|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|[[Nocturne>夜想曲]]|Den of Sin|5|BGCOLOR(#333333):&color(White){Night};|BGCOLOR(#FFDDCC):At the start of your next turn, ''+2 Cards''.&br;--------------------&br;This is gained to your hand (instead of your discard pile).|
|~|~|~|BGCOLOR(#FFCC99):Duration|~|
|[[夜想曲]]|悪人のアジト|5|BGCOLOR(#333333):&color(White){夜行};|BGCOLOR(#FFDDCC):あなたの次のターンの開始時、''+2 カードを引く''。&br;--------------------&br;このカードを獲得するとき、(捨て札に置く代わりに)手札に加える。|
|~|~|~|BGCOLOR(#FFCC99):持続|~|

*概要 [#overview]
次のターン開始時に2ドローする夜行カード。手札7枚でターンを開始できるため、ターン中の行動が大幅に安定する。
獲得時に直接手札に入るので、状況による判断で購入して即恩恵を得られる点は魅力的。5コストに見合った強さを持つカードである。

*利用法 [#howtouse]
-何枚も買い集めることでデッキの行動を安定させる。
--デッキを回転させつつ、多くの手札でターンを開始できるため[[コンボ>用語集#combo]]が大幅に安定する。
---特に、手札交換系や手札が倍々に増えていく系のドローソースとは相性が良い。同じセットでは[[羊飼い]]との組み合わせが強力。
--終盤の勝利点レースにおいても、次のターンの出力を上げたいがためだけに購入することも考えられる。
---[[公領]]とどちらを優先するかは悩みどころ。自分が現状優勢で、3点を稼ぐよりも属州を早く枯らして逃げ切りたいという状況であれば有力か。
-[[保管庫]]や[[工匠]]、[[探索]]のような手札の枚数に影響される効果を持つカードと組み合わせる。
--保管庫ならば他の手札が何であろうが8金が確定するので、特に相性が良いといえる。
-同コストの[[船着場]]と比較した場合、船着場には+購入が付いていて使用時もメリットがあるため一見悪人のアジトは見劣りしてしまうが、実はデッキにおける意味合いは異なる。
--こちらはアクション権を消費しない合計2枚のカードドロー、船着場はアクション権を消費して合計4ドローであるため、[[基本]]カードで例えれば[[研究所]]と[[議事堂]]の関係に近いとも言える。
--むしろ持続カードで比較するなら、悪人のアジトは[[隊商]]のドロータイミングを偏らせて獲得時効果を付けたものとも言える。
-同じ持続2ドローでも[[ロングシップ]]の使用時2アクションや[[将軍]]のアタック効果など、メリット効果がつく分だけ上位互換に見えるカードもあるが、ドローに着目すると悪人のアジトは獲得時効果によって即効性が高い点は見逃せない。
--ロングシップなどは購入した後で引き直して使用した次のターンにやっとデッキ回転効果が得られるが、悪人のアジトは買った次のターンに即座にデッキが回転する。
--この違いは案外大きく、特に序盤の構築合戦では、まず[[共同墓地]]としての弱いターンを発生させるロングシップと、すぐに恩恵が得られ次ターンも強いカードを買いやすくなる悪人のアジトでは大きな差があると言えるだろう。
//---勿論ロングシップが悪人のアジトに比べて常に弱いというわけでもなく、悪人のアジトは即効性という点で差別化ができているということである。
//冗長かと
//-コンボデッキでひたすら買い集めた場合、次のターンの手札が一気に増え、さらに買い足した悪人のアジトがデッキに戻った悪人のアジトを引き当てまた次のターンも手札が増え…といった具合に常にターン初めの手札が増え続ける引き切りループを引き起こす。
//--対戦相手がこうなってしまったらアタックカードを使っても止めることができないので、それまでにゲームを終わらせて逃げ切るか、事前にカットして相手のデッキに入る数を減らすかの選択が重要になる。
//2年半前にコメント指摘がある通り、ドローカードを使うとカードをドローできると書かれているように見えます。夜想曲発売初の記述のようなので、あらためて端的に書き起こしました。

*詳細なルール [#rule]
-持続全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>持続]]を参照。

-悪人のアジトは、獲得時に捨て札置き場を経由せずに直接手札に獲得される。
-悪人のアジトの既定獲得先([[こちら>遊牧民の野営地#rule]]も参照)は、捨て札置き場ではなく手札であり、一度捨て札置き場を経由してから手札に移動するわけではない(他のカードが見失うことはない)、という意味である。詳細は[[リンク先>鉱山#ToYourHand]]参照。
//--よって、以下の各種獲得時効果は、悪人のアジトを既定獲得先(=手札)に獲得した後に誘発し、問題なく処理できる。
//---[[望楼]]や[[そり]]のリアクションや[[玉璽]]や[[アザラシの習性]]などの効果により、手札に加えた悪人のアジトをデッキトップに置いたり廃棄できる。
//---手札に加えた悪人のアジトを[[取り替え子]]に交換することができる。この時、交換した取り替え子は捨て札置き場に置かれる。
//---[[貨物船]]の効果で手札に加えた悪人のアジトを脇に置くことができる。

*関連カード [#relation]
|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|[[同盟>同盟(拡張)]]|BGCOLOR(#FFDDCC):[[将軍]](&color(#ff0000){■};)|1アクション、次のターン開始時に2ドロー、アクションカードの使用を制限するアタック効果を持つ。[[分割された山札]]の3番目のカード。|
|[[略奪>略奪(拡張)]]|BGCOLOR(#FFDDCC):[[ロングシップ]]|使用時''2アクション''、次のターン開始時に2ドロー。|

//*余談[#digression]

*コメント [#comment]
//- 利用法の3番目は何を言いたいのかよくわからない。引き切りループもだが、カードを引くカードをたくさん購入したらたくさん引けるってこと? --  &new{2018-04-29 (日) 09:35:16};
//- 購入すると手札に来るため、たくさん購入したら次のターンたくさん引ける。この時、事前に購入しデッキに入っていたDen of Sinを複数引き当てれば、その次のターンもたくさん引け、Den of Sinをたくさん引き当て、その次も...といったループができる、という事だと思います。私もDominion Onlineでよくこのプレイをしますが、[[研究所]]などのDoS以外のドローがあるとループが格段にうまくいきます。 --  &new{2018-05-08 (火) 14:19:06};
- ちょっと視点が変わるけど、買った次のターンに2ドローという意味では探検に近い。あれは銀貨を介さず5金を出すために買うことが多いから、購入タイミングは異なるんだけど…。見た目よりちゃんと5コストの性能してて、面白いと思う。 --  &new{2024-01-18 (木) 05:06:37};

#comment(noname)
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#include(一覧/夜想曲,notitle)
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#include(一覧/夜行,notitle)
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#include(一覧/持続,notitle)