場の敷地が広がり、SPGの射線を遮る建物と遮蔽物が沢山ある。
    このせいで南側には、東西の線路を乗り越えようとする戦車の側面を牽制出来るが、攻め込みにくい旨味の薄い戦場になっている。
    北側にとっては、配置場所から最短距離で南下して土手を越えて工場に逃げ込むだけで南側の配置場所の目の前まで攻め込めて、東西に分かれた戦力を分断出来る場所になっている。

史実 Edit

ドイツ・ミュンヘンがモデルのマップ。戦車戦が起こったかは不明。戦後は米国が占領。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 湖側不利すぎ、さっさと削除されろクソマップ -- 2017-01-07 (土) 23:09:08
    • ならチケットどうぞ -- 2017-03-15 (水) 02:21:33
  • せめてtier5までにして tier6だとOIがいるからきつい -- 2017-05-21 (日) 15:20:17
    • ならTier5にはO-IEが居るしTier4までだとB2やValentineが居るしTier3までだとIIJが居るからTier2までにするしかないな、悲しいけどそういうことなんだ... -- 2017-05-21 (日) 16:38:05
  • 「線路をくぐれる場所は西側と東側の2箇所あるため」東は無いと思うけど、昔は有ったのかな -- 2017-08-19 (土) 22:06:15
    • いや、昔から鉄橋は西1箇所。 -- 2017-08-20 (日) 02:10:15
  • 狭くてどこ行っても自走の雨嵐。さすがにここもうちょい例えば屋根付きのもの配置とかしてもらわんと「もうあいつだけでいいんじゃないかな」ってなる。 -- 2017-09-19 (火) 01:59:08
    • そうか? むしろ自走対策しやすいマップだと思うが。土手長いからリポジし放題だし -- 2017-09-19 (火) 03:12:35
    • 相手の自走次第、フランスの課金のアレ、SU-5、BISON、SturmpanzerII、ビショップあたりの高弾道自走がいるなら長居はしない、常に狙われてるくらいの感覚で動かないと即死するのは間違いないですね。この砲兵はここ撃てるんだってのをわかってないと辛いと思います。 -- 2017-09-19 (火) 04:46:15
    • 普通の自走でもお互いの陣地付近はなんの隠れるところ無いから自走撃ち漏らすと、死にはしないがぺちぺち結構妨害してくるよ。 -- 2017-09-19 (火) 11:19:11
    • いつもK7で陸橋の奥や東の土手越えを狙ってるけどあそこは死角かな -- 2017-09-19 (火) 22:21:58
  • ワイ久々にTier5自走に乗ったところTier6戦で相手のクロムB3両小隊が開幕で丘超えて開始4分でゲームセットした光景を初めて見る -- 2017-09-19 (火) 13:47:15
    • 「そこそこ上手い奴がティアトップ強車両プラでラッシュかけてきたら負けます。」そんなのどのマップでも同じで、狭いマップでは危険性が増すってだけ。ワイドパークに限ったこっちゃないだろ? -- 2017-09-19 (火) 21:43:00
    • ぶっちゃけワイドパークだけだと思う。他は最低限どっかしらでラッシュ止める所があると思うがここは中央から一気に浸透されて終わるw -- 2017-09-20 (水) 03:00:49
  • 線路超える初心者が多いほうが負けるマップ -- 2017-12-16 (土) 21:15:02
  • いい加減消えてくんねえかなこの糞マップ -- 2017-12-31 (日) 12:32:18
    • 当たって6までだからエンスクよりはマシ -- 2017-12-31 (日) 16:08:54
      • それもそうか -- 2017-12-31 (日) 18:02:44
  • 最悪のマップ。このマップに当たった瞬間やる気が無くなって抜けたくなるレベル。どこをとっても面白くないし、どのtierでも面白くなく、どの戦車でも面白くない。設計者の頭はイカれてるとしか思えない。WoWPよりもクソゲー。 -- 2018-03-05 (月) 17:57:03
    • まだマシやぞ。tier8~10戦場じゃまたob252uラッシュやis7とか硬い奴がペラい仏、まぁまぁな硬さの米英をすりつぶすだけのワンパターンゲーだぞ。 -- 2018-03-06 (火) 03:57:11
      • あ、エンスクでの話ね。むしろオイとか10榴、KV2がかわいく見える -- 2018-03-06 (火) 03:58:02
    • 高tierで当たらんだけマシ定期 -- 2018-03-06 (火) 06:53:22
    • こういう狭いマップがwgのお望みやぞ。 -- 2018-03-06 (火) 19:07:23
      • 引き分けが多発するマップからつぶしまくった結果、南有利、北有利と決まりきったマップしか残ってないという。 -- 2018-03-06 (火) 22:15:44
      • ↑それを今更「多様化」云々の名目で大慌てで修正したり削除すると…。まぁくどいが高tierじゃもっとあほくさい展開ばかりだしここで嘆くとこの先やってけねぇw -- 2018-03-06 (火) 23:57:00
  • 南スタートで中戦車が一番安定して稼げるのがK0。北と違って軽、中戦車が能動的に動けない。北スタートの列車が強すぎて俯角が取れない戦車でも中央を撃ちまくれる。ルクス、レオパルドの聖地 -- 2018-03-12 (月) 20:07:30
  • ここも1.0で削除されるんだっけ? -- 2018-03-23 (金) 04:20:08
    • それっぽいな。1.0のHD化一覧に名前がない。ここは狭すぎて役目の無い車両が出まくるのでなくなるのはありがたい -- 2018-03-26 (月) 19:26:14
    • 稼げる戦車と稼げない戦車が極端すぎたからありがたい。 -- 2018-03-27 (火) 23:41:44
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