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ERLENBERG

Last-modified: 2016-12-09 (金) 14:08:59

マップ画像 Edit

エーレンベルク-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名ERLENBERG
日本語名エーレンベルク
リプレイ名erlenberg
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩冬季
戦闘形式通常、遭遇、強襲

v0.5.4.1から追加された。

旗と開始地点が離れているマップ。
通常戦では、マップ上の西と下の東からスタート。
旗は中央の市街地で川を挟んで近接している。川が大きな障壁になっており、北、南、中央の3本の橋もしくは北と南の橋付近の浅瀬を渡るしかない。どの橋も長さと幅に大差はない。
川の浅瀬以外の部分は水深が深く、進路を少し逸れただけで水没してしまうので注意が必要。
一方、橋は橋でv0.9.14の物理エンジン変更後は簡単に欄干を乗り越えて落下・水没するようになっており、危険。
スタート直後の渋滞時など、小柄な車両が接触事故を起こそうものなら冗談のような落ち方をする事も珍しくない。
基本的に浅瀬を渡る方が安全。

v0.6.5から地形が変更されて新たに砲撃で破壊不可能な家が並ぶ住宅地や街路樹が増えた。
v0.8.11により、自陣の位置と地形が変更された
 
特にII側開始地点付近とII側フラグ付近の東側の町並みが刷新された。
II側D-9の丘の上が整地され、二軒の屋敷が設置されたことで城を有するI側に勝るとも劣らない防御陣地になった。

川沿いに増えた住宅は、石造りの壁こそ壊せないが、幾つかのパーツからなる屋根の部分は破壊可能。
破壊すれば見た目以上に高台からの射線を通す事ができる。

遭遇戦 Edit

フラッグは中央橋の周辺。障害物が多いため、占領阻止のためにはかなり近づいて視線を通す必要がある。
両陣営ともまずは東西の高台を確保するのを目的に動く場合が多いが、
開幕3両↑に陣地を占領されてそのまま決着という事も起こりうるため、最低1両は中央に派遣しておかないと危険。
最悪でも陣地の端に陣取って占領しあう形にすればカウントは止めれるので、速度の速い車両で参加した場合は意識しておく事。

強襲戦 Edit

フラッグはマップ北側の橋の東側に配置されている。
攻撃側の出撃場所はマップ南の橋の両岸、防衛側の出撃場所はマップ北の橋の西岸。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上でも言ってる通り、真ん中にも意義を付けようと逆に真ん中でしか戦えない感覚。これって高tierだといつもの通りHTごり押し脳死マップでクソ化してね? -- 2018-05-06 (日) 20:16:03
    • 左右を詰めるのが不可能すぎて中央行くしかない。結果、全員中央が正解なんだけど、ランダム戦で中央行かないバカが多すぎる -- 2018-05-06 (日) 22:10:33
      • 中央って同時に戦えるのって両側併せてせいぜい5,6両だから、全員は無理だし無意味でしょ。相手がそれに付き合ってくれなければ普通に手薄になった東西が抜かれる。両サイドから中央へ射線が通る箇所も多いので、両翼がいらないというわけじゃない。 -- 2018-05-07 (月) 00:09:43
      • 東西は濃い茂みにハルダウン、遮蔽物で強すぎるので2倍差程度ならv4でも突破できない。茂みに向かって平原を走るの?それから中央にも茂みがあって左右に射線が通り、中央と左右なら中央の方が強い -- 2018-05-07 (月) 08:24:38
    • このGWに復活したからバカの一人だったぜw なんかこうWG -- 2018-05-06 (日) 22:15:29
      • ミス WGはアホだなと思う。まぁ一応いい所を探せばtier6上限でならそんな脳死でもないところかな。tier6以上だとTDで真ん中狙おうと左右に展開するとプロヴィンス?みたいに殺されるし、ボトムだともうお手上げだ。 -- 木主 2018-05-06 (日) 22:19:08
    • 中央にも行けるようにした結果中央だけでいいっていう糞調整しかできないならもう消せよこのMAPっていうね -- 2018-05-30 (水) 00:26:20
    • 左右の丘を平原にでもすれば充分だった。あと駆逐のポジの無意味さが半端ないなw 街にHTが行くから自走砲で焼けばいいし、左右はMTが来るから高tier程視界の関係で撃つに撃てない事があって露骨な駆逐殺しのマップでもある。 -- 2018-05-30 (水) 00:49:14
  • ガバルートで城に向かう奴>左右から詰めようとする奴>芋る奴>中央で戦う奴の順でアホ。芋は地形の強さを理解してる分頭がある -- 2018-05-06 (日) 23:17:17
    • 中央だけいても左右から逆に狙撃されんだよね。要はバランスよ。このマップに関してはbetterはあってもbestは無い気がする。 -- 2018-05-30 (水) 09:18:32
  • ここまで両端の攻め側に行く戦車に何の恩恵も無いと誰も行きたがらない感じになってる。 -- 2018-06-10 (日) 01:05:29
  • ここまで両端の攻め側に行く戦車に何の恩恵も無いと誰も行きたがらない感じになってる。 -- 2018-06-10 (日) 01:05:32
  • 東側の山際狙うと照準が跳ね上がる、バグ? -- 2018-06-10 (日) 18:04:40
    • 自分だけじゃなかった。東側の駆逐ポジF0あたりカーソルが拒否する。 -- 2018-07-05 (木) 01:55:38
  • これ南側は東側の丘に圧力掛け続けないと中央がすぐ丸焼きになるな。城は一見南側が取りやすそうだが島のせいでそうでもねえし…。 -- 2018-06-11 (月) 18:29:53
  • 中央の建物が数発で破壊できるのなら良いマップだったのかもしれない -- 2018-06-19 (火) 21:46:23
  • 昔に戻してほしい 改悪だよこのmap -- 2018-07-17 (火) 21:42:34
    • 以前は中央こそ活用されてなかったけど,全車両が活躍できて接戦を繰り広げやすい良マップだったのにね.どうしてこうなった. -- 2018-07-18 (水) 12:58:00
  • そういや1Fら辺に不自然な家が建ってるよね。もう完全に北側TD殺しに来てるでしょ。というか留め刺されたと思う。 -- 2018-07-21 (土) 00:53:10
  • このマップ固くない戦車どこ行けばいいんですかね。 -- 2018-07-26 (木) 05:41:04
    • サイドは守り易いけど攻めづらいと思うし、建物の隙間からHTが見えるのガン待ちするしかない? -- 2018-07-26 (木) 05:44:27
    • 足があるなら東西の林の中で偵察しつつ15mルール使って狙撃.足がないなら南北の林の中で見方のスポットで狙撃.車両数が減って中央の町が優勢ならば中央に移動して侵攻に加勢,劣勢ならば狙撃ポジションに留まって中央を進んでくる敵を待ち伏せ.マップ東西から制圧できれば強いけれど待ち伏せが容易なので,敵がいないと確信できる場合を除いて侵攻ルートとしては死んでると思う. -- 2018-07-26 (木) 07:54:37
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