Strv 74/コメント
Last-modified: 2017-04-15 (土) 15:42:49
Strv 74
- チトの立場がなくなっていく・・・ --
- チトの立場はDPMでは…?こいつは俯角あっても発射遅いからターン制だよ、単発も低いから不利だけど。 --
- 昔読んだ本だと砲塔旋回用の電動機が外付けされてるらしいが、被弾すると砲塔回らなくなるのか?後砲塔だけ新規に乗っけたからバランスが悪く、横や後ろに撃つのはご法度だったそうな。それにしても北欧連中は仰俯角がすばらしいな、ただ砲塔20mmってあんた・・・ --
- パッと見チトより隠蔽低そうだしハルダウン時の投影面積も小さいからコイツより恵まれているだろぉぉお? --
- 砲塔20mm? --
- dpm低くない?いくら精度と照準時間がいいからって・・・ --
- tier6MTとしては最下位だな。まあこれくらいでバランスとれるでしょ --
- 15度ってやばいなこれ、蛍が白眼剥いてるぞ --
- FFが勝ってるのは貫通、DPM、仰角、最高速度以外の機動力、装甲、視界 74が勝ってるのは弾速、仰角以外の砲の取りまわし、最高速度 --
- フランスのあいつより砲塔固そうなのに装甲厚20なのか --
- 10-15cmHEと頻繁に遭遇するマッチング帯でこの全周20mmクソデカ砲塔、HP750じゃ足りないよお! --
- まだ正面向けてのハルダウンなら俯角もあって投影面積も少なく貫通する事はそうないが、ちょっとでも斜めのハルダウンになるとクソデカ後頭部が露出するというね… --
- 地味に弾数が42発と少なめ。弾切れには注意だな --
- 新ツリーが来るたび性能インフレしすぎだろう。チト、蛍たちが泣いてる --
- チトと比べると砲はDPM、貫通で勝ってる 砲の取りまわしは完敗 機動力はどっちもどっち 装甲は完勝 ってとこだな --
- さらにエンジンが19%バフされるっぽいね --
- 砲塔側面の転輪とか箱はやっぱ判定ない? --
- 最終エンジンの出力書き換えました --
- エンジンの名前も変わったので更新しました --
- 最終エンジンの出力変更に伴い実用出力重量比を修正しました --
- 機動性に関して記述を増やしてみました 修正あればよろしくお願いします。 --
- 質問なんだけど装甲の仕様変わるみたいだけどそれでもってこいつの砲塔は弾ける? --
- 仕様変更は中止になったので弾けません --
- 格下の砲弾はたまに弾くレベル --
- VK3002Mに近い機動性だけど、最高速で劣るって感じの味付け。エンジンbuff前はチリとどっこいの加速力だったから、今は結構扱いやすくなった感がある --
- HTマッチングじゃないなら結構良さげでは --
- 頭がでかくて薄い --
- 砲塔でかいけど全体はそんなに大きくないし俯角と足があるから、頭出して撃つ時止まりすぎないように気をつければそう簡単にはHEぶち込まれないと思った --
- 相手の口径が75mmくらいまでなら砲塔の上のほうでわりと強制跳弾できるからハルダウンのとき気にとめたらいいと思う --
- すばらしい俯角にいい精度の砲でいろんな場所から比較的安全に攻撃できるのがいいね、ダメも多くとれる。旋回が遅いのはクラッチとれば気にならなくなるかな?同Tierだと使用感はチトが一番近い気がする。 --
- 頭のキューポラあたりが盛り上がってるせいでハルダウン中にこっちは見えないけどあっちには頭が見えてるという状況が多くある。しっかり隠れないといけないし、自走砲も脅威。柔らかいからよく狙われる。あと旋回速度が悪いから曲がりきれない所が多くある。 --
- 避弾傾始に優れていそうな形状の砲塔は実際厚くて25mmしかないので75mm以上の砲にはまったくもって役に立たない。俯角15度なのを利用してとにかく撃たれない立ち回りが重要 --
- 装甲薄くて榴弾1~2発でHP飛ぶので榴弾回避最優先に考えたほうがいい --
- 早い照準と大きく取れる俯角でダメージは多く取れる。 --
- この戦車最大の弱点は横転しやすいことだと思うの・・わりと小さい段差でも油断できない、、 --
- 車高はそうでもないけど幅が狭い分気をつけて走らないと横転することあるな --
- 平坦なマップは苦手だけど凸凹が大きいマップだと強気で出れる特に上をとれるマップなら最高にハイになれる --
- ティア7のパンター並に精度いいのか面白そう --
- この戦車使っててHTマッチな気がしたんだけど実際どうなん? --
- たしかに砲の性能は素晴らしいが、だからって装甲20mmは無いだろう・・・せめて榴弾貫通しない程度にはほしい --
- せめてクソ猫程度の砲塔装甲は欲しいな --
- 猫の砲塔って、正面と背面は同格トップクラスに硬い(重戦車並)んだが --
- 正面の一番分厚い部分でも110mmくらいしかないんだけど --
- 糞猫の砲塔は謎めいた傾斜があるからはじく。装甲厚はそこまででもない。 --
- クソネコ乗ったことある?格下は弾けるかもだけど同格以上だと弾けりゃラッキー程度だゾ --
- まぁ貫通システムの変更前提の装甲だったんだろうしな。再検討後にどうなるかが気になるところ --
- 砲塔紙ペラな上にあんま機動性良くないもんだから自走がマジで鬼門。それ以外は割と文句ないレベルで纏まってるいい車両なんだがなー --
- 今でも無茶しなければかなり使い勝手のいい戦車だが、ここに機動性がもう少しだけあれば一気に強戦車の仲間入りなんだが。 --
- 無茶もなにも砲塔薄すぎて自走の弾が触れるだけでごっそりいくんだぞ。他の車種相手なら慎重に使えで済むが自走だけは別。 --
- 自走砲にじっくり狙われるような戦い方はそもそもダメだろ・・・どの車両でもそうだが意図せず絞らせた時点でミスだぞ --
- 同感。自走砲に狙われてる可能性があるのに悠長に静止してハルダウンしてること自体に問題がある。集束も早いし、止まってないで稜線の裏でちょこちょこ動くべし。自走砲はそういう対策をしようとしてない奴はすぐにわかるから、積極的に狙ってくるし、それでますます被弾率が上がる。 --
- 21戦して勝率19%なんだが俺が悪いんですか? --
- 勝率語るには気が早い。とりあえずあと100戦くらい乗ってきてから言いな --
- そんな事もわからんなら色んな意味でお前が悪い --
- でも勝率2割切ると不安になるのはわかる。俺もパンターの勝率が9%まで落ちたときは車両のせいにしそうになったよ。色々試してみるといいさ --
- こいつの砲スゲェな。逃げるついでに威嚇がてらの行間射撃でも割と当たってくれる。因みに砲安定装置無し。 --
- 拡散がスタビ付きE8と同等でスタビ付きT20より良い上に、精度・照準時間はこっちの方が良いからね。 --
- 崖の中央で六感ないからいきなり後ろからジャンボの榴弾で殺された… やっぱり装甲薄いってこと考えて特徴活かした戦いをしないと真価発揮できないね。まぐれかもしれないけどヒメルズの丘で車体株狙い撃ちでかなりモジュ破壊と切る稼げた。 --
- 砲塔装甲薄すぎて簡単に自走榴弾貫通してくるの怖すぎる。いくらランダム回避しても自走に粘着されたら回避しきれない。 --
- スウェーデンツリー中、最良だと思う。この車両がなぜ難易度が高いと解説されているのかわからないほど扱いやすい。4.2秒で次発装填完了だが、あらゆる状況で即座に射撃体勢に入れるため、射撃機会が多く精度も高いため、結果的に与ダメが多くなる。150戦ほどやって勝率67%。劣勢を挽回できる単体能力があると思う。Mバッジも高めじゃないかな? --
- 砲の良さはあるけど足の遅さと極薄装甲が足を引っ張ってできることがかなり制限されるな。この砲性能ならどこでも行けるようでいて、実はいける場所が限られてる。 --