尽きぬ杯

Last-modified: 2024-03-03 (日) 15:37:40
収録拡張カード名コストカード種別効果(※日本語訳はDominion Onlineより)
PlunderEndless Chalice7DurationNow and at the start of each of your turns for the rest of the game:
Treasure-Loot1 Coin
+1 Buy
略奪尽きぬ杯7持続現在と、ゲーム終了まであなたの各ターンの開始時に、
財宝-戦利品1 コイン
+1 購入

概要

使った時から毎ターン、1金と1購入を得られる戦利品。永続するアストロラーベともいえる。
他と違ってデッキを圧迫しないメリットがあり、特に戦利品に購入権を求めている場合はアタリといえる。
その一方、唯一*13金を出せない戦利品である。戦利品に3金出力を欲している場合はハズレ扱いされる。
永続を活かすためにも早いうちに入手し、長い間恩恵を受けたいところだが、戦利品である以上入手できるかは運次第。
引き切りができるサプライでは総ターン数が短くなりがちなうえ、他の戦利品でも毎ターン購入権を賄えるため恩恵が少ない。

利用法

  • 戦利品の中で極端に瞬発力が低い。
    • 戦利品以外に購入権があったり、戦利品の袋などで戦利品がたくさん手に入る場合は尚更美味しくない。
    • 戦利品獲得手段から3金を出す想定で動き、タイミング悪く入手した場合はハズレとしか形容できなくなる。
  • 戦利品でしか購入権を出せないが引ききりが難しく使用が安定しない場では、永続の+1購入が安定に繋がる。
    • 特に王の隠し財産などで不安定に大量の金量が出てしまうことがあるなら、永持の+購入が活きやすいため、比較的当たりの戦利品になる。
    • もちろん戦利品を簡単に獲得できる場では他で購入が湧いてしまうため、出力が低い分だけうまみがない。
      一方で、例えば侵略繁栄のような、1ゲーム中に複数回購入するのが困難なものが唯一の戦利品獲得手段であれば、このカードを引き当てられると非常に良い。
  • 場に出ている財宝を参照する価値ある村ペンダントがより強力になる。
    • 銀行やペンダントは、高金量を出すが、購入権は増えない財宝カードなので、このカードとの相性が良い。
    • 沼地の小屋などの、場に出ているカード参照系とも当然相性が良い。
  • 永続するため一度使うと改築などの廃棄材にできなくなる。
  • よっぽど不要だと思うなら、交易人取り替え子交換することで、獲得を回避した上で次の戦利品が尽きぬ杯である状況を作ることができる。
    • ただし、尽きぬ杯とはいえ自分も戦利品を1つ捨てることになる。改築などがないサプライで、自分が戦利品の数で優位に立てているなら有用か。

詳細なルール

  • このカードはプレイした後、ゲーム終了時まで場に残り続ける。
  • ティアラ系で複数回尽きぬ杯をプレイした場合、プレイした回数だけ毎ターン尽きぬ杯の持続効果が発揮される。この場合、ティアラも場に残り続ける。
  • 準備と組み合わせるなどして、「ターンの開始時」に尽きぬ杯を使用した際の処理に注意。
    • 尽きぬ杯は「現在、1金&+1購入」と「各ターンの開始時、1金&+1購入」の効果を持つので、この場合は即座に2金2購入が得られることになる。
  • 官吏などの効果で場を離れても、1金1購入は問題なく得られ、累積する。
    • ただし、現行のカードは軒並み持続カードを移動させることが不可能になっている。
      エラッタ前のカードを使うのであれば、薬草商納骨堂で場を離れさせることで、1金1購入を何重にも積み上げることは可能。

コメント

  • 改良と相性良し。廃棄材に使えるからガッカリせずに済む。 -- 2023-04-02 (日) 13:59:39
  • うーん、正直これ別に弱いとは思ってないから、このwikiで見る意見大体辛辣なんで驚いてるんだよな……そりゃ属州植民地狙いだと物足りないとこあるけど、三山狙うなら常時効果は強いよ? 6金カードの無い時のスクロールの方がよっぽど残念度高いと思うんだが……。 -- 2023-04-02 (日) 15:07:52
  • 1枚目がコレなら別に良いけど、基本的に金貨の代用品として期待されてるから…。巻物は金貨になるから期待外れとまでは思わない(ガッカリ感はある) -- 2023-04-02 (日) 19:51:30
  • 荒れ場とかも強いとは思う。このカードはターン数伸びれば伸びるほど強いのに、戦利品がゲームを加速させるのがガッカリ感を強めているように思う -- 2023-04-02 (日) 20:30:54
  • 戦利品が複数手に入る場合、これを掴まされたら基本的に負け、ってくらいには弱いかな。使ってしまうと一生廃棄材にできないのも辛い。 -- 2023-04-02 (日) 20:50:26
  • 戦利品が騎士廃墟みたいなシステムだったら、ここまでヘイトを溜めなかったのに。 -- 2023-04-02 (日) 23:23:31
  • 最初戦利品は褒賞カードみたいなシステムだと思ってた。それなら尽きぬ杯も呪符の巻物もガッカリとか言われなかったと思うんだけど……。祝福や呪詛といい運ゲー要素を盛り込むのは個人的にはやめてほしいが、ボドゲ感を楽しみたい人にとっては好まれるシステムなんだろうか。 -- 2023-04-02 (日) 23:37:54
  • 私は、このカードを早く手に入ればそれでよし、という考えをしているが。 -- 2023-04-03 (月) 08:29:46
  • 入手率1割未満の尽きぬ杯を狙って(期待して)わざわざ戦利品を獲得する人は少ない。入手率9割オーバーの3金財宝を期待して戦利品を獲得する人は多い。尽きぬ杯の入手率が1割を越える頃には、欲しかった人にとっても不要なカードに成り果てている。戦利品システムと致命的に相性が悪い個性的すぎる能力が不人気の原因。出力が銀貨1枚分も劣ると期待とのギャップがあまりに大きい。 -- 2023-04-03 (月) 16:30:15
  • 3ターン連続で2金1購入出すとかでよかったのでは?感がある -- 2023-04-10 (月) 06:59:43
  • 獲得時に銀貨取り替え子交換できると、戦利品の山札を蓋できます。 -- 2023-04-10 (月) 14:55:50
  • うーん、めっちゃ個人的な感覚なんだけどねえ。戦利品は相手に取られまくったら圧倒的に不利になるから、戦利品獲得手段は皆こぞって集めまくる→まず山が1つ切れる→戦利品に多い購入追加で他のサプライの枚数も減っていく→購入権を多めに得た奴が一気に三山めくって終わらせる、ってのをよく見る印象なんよ。なんで地味だけど購入+1が常時付いてると、好きな時に一気に屋敷を買い占めてゲームを締められることが多い……って感じかなあ。まぁ盤面次第なのは言うまでもない。 -- 2023-04-12 (水) 15:33:57
  • 戦利品獲得手段が戦利品の袋略奪行為の場合でも、三山切れ多いですか? -- 2023-04-12 (水) 15:41:17
  • 流石にその場合は違いますね。ジュエルエッグとか価値ある村とかその辺の想定。 -- 2023-04-12 (水) 15:59:02
  • ステロではデッキの回りが遅いから、このカードを引き当てられると強い。具体的には、デッキを1周回すのに3ターン以上かかる場合。 -- 2023-04-12 (水) 16:32:31
  • 引き切りデッキなら市場だからねえ。使用するターンは市場どころか銅貨だし。 -- 2023-05-31 (水) 20:19:20
  • やっぱり、引き切りコンボよりデッキ周回の遅いステロのほうが強いだろうなあ。 -- 2023-05-31 (水) 20:44:44
  • 尽きぬ杯って評価低いんだ……、初めて戦利品触ったとき3戦連続で尽きぬ杯取った人が勝ってたからもっと評価高いと思ってた。呪われた特性とか危機イベントでめっちゃ序盤に手に入ってたからかな。 -- 2024-01-10 (水) 16:26:47
  • その辺とは相性良いからね。「呪われた」はデッキが荒れるから固定+1金+buyが使いやすいし、危機は廃棄剤を仕入れやすくなるし購入追加があるから戦利品をより集めやすい。ついでに襲撃も固定1あると条件達成しやすい。正直過小評価されてると思ってる。まぁ、引き切りデッキを理想と考える派が多いのはありそう。 -- 2024-01-10 (水) 19:43:33
  • 入手タイミングをコントロールできないから、評価が低いのは仕方ない。 -- 2024-01-10 (水) 20:30:17
  • 3金出ないことが致命的になる状況は確かに多いけど、これ特有の持続が活きる状況も決して少なくはない。平均的に見れば他の戦利品とそれほど大きな強さの差は無いと思う。ただ1/15をたまたま引き当てて負けたor勝てたになるから、運要素が強くて余計に印象が悪くなるのだろう。 -- 2024-02-26 (月) 19:10:52






*1 呪符の巻物は金貨を獲得して即座に使えるため、3金を出すことも可能。