Top > ERLENBERG
HTML convert time to 0.006 sec.


ERLENBERG

Last-modified: 2016-12-09 (金) 14:08:59

マップ画像 Edit

エーレンベルク-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名ERLENBERG
日本語名エーレンベルク
リプレイ名erlenberg
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩冬季
戦闘形式通常、遭遇、強襲

v0.5.4.1から追加された。

旗と開始地点が離れているマップ。
通常戦では、マップ上の西と下の東からスタート。
旗は中央の市街地で川を挟んで近接している。川が大きな障壁になっており、北、南、中央の3本の橋もしくは北と南の橋付近の浅瀬を渡るしかない。どの橋も長さと幅に大差はない。
川の浅瀬以外の部分は水深が深く、進路を少し逸れただけで水没してしまうので注意が必要。
一方、橋は橋でv0.9.14の物理エンジン変更後は簡単に欄干を乗り越えて落下・水没するようになっており、危険。
スタート直後の渋滞時など、小柄な車両が接触事故を起こそうものなら冗談のような落ち方をする事も珍しくない。
基本的に浅瀬を渡る方が安全。

v0.6.5から地形が変更されて新たに砲撃で破壊不可能な家が並ぶ住宅地や街路樹が増えた。
v0.8.11により、自陣の位置と地形が変更された
 
特にII側開始地点付近とII側フラグ付近の東側の町並みが刷新された。
II側D-9の丘の上が整地され、二軒の屋敷が設置されたことで城を有するI側に勝るとも劣らない防御陣地になった。

川沿いに増えた住宅は、石造りの壁こそ壊せないが、幾つかのパーツからなる屋根の部分は破壊可能。
破壊すれば見た目以上に高台からの射線を通す事ができる。

遭遇戦 Edit

フラッグは中央橋の周辺。障害物が多いため、占領阻止のためにはかなり近づいて視線を通す必要がある。
両陣営ともまずは東西の高台を確保するのを目的に動く場合が多いが、
開幕3両↑に陣地を占領されてそのまま決着という事も起こりうるため、最低1両は中央に派遣しておかないと危険。
最悪でも陣地の端に陣取って占領しあう形にすればカウントは止めれるので、速度の速い車両で参加した場合は意識しておく事。

強襲戦 Edit

フラッグはマップ北側の橋の東側に配置されている。
攻撃側の出撃場所はマップ南の橋の両岸、防衛側の出撃場所はマップ北の橋の西岸。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 中央が超重要になった?南北ともに中央を支配して分断しないとガン待ち勢の優位になった気がする。中央支配した方が優位に立つのだからインファイターが強く、LTは置き偵察兼駆逐運用…LTの必要有りませんね… -- 2018-04-06 (金) 18:42:36
    • 割とLTが重要なマップ。というか隠蔽の高いLTでしかまともに動けないと思う -- 2018-04-06 (金) 20:02:14
      • LTの置き偵が防御に有効だけど、隠蔽を攻撃に使うには平坦地形が広すぎて無理くさくない? -- 2018-04-07 (土) 18:33:22
      • 南でも北でも通行料がっぽり取れる場所があるから序盤はそこで、中盤は中央付近に行くか茂みで狙撃 -- 2018-04-07 (土) 21:33:37
  • クソになりすぎどうやって駆逐がいる中、重戦車が詰めるんだよ -- 2018-04-07 (土) 00:31:31
  • アプデで丘が平らになってつまらなくなった。前のマップは結構好きだったんだけどなあ -- 2018-04-07 (土) 00:42:55
  • 脳筋マップでしか戦えない脳筋共が騒いでますね -- 2018-04-07 (土) 18:47:30
    • と芋がもうしております。 -- 2018-04-07 (土) 21:40:28
  • 詰め方は東西の平原から行くのは不可能なので中央から行くのがいい。川は護岸が出来たおかげで渡れますし、浅くなってて川を走り続けることも出来る -- 2018-04-07 (土) 21:43:56
    • 確かに、中央左側の街中を突破するのが安定する。ただ、建物が途切れていて東西から車線が通るとこもあるので、中央以外不要ってわけでもない。 -- 2018-04-08 (日) 10:02:54
    • というより中央への射線が通らなさ過ぎて装甲圧ゴリ押しで何とかなっちゃうのが現状 ちょっと建物大過ぎかね -- 2018-04-11 (水) 22:56:20
      • 東西からの細い射線は意外と通ってるから、油断すると建物のスキマから撃たれるよ -- 2018-04-11 (水) 23:21:38
      • 隙間もそうだけど、結局市街地の終わり際で集中攻撃くらうので、最後までゴリ押しっつーわけないはいかない気がする。西か東かどっちかと連動しないと途中でにっちもさっちもいかなくなる -- 2018-04-12 (木) 00:58:08
  • アプデで糞化してんじゃねーか -- 2018-04-08 (日) 10:36:12
  • 南側だとTDはどこにつけばいいんだこれ H1にチームの駆逐5台が密集してた時は変な笑い出たけど、他にポジションないのか? -- 2018-04-12 (木) 11:10:52
    • 右側だとHやGの9ライン辺りだろうね。 -- 2018-04-12 (木) 11:40:45
    • 私が南スタートで目撃したのは、TD4台がK1~K4に密集している姿。MT,HT -- 2018-04-12 (木) 15:37:59
      • 西はあそこしかないだろうな -- 2018-04-14 (土) 19:06:06
    • 固いTDなら街中も良い、味方の邪魔になりそうならやめた方が良いけど -- 2018-04-14 (土) 18:56:22
  • アサルト防衛側HTは黙って敵にEXPプレゼントしてくだしあw ってことかね。クソ化酷すぎる。 -- 2018-04-17 (火) 23:16:42 New
    • 防衛側HTは0ラインで盾になるお仕事、中央の市街地で押し合うお仕事、どっちも特別に不利ではないと思うが。1,2ラインの城付近にいっちゃってるんならそりゃEXPプレゼントだね -- 2018-04-18 (水) 15:29:00 New
      • 中央はSPG通りやすいし、サイドからも殴られまくる。0ラインでも移動中の通行料がタップリだから、あながち間違ってないよ。 -- 2018-04-19 (木) 01:26:23 New
      • 南側SPGは中央市街地に射線通すの結構難しいし、0ラインの通行料は視界取りがけっこう博打だからあんまりみないけどなあ。城側は格好の茂みがあるから行く人多いけど、もうHTも警戒してるからKライン通る車両も多い -- 2018-04-19 (木) 09:19:25 New
  • ほんとつまらなくなったねこのマップ。攻めたほうが負ける理不尽マップ。 -- 2018-04-18 (水) 02:11:40 New
    • 望まれているのはマップ全体が屋根に覆われていて、茂みが全く無いミラーマップですよね わかるわかる。 -- 2018-04-19 (木) 05:36:21 New
  • 北でも南でも城に行く意味ない。中央でしか戦えないすごく狭いマップ -- 2018-04-18 (水) 15:36:44 New
    • 中央とっただけでは結局勝てないので両翼が意味ないってわけではないが、両サイドは下手すると道中で通行料がっぽりとられるし、何より西の城は南側が、東の丘は北側が有利過ぎて、それぞれ不利な側には行きたくないマップになってるよね -- 2018-04-18 (水) 16:10:10 New
      • wowsで戦艦乗りが減ったようにこのままだとHT乗りが減りそう -- 2018-04-18 (水) 19:15:53 New
      • 今でもHTオッスオッスのマップの方が圧倒的に多いんだからそれはないでしょ -- 2018-04-19 (木) 09:21:04 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White