M327

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

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基本情報

No.369基本情報
M327.jpg名前M327
ランク★5
銃種ハンドガン
製造時間製造不可
CV引坂理絵
イラストwhoisshe
Lv.MAX時ステータス
HP350(70×5)
火力39射速上限130
命中67修復18
回避70防御0
射速60弾薬-
SD
M327_sd.webp
自己紹介
こんにちはマスター、あたしはキューティの飼い主、M327。
キューティ、この人は噛みついたらダメだよ。でないと、またクビになっちゃう。
入手方法

イベント「縦軸歪曲」【禿山の一夜】クリア報酬(2023/09/15~10/13)

陣形効果
M327_tile.jpg全銃種に有効
火力上昇15%/18%/22%/26%/30%
回避上昇10%/12%/15%/17%/20%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します
キャラタグ
Tag: ステータス強化 集中攻撃
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • 集中攻撃
    このユニットは目標を指定し、味方に集中攻撃をさせることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
DD-ブラッククロウ.jpgDD-ブラッククロウ特殊弾:特殊弾を使用した通常攻撃は目標に対し300%のダメージを与え、目標の回避を3秒12%低下させる。この効果は最大3回重複できる。

パッシブ:自身がバフを受けた時、特殊弾を3発獲得する。自身の陣形効果マスにいる味方がバフを受けた時、特殊弾を1発獲得する。特殊弾は最大99発まで獲得できる。
(強化系のバフのみカウントされる)

アクティブ:スキル発動後の3秒間、味方全体の通常攻撃目標は、隊長の現在の通常攻撃目標となる。さらに、自身の通常攻撃はすべて特殊弾を使用し、特殊弾をすべて使い切るまで続く。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT16s15.6s15.1s14.7s14.2s13.8s13.3s12.9s12.4s12s
特殊弾使用時
ダメージ180%190%210%220%230%250%260%270%290%300%
敵回避-6%-7%-8%-9%-10%-11%-12%
持続時間1s1.2s1.4s1.7s1.9s2.1s2.3s2.6s2.8s3s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手こんにちはマスター、あたしはキューティの飼い主、M327。キューティ、この人は噛みついたらダメだよ。でないと、またクビになっちゃうから。
挨拶今日は新しい制服着てきたんだね。ねえマスター、そのボタン一つもらってもいい?
部隊編入あ、うん、分かった。
強化完了これはキューティにあげたほうがいいかも。
コミュニケーション1スーツケースも検査しなくちゃいけないなんて……グリフィンってなんでルールがこんなに多いの?キューティのご飯や、道端で拾ったぬいぐるみが入ってるだけなのに。気に入った子があったら、縫い直してからマスターにあげるよ。
コミュニケーション2ここって、あたしみたいな変な子がいっぱいいるね。ボタンを集めるのが好きな子、敵を解体するのが好きな子……そういえばこの前マスターにあげたぬいぐるみ、修理に敵のパーツを使ってたんだけど、まさか気づいてなかった……?
コミュニケーション3一緒にキューティの散歩に行きたいって本気?それじゃあ今夜0時、グリフィン南西にある林でね。なんか、その時間に行くと幽霊に会えるんだって。
出撃さてと、仕事仕事。あたしをおいてサボるヤツなんて、いないよね?
敵と遭遇キューティ、制限を解除するよ。
重傷あーあ、やられちゃった……
勝利仕事はこれでおしまい。マスター、お給料忘れないでよ。
撤退行こう、キューティ。あたしたちの負けだよ……
スキル1その目、もらうよ。
スキル2壊して……直す……
スキル3キューティ、餌だよ。
後方支援開始スーツケースの中、満タンになるといいな。
後方支援完了……これ全部、倉庫に入れるの?ちぇっ。
修復キューティ、いい子でね。走り回ったらダメだよ。
編制拡大スーツケースまで増えちゃった……ラッキー。
自律作戦えっと、いつも通りでいいよね。
誓約これは任務なの、マスター?それとも、あたしに選択権があるわけ?冗談だよ。答えはもう決まってる。だってあたしの変なとこ全部受け入れてくれたのは、マスターが初めてだもん。
コミュニケーション4どうしたの?オフィスの新しい飾り付けが気に入らなかった?このぬいぐるみたちは、みんなあたしの自信作なんだ。あたしがいない時は、この子たちがマスターを見守るから……
ローディング
人形製造完了さあキューティ。あいさつにいこうか。
口癖キューティ、離して。
スキン「付き纏うかの影」指揮官、赤い気球は好き?うん?なんで近づいてくれないの?……この格好が怖い?それは本当に……興奮するよね。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
M327_damage.jpg

スキン

付き纏うかの影
付き纏うかの影 Live2D
通常時重傷時
M327_skin1.jpgM327_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「警告!魔物が侵入しました!
期間:2023/10/14~11/10
キューティトレーナー
キューティトレーナー
通常時重傷時
M327_skin2.jpgM327_skin2_damage.jpg
入手方法:前線協定「朝の公園
期間:2024/01/29~03/03

性能

総評

総評

スキル

  • 特徴的なのは隊長と同じターゲットに攻撃を集中させるスキルだがサブアタッカー性能もそこそこ優秀。
    • 特性上アタッカーのスキルと噛み合うとも限らず基本は手動スキル運用推奨だが、自動化できる編成を組めるならばオートスキル運用でも問題ないだろう。

      アクティブ:スキル発動後の3秒間、味方全体の通常攻撃目標は、隊長の現在の通常攻撃目標となる。さらに、自身の通常攻撃はすべて特殊弾を使用し、特殊弾をすべて使い切るまで続く。

    • 強制的にターゲットを変更できる人形は特殊なターゲット特性を持たない人形に限られる。R93の様にスキル中最後方狙いとなる人形やOBR MODのスキルの様にマークした敵を攻撃し続ける人形のターゲットを変更する事はできない。狙撃スキルも同様。
    • しかし、RFのターゲット特性を利用しMGに後列や特定の敵を狙わせることも可能であり、コンテンダーSR2などとは違い隊長のターゲット特性に左右されるため編成次第でより詳細に敵を指定する事が可能となる。
    • 3秒の効果が切れた後は元々持つターゲット優先度の高い敵を狙い直す様になるが、ターゲットコントロールが可能な範囲にいる敵ならばターゲットがそのまま固定される事もある。

      特殊弾:特殊弾を使用した通常攻撃は目標に対し300%のダメージを与え、目標の回避を3秒間12%低下させる。この効果は最大3回重複できる。

    • 特殊弾薬使用時は常時3倍火力となるため妖精バフだけでも高装甲相手に安定した有効ダメージを出す事ができる。
    • 会心率は通常のHGと同じ20%かつ射速+40%バフなども持たず他のHGアタッカーに比べ性能は抑え気味。ライノデザートイーグルの様なDPSを出せる訳ではないが対装甲HGとしては必要十分なサブアタッカー性能。
    • また回避デバフを持ち攻撃対象の回避を最大で-32%*1低下させる事ができる。高回避相手のみならず夜戦装備ができないRFやMGには回避デバフを有効活用しやすい。
    • 対装甲性能は初動、射速自己バフ、会心率でライノに明確に劣るため大差があるが、開幕6秒以降は安定性に優れ回避デバフやターゲット変更で部隊DPSを上げやすい利点がある。上手く活用できれば長期戦での部隊貢献度は高いだろう。
  • アタッカー性能を無視し切れず回避デバフも特殊弾薬に依存しているためなるべく特殊弾薬が切れないよう編成する必要がある。

    パッシブ:自身がバフを受けた時、特殊弾を3発獲得する。自身の陣形効果マスにいる味方がバフを受けた時、特殊弾を1発獲得する。特殊弾は最大99発まで獲得できる。
    (強化系のバフのみカウントされる)

    • 強化系のバフにはステータス上昇バフ以外にもシールド・会心ダメージ上昇も含まれ、妖精スキルや天賦も対象。装備の信号弾は無効。
    • タンクをコントロールし陣形外に移動させた場合は対象外となる。
      • バッファーが1体もいないケースやタンク2体をどちらも前衛に出すという状況には要注意だがPPK MODの様な複合バッファーがいればある程度解決する。
      • 狙撃2RFにウェルロッドMkII MODHP-35マカロフ MODコンテンダーの様なデバッファーやSMGSGメインタンクのみを組み合わせる場合などはほぼ弾薬補給がないので妖精スキルや天賦を活用する必要がある。
      • バッファーが少ないAR部隊やMGを使った混成部隊などでも注意が必要だが、AK-15 MODGr MG4 MODの様に自己バフ発動が多いスキルや複合自己バフ持ちでもある程度弾薬供給が可能。
    • 妖精の天賦は開幕時に全てカウントされ特殊弾薬を持った状態で戦闘が始まる。
      • 特性上、天賦は激昂が最も相性がよく自分も対象となるため陣形内の味方3体18発4体21発スタートとなる。照準+2RF編成の場合は4発スタート、編成自由度が大幅に下がる。
      • 激昂は編成でのバフ要求量が減るため編成自由度が上がり相性がよいと言える。
      • ちなみに射速60(25F)のままならば18発で15秒間特殊弾薬を撃ち続ける。ある程度の弾薬補給があれば30秒程度の戦闘に充分な量を確保できる。

陣形効果/編成

陣形バフについてや相性のいい編成相手

おすすめ装備

おすすめ装備

キャラについて、小ネタ

風変わりで陰気な少女。
常にけだるげな雰囲気を醸し出している。
戦場だろうがどこだろうが、自分のコレクションを入れたスーツケースをいつも引きずっている。
ぬいぐるみには特に愛着があり、壊れたぬいぐるみを集めている。
「キューティ」という名の戦術犬が常に一緒にいるが、狂暴すぎるため、常時、特製の戦力抑制用エリザベスカラーを着用しており、必要な時だけそれを外すことにしている。

元ネタ

正式名称S&W M327
種類リボルバー拳銃開発国アメリカ合衆国
製造メーカーSmith & Wesson生産対象民間、警察
生産期間2003~2004採用国家なし
口径9.1mm弾薬.357Magnum
装弾数6~8発射速度
初速有効射程
全長267mm重量1018g

簡単な説明

スミスアンドウェッソン社(S&W)がM27をべースにして開発したリボルバーピストル。

  • フレームの材質をアルミニウム合金、バレルシュラウドとシリンダーの材質をチタニウム合金としたカスタムモデルである。
詳細な説明
  • ベースとなったM27は.357マグナム弾と共に1935年に発表したリボルバー拳銃で、大型のNフレームを採用し、当時最強の拳銃弾として発表された.357マグナム弾を使用できるリボルバーとして開発された。
    • M27は受注による少数生産という形を取った為に丁寧な仕上げが施されており、「(The) .357」といえばM27の事を指すほどの知名度を確立している。
  • こうしてS&Wのフラグシップとして君臨したM27だが、より強力な.44マグナム弾とそれに対応した拳銃が登場した事でその座から陥落すると、大量生産の為に研磨工程を省略したM28やステンレスフレームのM627といった廉価版へとラインナップが切り替わっていった。
    これらはM27より安価で軽量なことから人気を博し、車両のドアロックやタイヤを破壊できることからハイウェイパトロールに愛用された。
  • しかし、半自動拳銃の信頼性が向上して普及していくと、装弾数で不利なリボルバー拳銃は実用品から趣味の銃へとニーズが変わっていく。
    • シリンダーの肉厚を削り7~8連発としたM627などのカスタムモデルも販売されたが、装弾数という弱点の根本的な解決には至らず、S&Wのリボルバー拳銃はそのまま消えてゆくかに見えた。
  • そんな中、2003年になってS&W公式のパフォーマンスセンターが発表したのが、高価だが軽量なフレームと銃身長を2インチとしたコンシールドキャリー用のM327*2で、その信頼性の高さと対人には十分すぎる威力から最後の切り札として好まれた。
    このモデルが人気を博したため、2006年に銃身長5インチのステンレスモデルのM327 M&P R8及びM327 TRR8も追加された。
    • M&Pはミリタリーアンドポリスの略でその名の通り軍や警察用、中でもシールドを構え最前列に立つシールドマンが扱いやすいようにデザインされている。
      TRRはタクティカルレイルリボルバーの略で、その名の通りピカティニー規格のタクティカルレイルを備え、Vノッチのリアサイトなど命中精度にこだわった競技用モデル。
      R8は8連装モデルを意味している。
  • 以降も精力的にカスタムモデルを発表するなどS&Wのリボルバーは復権したかにみえたが、市場規模の縮小や規制強化に伴ってS&Wの経営は悪化し、2016年にはアメリカンアウトドアブランズに社名を変更、サバイバルグッズや雑貨類を拡充する一方で、M327シリーズは栄光のS&Wの名とともに過去の製品としてカタログに記載されるのみとなっている。

コメント

  • スキンM字開脚で草 -- 2022-11-02 (水) 18:15:06
  • すごく好きな銃だから、盾持ったりとかベルトにフルムーンクリップたくさんつけてたりとか、もうちょっとこの銃らしい(?)キャラデザとかが良かったな~なんて・・・まあ、他のキャラも見るにあまりにも今更な考え方ではあるんだけどね -- 2022-11-13 (日) 20:57:08
  • スキン例のピエロモチーフじゃんと思ったら、足元に本人居て草 -- 2022-12-05 (月) 13:01:52
  • こんなえちえちスキン私のマグナムもすーぐ弾切れですよ -- 2023-07-18 (火) 09:11:35
  • このワンちゃんこんな可愛いのに狂暴なのか…… -- 2023-09-16 (土) 21:31:24
  • ダウナーキャラかと思ったら重傷がおっ!いい笑顔! -- 2023-09-25 (月) 00:38:04
  • カルカノ姉と組むと特殊弾99は硬いが..いかんせんダメージ量はライフルの方が強いのか...キャラ可愛いけど使い方悩むな -- 2023-10-10 (火) 12:29:10
  • 最新のスキン、絵柄がAI生成っぽいんだよな -- 2024-01-24 (水) 14:27:36
  • なんだこの獣姦スキン!? -- 2024-01-28 (日) 22:39:46
  • なんだこのケツは!? -- 2024-02-07 (水) 15:50:18

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 乗算0.88^3=0.68
*2 のちに追加された長銃身モデルと区別するためCarryのサブネームがつけられた